review betrayer
καλύτερη εταιρεία ανάκτησης δεδομένων σκληρού δίσκου
Προδότης? Δεν το γνωρίζω ούτε καν!
Αναζωογονηθείτε σε μια παραλία ανάμεσα σε διάσπαρτα κιβώτια και στο νερό, Προδότης με έριξε αμέσως στον κόσμο του κηρύγματος. Πίσω από μένα ήταν μια αστραφτερή, φουσκωμένη λευκότητα και μια αδιαπέραστη έκταση της θάλασσας. Μπροστά μου ήμουν ίντριγκα, μια μυστηριώδης κόκκινη φιγούρα στον ορίζοντα και μια κατάσταση δυσαρέσκειας.
Ω, ξεκινά δυνατά, πριν τελειώσει η αίσθηση, καλά, προδόθηκε. Η ανησυχητική, χυμώδης αίσθηση της εξερεύνησης άρχισε να αντικαθίσταται από τυπικά, «παιχνιδιάρικα» συστήματα και πιο πυροβολισμό πρώτου προσώπου από ό, τι ελπίζω. Προδότης είναι απογοητευτικό για τις λάμψεις της λαμπρότητας που υποσκάπτονται από την πρόσφυση στο θάνατο στις συμβάσεις.
Προδότης (PC)
Προγραμματιστής: Blackpowder Games
Εκδότης: Blackpowder Games
Απελευθέρωση: 24 Μαρτίου 2014
MSRP: 19,99 δολάρια
Προδότης σας ρίχνει σε έναν ξένο κόσμο, 1604 Αμερική. Εκτός από την πλύση στην ξηρά μετά από υποτιθέμενο ατύχημα βαρκάδα, βρίσκεστε να βρείτε όλα τα οχυρά και τους οικισμούς που στερούνται εποίκων. Έχετε την κατάλληλη πυροτεχνία. Ένα τόξο για να ξεκινήσει. Σύντομα ένα μουσκέτο και ένα πιστόλι, και τα δύο χρειάζονται πολύ χρόνο για να φορτώσουν ξανά. Και θα τους χρειαστείτε, επειδή έρχεστε σε ισπανούς που είναι πιο τέρας από τους άνδρες.
Αυτό που κάνει σωστά είναι προφανές από την αρχή. Η εντυπωσιακή αισθητική (μπορείτε να το κάνετε χρώμα στις ρυθμίσεις, αν και υπονομεύει τον τόνο) κάνει το «Νέο Κόσμο» να αισθάνεται αλλόκοτα. Βρεθείτε κοντά σε ένα βαθύ μαύρο δέντρο και μπορεί να δείτε μια κόκκινη λάμψη του αίματος. Πιθανώς, είναι αίμα. Το κόκκινο είναι το μόνο χρώμα που εμφανίζεται από προεπιλογή, επισημαίνοντας τους εχθρούς, τα στήθη, το αίμα.
πώς να ανοίξετε αρχεία 7zip σε mac
Στις πρώτες στιγμές της εξερεύνησης, τα πάντα είναι άγνωστα και τρομακτικά. Κρατώντας όταν εντοπίζετε έναν εχθρό, θα είναι θαμπό τα βήματά σας, ενώ κινείστε με τους συχνούς ανέμους καλύπτει τον ήχο της παρουσίας σας περαιτέρω. Και ποιοι άνεμοι είναι. Μου θυμίζουν την παιδική μου ηλικία, αν και θα μαστίζουν τα παράθυρά μου και δεν σκονίζω δέντρα. Όποιος παρακολουθούσε ποτέ κάποιον να δοκιμάσει και να πετάξει ένα pop σε ένα παιχνίδι του Σαν Φρανσίσκο Giants πριν από το 2000 ξέρει για τους τρελούς ανέμους από το Candlestick Park.
Ενώ κρυφά γύρω και ασχολείται με τους εχθρούς που κάνουν τους θορύβους των ζώων είναι όλα καλά και καλά, Προδότης 's πρόβλημα είναι ότι μεγαλώνει γερός όταν σκοτώνετε 400th εχθρό σας. Όταν πεθάνεις, υπάρχει α Σκοτεινές ψυχές -η αιματοχυσία που πρέπει να φτάσετε πριν από ένα δεύτερο θάνατο ή να χάσετε όλα τα χρήματά σας. Στην πρώτη περιοχή, αυτό ήταν ένα πρόβλημα για μένα, αλλά μόλις πήρα το κρέμασμα του παιχνιδιού, μαζί με μερικά επιπλέον όπλα, ήταν ασήμαντο.
Ο έμπορος, ο οποίος χαρακτηρίστηκε πολύ νωρίς μέσα από τις επιστολές του που ανακαλύψατε »(Τα όπλα που προσφέρω είναι εγγυημένα για να κάνουν μεγαλύτερη ζημιά και να το κάνουν πιο γρήγορα), είναι μόνο ένα παράδειγμα του πώς Προδότης τα ίδια τα μαξιλάρια. Το pick up incrementally better weapons σας εξυπηρετεί μόνο για να φτάσετε σε ένα σημείο όπου η μάχη γίνεται κόλαση. Γίνεται χαρακτηριστικό του κάθε shooter πρώτου προσώπου, αν και πιο περίπλοκο με τα παλαιότερα όπλα. Και οι εχθροί θα αναπαράγονται σε περιοχές και θα σας κυνηγούν για πάντα, έτσι θα κάνετε πολλά θανάσιμα. Τελικά το βρήκα ευκολότερο να προωθήσω παντού, να προειδοποιώ και να αποστέλλω τους εχθρούς, παρά να το παίξω ασφαλές.
