review dead rising 4
Αρχική Σελίδα Μόνος 2: Έχασε στο Willamette
Μου άρεσε πραγματικά το διάλειμμα από τον Frank West.
Η κατεύθυνση σε αχαλίνωτη περιοχή με τους Chuck και Nick στις συνέχειες ήταν αναζωογονητική και για λίγο σκέφτηκα ότι ο Capcom θα δημιουργούσε αυτό το γιγάντιο κοινό σύμπαν με νέα πρόσωπα κατά τη διάρκεια της ζωής μου. Αλλά όλοι γνωρίζουμε ότι η νοσταλγία είναι ένα ισχυρό φάρμακο (ειδικά για έναν εκδότη που ξανασκεφτεί) και φέρνει πίσω το Tatsunoko εναντίον Capcom και Marvel 3 για άλλη μια φορά, πάνω από το αρχικό σκηνικό του Willamette, Κολοράντο.
Εννοώ, Dead Rising 3 πώλησε 2.1 εκατομμύρια μονάδες μέχρι σήμερα, οπότε δεν έκανε μισό κακό για κάτι που δεν κυκλοφόρησε ποτέ στο PS4, αλλά το έχω.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Capcom Vancouver
Εκδότης: Capcom
Απελευθέρωση: 6 Δεκεμβρίου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Σε περίπτωση που αναρωτιέστε πως τον φέρνουν πίσω, ο Φρανκ ξαναγυρίστηκε στην πόλη των εφιάλτων του, λόγω των σημερινών θεωριών συνωμοσίας του φοιτητή (ναι, αυτός είναι καθηγητής τώρα), που προκαλεί μια παλιά ερευνητική φαγούρα του. Πριν ξέρουν ότι τα πράγματα πηγαίνουν στα σκατά, και ζόμπι έχουν κατακλύσει την πόλη για άλλη μια φορά. Περιμένατε περισσότερο από αυτό;
Αλλά προτού να βυθίσω το χοντροκομμένο, ας μιλήσουμε για το βερνίκι. Η ιστορία παραδίδεται μέσω ενός συνδυασμού κινουμένων σχεδίων όπως τα κινούμενα σχέδια και των κομματιών στο παιχνίδι και οι πρώτοι είναι ένας μεγάλος πολωμένος τρόπος για τους ανθρώπους να επενδύσουν χωρίς να αισθάνονται επιτηδευμένοι, αποκλείοντας ένα προφανές «καταναλωτισμό = ζόμπι» με το μαύρο φεγγάρι μοτίβο, το οποίο μοιάζει παράλληλα με το γεγονός ότι Dead Rising 4 είναι, στην πραγματικότητα, ένα προϊόν μαζικής αγοράς. Η τοποθεσία είναι επίσης ένα καλό παγοθραυστικό, καθώς ολόκληρη η παιδική χαρά του Willamette (στις αγροτικές και στις αστικές περιοχές) είναι θέμα διακοπών. Το ίδιο το εμπορικό κέντρο είναι στην πραγματικότητα μία από τις καλύτερες εσωτερικές τοποθεσίες που έχω δει ποτέ, καθώς είναι ασυνήθιστη και πλούσια, σχεδόν σαν ένα θεματικό πάρκο (ή ένα εξίσου πλούσιο πραγματικό ξενοδοχείο Gaylord ή Disney).
Η ακρόαση «Χορός της νεράιδας ζαχαρίας» κατά τη διάρκεια του μενού παύσης με ένα ακορντεόν είναι πλήρης Που ξεσηκώνει και νεκρους και τον ορισμό μιας ένοχης ευχαρίστησης. Πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια βίντεο με θέμα τα Χριστούγεννα και μολονότι διατρέχει τον κίνδυνο να παραμείνει υπερχρεωμένο κατά τη διάρκεια των ανοιξιάτικων και καλοκαιρινών εποχών, νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που θα ήθελα να πάω πίσω κάθε χρόνο για να ξαναζήσετε, ακόμα κι αν είναι μόνο για μερικές ζόμπι beat-down συνεδρίες.
Πραγματικά σκάβω τον τόνο. Εξακολουθεί να υπάρχει πληθωρισμός, αλλά η φωνή και τα κινούμενα σχέδια τίνανται αρκετά καλά στην άκρη του στρατοπέδου, ενώ αισθάνεται ότι υπήρχε μια συντονισμένη προσπάθεια. Ωστόσο, δεν πωλείται στον Φρανκ. Μου θυμίζει μια λιγότερο ενδιαφέρουσα Ash Williams (του Κακό Νεκρό (ο Ash είναι στη δεκαετία του '50 στο νέο φανταστικό show του Starz, ενώ ο Frank είναι 52 ετών). Ο Capcom Vancouver έχει σημειώσει ότι πρόκειται για μια πιο «φρεσκοκομμένη, ώριμη, παλαιότερη λήψη» στον Frank εδώ, αλλά περιλαμβάνει και στοιχεία όπως το να παίρνει πόντους μπόνους για τη λήψη selfies δίπλα σε πτώματα. Θέλω να πω, έχετε κοστούμια Σερβότ και γιγάντια mechsuits - απλά κυλήστε με αυτό. Ή καλύτερα ακόμα, απλά δεν έχετε Frank.
