toejam earl are back groove
Συνεχίζοντας με τον συν-δημιουργό Greg Johnson
Μέχρι αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, ToeJam & Earl ήταν ένας τίτλος για τον οποίο δεν ήξερα τίποτα. Έχω ακούσει για τα παιχνίδια με τα χρόνια, συνήθως από ανθρώπους στο GameStop romanticizing τις μέρες της νεολαίας τους ξόδεψαν, αλλά για δεκαετίες ήταν απλά ένα περίεργο παιχνίδι. Ποιος θα ήθελε να παίξει ένα παιχνίδι ως κάτι που ονομάζεται 'ToeJam';
Αποδεικνύεται ότι οι άνθρωποι που έκαναν $ 508.000 έκαναν επειδή αυτά είναι τα χρήματα του τέταρτου παιχνιδιού της σειράς, ToeJam & Earl: Πίσω στο Groove , που προβλήθηκε στο Kickstarter πριν από τρία χρόνια. Τώρα, είμαστε μόλις δύο μήνες μακριά από την απελευθέρωση, παίρνοντας την πρώτη μας καλή ματιά στο τελικό προϊόν στο PAX West. Πολύ μακριά από το πολυσύχναστο Συνεδριακό Κέντρο της Ουάσινγκτον, σε μια επάνω μονάδα στο Post Alley, κοντά στην αγορά Pike Place, καθίσω για μια πρακτική συνάντηση με τον συν-δημιουργό σειράς Greg Johnson, ιδρυτή των HumaNature Studios.
Όποιος μεγάλωσε παίζοντας το πρωτότυπο ToeJam & Earl θα αισθανθείτε ίσως στο σπίτι με Πίσω στο Groove καθώς είναι περισσότερο σαν αυτό το παιχνίδι και λιγότερο σαν συνέχισή του, Πανικός στο Funkotron . Επειδή είμαι τελείως άγνωστος με το franchise, τυλίγοντας το κεφάλι μου γύρω απλώς αυτό που το παιχνίδι παίρνει σχεδόν το σύνολο της επίδειξης. Υπάρχουν έξι παίκτες χαρακτήρες στο build και Johnson και πηγαίνω με τους ToeJam και Earl αντίστοιχα.
στο σφάλμα συνέχισε στη συνέχεια στο qtp
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι απλός: ο διπλός τίτλος έχει προσγειωθεί σε έναν πλανήτη και πρέπει να βρει τα κομμάτια του διαστημικού σκάφους σε 25 τυχαία παραγόμενα δάπεδα για να ξεφύγουν. Όχι σε κάθε πάτωμα έχει ένα κομμάτι διαστημόπλοιο και είναι σαφές εάν το πάτωμα που βρίσκεστε κάνει ή δεν περιέχει ένα. Για να φτάσετε στο τέλος, οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν τον ανελκυστήρα σε κάθε όροφο, ενώ χρησιμοποιούν δώρα που παίρνουν κατά μήκος του δρόμου για να αποτρέψουν τα αρπακτικά και να ανεβάσουν το επίπεδο. Δεν υπάρχει μαχητική μάχη στο παιχνίδι, αλλά πολλά από τα δώρα μπορούν να δώσουν στους παίκτες προσωρινά όπλα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να βγάλουν φίλους και εχθρούς όμοιους.
Είναι το σημερινό χαρακτηριστικό που με παίρνει το μακρύτερο για να το καταλάβω. Είμαι ειδικός σε αυτό το σημείο της ζωής μου σχετικά με τα ins-and-outs του Mystery Dungeon παιχνίδια, οπότε η διέλευση κάθε επιπέδου αυτού του τυχαία δημιουργημένου κόσμου δεν αποτελεί πρόβλημα. Για τους περισσότερους πρώτους ορόφους, κουνώνω δέντρα, θάμνους και σπίτια για να δω τι συμβαίνει. Σε έναν από τους ορόφους, κουνώνω ένα σπίτι και έξω βγαίνει ο Γκάντι που με προστατεύει από μια σφαίρα λουλουδιών. Πολλά από τα δέντρα που κουνιέμαι κρύβουν τις μπάλες μπόουλινγκ που περιμένουν να πέσουν στο κεφάλι μου και να χυμώσουν την υγεία μου.
Όταν φτάνω τελικά για να ανοίξω τα δώρα που βρίσκω, το βάθος του παιχνιδιού αρχίζει να παρουσιάζεται. Υπάρχουν δεκάδες δώρο για να ξεκλειδώσετε και μερικοί μπορούν ουσιαστικά να αλλάξουν το ταξίδι σε κάθε όροφο. Υπάρχει ένα δώρο που μου δίνει τη δυνατότητα μυστικότητας, που με αφήνει να βρω εύκολα τον σύντροφό μου, που με βοηθά να εντοπίσω την έξοδο και εκείνο που βράζει τις ντομάτες στη σκηνή γύρω μου, εξαλείφοντας τους εχθρούς και εκείνους που είναι εκεί για να με βοηθήσουν.
