ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Κυριολεκτικά μια αναγόμωση
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης σχεδιασμού βάσης δεδομένων
Όταν πρόκειται για την εξοικονόμηση του περιβάλλοντος, η Ubisoft έχει υιοθετήσει μια μοναδική προσέγγιση. Ο εκδότης έχει αλιευθεί κόκκινο-χέρι σχεδιαγράμματα χαρτών ανακύκλωσης και τοπογραφία στο Far Cry Παιχνίδια.
Όπως εντοπίστηκε από το Gamepressure.com (παρακάτω) οι ρυθμίσεις του Far Cry 4 και Far Cry Primal είναι ουσιαστικά πανομοιότυπα από την άποψη των πτηνών, παρά τις πρώτες που έλαβαν χώρα στη σημερινή πόλη Himmalayas και οι τελευταίες τοποθετήθηκαν στην Ανατολική Ευρώπη κατά τη διάρκεια της Λίθινης Εποχής.
καλύτερο πρόγραμμα για την επιδιόρθωση σφαλμάτων μητρώου
Σύμφωνα με μια ανώνυμη πηγή μιλώντας με τον Kotaku, το Far Cry Primal ομάδα ανάπτυξης που χρησιμοποιήθηκε Far Cry 4 's heightps ως σκελετό για το νέο παιχνίδι, αντί να ξεκινήσει από το μηδέν. Και δεν ήταν η πρώτη φορά που συνέβη κάτι τέτοιο Far Cry 3: Δράκος του αίματος δανείστηκε το γενικό τοπικό σχέδιο από τον προκάτοχό του.
Ενώ ασφαλώς δεν παρατηρούσα αυτό το μοτίβο κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών μου και αναγνωρίζω ότι είναι ένας σχετικά απλός τρόπος για να μειώσουν το κόστος ανάπτυξης για αυτά τα παιχνίδια διακοπών μεταξύ αριθμημένων καταχωρήσεων, αυτό το είδος φαινομενικής ανανέωσης σε ένα πλήρες παιχνίδι λιανικής πώλησης δεν είναι μια καλή εμφάνιση για την Ubisoft.
Οπως και με Αίμα Δράκος , η πρακτική φαίνεται πιο κατανοητή σε μια αύξηση του προϋπολογισμού-τιμής, αντί να περάσει κάτι σαν μοναδικό και νέο. Ενώ μου άρεσε ο χρόνος μου Far Cry Primal , υπάρχει μια δυσαρέσκεια μεταξύ των αναζωογονητικών της ιδιοτήτων και του τρόπου με τον οποίο η σειρά έχει γίνει στον πυρήνα της - κάτι που σίγουρα δεν βοηθάται κυριολεκτικά αναγόμωση το ίδιο έδαφος.
c ++ cast char σε συμβολοσειρά
Αποδεικνύει ότι ο Ubisoft χρησιμοποίησε τον χάρτη του Far Cry 4 για να κάνει το Far Cry Primal (Kotaku)