review batman arkham asylum
Η εύρεση ενός εξουσιοδοτημένου παιχνιδιού υπερήρωου, το οποίο παραμένει αληθινό για το αρχικό υλικό ενώ εξακολουθεί να καταφέρνει να είναι διασκεδαστικό, είναι γελοίο σκληρό. Απλά ρωτήστε έναν ανεμιστήρα της Σούπερμαν πώς αισθάνονται για τις ποικίλες προσπάθειες να φέρει τον άνθρωπο του χάλυβα σε κονσόλες και πιθανότατα να ακούσετε σφοδρή περιφρόνηση σε συνδυασμό με θλιβερά αναστεναγμούς. Batman έχει βελτιώσει καλύτερα, με τα περισσότερα από τα παιχνίδια του να είναι τουλάχιστον παιχνιδιάρικα, αν όχι απαραίτητα καλές εμπειρίες.
Batman: Arkham Ασύλου εργάζεται για να αλλάξει όλα αυτά και εργάζεται πολύ, πολύ σκληρά. Αντισταθμίζει τις αποτυχίες του παρελθόντος, μεταφέροντας τον κόσμο του εκδικητή του Gotham; Συμμετάσχετε τους Conrad Zimmerman, Anthony Burch και Jim Sterling για την αναθεώρηση κάνοντας κλικ παρακάτω.
Batman: Arkham Ασύλου (Xbox 360, PS3 (αναθεωρημένο), PC) Προγραμματιστής: Rocksteady Studios Εκδότης: Eidos Interactive / Warner Bros. Δημοσιεύθηκε: 25 Αυγούστου, 2009 (PS3 / 360) / 15 Σεπτεμβρίου 2009 (PC) MSRP: 59,99 δολάρια (PS3 / 360) / 49,99 δολάρια (PC)
Conrad Zimmerman Επιτρέψτε μου να κάνω ξεκάθαρο ένα πράγμα προτού προχωρήσουμε περαιτέρω: Είμαι α Batman fanboy. Δεν κάνω δικαιολογίες γι 'αυτό, αλλά αισθάνθηκα δίκαια να σας προειδοποιήσω μπροστά από το χρόνο, επειδή είμαι πιθανό να είμαι πιο επικριτικός σε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί αυτή την άδεια ιδιοκτησίας σχεδόν σε κάθε άλλη. Εχοντας πεί αυτό, Arkham Asylum είναι ένα εξαιρετική παιχνίδι. Δεν είναι τέλειο, αλλά είναι πιθανότατα ένας από τους καλύτερους τίτλους superhero κόμικς που έγιναν ποτέ.
Δυστυχώς, το μεγαλύτερο θέμα προέρχεται από την ιστορία. Άρχισα να έχω αμφιβολίες όταν ο στόχος του μεγάλου σχεδίου του Joker άρχισε να επικεντρώνεται. Χωρίς να σκαρφαλώσω στα κυριότερα σημεία, απλά δεν έμοιαζε με το είδος του σχεδίου που θα περίμενα από τον κακοποιό και πέρασε περισσότερο από το μισό παιχνίδι περιμένοντας το άλλο παπούτσι κλόουν να πέσει. Δεν το κάνει ποτέ, όμως, και Arkham Asylum υποφέρει λίγο για αυτό.
Αυτό που διαφορετικά θα ήταν απλώς μια χαμένη ευκαιρία θα τελειώσει την πείρα στην τελική μάχη του παιχνιδιού. Αυτό γίνεται με τη συνέχιση του κύριου θέματος σε ένα συμπέρασμα που ταιριάζει σε έναν πολύ λιγότερο τρομερό εχθρό. Παρόλο που η φύση του Τζόκερ είναι χαοτική και ενεργεί με απροσδόκητους τρόπους, οι ενέργειες που παίρνει στα τελικά λεπτά των παιχνιδιών φαίνονται ασύνηθες και αποτελούν μια μαζική απογοήτευση στο όνομα της δημιουργίας μιας στερεότυπης 'συνάντησης αφεντικού' για να τελειώσω τα πράγματα.

