the thinking mans ikaruga
Ως σύγχρονοι παίκτες, έχουμε εξελιχθεί σε ένα είδος κακοδιατηρημένου, σπάταλου είδους πλάσμα που δεν είμαι βέβαιος ότι είμαι άνετος με. Κοιτάζουμε μέσα από παιχνίδια, όπως αγωνιζόμαστε για να φτάσουμε στην άλλη πλευρά του κάτι. να γλείφουμε το πάγωμα από το Oreos μας και να βγάζουμε ό, τι έχει απομείνει από το παράθυρο, ώστε να φτάσουμε στο Chips Ahoy.Είμαι τόσο ένοχος ως οποιοσδήποτε άλλος, αν όχι moreso για να είναι δημοσιογράφος τυχερού παιχνιδιού. Προσέγγιση του μπουφέ, πάρτε ένα από τα πάντα, ώστε να μπορείτε να πείτε ότι ξέρετε τι γεύση θέλετε και να σύρετε το δίσκο σας στη γραμμή. Αυτό δεν συμβαίνει πάντα, αλλά μερικές φορές δεν μπορεί να βοηθηθεί. Ωστόσο, έρχεται μια εποχή που θα συναντήσετε κάτι τόσο νόστιμο, τόσο συναρπαστικό, που δεν μπορείτε να σταματήσετε να επιστρέφετε για περισσότερα. Είστε εθισμένοι σε αυτό. Μεροληψία με αυτό.
Πολλοί από εμάς έχουμε ένα. Ένα λατρεμένο, λάμπει αγαπημένο που κυριαρχεί πάνω από οτιδήποτε άλλο στη συλλογή παιχνιδιών μας. Βρήκα τη δική μου πριν από έξι χρόνια και ήταν ο πιο κακόφημος κατακόρυφος σκοπευτής του Treasure, Ikaruga . Εάν μετά από το άλμα θα συμμετάσχετε μαζί μου, θα ήθελα να σας εξηγήσω γιατί είναι και ελπίζουμε να σας ενθαρρύνουμε να ρίξετε μια ματιά σε μερικά από τα αγαπημένα σας.
(Αποποίηση: Αυτή η ανάρτηση προορίζεται για όσους από εσάς μπορεί να ενδιαφέρονται να παίξουν Ikaruga όταν τελικά διατίθεται στο XBLA. Σκέφτηκα ότι ίσως να θελήσετε να κοιτάξετε πιο προσεκτικά το παιχνίδι, από κάποιον που το γνωρίζει αρκετά. Αν δεν είστε ένας από αυτούς τους ανθρώπους, σας διαβεβαιώνω η μακρά θέση είναι μεγάλη και δεν θέλω να ακούσω κανένα χάλια γι 'αυτό. Σας ευχαριστώ.)
1. Το ιστορικό
dot net συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Πριν ξεκινήσουμε, Ikaruga ήδη ξεχωρίζει μεταξύ άλλων shmups στο ότι ακόμη έχει ένα ιστορικό, χωρίς καν να αναφέρω το γεγονός ότι είναι πολύ καλός. Δεν θα το βρείτε σε κανένα σημείο εκτός από το φυλλάδιο οδηγιών του παιχνιδιού, αλλά είναι εκεί.
Το παραμύθι αρχίζει αρκετά χρόνια πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, στο μικρό νησί Horai. Ο Tenro Horai, ένας από τους πιο ισχυρούς άνδρες του έθνους, ανακάλυψε ένα αντικείμενο βαθιά υπόγειο κατά τη διάρκεια ενός έργου ανασκαφής, το οποίο βρέθηκε να έχει εξαιρετική δύναμη. Χρησιμοποιώντας αυτή τη «δύναμη των θεών», ο Τήρο και οι οπαδοί του σύντομα άρχισαν να κατακτούν άλλα έθνη, «στο όνομα της ειρήνης» μέχρι που σχεδόν κατέκτησαν όλο τον πολιτισμό.