Και ενώ μερικά πράγματα παραμένουν τα ίδια, άλλα αλλάζουν. Εγώ κατ 'ευθείαν δεν μου αρέσει ότι ο χρονομετρητής έχει φύγει στην κύρια λειτουργία - δεν υπάρχει τρόπος γύρω από αυτό. Για όσους δεν γνωρίζουν (ή όλοι πολύ γνωρίζοντας, και απενεργοποιήθηκαν από αυτό), τα αρχικά παιχνίδια είχαν ένα χρονοδιάγραμμα, όπου εσείς είχε να κάνουν κάποια πράγματα ή να διακινδυνεύσουν είτε αποτυχημένες αποστολές (περιπτώσεις) είτε, χειρότερα, να αντιμετωπίσουν ένα παιχνίδι πάνω από την οθόνη. Ήταν ενοχλητικό σε ορισμένες περιπτώσεις και συναρπαστικό σε άλλους, καθώς ενθάρρυνε πολλαπλά playthroughs να πραγματικά βλέπω τα παντα. Ακόμα και τότε, θα ακούσετε για κάτι συναρπαστικές εβδομάδες αργότερα που ποτέ δεν ήξερε καν ότι υπήρχε, και ώθησε να το βρείτε μόνοι σας. Αυτή η αίσθηση της ανακάλυψης ήταν εν μέρει αυτό που έκανε Ψυχές σειρά ειδικά, πριν από το λογισμικό βοήθησε να γίνει αυτό το concept ένα στήριγμα.
Επιπλέον, έχοντας μια λειτουργία arcade στα προηγούμενα παιχνίδια (ναι, υπήρχαν) ήταν ένας τέλειος τρόπος για να απολαύσετε ό, τι θέλατε. Ήταν μια επιλογή που ήταν πάντα εκεί, και αφαιρώντας ένα μεγάλο κομμάτι από αυτό που κάνει Που ξεσηκώνει και νεκρους , ως σειρά, τόσο ενδιαφέρον είναι μια ντροπή. Η έλλειψη συνεταιρισμού ιστορίας και συγκεκριμένων αποταμιευτικών σημείων σε αυτή την επανάληψη μπορώ να συγχωρήσω, αλλά η αφαίρεση ενός χρονομέτρου απομακρύνει πολύ από το αίσθημα. Επιστρέφοντας αυτό το χρονοδιακόπτη στο επερχόμενο Dead Rising 4: Frank Rising το πληρωμένο DLC (που είναι επίσης μέρος ενός Season Pass) είναι μια αόριστη κίνηση.
c ++ παράδειγμα ταξινόμησης φυσαλίδων
Το σύστημα απογραφής και χειροτεχνίας έχει απλοποιηθεί για να γυρίσει Που ξεσηκώνει και νεκρους περισσότερο σε ένα beat-'em-up, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί την πεπερασμένη αντοχή των αντικειμένων. Είναι δώστε και πάρτε. Είμαι στη στιγμή της χειροτεχνίας στο ακτινικό μενού από το πεδίο, και το τεράστιο ποσό των σύνθετων όπλων και των οχημάτων. Είναι μια δικαιολογία για να πάρει τα πάντα και να μείνει έξω από τα μενού και στη δράση, όπως εσείς είναι crafting ακριβώς επί τόπου. Αλλά η παρενέργεια είναι ότι η νέα κατεύθυνση αποβάλλει απολύτως τα θεραπευτικά αντικείμενα. Το φαγητό αποτελεί βασικά ένα πακέτο υγείας αντί για το περίπλοκο σύστημα μαγειρέματος του παρελθόντος. Κάνει μηδενική αίσθηση γιατί υπάρχουν επίσης medkit στοιχεία στο παιχνίδι, και να κάνουν τα πράγματα χειρότερα, δεν έχουν καν τα δικά τους ειδικά κουλοχέρηδες - απλά εμφανίζονται ως γενικά & quot;; + σύμβολα στην απογραφή σας (ξεκινάτε με δύο και μπορείτε να ξεκλειδώσετε περισσότερα).
