heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs και Mercy buffs, πολλές ανταγωνιστικές αλλαγές
Μέχρι τώρα, πολλοί άνθρωποι είχαν την ευκαιρία να ελέγξουν τη νέα έκδοση του Παρακολούθηση Δημόσια Δοκιμαστική Περιοχή (PTR). Ενώ πήραμε κάποια από τα πράγματα διασκέδασης χθες, υπάρχουν πολλά τσιμπήματα ισορροπίας που ξεκίνησαν την ίδια στιγμή. Πολλές από τις αλλαγές που έγιναν στο PTR τελικά θα κάνουν το δρόμο τους για τις λιανικές εκδόσεις PC και κονσόλας του παιχνιδιού, οπότε αν ενδιαφέρεστε για το τι έχουν προγραμματίσει οι προγραμματιστές, αξίζει να προσέξετε. Έχω παίξει μερικά στο PTR τον εαυτό μου, οπότε θα προσθέσω τις σκέψεις μου στις ενημερώσεις.
Θα ξεκινήσουμε με τις γενικές αλλαγές και τις αλλαγές που αφορούν συγκεκριμένα το χαρακτήρα και στη συνέχεια θα προχωρήσουμε σε ανταγωνιστικό παιχνίδι, το οποίο φαίνεται να λαμβάνει τις περισσότερες ενημερώσεις.
Όπως συζητήσαμε χθες, όλοι οι χαρακτήρες θα έχουν πρόσβαση σε νέα καθίσματα και γέλια emotes. Υπάρχει επίσης ένα φίλτρο κειμένου που προστέθηκε στη φράση 'GG EZ' που χρησιμοποιήθηκε στη συζήτηση της αντιστοίχισης. Αυτή η τελευταία ενημέρωση πιθανότατα δεν θα καταλήξει στις εκδόσεις της κονσόλας, αφού αυτοί οι παίκτες δεν έχουν την τάση να χρησιμοποιούν πληκτρολόγια για επικοινωνία.
Οι τελικές ικανότητες που εκπέμπουν τον τελικό μετρητή φόρτισης όταν ενεργοποιηθεί θα το κάνουν πιο γρήγορα (0,25 δευτερόλεπτα αντί για 1 δευτερόλεπτο). Αυτό σημαίνει ότι εάν σκοτώσετε στη μέση της χρήσης του τελικού σας, είναι λιγότερο πιθανό να σας επιστραφεί οποιαδήποτε χρέωση.
Το Σημείο Παρακολούθησης: Ο χάρτης του Γιβραλτάρ έχει αφαιρέσει το πρώτο σημείο ελέγχου, που σημαίνει ότι η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να σπρώξει δύο φορές περισσότερο για να λάβει το πρώτο μπόνους.
Έχει προστεθεί μια νέα επιλογή 'Allied Health Bars'. Είναι λίγο δύσκολο να το συνηθίσετε, αλλά μπορεί να σας βοηθήσει εάν πρέπει να ξέρετε ποιος χρειάζεται να θεραπευτεί περισσότερο ως κλάση υποστήριξης.
Στο παράθυρο επιλογής ήρωας έχουν προστεθεί μενού με βάση τα συμφραζόμενα, τα οποία δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να αναφέρουν ή να ομαδοποιούνται με άλλους παίκτες. Πριν από αυτήν την αλλαγή, θα πρέπει να κάνετε δεξί κλικ στη συζήτηση σχετικά με το όνομα ενός κακοποιημένου παίκτη για να τα αναφέρετε. Δεν έχω δοκιμάσει ακόμα το χαρακτηριστικό ομαδοποίησης, αλλά ακούγεται σαν να έχει σκοπό να κάνει ευκολότερη την περιστασιακή ομαδοποίηση.
Το Matchmaking UI είναι τώρα πορφυρό στην Αναλογική Ανταγωνιστική Αναπαραγωγή. Δεν μπορώ να πω ότι παρατήρησα αυτό.
Αρκετές μικρές προσαρμογές της τυπογραφίας στο UI του Spectator. Για το συγκεκριμένο, δεν θα ήξερα αν δεν ήταν στον κατάλογο.
