review wwe13
Ένας καλός χτυπητός εραστής
Αχ, ετήσιες αθλητικές επαναλήψεις. Πολλοί από εμάς τους περιμένουμε με ανοιχτές αγκαλιές κάθε χρόνο, και οι υπόλοιποι χασμοφράκονται. Μετά την τεράστια αναθεώρηση με τον κινητήρα της Predator Technology στο WWE '12 , οι οπαδοί ρωτούσαν: «Τι είναι το επόμενο»;
c ++ βασικές ερωτήσεις συνέντευξης
Αν και δεν είναι πρωτοποριακό, WWE '13 επιτυγχάνει την αύξηση της εμπειρίας που παρουσιάζεται στο '12 , με μια σειρά από βελτιώσεις που θα κάνουν πολλά jabronis εκεί έξω πολύ χαρούμενος.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Yuke's
Εκδότης: THQ
Έκδοση: 30 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Αλήθεια, είχα σταματήσει να βλέπω πάλη με πλήρη απασχόληση το 2005 (που για μένα ήταν περίπου δύο μέρες την εβδομάδα), αλλά ποτέ δεν σταμάτησα να είμαι ανεπιθύμητος ανεμιστήρας. Κατά τη διάρκεια των ετών, θα παρακολουθούσα την περιστασιακή πληρωμή ανά προβολή ή θα έπαιρνα την πιο πρόσφατη επανάληψη του παιχνιδιού. Έτσι, όταν άκουσα WWE '13 θα επικεντρωθεί σε μεγάλο βαθμό στην εποχή της στάσης, πήρα την ευκαιρία να το ελέγξω.
Εάν παρακολουθήσατε την πάλη στη δεκαετία του '90, η Κατάσταση της εποχής είναι μια έκρηξη - είναι η κύρια κλήρωση WWE '13 από πλευράς παιχνιδιού ατομικής καμπάνιας. Θα ξαναζήσετε τις αξιοσημείωτες στιγμές της σταδιοδρομίας του Stone Cold, DX, της Ανθρωπότητας και πολλών άλλων αγαπημένων του ανεμιστήρα. Σε όλα τα κεφάλαια Rise of DX, Austin 3:16, οι αδελφοί της καταστροφής, ο μεγάλος, η ανθρωπότητα και το WrestleMania XV, θα ξανακάνετε μερικές από τις μεγαλύτερες στιγμές στην ιστορία της πάλης.
Σημαίνω επανενεργοποίηση, καθώς θα πρέπει να διαχειριστείτε ορισμένα γεγονότα που πραγματικά συνέβησαν. Αλλά αυτή τη φορά αντί για WWE '12 's μορφή που απαιτεί από εσάς να κάνει με επιμονή τα παντα είναι απαραίτητο, οι περισσότεροι από τους στόχους είναι μπόνους, και πρέπει να ολοκληρώσετε τον πρωταρχικό στόχο να συνεχίσετε. Η αναπαραγωγή μέσω της εποχής της ατμόσφαιρας θα ξεκλειδώσει επίσης νέους χαρακτήρες και επιπλέον, έτσι ώστε οι παίκτες παλαιών σχολείων θα πρέπει να είναι ικανοποιημένοι με όλους τους δυνητικούς στόχους.
Ο τρόπος λειτουργίας δεν είναι μόνο ριπές στο μισό, αλλά θα πάρετε τους τόνους των factoids στις οθόνες φόρτωσης, ένα καθαρό intro βίντεο στην ίδια την ατμόσφαιρα της ατμόσφαιρας και μερικές εκπληκτικές βαθμολογίες «WCW Nitro vs. RAW» που δείχνουν μεγάλες στιγμές στην ιστορία της WCW καθώς και ανταγωνιστικές τηλεοπτικές βαθμολογίες. Είναι όλα ένα μεγάλο ταξίδι κάτω από τη λωρίδα μνήμης. Ενώ μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι είναι υποτιμητική, ο Yuke έκανε μια τόσο καλή δουλειά που θα ήταν δύσκολο να το μαρκάρει πραγματικά ως τέτοιο.
Το πραγματικό gameplay του wrasslin είναι πολύ παρόμοιο με WWE '12 , οπότε αν έπαιζα την τελευταία επανάληψη, θα πρέπει να νιώσετε σαν στο σπίτι. Μπορείς ακόμα να χτυπήσεις, να παλέψεις, το ιρλανδικό μαστίγιο και την εξόρμηση όπως κανονικά. Ορισμένες βελτιώσεις έχουν ευτυχώς γίνει, κυρίως το counter system.
Τα προηγούμενα χρόνια, η γρήγορη μείωση του φωτισμού ήταν κάτι που πολλοί άνθρωποι δεν κατάφεραν ποτέ να κυριαρχήσουν. Τώρα σε WWE '13 , υπάρχει μια σαφής ένδειξη για το πότε πρέπει να πατήσετε το κουμπί counter - και ακόμη και μια μικρή προτροπή που δηλώνει «πολύ σύντομα» ή «πολύ αργά» για να σας διδάξει πραγματικά πώς να βελτιώσετε. Ακούγεται μικρό, αλλά οι μετρητές είναι τόσο μεγάλο μέρος των αγώνων πάλης, και είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι ο Yuke όχι μόνο περιφρονεί ένα σύστημα κουμπώματος κουμπιών αλλά ενθαρρύνει το τεχνικό παιχνίδι.
