review operation abyss
Οι παραλλαγές περπατήματος
Ένα από τα πρώτα παιχνίδια για PC που έπαιζα ποτέ ήταν ένα crawler μπουντρουμιών. Ονομάστηκε MadMaze , έναν τίτλο που κυκλοφόρησε το 1989, που μπορεί να αναπαραχθεί στην υπηρεσία Διαδικτύου Prodigy - βέβαια, κατά τη διάρκεια της τηλεφωνικής επικοινωνίας.
Αν και οι ανιχνευτές ίσως να μην είναι ένα από τα είδη μου, έχω πάντα μια συγγένεια με αυτούς και ήμουν ιδιαίτερα ενθουσιασμένος που βλέπω την ιαπωνική αγορά να προσαρμοστεί και να την προστατεύσει όλα αυτά τα χρόνια (με κλασικά όπως Οδύσσεια της Ετριάν ), όταν η δυτική στήριξη άρχισε να μειώνεται. Λειτουργία Abyss: Νέα κληρονομιά του Τόκιο μπορεί να έχει κάποια ελαττώματα, αλλά είναι το τελευταίο σε μια μακρά σειρά από περιπέτειες.
με τι μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο eps
Λειτουργία Abyss: Νέα κληρονομιά του Τόκιο (PlayStation TV, Vita (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Experience Inc.
Εκδότης: MAGES, 5pb. Παιχνίδια (JP) / ΝΑΚ Αμερική (ΕΕ, NA)
MSRP: 39,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 24 Ιουλίου 2014 (Ιαπωνία) / 5 Ιουνίου 2015 (ΕΕ) / 9 Ιουνίου 2015 (NA)
Λειτουργία Abyss ανοίγει με ένα κτύπημα - ο χαρακτήρας σας έχει μόλις ξύπνησε στο «σκοτεινό σκοτάδι», δίπλα σε πολλαπλούς διαχωρισμένους, αιματηρούς οργανισμούς. Άγρια σκατά, σωστά; Παίρνει λίγο πιο παχουλός από εκεί, καθώς ένας άνθρωπος με κουκούλα εμφανίζεται ξαφνικά και σας λέει «βασικά, έχετε απαχθεί», σαν μια επίθεση τεράτων τεχνητών ζόμπι τεράτων. Σας προσφέρεται αμέσως μια επιλογή: εμπιστευθείτε τον άνθρωπο ή όχι, πράγμα που δεν καταλήγει πραγματικά. Στη συνέχεια, ένα μαγικό κορίτσι εμφανίζεται και παλεύει ένα γιγαντιαίο κροκόδειλο. Δεν ξεφεύγει σχεδόν ποτέ από εδώ.
Νέα κληρονομιά του Τόκιο βρίσκεται σε μια σχεδόν μελλοντική έκδοση της Ιαπωνίας. Αυτά τα πλάσματα; Ονομάζονται Παραλλαγές, και εξαρτάται από την κυβερνητική χρηματοδοτούμενη Υπηρεσία Φυσικής του Κώδικα, την οποία μόλις εισάγετε με σθένος, για να σώσετε την ημέρα. Πρέπει να ειπωθεί, αν η ανόητη εισαγωγή δεν ήταν καμία ένδειξη, η τέχνη για το παιχνίδι είναι απίστευτη και γεμάτη ζωή. Πολλές σκηνές μπορεί να παρουσιάζουν στατικά πορτρέτα και τα σχέδια των μπουντρουμιών μπορεί να είναι στην ήρεμη πλευρά, αλλά το στυλ τέχνης (και με το πληρεξούσιο, το κύριο cast) είναι πάντα πολύχρωμο και ενδιαφέρον.
Ομοίως, τα πιο σκούρα στοιχεία του παιχνιδιού είναι ακριβώς αυτά - σκούρα. Τα πλάσματα φαίνονται κατάλληλα τρομακτικά, η αφήγηση μπορεί να σκουραίνει όταν χρειάζεται, και μερικές φορές ήμουν απλώς ανεπτυγμένη. Υπάρχει επίσης ένας τόνος παράξενων στοιχείων ιστορίας, όπως το αίμα της Φλωρεντίας Ντανιτζάλε, του Λεονάρντο ντα Βίντσι και του Hanzo Hattori, που χρησιμοποιούνται για τους 'Αίματος Κώδικες', για να αποκτήσουν ικανότητες και ειδικές εξουσίες. Κανείς δεν μπορεί να το πει αυτό Η κληρονομιά του Τόκιο δεν είναι μοναδικό.