Μία πρόσφατη αλλαγή στο μέγεθος των βλημάτων των ηρώων επανέρχεται. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, Η αλλαγή του μεγέθους των βλημάτων κατά την πτήση είχε πάρα πολλές ανεπιθύμητες παρενέργειες για να κρατήσει στο παιχνίδι, τουλάχιστον στην τρέχουσα μορφή του. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε αυτό και θα κάνουμε πρόσθετες αλλαγές, αν χρειαστεί. '
Όλοι οι θεραπευτικοί χαρακτήρες (Ana, Lúcio, Mercy και Zenyatta) θα ενημερώσουν τώρα τους άλλους παίκτες να συγκεντρωθούν αν θέλουν να θεραπευθούν όταν χρησιμοποιούν την «Ανάγκη επούλωσης» από το γρήγορο δαχτυλίδι επικοινωνίας. Κάνοντας αυτό θα προσθέσει ένα δείκτη στο θεραπευτικό χαρακτήρα, έτσι ώστε να είναι ευκολότερο για τον τραυματισμένο παίκτη να δει. Αυτό κάνει πολύ εύκολη την επούλωση και υπενθυμίζει στους παίκτες ότι εάν ξεφύγουν από τα ζιζάνια για να κυνηγήσουν την άλλη ομάδα, είναι μόνοι τους για την αποκατάσταση της υγείας. Ελπίζω ότι ο Στρατιώτης: 76 έχει προσθέσει αυτόν τον κώδικα, καθώς μπορεί επίσης να θεραπεύσει άλλους παίκτες με το πεδίο του Biotic.
Το Torbjörn προστέθηκε στους τρόπους πρακτικής άσκησης και τώρα μπορεί να ελεγχθεί από την τεχνητή νοημοσύνη στην πρακτική εναντίον παιχνιδιών A.I., Play vs. A.I. και Custom mode modes. Αυτό είναι ωραίο, αλλά ο Torbjörn που ελέγχεται από τον Α.Ι. δεν είναι τόσο ύπουλος που κρύβει τον πυργίσκο του, όσο οι παίκτες τείνουν να είναι.
Η Symmetra είχε μερικές νέες φωνητικές γραμμές προστιθέμενες που θα ενημερώνουν την ομάδα της για το πόσα χρεώνονται στον τηλεμεταφορέα της. Ως παίκτης του Sym ο ίδιος είναι ωραίος, αλλά οι περισσότεροι παίκτες νοιάζονται μόνο αν υπάρχει ένα τηλεχειριστήριο στην αίθουσα αναπαραγωγής, όχι πόσα χρεώσεις έχει.
Ο αμυντικός πίνακας του D.Va πήρε ένα μικρό νεύρο και δεν ξεκίνησε να αναγεννάει μέχρι να περάσει πλήρες δευτερόλεπτο από μισό δευτερόλεπτο. Οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι ' Το Defense Matrix ήταν πολύ αποδοτικό όταν επαναλαμβανόταν, αντί να κρατείται. Τώρα, η καθυστέρηση ανάκτησης ταιριάζει με την ικανότητα ψυχρής διάθεσης '. Στο τελευταίο έμπλαστρο, ο D.Va είχε περάσει από το να είναι ένα από τα λιγότερο ανυψωμένα τανκς σε ένα ροζ, θεοφόρο θεό, οπότε αυτό μπορεί να την φέρει πίσω στη γη λίγο.
Πηγή
Ο Genji ήταν πιθανώς ο χαρακτήρας που έχει πληγεί περισσότερο από τη νυχτερίδα. Το διπλό άλμα δεν ξεκαρδίζει πια όταν αναρριχάται στο τοίχωμα, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να αγγίξει το έδαφος προτού να μπορέσει να πηδήσει ξανά στον αέρα. Η ικανότητά του Dash δεν καταστρέφει πλέον τις παγίδες που ορίζονται από τον Junkrat και τον Widowmaker, και στην πραγματικότητα, εάν περάσει πάνω από το ένα από αυτά, θα τους πυροδοτήσει. Η ικανότητά του στο Swift Strike δεν διακόπτει πλέον τις γρήγορες επιθέσεις με σώμα, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν μια ελεύθερη γροθιά πριν να χτυπήσουν. Τέλος, η απόλυτη ικανότητα του, Dragonblade, μειώθηκε σε διάρκεια κατά 2 δευτερόλεπτα, από 8 σε 6.
Οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι ' Το Genji ήταν λίγο πολύ δύσκολο να αποτύχει, και αυτές οι αλλαγές θα ισορροπήσουν την ταχύτητά του. Το Swift Strike δεν ακυρώνει πλέον τον χρόνο αποκατάστασης από μια γρήγορη επίθεση κατά της μάχης, επομένως οι παίκτες δεν θα μπορούν πλέον να πάρουν μια ελεύθερη επίθεση από τη μάχη πριν χρησιμοποιήσουν το Swift Strike. Τέλος, η διάρκεια του Dragonblade ήταν αρκετά μεγάλη ώστε συχνά αισθάνθηκε ότι ήταν πολύ δύσκολο να αντιμετωπιστεί λογικά. '
Ο Genji ήταν πάντα ο χαρακτήρας με το ανώτατο όριο δεξιοτήτων και το παιχνίδι ενάντια σε ένα πραγματικά καλό μπορεί να είναι εξωφρενικό. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν ορισμένες από αυτές τις αλλαγές θα μπορούσαν να περπατήσουν πίσω σε ένα επόμενο patch εάν οι άνθρωποι σταματούν να παίζουν σαν Genji.
