review steven universe
Ίσως βγαίνουν για πίτσες αντ 'αυτού
Steven Universe είναι μια τρελά δημοφιλής σειρά Cartoon Network, και είναι ένα από τα καλύτερα κινούμενα σχέδια στην πρόσφατη μνήμη, οπότε ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν να κάνει το δρόμο της στο gaming. Grumpyface Studios, το στούντιο πίσω από μια σειρά κινητών εκδόσεων για το Cartoon Network και το Steven Universe: Επίθεση στο φως , έχει συνεργαστεί με τη δημιουργό της σειράς Rebecca Sugar για Steven Universe 's πρώτη μεγάλη εισβολή στη σκηνή της κονσόλας.
Ακριβώς όπως η τηλεοπτική σειρά, αν και Steven Universe: Σώστε το φως είναι γοητευτικό και γεμάτο απίστευτο σχέδιο τέχνης, έχει ένα δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων που θα εγγυηθούν την πλήρη εμπειρία είναι λιγότερο ευχάριστη με την πάροδο του χρόνου.
Steven Universe: Σώστε το φως (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One )
Προγραμματιστής: Grumpyface Studios
Εκδότης: Cartoon Network Games
Κυκλοφόρησε: 31 Οκτωβρίου 2017
MSRP: 24,99 δολάρια
Αποθηκεύστε το φως αποτελεί συνέχεια της αποκλειστικής κινητής τηλεφωνίας Επίθεση στο φως , αλλά δεν χρειάζεται να ανησυχείτε καθώς η εισαγωγή περιλαμβάνει μια γρήγορη και εξαιρετικά χαριτωμένη περίληψη των γεγονότων μέχρι αυτό το σημείο. Αφού ο Στίβεν και οι Crystal Gems νίκησαν έναν στρατό από ελαφρά τέρατα που γεννήθηκαν από ένα μυστηριώδες πρίσμα με τη δύναμη της αγάπης και της φιλίας, η ειρηνική ζωή του Beach City διακόπτεται για άλλη μια φορά από τον καινούργιο κακοποιό Hessonite (Christine Baranski!), Ο οποίος προέρχεται από Gem Homeworld για να ανακτήσει το ελαφρύ πρίσμα και να εξαπολύσει ακόμη μια άλλη στρατιά από ελαφρά τέρατα. Αλλά αυτή τη φορά, ο Στίβεν θέλει να σώσει τον νέο φίλο του ελαφρού πρίσματος και παίρνει βοήθεια όχι μόνο από το γρανάτη, το αμέθυστο και το μαργαριτάρι, αλλά ο καλύτερος φίλος του Connie, ο μπαμπάς του Greg, και ο νέος Crystal Gem προσλαμβάνουν τον Peridot.
τι είναι ένα αρχείο .7z;
Με χαρακτήρες 2D που κινούνται γύρω από ένα 3D επίπεδο, Αποθηκεύστε το φως βγαίνει αμέσως. Steven Universe 's ήδη πανέμορφη παλέτα μεταφράζει καλά σε αυτό και το σχέδιο χαρακτήρα προσφέρεται σε μια λιγότερο λεπτομερή, στρογγυλή ματιά συνολικά. Τα εχθρικά τέρατα είναι λίγο εντυπωσιακά σε σύγκριση, αλλά τουλάχιστον ο νέος Hessonite κακοποιός είναι μοναδικός μεταξύ των άλλων χαρακτήρων. Η εστίαση στα πρωτογενή χρώματα και τα παστέλ είναι αρκετά τακτοποιημένη. Τα ίδια τα περιβάλλοντα μπορούν να αισθάνονται άθλια, αλλά σίγουρα προτιμούν καλύτερα όταν επισκέπτονται τα περίφημα σημεία της σειράς, όπως το αγρόκτημα Battlefield Strawberry και το αγρόκτημα Lapis και Peridot.