Θα παρατηρήσετε επίσης ότι οι παλαιστές έχουν περισσότερη αντοχή τώρα, η οποία θα πρέπει να αποκλείει τους υπερ-γρήγορους αγώνες όπως στο '12 . Από την άλλη πλευρά, είναι λίγο κουραστικό να πρέπει να κάνεις δύο, μερικές φορές τρεις ειδικές μόνο για να κάνεις κάποιον να περάσει από τη μέτρηση 'ένα'. Εάν είστε φαγούρα για ταχύτερους αγώνες εν τούτοις, μπορείτε να το αλλάξετε σε μια γρήγορη λειτουργία (καθώς και μια μακρύτερη «επική» ρύθμιση αντοχής) πριν από έναν αγώνα.
Υπάρχει μια σειρά δυσλειτουργιών που πίσω από τα άσχημα κεφάλια τους παρά τις προόδους αυτές, δυστυχώς - για τη συντριπτική πλειοψηφία των αγώνων μου, συνάντησα τουλάχιστον ένα από αυτά ανά σύνοδο. Δεν είναι γιγαντιαία ή σπασίματα παιχνιδιών, αλλά τα πράγματα όπως η έλλειψη καταπακτών ή το σκάνδαλο-teleport μπορεί να είναι ενοχλητικό και πραγματικά ενοχλητικό.
Ενώ ο καλός JR και ο Jerry 'The King' Lawler αποκαλούν τους αγώνες στην εποχή της στάσης, δυστυχώς θα πρέπει να υποχωρήσετε τον JR για τον Michael Cole σε οτιδήποτε άλλο. Δεν ήμουν ποτέ οπαδός του Cole, και η φωνή του τείνει να αισθάνεται το πιο τηλεφωνημένο και ρομποτικό στη συγκεκριμένη περίπτωση. Μιλώντας για την ποιότητα του ήχου, το πλήθος είναι επίσης ιδιαίτερα κακό. Η κάμερα είναι ένα άλλο πρόβλημα (πρέπει να την απενεργοποιήσετε). Θα πρέπει, θεωρητικά, να προσθέσει το δράμα στους αγώνες, αλλά καταλήγει να αποκρύπτει την άποψή σας και να σκοντάνει πιο συχνά.
Εάν δεν είστε ένας για τη νοσταλγία, θα πρέπει να παραμείνετε στους άλλους τρόπους παιχνιδιού. Ευγνομονώς, WWE '13 προσφέρει με σχεδόν κάθε είδους αγώνα που έχετε δει ποτέ στην τηλεόραση - τότε και τώρα. Οι αγώνες «I Quit», οι TLC, οι Inferno αγώνες, το Tornado Tag, οι αγώνες Diva έξι τρόπων - είναι εδώ και είναι έτοιμοι να παίξουν.
Οι τρόποι δημιουργίας είναι εξίσου καλοί και μπορείτε να περάσετε ώρες ωραιώς συντονίζοντας έναν παλαιστή ονείρου - είτε πρόκειται για χτένισμα μέσα από την εμφάνιση, τις κινήσεις, την εισαγωγή του, ή και περισσότερο. Υπάρχουν ακόμη και οι λειτουργίες Create-An-Arena και Create-A-Belt! Τα πιο άγρια όνειρά σας να δημιουργήσετε τους καθηγητές του κολλεγίου σας και να τους χτυπήσετε εναντίον του άλλου μπορούν ακόμα να πραγματοποιηθούν.
Το online παιχνίδι είναι διαθέσιμο, αλλά είναι κλεισμένο πίσω από ένα online δελτίο με μια επταήμερη δωρεάν δοκιμή. Ενώ είναι συνήθως η τυπική υπόθεση για πολλούς παίκτες, οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει τη δυνατότητα να βάλουν bots σε λόμπι (ΝΑΙ!), Οπότε δεν χρειάζεται να περιμένετε ώρες για να βρείτε τρεις άλλους παίκτες (και να τους αφήνετε συνεχώς να πέσετε αφού είστε ανυπόμονοι) το ταιριάζει με το tornado tag, για παράδειγμα. Επίσης, δεν παίρνετε XP για 'bot / comp stomping', έτσι ώστε να μην μπορείτε απλώς να παίξετε το σύστημα. Τέλος, υπάρχουν πολλά DLC στο δρόμο, θα πρέπει να είστε σε τέτοια πράγματα.
Εκτός από την προσθήκη λειτουργίας στάσης, '13 είναι πολύ παρόμοια με '12 , αλλά αυτό δεν είναι κακό. Παρόλο που η THQ έχει πολλά προβλήματα για να επιδιορθώσει είτε με ένα patch είτε με την επόμενη χρονιά, οι άνθρωποι που αναζητούν ένα σταθερό παιχνίδι πάλης δεν πρέπει να απογοητεύονται.
WWE '13 , Ο Κάρτερ 3:16 σημαίνει ότι μόλις εξέτασα τον κώλο σου!