Είναι ένα τραγικό συμπέρασμα για μια αλλιώς ισχυρή γραφή plotline που καταφέρνει να προσφέρει αρκετά από τα Batman κόσμο χωρίς να είναι συντριπτική. Παρόλο που υπάρχουν λίγες supervillains Batman πρέπει να αντιμετωπίσει σε όλη, Arkham Asylum καταφέρνει να αποφύγει μια πάρα πολύ κοινή παγίδα μη γεμίζοντας το παιχνίδι γεμάτο με τόσες από τις συλλογές Rogues όπως μπορεί να χωρέσει. Αντ 'αυτού, ψεκάζονται σε όλη την ωραία, ομοιόμορφο ρυθμό και έχουν νόημα στο πλαίσιο της πλοκής. Κάθε χαρακτήρας υπάρχει για έναν λόγο - αν και δεν μπορεί απαραίτητα να είναι μέρος του σχεδίου του Τζόκερ - και όχι μια φορά υπάρχει η αίσθηση ότι αυτοί οι χαρακτήρες υπάρχουν μόνο για να ριχτούν στον παίκτη.
Υπάρχουν, ουσιαστικά, τρία βασικά στοιχεία που αποτελούν το παιχνίδι. Θα περάσετε ένα σημαντικό χρονικό διάστημα πεζοπορίας μέσα από τους λόγους, εξερευνώντας όλα όσα Arkham Ασύλου έχει να προσφέρει. Ορδές φυλακισμένων σας περιμένουν να πορευτείτε και να βάλτε τη συνείδηση από αυτά σε αίθουσες μάχης, ενώ άλλες τοπικές περιοχές σας απαιτούν να χρησιμοποιήσετε μυστικότητα για να αποφύγετε ένα γρήγορο θάνατο στα χέρια των ένοπλων κρατουμένων.
Θα μιλήσω κυρίως για τη μηχανική μάχης. Οι εξερευνήσεις και οι μυστικές πτυχές του παιχνιδιού θα καλυφθούν σε μεγαλύτερο βάθος από τους Jim και Anthony αντίστοιχα. Για να συνοψίσω τις σκέψεις μου πάνω σε αυτά, βρήκα το παιχνίδι παιχνιδιού μυστικότητας να είναι εξαιρετική διασκέδαση αντί να με κάνει απλώς τεταμένη, πράγμα που είναι ωραίο. Η εξερεύνηση του νησιού είναι ευχάριστη σε ένα σημείο και μια πλευρά-quest όπου πρέπει να βρείτε απαντήσεις στα ερωτήματα Riddler είναι τακτοποιημένο, αλλά δεν είναι τίποτα για να πάρετε πάρα πολύ ενθουσιασμένος.

Όσον αφορά την μάχη; Η καταπολέμηση των διαφυγόντων κρατουμένων του Arkham και του Penitentiary του Blackwater είναι εξαιρετικά διασκεδαστική και θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν κακό. Οι έλεγχοι μάχης είναι απλοϊκοί και ικανοποιητικοί, δίνοντας μεγαλύτερη έμφαση στις επιθέσεις χρονισμού από τους συνδυασμούς κουμπιών. Το Batman έχει βασικά ένα κουμπί για να επιτεθεί, ένα για την αντιμετώπιση επιθέσεων και ένα τρίτο για να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς. Ορισμένοι τύποι εχθρών έχουν περιορισμούς ως προς τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να επιτεθούν - οι εχθροί με μαχαίρια πρέπει να είναι αναισθητοί, για παράδειγμα - αλλά είναι λογικά εύκολο να ξεκινήσετε μια αλυσίδα επιθέσεων και να τις κρατήσετε.
Καθώς κατασκευάζετε ένα combo, ο Batman σταματά να μαλακώνει τους εχθρούς και παράγει μια ισχυρή απεργία με κάθε πάτημα του κουμπιού επίθεσης. Όσο περισσότερο μπορείτε να διατηρήσετε μια αλυσίδα, τόσο πιο εύκολο θα είναι να πέσετε οι πολεμιστές στο πάτωμα μετά από κάθε επίθεση και να κερδίσετε περισσότερους πόντους εμπειρίας (περισσότερο σε αυτό σε μια στιγμή). Στρατηγικές υπάρχουν για να κρατήσουν τα πράγματα κινούνται σε ένα combo για ομάδες των κρατουμένων μεγάλες και μικρές, αλλά μπορείτε πιθανότατα να ωθήσετε το δρόμο σας μέσω σχεδόν κάθε συνάντησης με τους κακοποιούς του παιχνιδιού με μικρή δυσκολία.