Το Hanzo θα μπορεί να πυροδοτήσει το τόξο του 30% γρηγορότερα και η ταχύτητα κίνησης του, ενώ στοχεύει, έχει βελτιωθεί (30% μείωση ταχύτητας, ήταν 40%). Οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι ' Το Hanzo έχει τη δυνατότητα να αντιμετωπίσει πολλές ζημιές, αλλά μπορεί να αισθάνεται πραγματικά ασυνεπής, ακόμη και σε μεσαία απόσταση. Με την αύξηση της ταχύτητας του βλήματος, επεκτείνουμε την αξιόπιστη σειρά του, καθιστώντας ευκολότερη την προσγείωση χωρίς να χρειάζεται να προβλέψουμε απόλυτα το εχθρικό κίνημα. «Αυτό κάνει το Hanzo να αισθάνεται πιο βιώσιμο σε ανταγωνιστικό παιχνίδι και οι παίκτες πρέπει να περιμένουν να δουν πολύ περισσότερα από αυτόν στην πίσω τάξη μόλις το έμπλαστρο αρχίσει να ζει.
Η ταχύτητα του Boost του Lúcio πήρε ένα κομμάτι από ένα nerf. Η ικανότητά του Amp It Up, όταν χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με την Speed Boost, δεν διπλασιάζει την ταχύτητα του κόμματός του, τώρα απλώς το ενισχύει κατά 70%. Αυτό βοηθά τους χάρτες σημείων αιχμής να αισθάνονται λίγο πιο ισορροπημένοι, αφού δεν πηγαίνουν απαραίτητα στην ομάδα που έσπευσαν στο σημείο πρώτα.
Η απόλυτη ικανότητα της Mei, Blizzard, πήρε μερικές σοβαρές ώθηση. Κατά τη διάρκεια αυτής της απόλυσης, ρίχνει το μικρό ρομπότ στην πλάτη της για να παγώσει μια περιοχή γύρω της για μερικά δευτερόλεπτα, η οποία μπορεί να σταματήσει έναν εχθρό που πιέζει νεκρό στα ίχνη του. Προηγουμένως, το βλήμα ρομπότ θα σταματούσε από εμπόδια όπως η θολωτή ασπίδα του Winston ή το φράγμα του Reinhardt. Το ρομπότ θα τρυπήσει αυτά τα εμπόδια, διευκολύνοντας έτσι τη Μέι να τοποθετήσει τη ζώνη ψύξης ακριβώς εκεί που την θέλει. Η ακτίνα της ζώνης αυξήθηκε επίσης από 8 μέτρα στα 10 μέτρα, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πολύ πιο δύσκολο να ξεφύγουμε. Από τους προγραμματιστές: Η Mei έχει μια ενδιαφέρουσα εργαλειοθήκη, αλλά ο τελευταίος της αισθάνθηκε συχνά ότι ήταν πολύ δύσκολο να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά. Κατά συνέπεια, αισθάνθηκε αδύναμη σε σύγκριση με πολλές άλλες τελικές ικανότητες. Το φαινόμενο της κατάψυξης έχει εδώ και αρκετό καιρό εμπόδια διάτρησης, αλλά το βλήμα θα μπλοκάρει ακόμα. Τώρα, μπορείτε να το πετάξετε ακριβώς εκεί που θέλετε, έτσι είναι πολύ πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε την πλήρη ακτίνα αποτελεσματικά. '
Γεια σας !!! (· ∀ ·) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 Αυγούστου 2016
Αν με ρωτήσεις, η Μέι δεν χρειάζεται τη βοήθεια. Αλλά, κανείς δεν με ρώτησε.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης βάσης δεδομένων sql
Ο απόλυτος McCree, Deadeye, θα εξαντληθεί πλήρως όταν χρησιμοποιηθεί, αντί να χρησιμοποιήσει το μισό όταν ενεργοποιηθεί και το μισό όταν επιβεβαιωθεί. Οι παίκτες του McCree που σκοτώθηκαν ή άλλως διακόπτονταν πριν εκτοξευθούν κατά τη διάρκεια του High Noon ξεκίνησαν με 50% χρέωση, οπότε αισθανόταν ότι έπρεπε να χρησιμοποιήσει τον τελικό του πολύ περισσότερο από ό, τι πιθανώς θα έπρεπε.