Σε μια προσπάθεια να απελευθερωθεί ο κόσμος των κατακτήσεων του Horai, μια μικρή ομοσπονδία αποκαλούμενη Tenkaku σηκώθηκε για να αμφισβητήσει την αυτοκρατορία του. Κανένας αγώνας για τη δύναμη που διέθετε ο Horai, ο Tenkaku έχασε τη μάχη μετά τη μάχη και έσβησαν εντελώς, εκτός από έναν πιλότο που ονομάζεται Shinra. Ο Shinra ξαφνικά τραυματίστηκε από τα συντρίμμια του μαχητή του μετά την κατάρριψή του για να βρεθεί πίσω στην υγεία από τους ηλικιωμένους πολίτες ενός απομακρυσμένου χωριού που ονομάζεται Ikaruga, στο οποίο είχαν εξοριστεί κατά τη διάρκεια της εξαγοράς του Horai. Με την ανάκτηση της δύναμης του, η Shinra δεσμεύεται να σταματήσει το Horai με κάθε κόστος και διαπιστώνει ότι οι ηλικιωμένοι χωρικοί έχτισαν έναν μαχητή της δικής τους σχεδίασης, που ονομάζεται επίσης Ikaruga.
Μακριά από οποιοδήποτε συνηθισμένο πλοίο, το Ikaruga σχεδιάστηκε από έναν έξυπνο μηχανικό που ονομάστηκε Amanai και χτίστηκε με τη βοήθεια άλλων ηγετών των ηλικιωμένων χωριών. Ήταν το πρώτο πλοίο που κατασκευάστηκε ποτέ για να χειρίζεται τόσο την φωτεινή όσο και τη σκοτεινή ενεργειακή πολικότητα και ήταν το πρώτο που ήταν ικανό να αλλάζει μεταξύ των δύο, ανά πάσα στιγμή. Οι χωρικοί, λόγω της ισχυρής πίστης τους σε αυτόν, αναθέτουν το πλοίο στη Σινρά. Σε λειτουργία 2 παικτών, η Shinra εντάσσεται στην αναζήτησή του από τον Kagari, έναν πρώην μισθοφόρο του Horai, του οποίου η ζωή είχε γλιτώσει. Πρόθυμη να εξαργυρώσει το παρελθόν της, ξεκινάει στο δικό της πλοίο, το Γκίνκι , για να τον βοηθήσει στον σκοπό του. Έτσι αρχίζει το παιχνίδι. Δεν είναι κακό σχέδιο για τίτλο PEW PEW PEW.
2. Ο μηχανικός πολικότητας και το θαύμα του ίδιου του παιχνιδιού
Εάν δεν το έχετε παίξει ποτέ, Ikaruga λειτουργεί κάτι τέτοιο: Πλοηγηθείτε στο πλοίο σας μέσα από πέντε κεφάλαια απόλυτης κόλασης, προσπαθώντας να επιβιώσετε, κερδίζοντας όσο το δυνατόν περισσότερα σημεία. Ακούγεται απίστευτα γενικός μέχρι να παίρνετε υπόψη τον μηχανισμό πολικότητας, κάτι που κάνει το παιχνίδι σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο υπάρχει εκεί.
Το πλοίο σας είναι ικανό να πυροβολεί δύο τύπους ενέργειας: λευκή / μπλε φωτεινή ενέργεια ή μαύρη / κόκκινη σκοτεινή ενέργεια. Τα εχθρικά πλοία θα πυροδοτούν είτε φωτεινή είτε σκοτεινή ενέργεια (μερικές φορές τόσο στην περίπτωση των αφεντικών όσο και των μεγαλύτερων εχθρών) και μεγάλο μέρος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την ικανότητά σας να επιλέξετε τη σωστή πολικότητα την κατάλληλη στιγμή. Αν χρησιμοποιείτε το λευκό πλοίο, μπορείτε να απορροφήσετε όλες τις λευκές σφαίρες και να προκαλέσετε διπλή ζημιά στο σκοτεινό εχθρικό σκάφος και αντίστροφα. Μόνο οι σφαίρες της αντίθετης πολικότητας μπορεί να σας βλάψουν και οι πυροβολημένες εχθρικές πυρκαγιές μπορούν να αποθηκευτούν και να μετατραπούν σε πυρομαχικά για το ειδικό σας 'σούπερ όπλο', ένα φράγμα από δώδεκα θερμικά επιδιωκόμενα λέιζερ που ενεργοποιούνται τραβώντας τη δεξιά ή την αριστερή σκανδάλη. Το τέχνασμα αποφασίζει εάν θα θυσιάσετε την ασφάλειά σας ή την αποτελεσματικότητα της φωτιάς σας οποιαδήποτε στιγμή.
