review fear effect sedna
Τα περισσότερα πράγματα αλλάζουν ...
Οι πιο ανούσιοι πρωταγωνιστές του Gaming είναι πίσω. Ναι, η Χάνα, η Βροχή, η Ντέκε και η Γκλας επέστρεψαν από μια παρατεταμένη παύση να καταστρέψουν τον όλεθρο και να κλέψουν τα πράγματα με τον δικό τους τρόπο. Κλείστε και φορτώστε λαούς επειδή, περίπου 17 χρόνια αργότερα, Fear Effect είναι πίσω.
Fear Effect ήταν ένα περίεργο κτήνος που προσγειώθηκε στο PS1 σε ένα post- Μήτρα ο κόσμος του cyberpunk, του neo-noir και της ψηφιακής τρομοκρατίας. Αν και θυμόμαστε με μια νοσταλγία, η πραγματικότητα παραμένει εκείνη της δεκαετίας του 1999 Fear Effect και η συνέχεια του 2001, Ρετρό ελίκι , είχε κάποια σοβαρά ζητήματα. Βγάλτε τα γκάζι σας. Ενώ τα παιχνίδια είχαν έναν ενδιαφέροντα κόσμο, ενδιαφέρουσες ιστορίες και μοναδικές στυλιστικές αποφάσεις, αυτές προδόθηκαν από απεχθή μάχες, κακούς ελέγχους, μακρούς χρόνους φόρτωσης και θολές, μερικές φορές δυσδιάκριτες οπτικές.
Ακόμα, οι καλές ιδέες αξίζουν πάντα την επανεξέταση και η αδυσώπητη Sushee έχει κάνει ακριβώς αυτό. Απογυμνώνοντας τα πάντα Fear Effect η Sushee επανεξέθεσε τη σειρά ως τίτλο στρατηγικής τακτικής, ελπίζοντας να προσφέρει την ίδια αισθητική εμπειρία όπως πριν, αλλά με ανώτερο gameplay.
ερωτήσεις συνέντευξης για αυτό το γραφείο βοήθειας
Fear Effect Sedna (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One, Switch)
Προγραμματιστής: Sushee
Εκδότης: Forever Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 6 Μαρτίου 2018
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4 & Xbox One) $ 17.99 (Switch)
Από τη στιγμή που πατήσατε το κουμπί έναρξης γίνεται σαφές ότι η Sushee γνωρίζει την πηγή της. Sedna συλλαμβάνει το βλέμμα, την αίσθηση και την ατμόσφαιρα του Fear Effect παιχνίδια τέλεια. Παρουσιάζοντας τον παίκτη με περιβάλλοντα που είναι ταυτόχρονα φημισμένα και λιτά, γεμάτα με άτομα που έχουν την πλάτη σας μέχρι τη στιγμή που κολλάνε ένα μαχαίρι σε αυτό. Οι οπαδοί της σειράς θα νιώσουν σαν στο σπίτι αμέσως μόλις θα δουν τη Χάνα και το πλούσιο πλήρωμά της να τρέχει μέσα από τις σκοτεινές σκιές των στεγασμένων με βροχή στέγες, τα δίδυμα όπλα στο χέρι.
Οι πρωταγωνιστές μας παίρνουν περισσότερο από ό, τι παζαρεύουν για όταν τους έχει ανατεθεί η απόκτηση ενός αντικειμένου ανεκτίμητης τέχνης. Εκείνο που ξεκινάει ως μια απλή σπατάλη-και-αρπαγή μετατρέπεται σε μια πολύ πιο σκοτεινή υπόθεση, που χαρακτηρίζει την αρχαία μυθολογία Inuit και την διαδιάστατη δραστηριότητα. Αρχίζω να πιστεύω ότι αυτοί οι τύποι ποτέ πηγαίνετε στο καράβια αυτό όχι τελειώνοντας με τους αγωνιζόμενους.
Δυστυχώς, η ιστορία δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα ή συγκλονιστική. Το μεγαλύτερο πρόβλημα εδώ έγκειται στο αδύναμο σενάριο του παιχνιδιού και στην κακή φωνητική συμπεριφορά. Οι μηχανισμοί μας κατά των ηρώων μέσω του διαλόγου με τηλεφωνημένο τρόπο, με σημεία διαλογισμού που παραδίδονται σε ένα ύφος που ακούγεται σαν οι ηθοποιοί, δεν έδωσαν κανένα πλαίσιο για την τρέχουσα σκηνή. Μερικές στιγμές επιθετικού, υψηλού δράματος παρέχονται επίπεδες και χωρίς βαρύτητα. Από τη σκηνή ένα η φωνητική δράση είναι μια απόσπαση της προσοχής και παραμένει σε όλη την έκταση.
Η Sushee έκανε τη σωστή επιλογή, αφαιρώντας τους δυσκίνητους ελέγχους των προηγούμενων παιχνιδιών και την επίμονη δράση, για να ανακαλύψετε νέα στοιχεία Fear Effect μέσα σε ένα νέο είδος. Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι αντικαταστάθηκε ο αρχικός κακός αγώνας εξίσου κακή μάχη, αλλά τώρα από μια νέα προοπτική. Sedna ισχυρίζεται ότι είναι ένας τίτλος στρατηγικής τακτικής, αλλά οι νέοι μηχανικοί δεν λειτουργούν αρκετά καλά για να καταστήσουν τη δήλωση αυτή βιώσιμη.