Μετά από περίπου τριάντα δευτερόλεπτα να συνηθίσει τον ρυθμό της μάχης, η εκτέλεση μεγάλων χορδών κινήσεων γίνεται δεύτερη φύση. Σε όλα εκτός από το πιο δύσκολο περιβάλλον δυσκολίας, οι εχθροί υποδεικνύουν πότε πρόκειται να επιτεθούν και πρέπει να αντιμετωπιστούν, ώστε να είναι εύκολο να πέσουν στην αυλάκωση του αδικήματος και της άμυνας. Αισθάνεστε σαν να χορογραφείτε ένα μπαλέτο του πόνου καθώς ο Batman πέφτει έναν κακό μετά τον άλλο. Μόλις οι τύποι του εχθρού που πρέπει να αναστατωθούν ή να αποφευχθούν προτού να μπορέσετε να τους βλάψετε αρχίσουν να εμφανίζονται, οι μάχες γίνονται πιο δύσκολες, αλλά ο βασικός ρυθμός της πάλης παραμένει αμετάβλητος, επιτρέποντας μια υγρά και άνετη πρόοδο δυσκολίας.

Καθώς πολεμάς κακούς και λύσεις παζλ, θα κερδίσεις πόντους εμπειρίας που θα γεμίσουν ένα μέτρο κοντά στην υγεία σου. Μόλις κερδίσετε αρκετούς πόντους, θα είστε σε θέση να αναβαθμίσετε μερικές από τις ικανότητες του Batman. Δεν υπάρχει ένας τεράστιος κατάλογος στοιχείων για να διαλέξετε, ένα πλεονέκτημα στην προσωπική μου άποψη, αλλά μπορεί να θεωρηθεί αδιάφορο από ορισμένους. Αυτές οι αναβαθμίσεις παρέχουν περισσότερη υγεία, μερικές πιο περίπλοκες επιθέσεις και βελτιώσεις στα gadgetry του Batman, όπως ένα Sonic Batarang που μπορεί να προσελκύσει εχθρούς στη θέση του.
Μιλώντας για gadgets, ο Batman διαθέτει έναν εξαιρετικό εξοπλισμό. Τι είναι υπέροχο για τα εργαλεία που μεταφέρει είναι πόσο ευπροσάρμοστο είναι όλα. Τα Batarangs, το Bat-Hook και το εξαιρετικά δροσερό εκρηκτικό με βάση το gel έχουν όλα πολλές εφαρμογές για τη χρήση τους. Έτσι, σε αντίθεση με κάποια παιχνίδια όπου ο παίκτης συλλέγει διάφορα κιτ και πρέπει συνεχώς να αλλάζει μεταξύ τους, Arkham Asylum διατηρεί το ποσό της παραλαβής του στοιχείου. Θα συνεχίσετε να αλλάζετε τα στοιχεία αποθέματος κάπως συχνά, αλλά υπάρχουν τουλάχιστον λιγότερα για να τα αντιμετωπίσετε και είναι όλα διασκεδαστικά για χρήση.
Μόλις φτάσετε στο τέλος της καμπάνιας, μπορείτε να φορτώσετε το αποθηκευμένο παιχνίδι σας και να επιστρέψετε για κάποια εξερεύνηση μετά το παιχνίδι του νησιού. Θα επιτρέψω στον Jim να εξηγήσει γιατί μπορεί να σας ενδιαφέρει και απλά να σχολιάζετε ότι ενώ εκτιμώ την ευκαιρία να βρω πράγματα που μου έλειψε την πρώτη φορά χωρίς να χρειαστεί να ξεκινήσω ένα νέο παιχνίδι, ο Arkham είναι βαρετός χωρίς κανέναν να πολεμήσει μέσα του. Στο post-story gameplay μου περίπου τριών ωρών, έχω συναντήσει δυο ληστές για να πολεμήσω και η έλλειψη δράσης με κάνει να το φοβούμαι να συνεχίσω.