Αυτό που έχει κάνει η Capcom Vancouver είναι η αποτελεσματική δημιουργία πολλών φυσικών στοιχείων που υπήρχαν στο πρωτότυπο. Αυτό είναι κάτι που έχει γίνει σε κομμάτια και κομμάτια στα sequels και spinoffs, αλλά ποτέ δεν πραγματοποιήθηκε πλήρως μέχρι αυτή την επανάληψη. Δεν είναι ότι είναι κακό, το μυαλό, απλά λιγότερο ειδικό όταν αισθάνεται σαν κάτι που έχετε κάνει εκατό φορές πριν σε άλλα παιχνίδια. Αν δεν σας άρεσε να μεταφέρετε πέντε είδη διατροφής και ένα όπλο μόνο για να επιβιώσετε στο παρελθόν, θα σας αρέσει περισσότερο αυτό το σύστημα. Ή, θα ξεχάσετε κάποιες αδυναμίες, ενώ σπριντ κάτω από τους δρόμους της πόλης σε μια Exo Suit, ρίχνοντας ζόμπι στα μισά καθώς παίζετε.
Όμως, όπως είναι και η παρουσίαση, υπάρχουν πολλά που πρέπει να αγαπάτε. Για ένα, το καλύτερο πράγμα για να φέρεις τον Φρανκ πίσω, με τη σειρά του, φέρνει πίσω τη μηχανή και τη μηχανή φωτογράφησης. Η ιδέα της λήψης φωτογραφιών σε μια λειτουργία πρώτου προσώπου για την απόκτηση εμπειρίας αφαιρείται χονδρικά από το πρώτο παιχνίδι (και Ανεπίσημα ), αλλά εξακολουθεί να μην έχει πάρει το παλιό, κυρίως διότι διπλασιάζεται ως μια επίσημη λειτουργία φωτογραφιών που δεν χρειάζεται να διορθωθούν μήνες αργότερα. Οι Selfies, όσο δεν μου αρέσει η πρακτική εν γένει, εξυπηρετούν πράγματι έναν σκοπό για να σας παραχωρήσουν πρόσθετα XP και προσθέστε το συναίσθημα της λήψης μιας φωτογραφίας σε μια τριχωτή κατάσταση. Υπάρχουν επίσης μερικά τμήματα «έρευνας» που μοιάζουν με αναζητήσεις και ευρήματα μεγέθους μίνι-δωματίων που συμβάλλουν στη διάλυση της βηματοδότησης.
Ως επί το πλείστον, η ομάδα στο Capcom Vancouver απομακρύνθηκε από τη λήψη της υπάρχουσας γνώσης και την καθιστώντας τη δική τους. Έχουν τη δυνατότητα κάποιες ελευθερίες να επαναλάβουν την αρχική ρύθμιση, επειδή έχουν ξαναχτιστεί μετά την αρχική καταστροφή. Δεν υπάρχουν Ψυχοπαθείς - αυτοί ονομάζονται τώρα 'Μανιάκοι', αλλά είναι βασικά οι ίδιοι. Ποτέ δεν καταλαβαίνω γιατί οι άνθρωποι μετέφεραν νερό για τον Ψυχο, καθώς μόνο λίγοι από αυτούς αξίζει να μιλήσουν σε κάθε είσοδο και το ίδιο ισχύει και για Dead Rising 4 . Παρόλο που δεν είμαι ικανοποιημένος από το κοίλωμα πολλών μηχανισμών πυρήνα, είναι σημαντικό να συνειδητοποιήσουμε ότι πολλές από αυτές τις επαναλήψεις είναι οι συνήθεις εργασίες, κάτι που είναι καλό, ακόμα κι αν γενικά αισθάνεται λίγο πιο εύκολο.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες υπάρχει, αλλά δεν αξίζει πραγματικά να ενθουσιαστεί με βάση την περιορισμένη δοκιμή του τρόπου λειτουργίας μου (και εκτεταμένες συνεδρίες σόλο-παιχνιδιού). Είναι ξεχωριστό από την κεντρική καμπάνια όπως έχω ακουμπήσει στο παρελθόν και αποτελείται από τέσσερα επεισόδια που αντιστοιχούν σε μια λειτουργία ορδή / Κλήση του καθήκοντος ζόμπι mashup. Έχετε τα ασφαλή σας δωμάτια για να αγοράσετε αντικείμενα, αποστολές (προκλήσεις, πραγματικά) για να ολοκληρώσετε, και ούτω καθεξής. Είναι το boilerplate co-op για μέχρι και τέσσερις παίκτες. Δεν έχω καμία πρόθεση να κολλήσω με αυτό.
Για όσους από εσάς έχουν φοβηθεί Που ξεσηκώνει και νεκρους στο παρελθόν, ίσως είναι ο χρόνος σας. Όχι, δεν είμαι ευχαριστημένος με πολλές αλλαγές στον σχεδιασμό, αλλά το γεγονός είναι ότι ο Capcom Vancouver δημιούργησε έναν εκπληκτικό κόσμο για να φέσει και να φτιάξει ζάρια, ακόμα και στο ίδιο επίπεδο με το αγαπημένο μου περιβάλλον μέχρι τώρα - το Fortune City. Εάν απολύσετε απολύτως την ιδέα της αλλαγής Που ξεσηκώνει και νεκρους , Θα μείνω μακριά από 4 , αλλά έρχονται με ανοιχτό μυαλό θα σας εξυπηρετήσουν καλά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)