review phantasmal city darkness
Δεν φανταστικό
Φάντασμα: Πόλη του σκότους έχει ένα γήπεδο δολοφόνος. Ένα παιχνίδι παιχνιδιού τρόμου που δημιουργείται διαδικαστικά και παίρνει την έμπνευσή του από παιχνίδια όπως Σιωπηλός λόφος και τα συνηθισμένα τρόμπα όπως τα μυθιστορήματα του H.P. Lovecraft, που βρίσκεται στην έξτρα σούπερ-τρομακτικές πόλεις του Kowloon. Αυτό ακούγεται σαν ένα παιχνίδι που έχει κάτι ενδιαφέρον, κάτι που πραγματικά θέλω να παίξω.
Δυστυχώς, δεν είναι. Φαντασματικός σπαταλάει τις μοναδικές του ιδιότητες με μια ενοχλητική σειρά από σφάλματα, κακές επιλογές σχεδιασμού και ενόχληση. Είναι επίπεδη έξω δεν αισθάνεται σαν ένα τελικό προϊόν, παρά έρχεται από μια εκτεταμένη διαδικασία ανάπτυξης πρώιμης πρόσβασης. Δεν νομίζω ότι είχα έναν περισσότερο απογοητευτικό ή λιγότερο ευχάριστο χρόνο να παίζω ένα παιχνίδι εδώ και χρόνια.
Φάντασμα: Πόλη του σκότους (PC)
Προγραμματιστής: Eyemobi Ltd.
Εκδότης: Eyemobi Ltd.
Δημοσιεύθηκε: 14 Απριλίου 2016
MSRP: $ 14.99
Τα καλά νέα είναι ότι σε φωτογραφίες και screenshots, Φαντασματικός φαίνεται εντυπωσιακό για ένα ανεξάρτητο παιχνίδι. Οι φωτοσκιασμένες σκιές, το φιλτράρισμα φωτός μέσω της πυκνής σκόνης που αιωρείται στον αέρα και οι λαμπτήρες φθορισμού που τρεμοπαίζουν δημιουργούν έναν καταπιεστικό και επικίνδυνο τόνο. Τα πολύ λεπτομερή περιβάλλοντα είναι τόσο πειστικά κακομεταχειρισμένα και θορυβώδη που ήθελα να πάρω ντους μετά την απομάκρυνση από το πληκτρολόγιο.
Δυστυχώς, αυτή η φροντίδα και η απόχρωση επεκτείνεται μόνο στο set-dressing και το υπόβαθρο. Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι και τα πράγματα πρέπει να τεθούν σε κίνηση, η πρόσοψη γλιστρά μακριά και αποκαλύπτεται η ατυχής, ασαφής, αληθινή μορφή του παιχνιδιού. Εκτός από τα φανταστικά συνειδητοποιημένα διαδρόμους και λεπτομέρειες του φόντου, όλα τα άλλα μοιάζουν με σκουπίδια.
Το UI είναι κακοσχηματισμένο και φρικιαστικό, χυτώντας παχύ φωτεινό μπλε γραμμές ανάδειξης σε κάθε ανίκανη. Περιβαλλοντικά στοιχεία που δεν έχουν τραβηχτεί στους τοίχους, όπως τα φιάλες (αισθητά γιγαντιαία για κάποιους λόγους) που σπάρχουν παντού ή η ατελείωτη τροφοδοσία τυχαίων σάκων απορριμμάτων, φαίνονται φτηνές και ανύπαρκτες.
Το χειρότερο από όλα, όμως, είναι οι τοξικομανείς και τα πλάσματα που γεμίζουν τους διαδρόμους. Οι crawling addicts με μοντέλα χαμηλής λεπτομέρειας ανακατεύονται ασταμάτητα προς το μέρος σας με έναν τρελό και απρόβλεπτο ρυθμό με ασυναγώνιστες κινήσεις. Τα διαστρεβλωμένα, σαρκώδη τέρατα κλιπ ελεύθερα μέσα από τις πόρτες και τους τοίχους, καθώς γλιστρούν / περπατούν κατ 'ευθείαν για σας σαν θερμότητας που αναζητούν βλήματα. Τα κακά συνειδητοποιημένα NPC υπονομεύουν πλήρως κάθε είδους τρομακτική ατμόσφαιρα. Είναι περισσότερο σαν το φτηνό σπιτικό animatronics που θα βρείτε στο τοπικό έλκηθρο Απόκριες Haunted Barn από κοσμικές φρίκες.