Η μετακίνηση, ωστόσο, είναι λιγότερο υγιεινή. Αποθηκεύστε το φως Η εσκεμμένη βηματοδότηση σημαίνει ότι υπάρχει λίγη αναμονή όταν φτάνουμε από τόπο σε τόπο. Λαμβάνοντας περισσότερα από λίγα λόγια από το Βιβλίο Mario σειρά, ο ρυθμός περπατήματος των χαρακτήρων χρειάζεται κάποιο χρόνο για να συνηθίσετε. Είναι κάπως πλέγμα από την αρχή, δεδομένου ότι η πρώτη περιοχή, το σπίτι του Στίβεν και το Beach City, είναι ευρύτατα ανοιχτό και πήρε περισσότερο από ό, τι θα ήθελα να περάσω. Άλλοι τομείς ελαφρύνουν αυτό το γεγονός, είναι πιο γραμμικοί και συμπαγείς (με λίγες διακλαδώσεις για συλλεκτικά καλούδια), ενώ η προσθήκη βάτας στημονιού προσθέτει σημεία γρήγορου ταξιδιού μεταξύ των περιοχών (αν και το περπάτημα σε καθένα μπορεί να είναι ενοχλητικό). Δεδομένου ότι τα περιβάλλοντα μπορεί να είναι λίγο επίπεδη, όπως αναφέρθηκε, το περπάτημα είναι λιγότερο ατμοσφαιρικό από ό, τι θα έπρεπε να εξετάζει πόσο καλό είναι το soundtrack του σε στιγμές.
διαφορά μεταξύ προώθησης θύρας και ενεργοποίησης
Αλλά το πραγματικό αστέρι της παράστασης είναι Αποθηκεύστε το φως 's μάχες. Συνδυάζοντας τόσο τα στοιχεία RPG σε πραγματικό χρόνο όσο και τα turn-based μάχες, οι μάχες ενεργοποιούνται με αλληλεπίδραση με τους εχθρούς στο χάρτη (είτε επίθεση είτε επίθεση), εξαπλώντας τους χαρακτήρες σε 2D επίπεδο σε τυχαίες θέσεις, μερικές ακόμη τοποθετημένες πίσω από εχθρούς, και τότε υπάρχει πολύ περισσότερη αναμονή. Οι μάχες είναι σε πραγματικό χρόνο, αλλά οι κινήσεις βρίσκονται μέσα σε ένα μετρητή αστέρι με μια περίοδο cooldown. Η μάχη παύει όταν επιλέγετε μια κίνηση ενός χαρακτήρα, που όλα παίρνουν έναν καθορισμένο αριθμό σημείων αστέρων και επανεκκινείται όταν οι κινήσεις είναι επιλεγμένες. Αν ένας εχθρός κινείται πιο κοντά, για παράδειγμα, μπορείτε να σταματήσετε τη μάχη επιλέγοντας μια κίνηση, να αναπνεύσετε και να καταλάβετε τι να κάνετε στη συνέχεια. Είναι ένα ωραίο μικρό σύστημα και δεν μπορείτε να το εκμεταλλευτείτε δεδομένου του περιορισμένου αριθμού σημείων αστέρων ή του γεγονότος ότι δεν μπορείτε να σταματήσετε όταν ένας εχθρός επιτίθεται.