Προδότης αποτυγχάνει όταν προσπαθεί να είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι. Υπάρχουν αρκετοί τομείς για να εξερευνήσετε, οι περισσότεροι από τους οποίους μοιάζουν παρόμοιοι. Και αυτές οι εκτάσεις πρέπει να διασχίζονται όταν γίνεστε κύριος επίλυση προβλημάτων στις δεκάδες αποικιστικά πνεύματα που καλύπτουν την περιοχή. Οι κεντρικές τοποθεσίες, όπως τα οχυρά, θα έχουν ένα κουδούνι που όταν μετατοπίζεται, αλλάζει τον κόσμο σε έναν ακόμα πιο σκούρο κόσμο, πιο σπασμωδικό, όπου μπορείτε να δείτε και να μιλήσετε με πνεύματα.
Οι εχθροί αλλάζουν και σε αυτή την κατάσταση, επιλέγοντας τους πραγματικούς σκελετούς που καταρρέουν σαν το «Skeleton Dance» της Disney. Και το περίεργο είναι ότι εξακολουθεί να είναι τρομακτικό παρά τον εαυτό της. Ο αγώνας καταλήγει να μην έχει πονταρίσματα. Στην περιφέρεια περιπέτειας / εξερεύνησης, γεμίζετε κυρίως «x» για να ακούσετε ένα ακρωτηριασμένο αυτί που θα βρείτε, το οποίο θα σας κατευθύνει σε σχετικές ενδείξεις, περισσότερα πνεύματα για να μιλήσετε, όσοι χρειάζονται κάποιο κλείσιμο (και οι περισσότεροι από τους οποίους ως τεράστιοι μαλάκες). Είναι βαρετό, βασικά. Φέρτε αναζητήσεις και πάρα πολύ χλιαρό γυρίσματα.
Αλλά εξακολουθεί να είναι τρομακτικό, ακόμα moody, και αυτό είναι μια απόδειξη για μερικούς από τους καλύτερους σχεδιασμούς ήχου που έχω ακούσει ποτέ σε ένα παιχνίδι. Ακόμη και μετά από το χτύπημα του καμπάνα δεκάδες φορές, το δυνατό κτύπημα όταν ο κόσμος μετατοπίστηκε σε μια επιπλέον σκοτεινή κατάσταση έστειλε ακόμα ένα κρύο στη σπονδυλική μου στήλη. Το ίδιο έκανε και ο θόρυβος του περιβάλλοντος. Όχι μόνο ο άνεμος. Αυτοί οι ανόητοι εχθροί σκελετών; Όταν είχαν - ή άλλα φρικιαστικά πλάσματα - ξεσπάσουν από το έδαφος, θα ήμουν ακόμα ασταθής λόγω του μεγάλου ηχητικού έργου, παρόλο που ήταν, καλά, ανόητοι και μη απειλητικοί. Η Strafe και οι σκελετοί δεν μπορούν να σας αγγίξουν.
Όσο το 'game-iness' προσπαθεί να υπονομεύσει την ατμόσφαιρα, ο σχεδιασμός του ήχου αγωνίζεται πάντα και σας κάνει να νιώθετε άβολα. Σε συνδυασμό με το εντυπωσιακό βλέμμα που θυμίζει το σουρεαλιστικό Jim Jarmusch Νεκρός , Προδότης χτυπά μερικές υψηλές σημειώσεις.
τι είναι ένα αρχείο .7z;
Δυστυχώς, είναι δύσκολο να επενδύσεις Προδότης 's κεντρικό μυστήριο (ή παράπλευρες ιστορίες) με πόσο τεντωμένο είναι. Μια διάθεση και επηρεαστική εξερευνητική εμπειρία είναι γεμάτη με υπερβολικά μαχητικά και (απαιτούμενα) ισοδύναμα quest αναζήτησης που σας μεταφέρουν σε όλο το επαναλαμβανόμενο τοπίο (σας αναγκάζοντας σε όλο και περισσότερους αγώνες) για να πάρει ενδείξεις και να μιλήσετε στα πνεύματα.
Παρακολουθείτε βασικά ένα GPS από την ένδειξη στο φάντασμα για να καταλάβετε το φάντασμα ολόκληρο το χρόνο. Αυτό και να εντοπίσετε μια δέσμη των αγαλμάτων που πρέπει να καθαριστεί προτού να μπορέσετε να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή. Αυτοί οι εξειδικευμένοι, γνωστοί ληστές μηχανικών Προδότης της αρχικής υπόσχεσής του: τεντωμένη μυστικότητα ενάντια στα τερατώδη πλάσματα και το μυστήριο.
Αντ 'αυτού, υπάρχει ένα εμπορικό κατάστημα σε κάθε μεγάλη περιοχή, ώστε να μπορείτε να πάρετε μια γοητεία που προσφέρει 4% ταχύτερη λειτουργία και δεν μπορείτε να σκάβετε ορισμένα στοιχεία από το έδαφος μέχρι να βρείτε έναν τρόπο φτυάρι αργά στο παιχνίδι. Θα ήθελα πολύ να βλέπω τον χαρακτήρα μου, στον πρώτο άνθρωπο, με μαχητικό κυνήγι σε βράχους, τα δάχτυλα να σκίζουν και να στίζουν γραμμές αίματος σαν την κουκίδα σε ένα θαυμαστικό. Θα ταιριάζει τουλάχιστον με τον τόνο το υπόλοιπο Προδότης προσπαθεί να ρυθμίσει.