Είναι πολύ απλούστερο από αυτό που ακούγεται, αλλά ταυτόχρονα πολύ πιο δύσκολο να εκτελεστεί και να κυριαρχήσει. Όταν καταστρέφονται εχθρικά πλοία, απελευθερώνουν ένα βόλεϊ «σφαίρες εκδίκησης» που έχουν την ίδια πολικότητα. Καταστρέψτε ένα λευκό πλοίο, πάρτε ένα φράγμα από λευκές σφαίρες με το δρόμο σας. Αυτό οδηγεί σε τρεις τρόπους παιχνιδιού του παιχνιδιού.
Όπως και πολλοί σκοπευτές, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε λειτουργία Easy, Normal ή Hard. Το πράγμα που κάνει την Ikaruga διαφορετική για άλλη μια φορά, είναι ότι οι τρεις τρόποι είναι πραγματικά μόνο τρεις διαφορετικοί τρόποι να παίξουν και κάποιοι μπορεί να πουν ότι κανένας συγκεκριμένος τρόπος δεν είναι σημαντικά πιο εύκολος από άλλος. αν αυτό ακούγεται ηλίθιο, επιτρέψτε μου να το εξηγήσω.
Σε λειτουργία Easy, τα εχθρικά πλοία δεν πυροδοτούν καμία σφαίρα εκδίκησης. Είστε ελεύθεροι να ανατινάξετε ό, τι σας αρέσει χωρίς φόβο να τιμωρηθείτε γι 'αυτό. Το μειονέκτημα είναι ότι μειώνετε δραστικά την ποσότητα της πιθανής ενέργειας για το ειδικό όπλο σας, γεγονός που καθιστά πολύ πιο δύσκολο να καταστρέψετε μεγαλύτερους εχθρούς και αφεντικά και σας απαλλάσσει από τους επιπλέον βαθμούς που θα λάβατε για την απορρόφηση των σφαίρων εκδίκησης.
Στην κανονική λειτουργία, μόνο οι εχθροί της ίδιας πολικότητας με το πλοίο σας θα παραδώσουν σφαίρες εκδίκησης. Αυτό κάνει πιο πολυσύνθετη την αλλαγή πολικότητας και πιο επικίνδυνη, αλλά σας δίνει την άφθονη επιπλέον ενέργεια για να φορτίσετε τα λέιζερ οδήγησης, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο το άροτρο του τι είναι μπροστά σας.
Σε σκληρή λειτουργία, όλα αποκαθιστούν σφαίρες εκδίκησης. Δεν έχει σημασία ποια είναι η πολικότητα, ό, τι καταστρέφετε θα βγαίνει με μια δωδεκάδα σφαίρες που μοιάζουν με το χρώμα, σαν τελικό 'fuck you'. Επιπλέον, αυξάνεται η ποσότητα πυρκαγιάς που κάθε εχθρός απελευθερώνει γενικά. Αυτό καθιστά το ολόκληρο πεδίο παιχνιδιού ελάχιστα θανάσιμο, αλλά σας προσφέρει και μια σχεδόν ατελείωτη προμήθεια πυρομαχικών για το ειδικό όπλο σας, καθιστώντας πολύ εύκολο να καταστρέψετε ό, τι εμφανίζεται στην οθόνη.