Αλλά όταν είστε εκτός των σημείων αστέρων, περιμένετε να ξαναγεμίσει. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι εχθροί θα πάρουν potshots σε σας, αλλά δεδομένου πόσο αργή κινούνται γύρω και πόσο χρόνο χρειάζεται για τις κινήσεις τους για να ξεκινήσει, υπάρχει ένας τόνος περιμένει γύρω συμμετέχει κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα. Υπάρχει μια προσπάθεια να διορθωθεί η αναμονή καθώς κάθε επίθεση κάνει περισσότερη ζημιά με τα χρονοδιακόπτη πιέζοντας κουμπιά (και το αντίστροφο όταν μπλοκάρει), και να πάρει μια «τέλεια» βαθμολογία γεμίζει το μετρητή αστέρι σας λίγο περισσότερο. Και η τυχαία τοποθέτηση του κόμματός σας και των εχθρών μπορεί να προσθέσει ένα επιπλέον τακτικό στρώμα, καθώς και οι δυο πλευρές μπορούν να χρησιμοποιήσουν βλάβη από το βράχο για επιπλέον oomph, αλλά μόνο οι εχθροί μπορούν ελεύθερα να κινηθούν γύρω από την οθόνη. Είναι λίγο ένα letdown για να δείτε ορισμένοι εχθροί να είναι σε θέση να κινηθούν πιο κοντά σε σας πριν επιτεθεί να παρακολουθήσουν μόνο την επίθεση χαρακτήρων σας, στη συνέχεια να υποχωρήσουν πίσω στο καθορισμένο σημείο τους, ακόμη και αν τους τοποθετεί επισφαλώς πάνω από ένα άκρο βράχου.
Υπάρχει μια προσπάθεια εδώ για να ζωντανέψει τα πράγματα πέρα από τα χρονοδιακόπτη πιέζοντας κουμπιά, και είναι αρκετά μια περιποίηση για τους οπαδούς. Καθώς οι χαρακτήρες βοηθούν ο ένας τον άλλον να βγάζουν εχθρούς ή να δίνουν kudos για τέλειες μπλοκ, χτίζετε έναν μετρητή σχέσεων μεταξύ των δύο. Ένας πλήρης μετρητής σχέσης (ο οποίος μπορεί να πάρει περισσότερες από μία μάχες για να χτίσει, αν δεν παίρνετε συνεχώς τέλειες) δίχτυα δύο χαρακτήρες μια ειδική κίνηση. Κάποιοι δίνουν το ένα στο άλλο τους buffs ή έχουν μια επίθεση που αντιμετωπίζει μια μεγάλη ζημιά, αλλά μπορείτε επίσης να συγχωνεύσετε δύο από τους Gems σε έναν ισχυρό χαρακτήρα με μια νέα σειρά κινήσεων. Αλλά ακόμα και με αυτές τις αποχρώσεις στη μάχη, σε περισσότερες από μία περιπτώσεις ανά αγώνα, τίποτα δεν κινείται για ένα παρατεταμένο χρονικό διάστημα και εκτοπίζει τον ενθουσιασμό.
Ήθελα πραγματικά να διασκεδάζω περισσότερο Steven Universe: Σώστε το φως από ό, τι έκανα. Έχει στη διάθεσή μου πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες, αλλά όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο περισσότερο αισθάνθηκα τα πόδια μου σύρματα. Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα, τείνει να έχει ένα κομμάτι ενός προβλήματος φόρτωσης. Να πάρει μερικούς λόξυγκες πριν από την περιπέτεια ακόμη και αρχίζει είναι ένα κακό σημάδι για σίγουρα, αλλά πραγματικά επιδείνωσε τους χρόνους αναμονής που ένιωσα όταν παίζω. Και ελπίζω ότι αυτό δεν είναι η εμπειρία για όλους, αλλά μάλιστα μάλιστα πάγωσε σε μένα κατά τη διάρκεια πέντε μάχες όταν δεν μπορούσε να φορτώσει τις πολλαπλές κινήσεις που συνέβαιναν στην οθόνη.
Για να είμαι ειλικρινής, κάθε φορά που επαναφέρω και έχω χάσει την πρόοδό μου, έπρεπε να καθίσω και να αναρωτηθώ αν θέλησα ή όχι να περάσω από αυτές τις συγκεκριμένες περιοχές και πάλι. Τελικά, συνέχισα μόνο λόγω επαγγελματικής ευγένειας, αλλά είμαι βέβαιος ότι μόνο ο πραγματικά αφιερωμένος θα το βάλει σε αυτό υπό κανονικές συνθήκες.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)