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο bin

Εκτός από την εκστρατεία, Arkham Asylum έχει μια συλλογή από «Χάρτες Πρόκλησης» όπου μπορείτε να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας και να δημοσιεύσετε βαθμολογίες στους πίνακες κατάταξης. Αυτές οι προκλήσεις είναι τα κομμάτια μεγέθους μπουκιάς συγκεκριμένου παιχνιδιού, είτε σκοντάφτοντας είτε διαστρεβλώντας ένα δωμάτιο εχθρών. Είναι εξαιρετικό να παίρνετε και να παίζετε μόνο αφού τελειώσετε τη λειτουργία ενός παίκτη και θα βελτιώσετε πραγματικά τις ικανότητές σας σε περίπτωση που επιλέξετε να παίξετε σε δυσκολότερη ρύθμιση.
Στο τέλος της ημέρας, θα παραδεχτώ ότι είναι θυμωμένος και απογοητευμένος στο φινάλε του Arkham Asylum και το Batman fanboy μέσα μου θέλει να σας πει ότι ο Eidos κατέστρεψε τα πάντα. Πράγματι, έχουν κάνει ένα μεγάλο, μεγάλο παιχνίδι εδώ. Ακόμα και η μάχη των αφεντικών στο τέλος, το μόνο που μπορώ ειλικρινά να πω ότι μισώ για αυτόν τον τίτλο, θα ήταν πιθανώς ευχάριστο υπό την προϋπόθεση ότι κάποιος ήταν πρόθυμος και ικανός να δει πέρα από τη σχέση του με το υπόλοιπο παιχνίδι. Αξίζει πραγματικά το χρόνο και τα χρήματά σας.
Βαθμολογία: 8.0

Jim Sterling
Ο Conrad έχει καλύψει τα πάντα, γι 'αυτό θα είμαι σύντομος όσο μπορώ. Batman: Arkham Ασύλου είναι ένα καλό παιχνίδι. Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, στην πραγματικότητα. Πολύ λίγα βιντεοπαιχνίδια έρχονται κοντά στην αληθινή σύλληψη αυτού που αισθάνεται σαν να είναι ένας ιδιαίτερος υπερήρωας, αλλά καθώς οι παίκτες σιωπώνουν σιωπηλά τη λεία τους, κρεμούν από τα gargoyles και βιδώνουν με το μυαλό των κακοποιών, θα αισθάνονται αληθινά σαν να φορούν το καπάκι ο ίδιος ο Σκοτεινός Ιππότης.
Το παιχνίδι είναι γεμάτο απίστευτα αξέχαστες στιγμές. Οι επιλογές Standout για μένα πρέπει να είναι το τεταμένο παιχνίδι της γάτας και του ποντικιού στη λίμνη του Killer Croc, οι διάφορες ταινίες συνεντεύξεων γύρω από τον Arkham που ρίχνουν φως σε κάθε κακοποιό και φυσικά τις απίθανες μάχες απέναντι στο The Scarecrow. Στην πραγματικότητα, το Σκιάχτρο απειλεί να κτυπήσει τον Τζόκερ σε όλο το παιχνίδι, το οποίο δεν αποτελεί κακό κακό, και ως ανεμιστήρας Σκιάχτρο, είναι κάτι που εκτιμώ πάρα πολύ.