Είναι ένας χορός ώθησης / έλξης για να θυσιάσετε ένα καλό πράγμα για ένα άλλο ανεξάρτητα από τον τρόπο που θα επιλέξετε. Μερικοί από τους κορυφαίους παίκτες του κόσμου συγκεντρώνουν το ίδιο σεβασμό για να κάνουν καλά σε Easy mode όπως άλλοι κάνουν για να παίζουν σε οποιαδήποτε άλλη λειτουργία. Ανεξάρτητα από το πώς το κόβετε, το παιχνίδι είναι σκληρό. Αυτό δεν σημαίνει καν το χαρακτηριστικό της «αλυσίδας επίθεσης», το οποίο σας δίνει τεράστια πόντους bonus και, στη συνέχεια, επιπλέον ζωές. Η καταστροφή τριών πλοίων όμοιων χρωμάτων σε σειρά μετράει ως μία αλυσίδα. Βαθμολογήστε εννέα αλυσίδες ή περισσότερες σε μια σειρά και το σκορ σας θα αυξηθεί στα ύψη.
3. Μεταφορές, εκπροσώπηση και βαθύτερη έννοια
Ας είναι γνωστό ότι είμαι κορόιδο για μια καλή μεταφορά. Οτιδήποτε υπάρχει σε μια ιστορία που αντιπροσωπεύει κάτι άλλο με παίρνει κάθε φορά, και συχνά προσθέτει τόσο πολύ σε μια ιστορία ή ένα παιχνίδι που γίνεται κάτι πολύ περισσότερο. Ikaruga είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού και αυτό είναι ακριβώς ο τρόπος με τον οποίο προοριζόταν.
Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Hiroshi Iuchi, δήλωσε ότι σήμαινε για Ikaruga να κατέχει μια πολύ βαθύτερη, πιο πνευματική έννοια από ό, τι εμφανίζεται στην επιφάνειά της. Το παιχνίδι είναι πλούσιο με βουδιστικό συμβολισμό, όπως αποδεικνύεται από τα ονόματα των πέντε κεφαλαίων (Ιδανικό, Δίκη, Πίστη, Πραγματικότητα και Μετεμψυχωσία, που υποδηλώνει την πορεία της ανθρωπότητας προς τη φώτιση), στα ονόματα διαφορετικών τεχνών που βρέθηκαν στο παιχνίδι.
Το σπαθί της Acala, το σκάφος που λανσάρει το σκάφος σας στην αρχή του παιχνιδιού, ονομάζεται για τη βουδιστική θρησκευτική φιγούρα Acala, «το ακίνητο», σκοπός του οποίου ήταν να καταστρέψει την αυταπάτη και να παραμείνει ισχυρός ενάντια στον πειρασμό, βοηθώντας την ανθρωπότητα στο να παραμείνει εστιασμένο, ενώ φτάνει για τους στόχους του. Η σκηνή του σπαθί που ξεκινάει τη Σινρά σε μάχη στην αρχή του παιχνιδιού ενισχύεται από αυτή τη μεταφορά.
Το όνομα του ίδιου του πλοίου, Ikaruga , σημαίνει ότι το όνομα αυτό (μαζί με τον μηχανισμό της πολικότητας του παιχνιδιού) θεωρείται ότι έχει επιλεγεί για να αντιπροσωπεύει την ικανότητα του ανθρώπου τόσο για καλό, όσο για κακό, επιθετικότητα και ειρηνισμό, και τις επιλογές του για το πότε να χρησιμοποιήσει το ένα ή το άλλο για να φτάσει στον προορισμό του.
Το όλο παιχνίδι είναι ένα μάθημα στη δυαδικότητα. μια πολύπλοκη αλληλεπίδραση του Γιν και του Γιανγκ από την αρχή μέχρι το τέλος. Ό, τι βλέπετε μπορεί να θεωρηθεί ότι σημαίνει κάτι περισσότερο, όπως στην περίπτωση του αφεντικού του Κεφαλαίου 2, των οποίων τα αδύνατα σημεία μπορούν να επιτευχθούν μόνο αν πυροδοτηθούν σφαίρες της ίδιας πολικότητας στα καλύμματα που τους κρύβουν, προτού να μεταβείτε γρήγορα και να παραδώσετε προσβολή. Αυτό μπορεί να παρεμποδιστεί, δείχνοντας την καλοσύνη σε κάποιον άλλο, προκειμένου να ανοίξει την καρδιά τους, αφήνοντάς τα εκτεθειμένα και σε κίνδυνο απίστευτου πόνου, αν πρέπει να τα ενεργοποιήσετε. Δεν είπα ότι οι μεταφορές ήταν πάντα ωραίες, απλώς τους επισημαίνω.
