preview fairytale fights
Θα είμαι πραγματικός, όταν άκουσα για πρώτη φορά Παραμύθια μερικές εβδομάδες πίσω, σκέφτηκα ότι ήταν κάποιο παιχνίδι Xbox LIVE Arcade ελκυστικό για τους ανθρώπους που σκέφτονται Διασημότητα είναι αστείο. Θέλω να πω, έλα, δεν είναι όπως ήταν πολύ γνωστό για το παιχνίδι. Η κόλαση, το αρχικό δελτίο τύπου για το παιχνίδι, έμοιαζε σαν ένα καυγατζής (τουλάχιστον σε μένα), έτσι το Διασημότητα αναφορά.
Ωστόσο, για τη χαρά και τη χαρά μου, Παραμύθια είναι ένα πολύ πιο περίπλοκο και ενδιαφέρον παιχνίδι. Πρώτα απ 'όλα, δεν είναι κάποιο blasé παιχνίδι Xbox LIVE Arcade, ή κάποιος τίτλος πίσω από το PlayStation Network που έρχεται στα 36 megs. ΟΧΙ ΟΧΙ ΟΧΙ! Είναι ένα πλήρως εξοπλισμένο παιχνίδι Xbox 360, PlayStation 3 και PC. Και φαίνεται πραγματικά ενδιαφέρον.
Σίγουρα, το νεανικό χιούμορ που περίμενα είναι εκεί ... σε πάλες. Η ευελιξία σε αντίθεση με το ουσιαστικό gore είναι πάντα αστείο σε ένα συγκεκριμένο τομέα της αγοράς. Ωστόσο, μοιάζει πραγματικά ότι οι Ολλανδοί μας φίλοι στο Playlogic δουλεύουν σκληρά Παραμύθια κάτι λίγο πιο ουσιαστικό.
Χτυπήστε το άλμα για τις ακουστικές εντυπώσεις μου.
Παραμύθια (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Προγραμματιστής: Playlogic Game Factory
Εκδότης: Playlogic
Θα κυκλοφορήσει: Holiday 2009
Πρώτα απ 'όλα, θέλω να μιλήσω για τα γραφικά του Παραμύθια . Τα πάντα είναι τόσο λαμπερά φωτεινά και πολύχρωμα. Κάθε επίπεδο βασίζεται σε ένα πρωτότυπο folktale, και πολλά επίπεδα μοιράζονται την ιδέα ότι όλα γίνονται από βιβλία. Τα σπίτια είναι βιβλία, τα μονοπάτια είναι βιβλία και οι γέφυρες είναι βιβλία. Η κόλαση, ακόμη και τα φύλλα που πέφτουν από τα δέντρα είναι σελίδες από ένα βιβλίο. Όλα έρχονται μαζί για μια αισθητική που μου θυμίζει Ζήτω Piñata , και όλα είναι πολύ cartoony, με έμπνευση από Ρεν και Στιμπί και Happy Tree Friends .
Όλοι οι χαρακτήρες στο παιχνίδι, από τους χαρακτήρες Red Red Hood και Snow White που παίζονται, στα παχύσαρκα παιδιά που ρίχνονται στην όξινη σόδα ποπ, είναι όλα πάνω-πάνω και άγρια. Αυτό είναι σε πλήρη αντίθεση με το γελοίο gore.
Και υπάρχουν πολλά από αυτά. Τα σφυριά, τα μαχαίρια, τα μαχαίρια, τα όπλα, οι άξονες, και πολλά άλλα για να χαλαρώσουν οι εχθροί, καθώς και οι τρομακτικοί περιβαλλοντικοί κίνδυνοι για να ακρωτηριάσουν βάναυσα τα λαογραφικά παιχνίδια (όλα με βάση τα παραμυθένια παραμύθια της παιδικής ηλικίας) παραδόσεις. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ, πολύ γελοίο.
Το Playlogic έχει ενσωματώσει σε κάθε χαρακτήρα έναν σκελετό σε πραγματικό χρόνο, ο οποίος είναι σημαντικός για το τι ο Playlogic ονομάζει τον κινητήρα του «Salami Violence» του παιχνιδιού. Ενώ αγωνίζονται με ένα όπλο κοπής, οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν σε μια μεγεθυμένη οθόνη του αγώνα. Χρησιμοποιώντας το ραβδί ελέγχου, μπορούν να χωρίσουν τον εχθρό έτσι κι αλλιώς θέλουν. Εάν κόψετε το κεφάλι στο μισό, ένας εγκέφαλος θα πετάξει έξω και μπορείτε να δείτε το κρανίο και τη σπονδυλική στήλη, ή αν κόψετε το φιλικό ξυλεβύγιο στο μισό, μπορείτε να δείτε τα οστά των πλευρών του.
Είναι ενδιαφέρον ότι όλο αυτό το αίμα παίζει κάποιο ρόλο στο παιχνίδι. Όπως συγκεντρώνει, τα επίπεδα γίνονται ολισθηρά, και αν ο χαρακτήρας βήματα σε αυτό, τα βήματα μετά θα είναι επίσης αιματηρή. Ιδιαίτερα δροσερό είναι το πώς ρίχνει ένα φίλτρο στο αίμα, όπως το κίτρινο οξύ, τα υγρά θα αναμειχθούν στο έδαφος, δημιουργώντας νέα χρώματα. Φαινόταν σίγουρα διασκέδαση Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι Παραμύθια τρέχει από τον κινητήρα Unreal 3, αυτό το παιχνίδι θα έπρεπε καλύτερα να φαίνεται καλό.
Όσον αφορά το gameplay, μοιάζει Παραμύθια είναι μια αρκετά πρότυπη πλαϊνή μετακίνηση. Μπορείτε να επιλέξετε τον χαρακτήρα σας, και να τρέξετε γύρω προσπαθώντας να αποκαταστήσει τη φήμη σας μέσα στην παραμυθένια κοινότητα. Προφανώς, πρόκειται να υπάρξει ένας σωστός αριθμός χαρακτήρων για να παίξετε καθώς, μαζί με περισσότερα μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού μέσω προγραμματισμένου περιεχομένου προς λήψη. Είναι δύσκολο να μετρήσετε πόση διασκέδαση έχεις με Παραμύθια , δεδομένου ότι δεν πήρα να το παίξω, αλλά φαινόταν ότι οι devs είχαν καλό.
Ωστόσο, το παιχνίδι για πολλούς παίκτες έμοιαζε διασκεδαστικό. Υποστηρίζει τόσο online / offline multiplayer Drop-In Drop-Out τόσο για τη λειτουργία Story όσο και για τις αρένες PvP Smash Bros. με υποστήριξη έως και για τέσσερις παίκτες.
Τελικά, έφυγα με ένα παιχνίδι που έχει την προσοχή μου. Σίγουρα, δεν πρόκειται να είναι το πιο πρωτοποριακό παιχνίδι στην αγορά, αλλά είναι αστείο και πολύχρωμο. Το παιχνίδι είναι στριμμένο, και η βασική μηχανική φαίνεται σταθερή. Μόλις αποκτήσουμε μια πρακτική, θα μπορέσουμε να κάνουμε μια καλύτερη κρίση.
java copy 2d array σε άλλο πίνακα