an rpg draws near tombs
Το καλοκαίρι του 1989. Ήμουν δώδεκα χρονών και ουσιαστικά θα έπαιζα οτιδήποτε μου δόθηκε με τη μορφή κασέτας Nintendo (νιώθω τυχερός τώρα που κάποιοι πονηρόι φοβερίζει δεν το έβλεπαν και το σκάφη μου έπεσε κρυφά μέσα σε ένα αντίγραφο Ο θρύλος του Zelda .) Μια μέρα, ενώ παρακολούθησα την επιλογή στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών μου, ανακάλυψα το κουτί για Τάφοι και Θησαυρός , ένα παιχνίδι Infocom όπου θα μπορούσα να εξερευνήσω ερημωμένα ερείπια στο Chichen Itza. Θα ήταν ψέμα να πω ότι ήμουν τίποτα άλλο εκτός από ενθουσιασμό στο σημείο της ήπιας διέγερσης.
Το αν θεωρείται ως ένα «αληθινό» RPG ή όχι είναι απλά θέμα επιλογής, δεδομένου ότι δεν διαθέτει την ακριβή μορφή των κλασικών όπως Δράκος Πολεμιστής και Τελική φαντασία , αλλά αυτό το παιχνίδι είναι σταθερά εδραιωμένο στη μνήμη μου ως ένα παιχνίδι στο οποίο έπαιξα ένα ρόλο που κανονικά δεν θα ήθελα ποτέ - ένας από τους εξερευνητές που αγωνίζεται να λύσει ένα μυστήριο μέσα στη Maya, ένα πραγματικό μέρος που ήθελα πάρα πολύ να πάω. Αξίζει να αξίζει τη χορευτική μουσική και τη φρικτή γραφική ποιότητα να επιστρέψει και να παίξει; Χτυπήστε το άλμα, φίλοι μου, και θα σας πω.
Τάφοι και Θησαυρός
Εκδότης : Infocom
Κυκλοφόρησε : 1989
Πλατφόρμα : Σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo (επίσης κυκλοφόρησε στο PC-88 και MSX)
Τώρα, θα είμαι ειλικρινής μαζί σου. Η πρόθεσή μου να παρουσιάσω αυτό το παιχνίδι σε αυτή την έκδοση Ένα RPG Σχεδιάζει Κοντά ήταν να το σπάσει ένα νέο χτύπημα. Μετά από όλα, οι αναμνήσεις μου είναι ότι ήμουν τρομερά ενθουσιασμένος γι 'αυτό και ότι με άφησε μεγάλη ώρα. Στην πραγματικότητα θυμάμαι να το επιστρέφω στο κατάστημα και να λέω στον άνδρα που έβλεπα σχεδόν κάθε μέρα από τότε που ήμουν μισθωτός παίκτης παιχνιδιών ότι δεν πρέπει να το νοικιάζει σε κανέναν άλλον αν ήξερε τι ήταν καλό γι 'αυτόν. Θυμάμαι τον γέλιο.
Όπως και με κάθε παιχνίδι που επανεξετάζω σε αυτό το χαρακτηριστικό, πήγα πίσω και έπαιξα Τάφοι και Θησαυρός πριν γράψω γι 'αυτό και ενώ έχει όλη την αμηχανία που μας αρέσει να καλλιεργούμε τις σχέσεις αγάπης / μίσους των παικτών μας, είχε και κάποια σημεία που με καθιστούσαν καλά μαζί μου σε μια επανάληψη. Αυτό μπορεί να είναι το σφάλμα των ίδιων retrogoggles που εξακολουθούν να με απολαμβάνουν Το NeverEnding Great y ακόμα κι αν είναι σαφώς δεν είναι πολύ καλή ταινία, αλλά όπως είμαι βέβαιος ότι όλοι θα συμφωνήσετε, κάποια ρετρό ψυχαγωγία έχει το δικό της σήμα της ένοχης ευχαρίστησης.
Τάφοι και Θησαυρός βρίσκεται στην προαναφερθείσα πόλη Chichen Itza, μια αρχαία πόλη των Μάγια στη χερσόνησο Γιουκατάν. Αρχίζετε με δύο εξερευνητές, ένα νεαρό αγόρι και κορίτσι, το τελευταίο από το οποίο συμβαίνει ακριβώς να είναι η κόρη ενός εξέχοντα αρχαιολόγου που ονομάζεται καθηγητής Imes. Ο Imes βρισκόταν σε ένα καυτό προβάδισμα για ένα τεχνούργημα που ονομάζεται Sun Key το οποίο φημολογείτο ότι κρατούσε τα βαθύτερα μυστικά του πολιτισμού των Μάγια, αλλά όπως όλοι οι τύποι που βρίσκονταν στα πρόθυρα μιας ανακάλυψης, εξαφανίστηκε αμέσως πριν το βρει ομάδα.) Ο μόνος που έχει απομείνει είναι ο οδηγός του José, ο οποίος θα ενταχθεί στο κόμμα σας και θα βοηθήσει τις προσπάθειές του να βρει τον καθηγητή.