Ο σύντροφος A.I. μια προτομή, με τα μέλη της ομάδας να τρέχουν περιστασιακά από την κάλυψη και επιμένουν ότι αγωνίζονται σε σημείο-κενό φάσμα, αλλά Sedna 's' Paused Tactical 'δεν είναι απαραίτητη καθόλου . Μέσα στο μεσαίο σημείο, τρέλαμε και πυροβόλησαμε κάθε αντιπαράθεση του εχθρού σε πραγματικό χρόνο, μερικές φορές απλά να στέκεστε ασταθής και να κρατάτε τη «φωτιά» μέχρι όλοι να είναι νεκροί. Αν και κάθε χαρακτήρας είναι εξοπλισμένος με μια δροσερή επιλογή από ειδικές επιθέσεις, εκτός από κάποιες δύσκολες συναντήσεις του αφεντικού, σπάνια τις χρειάζομαι. Γιατί να ασχοληθείτε όταν ο εχθρός θα τρέξει απευθείας στη γραμμή φωτιάς σας, αγνοώντας κάθε κάλυψη στην περιοχή του;
Ίσως ο κύριος του έργου ξέρω ο αγώνας είναι παραπλανητικός, καθώς η Σέννα σας βομβαρδίζει απολύτως με τους ιατρούς, είτε από πεσμένους εχθρούς είτε απλά γεμάτους σε όλο τον χάρτη. Η αφθονία των οποίων είναι σχεδόν μια παραδοχή ότι τόσο οι τακτικές αποφάσεις όσο και η εφεδρική σας ομάδα είναι αναξιόπιστες και έτσι θα χρειαστεί συχνά την ανανέωση της υγείας τους.
Αρέσει Φόβος Εφέ το παρελθόν, Sedna είναι γεμάτη με παζλ που σκέφτονται πλευρικά, που εμποδίζουν την πρόοδο των ήρωων των πενιχρών. Αυτά τα μίνι παιχνίδια περιλαμβάνουν συρόμενα μπλοκ, αριθμητικές δοκιμές, ακόμη και στοιχεία ρυθμού δράσης, με ενδείξεις για τη λύση που είναι κρυμμένη στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Οι δύσκολες, αλλά καυτερές εγκεφάλου-teasers είναι το καλύτερο μέρος του Sedna , οδηγώντας σε ένα φανταστικό 'Eureka'! στιγμές, παρά τις συχνά θανατηφόρες συνέπειες της αποτυχίας.
Αφιερωμένο θα πρέπει επίσης να καταβληθεί Sedna 's εξαιρετικό σκορ. Η ηχητική λωρίδα του παιχνιδιού είναι πλούσια και απορροφητική, διαθέτει όμορφα τραγικό synth για τις πιο ήσυχες στιγμές και παλμούς που χτυπάει παλμούς για το πότε ο οδηγός αρχίζει να πετάει. Με τον Βαγγέλη ' Blade Runner το soundtrack είναι μια προφανής επιρροή, Sedna Η μουσική είναι μια απόλαυση, που ταιριάζει απόλυτα μέσα στο περίεργο, νεο-νεύρο του σύμπαντος. Τα ηχητικά εφέ, δυστυχώς, δεν βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο, με την πυρκαγιά να μειώνεται σε ένα αδύναμο popping, και μερικές επιθέσεις που δεν έχουν καμία ακουστική επίδραση σε όλα.
Η Sushee έχει αποδείξει ότι καταλαβαίνει τι κάνει το Fear Effect το σύμπαν ελκυστικό. Έχει καρφώσει την αισθητική, έσφιξε την αγάπη της σειράς για τη μυθολογία και την απόκρυφη, και εξισορρόπησε τα σκιά που έρρευσαν στοιχεία μυστικότητας με γρήγορους ρυθμούς μάχης και σπουδαίες μυαλοπυρηνικές παζλ. Το μεγάλο θετικό εδώ είναι ότι το σαφές πάθος του έργου για τη Χάνα και συνεργάτη. θα τους βοηθήσει με την επερχόμενη ανανέωση Φόβος: Επαναφέρεται . Αλλά δυστυχώς, Sedna δεν προσφέρει εμπειρία παιχνιδιού αντάξια του μαγνητικού στυλ της μάρκας.
Fear Effect Sedna δείχνει ότι ο κύριος του έργου γνωρίζει πραγματικά το υλικό προέλευσής του, αλλά δυστυχώς η πτυχή του παιχνιδιού παραμένει χαμένη. Με κακή φωνητική δράση, σπασμένο, σχεδόν μη αναγκαίο τακτικό σύστημα, αναξιόπιστο Α.Ι., και επίπεδη δράση, Sedna απλά δεν είναι διασκεδαστικό ή συναρπαστικό. Τρία παιχνίδια κάτω και η αναμονή για μια πραγματικά φανταστική είσοδο συνεχίζεται, με την ανησυχία ότι η σειρά μπορεί να μην είναι μέχρι ένα τέτοιο καθήκον να είναι ο πιο ανυποχώριστος φόβος όλων.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)