πώς να δοκιμάσετε ιδιωτικές μεθόδους χρησιμοποιώντας mockito
Όπως και οι πιο μακροχρόνιες εμπειρίες crawler μπουντρούμι (αυτό είναι περίπου 40 ώρες), χρειάζονται περίπου έξι ώρες περπάτημα μέχρι να απογειωθεί το sprinting, και τότε μου αναρροφήθηκε στον κόσμο. Τα μπουντρούμια δεν είναι αμβλύ, αλλά, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, βρίσκονται στη χαλαρή πλευρά. Μετά από περίπου 10 ώρες παιχνιδιού μερικοί από αυτούς άρχισαν να συνδυάζονται και δεν υπάρχουν αρκετές ενδείξεις στην οθόνη για να υποδηλώνουν κρυφές περιοχές ή τοποθεσίες ενδιαφέροντος. Σίγουρα δεν θέλω έναν βελτιωμένο δείκτη «πηγαίνω εδώ», θα ήταν ωραίο αν υπήρχε μια μοναδικότητα στα μπουντρούμια, αφού όλα τα άλλα είναι επιμελώς κατασκευασμένα.
Υπάρχει πλήθος προσαρμογών που εμπλέκονται, συμπεριλαμβανομένου του εξοπλισμού και των δυνατοτήτων επιλογών και του statline tweaking. Όσον αφορά το επιλογές σε σχέση με την αφήγηση, εδώ δεν υπάρχει πολλά. Αυτό είναι ένα παλιό σχολείο crawler μπουντρούμι μέσα και μέσα, και παρόλο που υπάρχουν κάποια φως πιρούνια στο δρόμο, κανένα από αυτά δεν είναι συναισθηματικά ή εμπλακεί. Το βασικό σας σχέδιο εδώ είναι να πάτε και να νικήσετε τέρατα για να προωθήσετε την κυρίαρχη ιστορία - όχι την προσωπική σας. Αυτό είναι εν μέρει επειδή κάθε playthrough χρησιμοποιεί τυχαία δημιουργημένους χαρακτήρες, οι οποίοι μπορούν να προσαρμοστούν, αλλά δεν παίζουν απαραίτητα κάποιο πραγματικό ρόλο. Αυτό εκτείνεται στην έλλειψη κάθε πραγματικού ρομαντικού στοιχείου, αφού το κόμμα σας είναι ουσιαστικά συλλογικό.
Διαφορετικός Demon βλέμμα , Λειτουργία Abyss «πρόσφατος προκάτοχος, Κληρονομιά είναι λίγο πιο επιεικής. Για παράδειγμα, μπορείτε τώρα να πάτε ελεύθερα πίσω στη βάση σας, αν θέλετε, που είναι εκεί που θα επίπεδο και να ταξινομήσετε μέσα μαζική απογραφή σας. Τα καλά νέα είναι ότι δεν υπάρχει 'ενοίκιο' ή στατιστικό χτύπημα για να ανησυχείτε, και αν έχετε πρόβλημα, η επιστροφή για να ξεκουραστεί δεν είναι μια φοβερή ιδέα. Υπάρχουν ακόμα πολλά μενού για να περάσετε και να τα παρακολουθήσετε με προσοχή, αλλά είναι πιο προσιτό από πολλά άλλα crawlers, καθώς δεν σας τιμωρεί σε κάθε στροφή. Λόγω αυτής της απόφασης σχεδιασμού όμως, χάνει λίγο από την άκρη της.
Παρά το γεγονός ότι Λειτουργία Abyss: Νέα κληρονομιά του Τόκιο μπορεί να είναι λίγο από τα νούμερα μέσα στα μπουντρούμια, είναι οτιδήποτε, αλλά σχεδόν σε κάθε άλλη όψη του παιχνιδιού. Ενώ πιθανότατα δεν θα σπεύσω να το ολοκληρώσω ξανά σύντομα, ήταν μια αρκετά μεγάλη περιπέτεια που θα μείνει φρέσκο στο μυαλό μου για κάποιο χρονικό διάστημα.
Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης διαχειριστή salesforce για έμπειρους
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση κατασκευής λιανικής που παρέχεται από τον εκδότη.)