Η επούλωση ανά δευτερόλεπτο του Mercy έχει αυξηθεί κατά 20% και η ικανότητά του για Ανάσταση επιτρέπει στους συμπαίκτες του να επιστρέψουν στον αγώνα γρηγορότερα. Η καθυστέρηση μεταξύ της αναβίωσης και της ικανότητας να κινηθεί και να πολεμήσει έχει μειωθεί από τρία δευτερόλεπτα σε 2,25, γεγονός που βοηθά τους συμπαίκτες της να κρατήσουν το Έλεος σε ένα κομμάτι αφού τους παραχωρήσει το δώρο της ζωής. Η ώθηση στην επούλωση ανά δευτερόλεπτο της βοηθάει να κρατήσει όλη την ομάδα και να αισθάνεται πιο αποτελεσματική ως αποτέλεσμα.
Το αλυσοπρίονο του Roadhog μειώθηκε ελαφρώς στην αποτελεσματικότητα. Αν ο γαντζωμένος στόχος δεν είναι στην οπτική του όψη όταν αρχίζει να τα τραβά προς τον εαυτό του, δεν θα τραβήξει. Ελπίζω ότι αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα δούμε πια παιχνίδια όπως αυτό πια.
Δεν το πήρε. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 Αυγούστου 2016
Η Zenyatta πήρε ένα ζευγάρι τσιμπήματα ισορροπίας. Η σφαίρα του Debord αποκρούει τώρα την ομάδα του να κάνει 30% περισσότερες ζημιές σε έναν εχθρικό στόχο, από 50%. Για να αντισταθμιστεί αυτό, η πρωταρχική πυρκαγιά του, Orb of Destruction, είχε καταστραφεί ελαφρά, από 40 ζημιές σε 46. Οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι ' Η Zenyatta βρίσκεται σε πολύ καλύτερη θέση από την τελευταία ενημέρωση, αλλά η δύναμη του Orb of Discord τον έχει μετατρέψει σε μια σχεδόν υποχρεωτική επιλογή. Αυτές οι αλλαγές μειώνουν την αποτελεσματικότητα του Orb of Discord, αλλά το δυναμικό του για την αντιμετώπιση ζημιών έχει αυξηθεί. Το ποσό της βλάβης που θα παραδώσει θα πρέπει να αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό ανεπηρέαστο από την αλλαγή. '
Το ανταγωνιστικό παιχνίδι για την πρώτη σεζόν ολοκληρώθηκε στις 17 Αυγούστου και όλοι οι συμμετέχοντες πήραν κάποια ανταγωνιστικά σημεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απελευθέρωση των χρυσών δερμάτων όπλων και μια νέα ετικέτα ψεκασμού που δείχνει ότι συμμετείχαν. Η Blizzard είπε ότι το παιχνίδι του ανταγωνισμού θα λάβει σημαντικές αλλαγές στην εποχή δύο.
Η μεγαλύτερη αλλαγή στην ανταγωνιστική λειτουργία είναι πιθανόν ότι ο Ξαφνικός Θάνατος θα φύγει. Αντί για το συχνά κακοποιημένο flip νομισμάτων, οι αγώνες μπορούν και θα τελειώνουν σε δεσμούς. Επιπλέον, οι παίκτες θα πρέπει να ολοκληρώσουν περισσότερους αγώνες για να καθαρίσουν την κατάσταση ποινής τους για να αφήσουν νωρίς τον αγώνα. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα βοηθήσει τους ανθρώπους να αποχωρήσουν όταν η ομάδα τους δεν κάνει καλά κατά τη διάρκεια ενός ανταγωνιστικού αγώνα.
Αντί για την κατάταξη δεξιοτήτων 1-100, η σειρά θα κυμαίνεται τώρα από 1-5.000, γεγονός που θα βοηθήσει να ξεκαθαρίσει τη σύγχυση σχετικά με το πόσο καλά κάνουν οι άνθρωποι σε σχέση μεταξύ τους. Επίσης, θα εισαγάγουν επίπεδα που οι παίκτες θα επιτύχουν βάσει της βαθμολογίας των δεξιοτήτων τους, που κυμαίνονται από το Bronze έως το Grandmaster. Οι παίκτες στην κορυφή θα πρέπει να παίξουν τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα για να διατηρήσουν την κατάταξή τους και οι παίκτες πάνω από το επίπεδο Diamond (3.000 και άνω) θα αρχίσουν να χάνουν βαθμολογία ικανότητας αν δεν κάνουν check τουλάχιστον κάθε 24 ώρες. Εάν δεν παίζετε σε ανταγωνιστικό αγώνα για περισσότερο από επτά ημέρες, θα καταργηθεί αυτόματα ένας παίκτης από το top 500 της πλατφόρμας, ανεξάρτητα από την τρέχουσα κατάταξή του.