Φαντασματικός παίρνει πολλά από τα συνθήματα παιχνιδιού του από το πρωτότυπο Αμνησία , με ένα μετρητή νοημοσύνης που πρέπει να είναι τόσο προσεκτικός όσο η υγεία σας. Η παραμονή στο σκοτάδι πάρα πολύ και η ματιά απευθείας σε μερικά από τα πιο ενοχλητικά τέρατα διαβρώνει την πρόσφυση σας στην πραγματικότητα. Δυστυχώς, αυτό δεν οδηγεί σε τυχόν δροσερές, ξεχασμένες εκπλήξεις Αιώνιο σκοτάδι , σημαίνει απλώς ότι το όραμά σας παίρνει ένα φαινομενικό αποτέλεσμα φακών ψαριού-οφθαλμού και σφάλματα εντοπισμού VHS κατ 'ευθείαν από μια φτηνή ταινία φρίκης που έχει βρεθεί.
Η επιπλέον θολότητα της παραφροσύνης μόνο συνθέτει αυτό που είναι ήδη μια σύγχυση και συχνά φορές οπτικά ακατανόητη εμπειρία. Μου πήρε πολύς χρόνος για να προσαρμόσω τις ρυθμίσεις γάμα και φωτεινότητας μου σε ένα μέρος που έμοιαζε δίκαιο με το παιχνίδι (ανατριχιαστικές σκιές και σκοτάδι για να σέρνουν, αλλά πραγματικά αναπαραγόμενες) και ακόμα ακόμα, μερικές περιοχές είτε ήταν πολύ σκούρα φωτισμένες είτε πολύ φωτεινές και ξεπλυθεί για να πλοηγηθεί. Φαντασματικός είναι μεγάλη σε κούνημα οθόνης και θαμπάδα κινήσεων, με σχεδόν κάθε εμπειρία μάχης να κατέρχεται σε μια ξέφρενη, τυφλή κουμπιά mashing υπόθεση στις καλύτερες εποχές. Έχοντας επιπλέον βαζελίνη λερωμένο στην οθόνη χάρη στην spooookiness δεν κάνει τα πράγματα πια ευχάριστη.
Στον πυρήνα του, Φαντασματικός είναι ένα παιχνίδι που θέλει να εξυπηρετήσει δύο ασυμβίβαστους πλοιάρχους, και ποτέ δεν ανακάμπτει από αυτό το βασικό ελάττωμα του σχεδιασμού.
Τα επίπεδα δημιουργούνται διαδικαστικά παρόμοια με μια roguelike, με διαφορετικούς διαδρόμους, περιοχές, εχθρούς και προμήθειες κάθε φορά που παίζετε. Η ιδέα είναι ότι το παιχνίδι θα έχει πάντα την δυνατότητα να εκπλήξει, το οποίο νομίζω ότι είναι μια αξιοπρεπής φιλοδοξία για έναν τίτλο φρίκης. Πολλά παιχνίδια τρόμου είναι εμπειρίες «μιας και τελειώνουν» επειδή οι φοβίες δεν δουλεύουν περισσότερο από μία φορά, οπότε η προσπάθεια να οικοδομηθεί η δυνατότητα επανάληψης της εμπειρίας είναι ένας ενδιαφέρονς και αξιέπαινος στόχος.
Ωστόσο, θέλει επίσης να είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας με μεγάλη έμφαση στην εξερεύνηση. Όπως και πολλοί άλλοι τίτλοι φρίκης, το παιχνίδι ενθαρρύνει τον παίκτη να αποφύγει την καταπολέμηση, καθιστώντας τον παίκτη εύθραυστο, περιορίζοντας τις προμήθειες και κάνοντας τον αγώνα να αισθάνεται όσο πιο λυπημένος και ανυπόφορος όσο είναι δυνατόν (ο τελευταίος δεν μπορεί να προορίζεται εντελώς). Αυτό είναι όπου τα πάντα σπάνε.
