games time forgot bad milk

Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι δεν έχω πραγματικά έπαιξε το ξεχασμένο παιχνίδι αυτής της εβδομάδας. Έχω παίξει το demo, διαβάσω τα σχόλια και παρακολούθησα το παιχνίδι από το 2002, όταν κέρδισε το μεγάλο βραβείο Seamus Mcnally στο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων.
Ωστόσο, δεν το έχω παίξει. Ποια είναι η έκδοση αυτής της εβδομάδας των παιχνιδιών Time Forgot μια εν μέρει διαδραστική έκδοση εσείς έπαιξε; Ξέρετε γιατί δεν είναι πλέον διαθέσιμο για αγορά;
Ακόμα κι αν πρέπει να απαντήσετε «όχι» στις δύο παραπάνω ερωτήσεις, αξίζει να ρίξετε μια ματιά Κακό γάλα : ένα παλιό, εξαιρετικά ελάττωμα, αλλά εξαιρετικά πρωτότυπο ανεξάρτητο τίτλο περιπέτειας.
Ιστορία:
πώς να δημιουργήσετε ένα αρχείο java στο eclipse
Ο χαρακτήρας σας πίνει γάλα που έχει λήξει, πέφτει σε κώμα και αναγκάζεται να λύσει παζλ για να κατευνάσει έναν φαινομενικά παντοδύναμο κύριο που επικοινωνεί με τον παίκτη μέσω τηλεφώνων στο παιχνίδι. Όσον αφορά το τέλος ή το απόλυτο μυστικό του παιχνιδιού, δεν έχω ιδέα γιατί - όπως αναφέρθηκε προηγουμένως - δεν το έχω παίξει ποτέ.
Αλλά η ιστορία του Κακό γάλα δεν είναι πραγματικά τόσο ενδιαφέρουσα όσο η ιστορία που περιβάλλει τη δημιουργία της. Ο Mick και ο Ted Skolnik, δύο επίδοξοι καλλιτέχνες στη Νέα Υόρκη, επιθυμούσαν να δημιουργήσουν εγκαταστάσεις τέχνης για δημόσιους χώρους, αλλά δεν είχαν τα μετρητά (περίπου ένα βασιλικό και μισό δολάρια) για να νοικιάσουν ένα σοφίτα της Νέας Υόρκης. Αντ 'αυτού, αποφάσισαν να πάρουν τις ίδιες εγκαταστάσεις τέχνης που θα έβαζαν στον φυσικό κόσμο και απλά να τις μεταφέρουν στον εικονικό κόσμο. Κάθε μία από αυτές τις εγκαταστάσεις έγινε ατομική οιονεί παζλ, και, μετά από λίγη jiggery-pokery, αυτές οι εγκαταστάσεις συγκεντρώθηκαν και σχηματίστηκαν Κακό γάλα .
Παιχνίδι:
Κακό γάλα είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που είναι δελεαστικό να συνοψίσουμε δηλώνοντας, «δεν είναι πραγματικά α παιχνίδι, όσο είναι ... (συμπληρώστε το κενό). Αλλά σε αυτή την περίπτωση, αυτό δεν συμβαίνει πραγματικά - Κακό γάλα είναι σίγουρα ένα παιχνίδι. Πρόκειται για ένα καλλιτεχνικό παιχνίδι αποτελούμενο από δεκάδες αυτοτελείς οιονεί παζλ που συχνά επιδιώκουν την αισθητική ομορφιά πάνω από τη λειτουργικότητα του παιχνιδιού, αλλά είναι ένα παιχνίδι παρόλα αυτά.
