kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

Σε μια περίεργη επίδειξη ωμής ειλικρίνειας στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ο Kojima είπε πρόσφατα στο UK's Ακρη περιοδικό ότι δεν είναι 100 τοις εκατό ευχαριστημένος με τον τρόπο Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots εμφανίστηκε, επισημαίνοντας ορισμένες από τις δυνατότητες του PS3 ως μέρος του προβλήματος. Από τη συνέντευξη:
Από πλευράς παιχνιδιού, είναι πολύ κοντά στο αρχικό όραμα: μπαίνεις κρυφά στο πεδίο της μάχης και μπορείς να επιλέξεις αν θα κάνεις ένα stealth παιχνίδι ή θα παρέμβεις στη μάχη πιο άμεσα. Αλλά τα γραφικά, παράπλευρα πράγματα, όπως η ανάμειξη κίνησης και το μέγεθος του χάρτη, δεν ολοκληρώθηκαν στο αρχικό μου όραμα - προς ικανοποίησή μου.
c ++ διπλή συνδεδεμένη λίστα
Μπορείτε να ακολουθήσετε αυτόν τον έναν από τους δύο τρόπους: ότι ο Kojima είναι τελειομανής (και όπως οι περισσότερες ιδιοφυΐες τείνουν να είναι, εξαιρετικά σκληρός με τη δουλειά του/της), ή μπορείτε να τρέξετε στο δρόμο κλαίγοντας ότι ο Kojima απεχθάνεται το PS3, να χτυπάει τις κατσαρόλες μεταξύ τους για δραματικό αποτέλεσμα και ουσιαστικά να ανατρέπει όλα αυτά. Είναι δική σας κλήση, αν και σας εγγυώμαι ότι το τελευταίο θα σας κρατήσει μακριά από τις καλύτερες συζητήσεις που μπορεί να γίνουν σχετικά με το θέμα.
Λίγα περισσότερα από τη συνέντευξη:
Όταν δείξαμε για πρώτη φορά τη μηχανή παιχνιδιού στο TGS, το προσωπικό ήταν πραγματικά περήφανο και χαρούμενο. Το PS3 ήταν μια ονειρική μηχανή, ξέρετε, και επρόκειτο να δουλέψουμε πάνω σε αυτό και αυτό — και είχαμε τόσες πολλές ιδέες. Αλλά όταν ξεκινήσαμε πραγματικά να αναπτύσσουμε το παιχνίδι, συνειδητοποιήσαμε ότι υπήρχαν πολλοί περιορισμοί και έτσι αποδείχθηκε πώς το βλέπετε σήμερα. Το αρχικό όραμα ήταν να πάμε δέκα βήματα παραπέρα, η πραγματικότητα ήταν μόνο ένα βήμα, που δεν σημαίνει ότι δεν προχωρήσαμε.
Πρέπει να πω ότι αυτό μου κεντρίζει το ενδιαφέρον, έστω και μόνο επειδή το Metal Gear Solid Η σειρά έχει κρατήσει τόσο υψηλά πρότυπα ποιότητας και έχει δημιουργήσει τέτοιες αξέχαστες εμπειρίες gaming. Εκτιμώ την απίστευτη ακεραιότητα του Kojima στην έκφραση αυτών των ανησυχιών, όπως μπορώ να φανταστώ το τμήμα δημοσίων σχέσεων πίσω από SMG 4 κλαίνε στα πληκτρολόγιά τους αυτή τη στιγμή. Οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα θα εξακολουθήσουν να λατρεύουν το παιχνίδι και ίσως ποτέ να μην το γνώριζαν αυτό αν δεν ήταν τα ειλικρινή λόγια του Kojima. Φυσικά, οι Ιάπωνες είναι γνωστοί για το ότι έχουν γελοία υψηλά πρότυπα, οπότε είναι δύσκολο να ξέρεις πώς να μετρήσεις τέτοια σχόλια ούτως ή άλλως. 20ωρες εργάσιμες μέρες, κανείς;
(Σάρωση και πηγή μέσω Kotaku — Ευχαριστώ, Τζάστιν)