Σκεφτείτε ένα μεγάλο παιχνίδι μυστικότητας, κάτι σαν Σημάδι του Νίνια , ή Ο Φάντασμα Φάντασμα . Αυτά είναι παιχνίδια που είτε είναι άψογα σχεδιασμένα, με κάθε εχθρό τοποθετημένο σε πολύ συγκεκριμένες θέσεις και σχεδιαστεί σαν παζλ, είτε ενισχύουν τον παίκτη με μια τεράστια ποικιλία εργαλείων και ικανοτήτων για να τους επιτρέψει να βρουν μια ποικιλία δημιουργικών λύσεων stealth. Φαντασματικός απλώς σας ρίχνει σε ένα αίνιγμα των τυχαίων διαδρόμων και των εχθρών και στη συνέχεια σβήνει το ανατριχιαστικό δάχτυλό του σε σας, όταν δεν μπορείτε να γλιστρήσετε μαγικά γύρω από έναν εχθρό παγιδευμένο σε μια πόρτα.
Παίρνετε μερικές ρίψεις που ρίχνουν στην αρχή του παιχνιδιού που μπορεί ή δεν μπορεί να αποσπά την προσοχή ενός εχθρού αρκετό καιρό για να τους πλησιάσει. Εκτός από αυτό, οι 'επιλογές' σας είναι να κάθονται και να περιμένετε στο σκοτάδι με τον μετρητή της νοημοσύνης σας να εξαντλείται, ελπίζοντας ότι θα μετακινηθούν κάποια μέρα ή να βιαστούν και να χτυπήσουν το ανόητο τέρας με δύο με τέσσερα και να ελπίζουν ότι ο θόρυβος δεν καλέστε περισσότερους από τους μπάσταρς (υπαινιγμός: ο θόρυβος θα καλεί πάντα περισσότερους από τους μπάσταρδες).
Έπαιξα τρέξιμο μετά την εκτέλεση και συνεχίσαμε να αντιμετωπίζουμε ενοχλητικές καταστάσεις. Οι εχθροί συσσωρεύθηκαν στη μέση μιας μικρής σήραγγας αποχέτευσης που αρνήθηκε να κινηθεί. Οι Junkies συσσωρεύτηκαν γύρω από ένα ανελκυστήρα ανελκυστήρα το οποίο έπρεπε να μπω σε. Faceless τερατουργίες απολαμβάνοντας ένα πάρτι τσαγιού στην προσγείωση σε μια σειρά από σκάλες.
Φυσικά, αυτές οι ενοχλητικές καταστάσεις ήταν προτιμότερες από τις αδύναμες, όπου το παιχνίδι απέτυχε να δημιουργήσει τυχαία ένα καθαρό μονοπάτι από ένα επίπεδο. Πάνω από μία φορά βρήκα τον εαυτό μου ακανόνιστα να ψάξω γύρω από μια πόρτα ή έναν ανελκυστήρα που θα μου επέτρεπε να προχωρήσω, μόνο για να βρω τον εαυτό μου να περιπλανιέται σε κύκλους. Μια φορά, συνέβη ο πρώτος διάδρομος μετά την έναρξη μιας νέας περιοχής, οπότε ξέρω ότι δεν ήταν απλώς εγώ ο κόσμος. Η διαδικαστική γενιά απλά δεν είναι αξιόπιστη.
Οι εχθροί είναι εξαιρετικά επιθετικοί και τείνουν να σμήθουν τη συσκευή μόλις ενεργοποιηθεί. Ιδιαίτερα δύσκολο είναι οι γιγάντιες αράχνες που αρχίζετε να συναντάτε στο τέταρτο επίπεδο ή κάτι τέτοιο, ποιος σκίτερ κατά μήκος των τοίχων, της οροφής, και (κάπως) στον αέρα, και ποπ σε-και-έξω από την ύπαρξη σε μια ιδιοτροπία. Σχεδόν αδύνατο να πυροβολούν και να δυσκολευτούν να χτυπήσουν με ένα όπλο μαχαιριού, η παρουσία τους τείνει να σημαίνει το τέλος μιας τρέχουσας διαδρομής καθώς χάνετε το μεγαλύτερο μέρος της υγείας σας, όλα τα πυρομαχικά σας και πιθανόν να σπάσετε τον ηλίθιο σωλήνα σας ή οτιδήποτε στον τοίχο προσπαθώντας ΧΤΥΠΑ τους. Υποθέτω ότι θα πρέπει να υπολογίζω τον εαυτό μου τυχεροί, ένα πρόσφατο σημείωμα patch δείχνει ότι έγιναν πρόσφατα «πιο εύκολο να χτυπήσει» έτσι υποθέτω ότι ήταν ακόμη χειρότερα.