Το σύνολο του παιχνιδιού έγινε με τη χρήση του Flash Director, γεγονός που σημαίνει ότι πολλά από τα παζλ που περιλαμβάνουν αλληλεπίδραση FMV ή απλό πάτημα κουμπιών. Τα δύο παζλ στο demo περιλαμβάνουν ένα από τα δύο. στην πρώτη, ο παίκτης παρουσιάζεται με μια φωτογραφία ενός άνδρα (που απεικονίζεται παραπάνω), ο οποίος φαίνεται να περπατάει. Ο παίκτης δεν λέει τι πρέπει να κάνει και πρέπει να πειραματιστεί με την εικόνα για να δει τι αποτελέσματα έχει. Μετά από κάποιους πειραματισμούς, γίνεται σαφές ότι κάνοντας κλικ και σύροντας τη φωτογραφία, ο άνθρωπος μετακινείται σε προκαθορισμένες διαδρομές βάσει του ποντικιού του ποντικιού. Αφού μετακινήσετε τον άνθρωπο, εμφανίζονται δύο μοχλοί και ο παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει τον άνθρωπο (ο οποίος κινείται σε βίντεο πλήρους κίνησης) για να ενεργοποιήσει και τους δύο μοχλούς και να ανοίξει μια αόρατη πόρτα. Το άλλο παζλ που περιλαμβάνεται στο demo είναι λίγο πιο εύκολο να το εξηγήσεις: σε έναν μαύρο λαβύρινθο, ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στα βέλη κατεύθυνσης και να βασιστεί σε ακουστικές ενδείξεις για να κάνει τον τρόπο του.
Ταραγμένος? Δεν είσαι μόνος. Χάρη σε ένα μείγμα αδυναμίας μου να περιγράψω σωστά τα πράγματα και την εσωτερική φύση του σχεδιασμού του παιχνιδιού, Κακό γάλα είναι ένα δύσκολο παιχνίδι που μπορείτε να περιγράψετε χωρίς να το παίξετε μόνοι σας. Η οποία, όπως θα δούμε σύντομα, παρουσιάζει ένα πρόβλημα.
Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Η ιστορία του Κακό γάλα είναι - όπως το ίδιο το παιχνίδι - κάτι τραγικό μυστήριο. Τραγικό από το γεγονός ότι το παιχνίδι αυτό, αν και κέρδισε τεράστια επιτυχία στο underground για τις νέες του ιδέες και το μη συμβατικό gameplay, εξακολουθούσε να είναι υπερβολικά υπερτιμημένο λαμβάνοντας υπόψη το ποσό του gameplay που προσέφερε. Τραγικό με το ότι οι παίκτες που ήταν ενδιαφέρονται για αυτό (π.χ., εγώ) περίμενε μια πτώση των τιμών που δεν ήρθε ποτέ. Τραγικό στο ότι ο δημιουργός της, DreamingMedia, διατηρεί ακόμα μια ιστοσελίδα, αλλά έχει αναπτύξει μόνο ένα άλλο (υποτιμητικό, υπερτιμημένο) παιχνίδι που ονομάζεται Bounce. Τραγικό σε αυτό Κακό γάλα δεν είναι πλέον διαθέσιμο για αγορά, σε οποιαδήποτε μορφή.
Μυστηριώδης γιατί δεν έχω ιδέα γιατί συμβαίνει αυτό. Στείλω με email στο DreamingMedia πριν από λίγες ημέρες, αλλά δεν έλαβα καμία απάντηση. Για όλες τις δεξιότητες Googling μου, δεν βρήκα καμία εξήγηση για το πού Κακό γάλα πήγε. Δεν φαίνεται να είναι διαθέσιμο σε eBay, ή ακόμα και σε οποιαδήποτε τοποθεσία torrent.
Σας απευθύνομαι, αγαπητοί αναγνώστες: Ξέρετε το μυστικό του Κακό γάλα ; Δεδομένου ότι Κακό γάλα εμφανίστηκε πριν η ψηφιακή διανομή γίνει ο κανόνας, έκανε Mick και Ted Skolnik απλά να τρέξει έξω από τα CD; Ξέρει κανείς από πού μπορούμε να βρούμε περισσότερα αντίγραφα αυτού του ελαττωματικού αλλά εντελώς πρωτότυπου κομμάτι της σύγχρονης τέχνης;
Είτε έτσι είτε αλλιώς, αξίζει να ελέγξετε αυτό το demo, αν μόνο για να πάρετε μια γεύση σχετικά με το τι είναι το παιχνίδι είναι όλο.