Υπάρχουν πολύ περισσότερες αλλαγές που έρχονται σε ανταγωνιστικές, αλλά αν σας ενδιαφέρει, θα συνιστούσα να ελέγξετε έξω αυτό το νήμα του Blizzard forum που πηγαίνει σε λεπτομερείς λεπτομέρειες σχετικά με τις ενημερώσεις.
Τέλος, υπήρχαν επίσης πολλές διορθώσεις σφαλμάτων, οι οποίες ήταν πολύ μικρές.
Γενικά
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε τη μέτρηση συμμετοχής σκοτώματος να υπερβεί το 100 τοις εκατό
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στις ρυθμίσεις Προσαρμοσμένου παιχνιδιού που εμποδίζουν τον τροποποιητή Ability Cooldown να επηρεάσει την Ana
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τους ήρωες να πεθάνουν όταν ξεκίνησαν για πρώτη φορά σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι εάν χρησιμοποιήθηκαν τροποποιητές υγείας και ζημίας ταυτόχρονα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμποδίζει τον κατάλογο ήρωας στις ρυθμίσεις Προσαρμοσμένου παιχνιδιού να οργανώνεται αλφαβητικά
- Η επιλογή των θεατών γίνεται πλέον μη διαθέσιμη (το κουμπί θα είναι γκρι), όταν όλες οι θυρίδες θεατών έχουν συμπληρωθεί σε ένα λόμπι προσαρμοσμένου παιχνιδιού
- Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλεί στα στατιστικά του παιχνιδιού να τρέξει από την άκρη της οθόνης σε αναλογία εικόνας 16:10
AI
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα που προκάλεσε τη συγκράτηση του Bastion, συνεχώς θεραπεύοντας τον εαυτό του στην περιοχή του ωοτοκίου
Ήρωες
- Τα κατάλληλα ηχητικά εφέ παίζουν τώρα όταν η Άννα πυροβολεί φράγματα, ασπίδες και πανοπλίες
- Η D.Va δεν επικοινωνεί πλέον με την τελική της κατάσταση για αυτοκαταστροφή, ενώ χρεώνει την τελική κλήση της Call Mech
- Η φωνητική γραμμή του πνεύματος Dragon Hanzo παίζει τώρα όταν χρησιμοποιεί τα δέρματά του Okami και Lone Wolf
- Διορθώθηκαν διάφορα θέματα με το emote και τα επισημασμένα κινούμενα σχέδια του Junkrat
- Σταθερό ζήτημα που προκαλεί το πάτωμα του πάγου της Mei να σπρώξει τον εαυτό του στην πλάτη όταν χυθεί στα πόδια της
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα που εμποδίζει την καταστροφή του τοίχου του πάγου του Mei από ένα κινούμενο ωφέλιμο φορτίο
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε το Τείχος του Μεϊς να εμφανιστεί στη θέση του στόχου όταν μεταδίδεται
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επιτρέπει στον Reaper να φτάσει σε ακούσιες τοποθεσίες στο χάρτη χρησιμοποιώντας Shadow Step
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλεί την ασπίδα του Reinhardt σε jitter όταν γυρίζει σε τρίτο πρόσωπο
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμπόδιζε την αλυσίδα του Roadhog να εμφανίζεται σωστά σε ορισμένες περιπτώσεις
- Διορθώθηκαν διάφορα θέματα με emotes της Symmetra και highlights intros
- Το κασκόλ στο δέρμα Slipstream του Tracer δεν είναι πλέον άκαμπτο στην εισαγωγή του Hurdle
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμποδίζει τις υπερωρίες από την ενεργοποίησή τους, ενώ η Zenyatta χρησιμοποιεί το Transcendence
- Τα ονόματα των επιφανειών Sprinter και Track and Field του Tracer εμφανίζονται τώρα σωστά
Χάρτες
- Σταθερό ζήτημα που εμποδίζει την Genji και την Hanzo να ανέβουν αξιόπιστα ένα συγκεκριμένο κιβώτιο στο Watchpoint: Γιβραλτάρ
Υπέρυθρο PTR που είναι τώρα διαθέσιμο - 17 Αυγούστου 2016 (Blizzard)
Πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την εποχή 2 (Blizzard)