Arkham Asylum είναι λαμπρό σε μέρη, αλλά υπάρχουν προβλήματα. Για μένα, το μεγαλύτερο ζήτημα είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι μια συλλογή-a-thon, μέχρι το σημείο που συντρίβει. Οι προαναφερθείσες ταινίες συνέντευξης είναι ένα πράγμα. Είναι υπέροχο να ακούσετε. Τα διάφορα «Αινίγματα» σε όλο το παιχνίδι είναι επίσης πολύ ωραία. Ο Riddler θα σας στείλει κρυφές ενδείξεις περιγράφοντας διάφορα αντικείμενα και σκηνές που μπορείτε να «φωτογραφίσετε» για να κερδίσετε πόντους εμπειρίας. Ορισμένα από αυτά είναι πολύ έξυπνα και μπορεί να είναι δροσερό για να τα κυνηγήσουν. Ωστόσο, υπάρχουν τόσα πολλά. Οι ταινίες συνέντευξης, τα αινίγματα, τα τρόπαια των Riddler, τα σύμβολα του Arkham, οι μυστικοί χάρτες και τα δόντια Joker στρώνουν τα επίπεδα και γίνεται σχεδόν απογοητευτικό προσπαθώντας να τα εντοπίσουμε. Το παιχνίδι δεν χρειάζεται να κρύβεται πίσω από τόσα πολλά μυστικά. Αυτό το είδος busywork δεν ισούται με την αξία του παιχνιδιού για μένα.

Το παιχνίδι πάσχει επίσης από μια πολύ σφιχτή κάμερα που αισθάνεται πάρα πολύ κλειστοφοβική, φαινομενικά βουίζει η πλάτη του Batman σε κάθε στροφή. Ο σκοτεινός φωτισμός του παιχνιδιού και το γεγονός ότι οι εχθροί είναι δύσκολο να κατανοήσουν σημαίνει ότι ο περισσότερος χρόνος σας θα δαπανηθεί επίσης στον «τρόπο ντετέκτιβ» του Batman, ο οποίος μετατρέπει όλα τα μπλε και επισημαίνει τους κακοποιούς εύκολα. Όσο χρήσιμος είναι και ο τρόπος λειτουργίας, είναι κρίμα το γεγονός ότι τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δαπανάται με τη χρήση του, αφού κανείς δεν θέλει να παίξει ένα παιχνίδι που είναι σχεδόν εντελώς μπλε.
Αυτές είναι μόνο μικρές επιδείνωση σε αυτό που είναι, ουσιαστικά, ένας μεγάλος τίτλος κόμικς. Batman: Arkham Ασύλου παίρνει ό, τι γνωρίζετε για τα αδειοδοτημένα βιντεοπαιχνίδια και στη συνέχεια τα αγνοεί εντελώς. Είναι διασκεδαστικό, είναι συνεπές και σαφώς γίνεται με αγάπη και προσοχή. Και για άλλη μια φορά, επιτρέψτε μου να προσθέσω ότι το Σκιάχτρο είναι εκπληκτικό.
Βαθμολογία: 8.0

Anthony Burch
Arkham Asylum είναι το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι μυστικότητας που έγινε ποτέ.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικού δικτύου στο cisco
Περίοδος.
Ναι, οι εχθροί σας μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται σαν να γνωρίζουν το περιβάλλον τους ως Helen Keller. Ναι, τα τμήματα stealth δεν γίνονται νόμιμα προκλητικά μέχρι περίπου τα τρία τέταρτα του δρόμου μέσα από το παιχνίδι. Ακόμη και με αυτά τα σημαντικά ελαττώματα, Arkham 's stealth ακολουθίες είναι πιο ζωηρό ρυθμό, δημιουργικά σχεδιασμένο και χωρίς απογοήτευση από εκείνους που βρίσκονται σε κυριολεκτικά οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που μπορώ να σκεφτώ.