Δεν βοηθά αυτό το κάθε κομμάτι της κίνησης μέσα Φαντασματικός αισθάνεται σαν μια αγγαρεία. Παρόλο που αναμένετε να γλιστρήσετε γύρω, να μην κάνετε κανένα θόρυβο και να ξεφύγετε τέλεια από τέρατα όταν εντοπίζονται, το hit-box του χαρακτήρα παίκτη αισθάνεται παράξενα τεράστιο, σαν να επεκτείνει ένα επιπλέον δύο πόδια προς κάθε κατεύθυνση. Περπατώντας γύρω από τους διαδρόμους, συνεχώς έσπασε σε κάθε φυσικό αντικείμενο στο εγγύς μου περιβάλλον. Το θρυμματισμένο γυάλινο μπουκάλι με τα πόδια σε πολλά πόδια, μπερδεμένο με τα κρεβάτια και τις καρέκλες του νοσοκομείου, ένιωθε σαν να ήμουν ένας άντρας συναρμολογημένος από μια συλλογή από ράφια.
Δεν είμαι σίγουρος αν μπορώ να μεταφέρω με ακρίβεια πόσο από τον πόνο στον κώλο είναι απλά να προχωρήσουμε από το σημείο Α στο σημείο Β σε αυτό το παιχνίδι. Οι σκάλες αποτελούν σημαντικό εμπόδιο. Ανάλογα με το πόσο ψηλά είναι κάθε σκαλοπάτι, μερικές σειρές σκαλοπατιών είναι απλά αδιαπέραστες εάν χρησιμοποιείτε την κίνηση σκασίματος, ενώ περπατάτε κανονικά επάνω τους αισθάνεται σαν να σπρώχνετε μέσα από το νερό, καθώς αλέθετε σιγά-σιγά το δρόμο σας πάνω σε μια πτήση. Μπορείτε να κάνετε σπριντ, αλλά whoopsie-μαργαρίτα, που μόλις κάλεσε ένα άλλο τέρας για να έρθει και να σχίσει το πρόσωπό σας μακριά. Προσπαθώντας να γλιστρήσει γύρω από κάτι σαν ένα εγκαταλελειμμένο μπαρ που είναι γεμάτο με καρέκλες, τραπέζια και σετ Mahjong είναι μια τραγική κωμωδία. Όπως ο επιθεωρητής Clouseau παγιδεύτηκε σε ένα σούμο κοστούμι προσπαθώντας να ουράσει το Pink Panther. Δεν θα υπάρχει κανένα πράγμα σε αυτό το μπαρ που δεν ανατρέπεται, χτυπημένο στην άκρη, ή να μειωθεί σε θραύσματα από τη στιγμή που θα κάνει έξω από την πόρτα.
Παρόμοια με το set-dressing, ο σχεδιασμός του ήχου στο περιβάλλον Φαντασματικός είναι αρκετά καλό. Το απίστευτο τσουγκράνα στη μέση, οι δυσοίωνες κουδουνίστρες, η αιχμηρή ρωγμή μιας κοντινής απεργίας, είναι εκπληκτικά καλά. Πάλι, όμως, αυτό είναι μόνο το set-dressing. Τα πραγματικά ηχητικά εφέ του παιχνιδιού είναι όλα αυτά. Το εισαγωγικό εισαγωγικό κωμικό και η επακόλουθη γραφική παράσταση που αποκαλύπτει τις ημερολογιακές καταχωρίσεις, αφηγούνται με ακρίβεια αυτό που ακούγεται σαν ένας κύριος που ψιθυρίζει σε ένα μικρόφωνο γραφείου.
Η ένταση και ο επείγων χαρακτήρας άλλων ηχητικών εφέ ποικίλλουν άγρια. Η ανύψωση πάνω από ένα μπουκάλι στο έδαφος μοιάζει σαν να ανατράπηκε σε μια ολόκληρη θήκη με πορσελάνες, ενώ το ισχυρό κυνηγετικό όπλο (αν έχετε την τύχη να το βρείτε) ακούγεται σαν ένα αυτοκίνητο πίσω από το μπαστούνι κάπου. Μακρινές, ασήμαντες και αδύναμες.
Με κάποιο τρόπο, αυτό το παιχνίδι έκλεψε ακόμη και τη χαρά των δεινοσαύρων στο πρόσωπο από μένα.