Ένα από τα πιο cool πράγματα που έπαιξε αυτό το παιχνίδι ήταν οι τοποθεσίες που πρέπει να εξερευνήσετε, πολλές από τις οποίες βασίστηκαν σε πραγματικούς τόπους. Το El Caracol ήταν στην πραγματικότητα ένα παρατηρητήριο που οι Μάγια χρησιμοποιούσαν για να μελετήσουν τα αστέρια και να δημιουργήσουν τα ημερολόγιά τους και το The Well of Sacrifice έκανε επίσης μια εμφάνιση. Στην πραγματική ζωή, οι Μάγια έριξαν ανθρώπινες θυσίες στο πηγάδι για να κατευνάσουν τους θεούς τους. Είναι πραγματικά κρίμα ότι αυτά τα πράγματα δεν το έκαναν στη σύγχρονη εποχή. η ζωή μου θα ήταν πολύ ευκολότερη εάν θα μπορούσα να διαθέσω ενοχλητικούς ανθρώπους και να κατηγορήσω τους συλλογισμούς μου για τα θρησκευτικά τελετουργικά.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .dat;
Επιτρέψτε μου να τονίσω ότι όσον αφορά το χαρακτήρα που παίζετε, δεν υπάρχει πραγματικά μεγάλο μέρος αυτού που θα βρεθεί εδώ. Ενώ οι περιπέτειες της ομάδας είναι συχνά ενδιαφέρουσες, το αγόρι είναι ένα είδος ομώνυμου αυτοματισμού που υποτίθεται ότι θα αντιμετωπίσετε το παιχνίδι μέσω. Μερικές φορές δεν μου πειράζει αυτό, έτσι δεν επηρέασε πραγματικά το παιχνίδι μου αυτού του παιχνιδιού, αλλά αν θέλετε να νοιάζεστε για τον χαρακτήρα σας, αυτή δεν είναι η ιστορία για εσάς. Φυσικά, το NES πιθανότατα δεν είναι και η κονσόλα για εσένα, θεωρώντας ότι η συναισθηματική εμπλοκή με τους χαρακτήρες σου ήταν κάπως μηδενική κατά τη χρονική περίοδο κατά την οποία το NES ήταν δημοφιλές.
Έχοντας ανακαλύψει την αγάπη της περιπέτειας κειμένου του Infocom πολύ πριν ανακαλύψει αυτόν τον τίτλο, δεν είχα καθόλου πρόβλημα προσαρμογής στη μορφή της εξερεύνησης, η οποία θυμίζει κείμενα βαρύ Kemco όπως Shadowgate και Ας Βου όταν δεν βρίσκεστε στον παγκόσμιο χάρτη. Εφόσον ερωτεύτηκα τα παιχνίδια κειμένου σε νεαρή ηλικία και συνεπώς έχασα την ελπίδα να φτιάξω φίλους, αυτό ήταν μόνο το φλιτζάνι τσάι μου. Dorky μενού με ενέργειες όπως push, pull, kick, punch και ζύμωση; Γοητευτικός. Αισθάνθηκα καλά στο σπίτι (και τι θα γίνει αν το ζυμωτήριο δεν ήταν πραγματικά στη λίστα δράσης του παιχνιδιού; πρέπει ήταν, damdam).
Το gameplay είναι ως επί το πλείστον βασισμένο στο παζλ, αλλά θα έχετε κάποιες μάχες, οι οποίες λαμβάνουν χώρα κυρίως μέσα στα ερείπια που θα εξερευνήσετε. Σε παρόμοιους τίτλους, οι συναντήσεις συνήθως τελειώνουν με τη χρήση ενός αντικειμένου ή τριών, συνήθως συνδυάζονται με τρόπο που μπορείτε μόνο να φανταστείτε χρησιμοποιώντας το απόλυτο αντίθετο της λογικής (ένα καρότο συν ένα ρακούν ίκτερο ισούται με το ριγωτό ακόντιο της οργανικής τρομοκρατίας. ) Σε Τάφοι και Θησαυρός , χρησιμοποιείτε πραγματικά ένα όπλο στην πορεία που βασίζεται στην καταπολέμηση, όπου είναι εκείνη η σύγχυση μεταξύ του παιχνιδιού περιπέτειας και RPG έρχεται μέσα είναι απλά πράγματα όμως, και είτε να σκοτώσει τον αντίπαλό σας ή να τρέξει μακριά μέχρι να έχετε ισοπέδωσε αρκετά και στη συνέχεια να επιστρέψετε στο συνεχίστε την καλή πάλη.
