review windlands
Οι δυσλειτουργίες σφυροκοπίας
java συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις κωδικοποίησης
Κατά τη διάρκεια της παιδικής μου ηλικίας, ουσιαστικά ονειρευόμουν την έννοια για Η άκρη του καθρέπτη . Αλλά δεν ήταν ένα από αυτά τα φευγαλέα όνειρα, όπου θα το ξεχάσετε την επόμενη μέρα - ήταν εκείνο που πραγματικά σηκώθηκα και έκανα αυτό το όνειρο πραγματικότητα σε σημειωματάρια και σε μαξιλάρια σχεδιασμού. Λοιπόν, μια πραγματικότητα στο σπίτι μου, τουλάχιστον - ποτέ δεν έκανα πραγματικά το παιχνίδι.
Εξαιτίας αυτού του πάθους, εξακολουθώ να κυνηγάω τη βιασύνη των δρομέων πρώτου προσώπου όποτε μπορώ να βγάλω τα χέρια μου σε ένα. Windlands ταιριάζει σε αυτό το νομοσχέδιο σε κάποιο βαθμό, αλλά γλυκό Jiminy Cricket, προετοιμαστεί για το whiplash αν επιλέξετε την έκδοση VR!
Windlands (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift))
Προγραμματιστής: Psytec Games Ltd
Εκδότης: Psytec Games Ltd
Κυκλοφόρησε: 28 Μαρτίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Windlands δεν έχει καμία επιθυμία να παγώσει τους παίκτες. Έχει μια ελάχιστη ιστορία και πολύ λίγα στον τρόπο ενός φροντιστηρίου. Πριν συνειδητοποιήσετε ότι απομακρύνεστε γύρω από το καταπληκτικό σκηνικό του παιχνιδιού, πετώντας πάνω στα κενά και ενεργοποιώντας ένα αξιόπιστο μηχανικό γάντζο για να περάσει το περιβάλλον.
πλάτος πρώτο εγκάρσιο c ++
Οι στόχοι δεν είναι πρωταρχικοί (αν και υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα), καθώς το πνεύμα της εξερεύνησης και η επιθυμία να εντοπιστούν όλες οι ακτίνες στον τροχό του παγκόσμιου κόμβου είναι η κύρια εστίαση. Ο μόνος τρόπος μετακίνησης είναι τα άλματα και το προαναφερθέν άγκιστρο και από εκεί εξαρτάται βασικά από εσάς να αποφασίσετε τι να κάνετε. Τα βλέμματα και οι παγίδες είναι σαν μίνι παζλ, αναγκάζοντας τον παίκτη να καταλάβει πώς να φτάσει σε μια συγκεκριμένη περιοχή - «αν το βλέπεις, μπορείς να πάς εκεί» είναι γενικά ένα αληθινό μάντρα εδώ. Για όσους από εσάς χρειάζεστε έναν πρωταρχικό σκοπό να παίξετε παιχνίδια, αυτό πιθανότατα δεν είναι για σας.
Όσο για μένα, μου άρεσε ακριβώς να πηδούν σε ένα εικονικό περιβάλλον willy-nilly, καθώς ήταν εκπληκτικά κάθαρση και μοναδικό για το χώρο VR. Η εμπειρία είναι να παίξει καθιστή, η οποία ακούγεται περίεργη, αλλά μετά από περίπου 10 λεπτά στο Rift I μεταφέρθηκε στον κόσμο και αγόρασε την έννοια. Μπορεί να πάρει άγρια - εννοώ, κρατώντας σε ένα δέντρο εκατοντάδες πόδια επάνω, κοιτάζοντας πέρα από τον ώμο σας για ένα άλλο σημείο αγώνα άγριο. Windlands κάνει το τέλειος περίπτωση για ένα VR Ανθρωπος αράχνη παιχνίδι. Όσο περισσότερο όμως έπαιζα, τόσο περισσότερο παρατήρησα τα τεχνικά ζητήματα που τον έσυραν.
Ακόμα και στην τρέχουσα ενσάρκωση του Oculus, το ύφος της τέχνης αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό. Από τη μία πλευρά, μπορώ να δω τη γοητεία. Τα παστέλ είναι χαλαρωτικά και όλα είναι σαφώς σημειωμένα, οπότε δεν υπάρχει σύγχυση κατά την πλατφόρμα. Αλλά είναι δύσκολο να σφίξετε την αίσθηση ότι πολλά από αυτά είναι τέχνη placeholder από ένα εργαλείο δημιουργίας κινητήρα, ειδικά όταν οι παίκτες πλησιάζουν και βλέπουν ότι οι υφές συχνά δεν είναι μονοχρωματικές.
Μόλις άρχισα πραγματικά να σκάβω στους ελέγχους, πήρε πιο κολλητική. Η κίνηση και η περιστροφή με το αριστερό αναλογικό ραβδί και το Rift αντίστοιχα είναι ένα όνειρο. Είναι ανταποκρίνεται, και ενεργεί ακριβώς όπως ένα παιχνίδι VR πρώτου προσώπου θα πρέπει. Κόλαση, είναι ακόμα τρελό για μένα να μπορώ να κοιτάξω ξέφρενη, ενώ πέφτω για να βρω κάτι για να μανδαλώσω επάνω, ακόμα κι αν πονάει ενεργά στο λαιμό μου. Δυστυχώς, όμως, το σωστό αναλογικό ραβδί, το οποίο είναι υπεύθυνο για τη στροφή, είναι τόσο συγκλονισμένο που πραγματικά μαστίζει την εξερεύνηση. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι η ενέργεια της «στροφής» ενεργοποιεί ένα μεταβατικό διακόπτη της κάμερας που εισέρχεται και εξέρχεται - δεν είναι ομαλό στο παραμικρό. Ακόμη και η απενεργοποίηση αυτής της επιλογής (η οποία είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή) δεν βελτιώνει πολύ, καθώς εξακολουθεί να αισθάνεται παρωχημένη συνολικά. Οι αυξανόμενοι πόνοι της πρώιμης VR.
Αυτό επιδεινώνεται από την αποκοπή των ζητημάτων με το έδαφος και ένα γενικό ραβδωτό λόγχη που συμβαίνει κάθε τόσο συχνά. Αυτός ο τύπος προσωρινής τεχνικής έκδοσης είναι καλός για άλλα παιχνίδια, αλλά σε μια εμπειρία VR, μπορεί να προκαλέσει αρκετή ενόχληση. Όταν ένα ζαλάδα σαν αυτό χτύπησε, έπρεπε να σταματήσω ενεργά το παιχνίδι και να το περιμένω ή να προσπαθήσω να φτάσω σε μια νέα περιοχή, η οποία δεν είναι ιδανική για ένα παιχνίδι που αφορά σχεδόν την απεριόριστη εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου.
Windlands είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Από την ανυψωτική ηχητική λωρίδα μέχρι τη συγκίνηση του άλματος στο πρώτο πρόσωπο και να παλεύει σαν μανιακός, είναι μια διασκεδαστική εμπειρία. Είναι ακριβώς ότι τώρα, από την άποψη του VR, είναι ακριβώς αυτό: μια εμπειρία, ατέλειες και όλα.
φροντιστήριο microsoft dynamics ax για αρχάριους
(Αυτή η ανασκόπηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Για παραπομπή, το παιχνίδι δεν υποδηλώνει κατάσταση πρώιμης πρόσβασης στο κατάστημα Oculus (μια κατάσταση που υποστηρίζεται από την Oculus VR) όπου αυτό δοκιμάστηκε, αλλά κάνει στο Steam.)