Όσο περισσότερο πηγαίνουμε στο μπουντρούμι, τόσο πιο άσχημα γίνονται οι καταστάσεις. Σε έναν από τους ορόφους, συναντώ έναν χορευτή χούλα των οποίων τα ισχία μου έβαλαν σε έκσταση. Σε έναν άλλο όροφο, ένας αλλόκοτος φανατικός τρελός με κυνηγάει. Λίγο αργότερα, θα σκοτώσω τον Άγιο Βασίλη και θα ξεκλειδώσω ένα δώρο που κανονικά θα βρεθεί αργότερα στο μπουντρούμι. Ολόκληρη η εμπειρία είναι παράξενη, με μυστικούς διακόπτες, σταθμούς στάθμευσης, χορευτικά, κρυμμένα σκαλοπάτια αυτόματης εκτέλεσης και πολλά άλλα. Όχι δύο όροφοι είναι πάντα οι ίδιοι και όσο πιο εκκεντρικό γίνεται το παιχνίδι, τόσο περισσότερο αρχίζω να το σκάψω.
Η καταπληκτική φύση του Πίσω στο Groove είναι απόλυτα προσηλωμένη στην κατεύθυνση της τέχνης. Οι χαρακτήρες, οι τοποθεσίες και τα αντικείμενα παρουσιάζουν μια εντυπωσιακά πλούσια ατμόσφαιρα της δεκαετίας του '90, όπως όλα τα περιουσιακά στοιχεία που επιλέχθηκαν από ένα επεισόδιο Τι γελοιογραφία! Ένα επιπλέον κομμάτι λεπτομέρειας που αγαπώ είναι με το πώς παρουσιάζονται τα πατώματα. Όταν μπαίνω σε άλλο επίπεδο στο μπουντρούμι, μπορώ ακόμα να δω με σαφήνεια τον προηγούμενο όροφο κάτω από μένα. Σε μια περίπτωση, ο Johnson και εγώ βρισκόμαστε σε ξεχωριστά πατώματα μετά από ένα ατύχημα με πατίνια. Καθώς προσπαθώ να βρω τον δρόμο μου πίσω στο ασανσέρ, μπορούμε να δούμε το ToeJam μου στο πάτωμα κάτω από τον κόμη του. Όταν τα μονοπάτια τους διασταυρώνονται, οι δύο χαρακτήρες λένε «υπερασπιστές ο ένας στον άλλο. Είναι μια μεγάλη αφή και πραγματικά προσθέτει σε αυτό το συναίσθημα ότι αυτό το παιχνίδι είναι μόλις δύο μπουμπούκια που κρέμονται έξω σε έναν ξένο πλανήτη.
Αυτός ο χαιρετισμός διπλού επιπέδου προκαλεί επίσης μια βουτιά στο καρέ. Κατά τη διάρκεια της συνόδου μας μαζί, ο Johnson σταματά περιστασιακά για να σημειώσει τυχόν σφάλματα που βρίσκει και υπάρχουν περισσότερες από μια χούφτα που σηματοδοτεί κάτω από τη στιγμή που τον παραδώσω τον ελεγκτή μου. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα σφάλματα εμφανίζεται κατά τη διάρκεια ενός μίνι-παιχνιδιού μουσικής. Ενώ τα χειριστήρια για αυτό το τμήμα λειτουργούν καλά, ο ήχος δεν σβήνει την εμπειρία. Υπάρχουν άλλα σφάλματα, αλλά κανένας από αυτά δεν είναι αρκετά μεγάλος για να με φάση. Στο τέλος της συνόδου μου, καθώς πηγαίνω να φύγω, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως τίτλος για μένα. Αλλά καθώς περπατώ στο επόμενο ραντεβού μου, αρχίζω να αμφισβητώ αυτή τη σκέψη.
ToeJam & Earl: Πίσω στο Groove είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που είναι δύσκολο να συστήσω ή να προσπαθήσω και να προωθήσω τους ανθρώπους επειδή δεν είμαι ακριβώς σίγουρος πώς αισθάνομαι γι 'αυτό. Ένα χαλαρό, 90s-chic roguelike crawler μπουντρουμιών μπορεί να μου έκανε έκκληση όταν ήμουν ακόμα σε μονοψήφια θέση, αλλά δεν είμαι βέβαιος ότι ο 33χρονος μου θα μπορέσει να απολαύσει περισσότερο από ένα ταξίδι μέσα από αυτό παράξενη χώρα. Βέβαια βρίσκω το demo του PAX να είναι διασκεδαστικό με ένα επίπεδο φαντασίας που δεν φαίνεται σε κανένα άλλο παιχνίδι της παράστασης. Είμαι απλά ασαφής ακριβώς πόσο χιλιόμετρο θα βγούμε από αυτή τη χαλαρή περιπέτεια.
Βλέπω τον Johnson την επόμενη μέρα όταν επιστρέφω στο Post Alley για ένα άλλο ραντεβού. Έχει λίγο αίσθηση χίλιων αυλών που συμβαίνει καθώς ανεβαίνει επιπόλαια, βρήκε περισσότερα σφάλματα στη δημιουργία του PAX. Με μια ημερομηνία κυκλοφορίας προγραμματισμένη για αργά το φθινόπωρο / νωρίς το χειμώνα, HumaNature Studios έχει το έργο του κόβεται για αυτό.