Ένας φίλος μου άκουσε να αναπαράγω το παιχνίδι και περιέγραψα την ηχητική λωρίδα ως «ακάθαρτη». Είναι αρκετά γελοίο όταν το βάζεις με αυτόν τον τρόπο, αλλά η πλειοψηφία της μουσικής NES πιθανώς εμπίπτει στην κατηγορία αυτή. Την εποχή που έπαιξα το παιχνίδι, φυσικά, σκέφτηκα ότι ήταν ωραία. Όσο για αυτό που σκέφτομαι τώρα, καλά, νομίζω ότι ταιριάζει με την εμφάνιση και την αίσθηση του παιχνιδιού εντάξει. Είναι bleepy, αλλά πραγματικά δεν μπορώ να παραπονεθώ για αυτό πολύ - έχω ένα αρκετά μαλακό σημείο για τους περισσότερους τύπους μουσικής παιχνιδιών, ανεξάρτητα από το χρονικό διάστημα.
ο καλύτερος αποκλεισμός αναδυόμενων παραθύρων για το χρώμιο
Νομίζω ότι ο μεγαλύτερος γραπτός αγώνας για αυτό το παιχνίδι δεν ήταν να το κρίνω μέσα από το φακό της παιδικής ηλικίας μου. Μετά από περισσότερη αυτό-εξέταση από κάθε κανονικό ανθρώπινο ον πρέπει ποτέ να περάσει από ένα παιχνίδι NES, συνειδητοποίησα ότι ήμουν περισσότερο ερωτευμένος με την ιδέα αυτού του παιχνιδιού από όσο ήμουν ποτέ με τον πραγματικό τίτλο. Εάν ήταν 5 δολάρια στην Virtual Console και το άλλο παιχνίδι ήταν Εφιάλτης στην οδό Elm , θα σας πω να το πάρετε; Ναι, εγώ θα. Φυσικά, θα ήθελα να σας συμβουλέψω να μαχαιρώσετε τον εαυτό σας στο πρόσωπο με ένα ακονισμένο σίδερο πριν να σας πω να παίζετε Εφιάλτης στην οδό Elm , αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία εξ ολοκλήρου.
Αναπαραγωγή Τάφοι και Θησαυρός ήταν μια καλή εμπειρία στο ότι έμοιαζε παράλληλα με την προηγούμενη μνήμη μου με την τρέχουσα εμπειρία μου. Με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι αξίζει τον κόπο να αγαπάς μια καλή ιδέα σε ένα παιχνίδι, ακόμα κι αν η εκτέλεση πέσει επίπεδη στο πρόσωπό της. Μπορεί να φυτέψει τους σπόρους της γεύσης σας στα παιχνίδια με τρόπο που είναι πιο μόνιμος από ό, τι αντιλαμβάνεστε εκείνη την εποχή (είτε αυτό συνέβη ήδη με παλιά παιχνίδια όπως αυτό στο παρελθόν ή συμβαίνει τώρα με νέα παιχνίδια αρκετά τολμηρά για να επιλέξει κάτι διαφορετικό όταν έρχεται σε τόνο και ρύθμιση). Ακόμα κι αν η μορφή είναι τρελή και αμήχανα να επαναλάβει όσο έχουμε έρθει στην ιστορία του παιχνιδιού, αυτό δεν είναι 100 τοις εκατό χάλια ... απλά ως επί το πλείστον.
Εντολή?
> Επίθεση: Εάν ήσαστε το είδος παιδιού που αγαπάτε την ανάγνωση, την παγκόσμια ιστορία και ίσως ονειρευτήκατε να γίνετε αρχαιολόγος κάποια στιγμή στη ζωή σας πριν συνειδητοποιήσετε ότι σήμαινε ότι θα περάσετε περισσότερο χρόνο να ζηλέψετε για την οργάνωση έργων από ό, τι θα βρούσατε ποτέ πραγματικά κειμήλια. Επίσης, αν το παίξατε ως παιδί και θέλετε να θυμάστε πώς ήταν, ίσως να το απολαύσετε. Για πέντε λεπτά.
> Αποφεύγω: Εάν μισείς τα ρετρό παιχνίδια, απολαμβάνεις χαρακτήρες με τους οποίους μπορείς να μιλήσεις με κάποιο τρόπο, μισείς την πρόωρη μορφή περιπέτειας PC, νομίζεις ότι τρία παιδιά που εξερευνούν πυραμίδες είναι πιθανό να συμβούν όπως η συνάντηση του τέρας Loch Ness στα τοπικά Starbucks σου, κάθε άλλο πιθανό λογικό ή μη λογικό λόγο μπορείτε να ονειρευτείτε. Με άλλα λόγια, parry.
(Αυτό το άρθρο είναι αφιερωμένο στον EternalDeathSlayer, ο οποίος μου υπενθύμισε κάτι σημαντικό που ξέχασα στα σχόλια προηγούμενης δημοσίευσης.) Σας ευχαριστώ C)