Εκτός από τον περίεργο σκοπευτή που μαστίζει τους χώρους έξω από τα κτίρια του Arkham, τα μυστικά μπαστούνια συνήθως λαμβάνουν χώρα σε σχετικά μεγάλους χώρους γεμάτους γκαργίκες που μπορεί να αντιμετωπίσει ο batman, αέρας που μπορεί να σέρνεται και τείχη που μπορεί να ανατινάξει. Όπου και μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια του είδους του stealth ( Splinter Cell, Metal Gear Στερεό ) συνήθως περιστρέφονται γύρω από την απομνημόνευση των εχθρικών μοτίβων και παραμονής κρυμμένων, Arkham Asylum 's stealth ακολουθίες επικεντρώνονται περισσότερο στην τέχνη της παραλαβής των εχθρών ένα προς ένα. Εφ 'όσον μένετε σε ένα γκρεγκόιλ, σε ένα άνοιγμα, ή ακριβώς πίσω από ένα grunt, θα το κάνετε ποτέ να εντοπιστούν. Πηγαίνει η απογοήτευση να περιμένει τριάντα δευτερόλεπτα για να γυρίσει ένας φρουρός πριν κάνει την κούρσα σας, μόνο για να εντοπιστεί αμέσως από έναν άλλο φύλακας που δεν είδες ποτέ, αντικαθιστώντας αντ 'αυτού την απόλυτη σπλαχνική συγκίνηση της ολίσθησης - κλοτσιάζοντας έναν κακοποιό σε υποταγή από τον αέρα, ψεκάζοντας εκρηκτική γέλη κοντά στο σώμα του και εκτονώνοντάς τον όταν οι έξι φίλοι του τρέχουν για να τον ελέγξουν.
Αν και μερικά από τα τελευταία gadgets του Batman είναι λίγο πολύ χρήσιμα για το δικό τους καλό - τα multi-batarangs, ιδιαίτερα, είναι πολύ ισχυρά για να είναι διασκεδαστικά - είχα μια τεράστια διασκέδαση τόσο στην εκστρατεία όσο και στις αίθουσες πρόκληση , πειραματίζοντας με διαφορετικούς τρόπους να βγάλω τους εχθρούς μου χωρίς να το βλέπω (ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα: χτυπώντας ένα μάγκα κοντά σε μια ηλεκτρική πόρτα, στη συνέχεια γλιστρώντας-κλωτσώντας τον πρώτο άνθρωπο για να τον ελέγξει κατευθείαν στο ρεύμα, αμέσως ανίκανος για αυτόν). Περισσότερο από ότι θα πίστευα ότι είναι δυνατό, Arkham 's μυστικότητα μου έκανε πραγματικά αφή όπως το Batman - χτυπάει από τις σκιές με γρήγορη ακρίβεια πριν τραβήξει μακριά, βγάζοντας τους εχθρούς με ένα ικανοποιητικό μίγμα στρατηγικής και αντανακλαστικού. Και πάλι, οι εχθροί δρουν κάπως υπερβολικά ανόητοι, γεγονός που καθιστά την μυστικότητα λίγο πιο εύκολη έως ότου ο Joker αρχίσει να σας απαγορεύει να χρησιμοποιήσετε το deus ex machina-esque gargoyles περισσότερες από μία φορές σε ένα γύρο, αλλά ακόμα και οι πιο απλές ακολουθίες stealth παραμένουν καταραμένος ικανοποιώντας μέσα από την καθαρή δύναμη Batman και την δημιουργική ελευθερία που προσφέρει στον παίκτη.
Δεδομένος Arkham 's ικανοποιητική-αλλά-ρηχή μάχη, απίστευτα βαρετό και επαναλαμβανόμενο αφεντικά, και εντελώς φρικιαστικός συμπέρασμα, αισθάνομαι άνετα λέγοντας ότι το παιχνίδι μυστικότητας είναι το μοναδικό πιο cool θέμα για το παιχνίδι. Ή, εναλλακτικά, Μπάτμαν: Άρκαμ Ασλύουμ είναι το μόνο πιο cool πράγμα για το παιχνίδι stealth.
Σε μια μη σχετιζόμενη σημείωση: εάν αποφασίζετε μεταξύ 360 και PS3, πάρτε την έκδοση του PS3. Οι χώροι μάχης του Τζόκερ μπορεί να είναι απλώς ένα δέρμα του Batman, αλλά το παιχνίδι του είναι μυστικό εξ ολοκλήρου διαφορετικό - με ένα όπλο, μια βομβιστική βόμβα και χωρίς γάντζο, δεν μπορούσε να νιώσει κάτι διαφορετικό από τον Σκοτεινό Ιππότη (με καλό τρόπο) όταν πρόκειται για μυστικότητα.
Αποτέλεσμα: 8.5
Συνολική βαθμολογία: 8 - Μεγάλη (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά σας).