Ως μια οιονεί-roguelike, Φαντασματικός σας περιμένει να πεθάνετε συχνά. Κάθε θάνατος σημαίνει ξεκινώντας από το τετράγωνο-ένα (δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου ή το επίπεδο σώζει να μιλάμε για). Από την πλευρά του συν, υπάρχει ένα σύστημα εξέλιξης των ειδών με τη μορφή αγοραστών αναβαθμίσεων. Ακριβώς έξω από το διάδρομο όπου ξεκινάτε είναι ένα κατάστημα όπου μπορείτε να περάσετε νομίσματα που έχετε βρει (σε αντίθεση με άλλα αντικείμενα, τα νομίσματα μεταφέρουν από θάνατο σε θάνατο) σε μικρές αυξήσεις stat που αυξάνουν τη μέγιστη υγεία σας, κάνουν το κρύψιμο κίνημα σας γρηγορότερο, , κάτι τέτοιο.
Το μειονέκτημα είναι ότι οι αυξήσεις του stat είναι μόλις αισθητές και κοστίζουν μια απόλυτη περιουσία για να αγοράσουν. Οι βασικές αναβαθμίσεις βυθού βράχου κοστίζουν 50 νομίσματα ένα κομμάτι και οι τιμές αυξάνονται απότομα σε 150 και μετά από αυτό. Σε μια τυπική διαδρομή, όπου κατά κάποιον τρόπο καταφέρνετε να κατεβείτε στο επίπεδο τέσσερα ή πέντε, μπορείτε να συλλέξετε 20 περίπου νομίσματα, 25 σε μια τυχερή ημέρα. Με κάποιο τρόπο, οι προγραμματιστές έχουν το θράσος να περιμένουν να παίξετε μέσα από αυτό το hinky, unfun χάος ενός παιχνιδιού δεκάδες σε δεκάδες φορές για να κερδίσετε ένα piddly επιπλέον δευτερόλεπτο ή δύο αξίας σπριντ, ή τη μεγάλη περιουσία να μεταφέρουν μέγιστο 25 σφαίρες αντί των 20. Βίδα. Οτι.
ποιος είναι ο καλύτερος μετατροπέας βίντεο youtube
Είναι το ένστικτό μου να είμαι λίγο πιο ευγενής σε παιχνίδια indie όπως αυτό. Εκτιμώ ότι αυτό έγινε από μια πολύ μικρή ομάδα που, εξετάζοντας τις αλληλεπιδράσεις τους στο φόρουμ συζητήσεων του Steam, μοιάζει σαν πραγματικά ωραία παιδιά. ADORE την αρχή και το σκηνικό (απλά λέγοντας ότι «ένα παιχνίδι τρόμου που έχει τοποθετηθεί στην πόλη με τα τείχη του Kowloon μου δίνει ακόμα φουσκωτά πόδια) και η ιδέα ενός ρομπελίκινου τρόμου είναι κάτι που νομίζω ότι αξίζει να εξερευνήσετε.
Ωστόσο, υπάρχουν βίντεο και άρθρα που επιστρέφουν πάνω από ένα χρόνο με τα ίδια ακριβώς λάθη και προβλήματα με το παιχνίδι που προσωπικά βίωσα. Το Eyemobi είχε αρκετό χρόνο και ανατροφοδότηση για να διορθώσει ή να ανακουφίσει αυτά τα θέματα και μοιάζει να αποφάσισαν να μην το κάνουν. Τραβώντας αυτό έξω από την πρόωρη πρόσβαση και χαστούκι ένα αυτοκόλλητο «κάνει» σε αυτό δεν κάνει τα θέματα πάει μακριά, και να είναι μια μικρή ομάδα δεν είναι ένα ελεύθερο πέρασμα για τη ναυτιλία μια πυρκαγιά dumpster.
Υπάρχει προφανές ταλέντο στην εργασία πίσω Φαντασματικός . Ο φωτισμός και η ρύθμιση είναι εκπληκτικά και υπάρχουν μερικές μεγάλες ιδέες που έχουν ταφεί κάτω από όλα τα σφάλματα και τα προβλήματα. Ελπίζω να μπορούν να μάθουν από τα λάθη αυτού του τίτλου και να απελευθερώσουν κάτι που ανταποκρίνεται στις δυνατότητές τους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)