4. Το σημείο
Ikaruga είναι πολύ περισσότερο από ένα σκληρό shmup, και αξίζει εκθετικά περισσότερο από την ονομαστική του αξία. Είναι ένα λαμπερό παράδειγμα του ποια παιχνίδια βίντεο ήταν και θα έπρεπε να είναι. Ο Aaron Linde άγγιξε σε αυτό το σημείο τους πραγματικούς άντρες του, παίζοντας το άρθρο του Gradius (το οποίο παραμένει το αγαπημένο μου κομμάτι για να χαρίσω τις σελίδες του Destructoid μέχρι σήμερα, και ίσως εμπνεύστηκε αυτό που διαβάζετε τώρα, σε κάποιο βαθμό. ότι, Linde) και θα ήθελα να το επαναλάβω εδώ. Τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά να παίζουν, όχι μόνο να διασκεδάζουν.
Μερικές φορές βιαστούμε μέσα από τα παιχνίδια μας, προσπαθούμε να απορροφήσουμε όσο μπορούμε, όσο πιο γρήγορα μπορούμε, αφήνοντας ό, τι μένει στο πέρασμά μας καθώς φορτώνουμε το επόμενο μεγάλο πράγμα. Ikaruga , όπως τα περισσότερα καλά shmups, δεν σας επιτρέπει να το κάνετε αυτό. Παίρνει μελέτη, πρακτική και δεξιότητα για να είναι καλοί και η διασκέδαση είναι εκεί μαζί σου όλη την ώρα, ανεξάρτητα από το αν θα την ολοκληρώσεις ποτέ ή όχι.
Έχω ένα σχεδόν ανθυγιεινό πάθος για κατακόρυφους σκοπευτές που ξεκίνησαν σε ηλικία τεσσάρων ετών, όταν για πρώτη φορά βρισκόμουν σε ένα κιβώτιο γάλακτος στα τοπικά μου 7 - έντεκα για να παίξω Galaga . Είναι ένα πάθος που πέρασε από εκεί μέσα Ikaruga του πνευματικού προκατόχου του, Radiant Silvergun και πέρα. Λατρεύω τις μεταφορές. Λατρεύω την έννοια της δυαδικότητας. Λατρεύω το όμορφο ιαπωνικό σχέδιο που βλέπω στα εκπληκτικά οπτικά του παιχνιδιού. Με απλά λόγια, Ikaruga χτυπά πάρα πολλά από τα σημεία πίεσής μου σε μια βολή για να μην έχει γίνει το αγαπημένο μου παιχνίδι.
Για έναν κατακόρυφο σκοπευτή που αναπτύσσεται από μια μικρή ομάδα τεσσάρων ατόμων, είναι αρκετά αξιοσημείωτο πόσο πρέπει να αγαπήσετε γι 'αυτό. Θα μπορούσα εύκολα να προχωρήσω για άλλες δέκα παραγράφους, αλλά υπάρχει μια καλή πιθανότητα που δεν έχετε ακόμη διαβάσει Αυτό μακριά. Αν έχετε, θα ήθελα απλώς να ξέρετε ότι είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι για μένα. Ξέρω ότι θα το παίξω για όσο διάστημα οι αντίχειρές μου εξακολουθούν να λειτουργούν και ελπίζω ότι θα βρεις ένα παιχνίδι που θα αγαπήσεις τόσο πολύ κάποια μέρα, αν δεν το έχεις ήδη.
Ελπίζω επίσης ότι θα σκεφτείτε κάποια από τα πράγματα που ανέφερα αν τα παίξετε όταν κυκλοφορήσει σύντομα η ενημερωμένη έκδοση για το XBLA.