review john wick hex
Τύχη ευνοεί τους τολμηρούς
Τα αδειοδοτημένα παιχνίδια tie-in ήταν μια δωδεκάδα πριν από την ηλικία του κινητού παιχνιδιού. Φαινόταν ότι κάθε φορά που βγήκε μια γιγαντιαία ταινία που έλεγε, υπήρξε ένας εκδότης που απελευθέρωσε έναν βιαστικά πεταμένο τίτλο για να συμπέσει με την απελευθέρωση της ταινίας. Ενώ υπήρχαν σίγουρα εξαιρέσεις που έδειχναν την αριστεία ( Τα Χρονικά του Riddick έρχεται στο μυαλό), οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θρηνεί την έλλειψη κινηματογραφικών παιχνιδιών στο σύγχρονο τοπίο παιχνιδιών.
Μπορείτε ακόμα να βρείτε αυτά τα παιχνίδια στην αγορά κινητής τηλεφωνίας, αλλά αυτά που κάνουν το άλμα στις κονσόλες και στον υπολογιστή τείνουν να είναι πολύ υψηλότερης ποιότητας από πριν. Είτε έγινε σε σχέση με το αρχικό υλικό είτε από μια ομάδα προγραμματιστών που πάσχουν από το έργο, τα επίσημα αδειοδοτημένα και υποστηριζόμενα παιχνίδια κινηματογράφου είναι ομοιόμορφα σε καλύτερη θέση από ποτέ.
John Wick Hex το καταλαβαίνει, επίσης. Αντί να ρίξει γρήγορα τον εικονικό χαρακτήρα σε κάποιο shogeter, ο προγραμματιστής Mike Bithell είχε μια πραγματική κατανόηση του τι έκανε το ρόλο του Keanu Reeves τόσο ενδιαφέρουσα. Έλαβε αυτά τα στοιχεία και δημιούργησε ένα παιχνίδι στρατηγικής τακτικής που πολλοί δεν θα είχαν καν εξετάσει.
Παρόλο που δεν είναι τέλειο, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ταινίας που έχουν παίξει σε αρκετό καιρό.
John Wick Hex (PC)
Προγραμματιστής: Bithell Games
Εκδότης: Good Shepard Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 8 Οκτωβρίου 2019
MSRP: 19,99 δολάρια
Το οικόπεδο στο John Wick Hex ενεργεί ως πρόδρομος σε ολόκληρη τη σειρά. Κάποτε πριν ο Ιωάννης συναντήθηκε με τη σύζυγό του Ελένη, ήταν ένας από τους πιο εξέχοντες δολοφόνους του Υψηλού Πίνακα. Πάντα σκοτώνοντας τους στόχους του και σπάνια γρατζουνιές, ο άνθρωπος είναι ουσιαστικά ένας μύθος ανάμεσα στην υπόγεια κοινότητα δολοφόνων. Ένας κακοποιός, γνωστός ως Hex, έχει γίνει ζηλότυπος για τον άνθρωπο και φαίνεται να τον κατηγορεί για τον εκτοπισμό του πατέρα του από το Υψηλό Τραπέζι.
Αναζητώντας την εκδίκηση του John, ο Hex έχει καταλάβει τους Winston και Charon και τους κρατά ομήρους στο club του. Δεδομένου ότι έχουν κάποιο χρόνο να σκοτώσουν πριν φτάσει ο Baba Yaga, ο Hex αφηγείται τις ιστορίες που παίρνει από τους άντρες του για την εξαθλίωση που ο John επιδιώκει να σώσει τους φίλους του από τη λαβή του Hex. Δεν είναι το πιο βαθύ κομμάτι και δεν λάμπει πάρα πολύ για την προσωπικότητα του Ιωάννη (ή για κανέναν, για αυτό το θέμα), αλλά είναι απολύτως τέλεια για να δημιουργήσει ακολουθίες δράσης παρόμοιες με εκείνες που φαίνονται στις ταινίες.
Εγκατάσταση, επίσης. Ξεκινώντας με τον John να γλιστράει γύρω από τα πίσω σοκάκια, το παιχνίδι αργά δουλεύει με τους διαφορετικούς μηχανικούς του σε απλές αρένες, προτού παραδώσει τα ηνία στον παίκτη. Θα μάθετε πώς λειτουργεί το HUD, ποιες ενέργειες έχει ο John που έχει στη διάθεσή του, πώς να ελέγχετε τον χαρακτήρα σας και τι Μαγεύω είναι το θέμα πριν να είστε αντιμέτωποι με το πρώτο αφεντικό. Μπορεί να είναι λίγο εκφοβιστικό, αλλά κάθε πληροφορία που χρειάζεται ο παίκτης εμφανίζεται σαφώς μπροστά τους. Αφού κάνετε κλικ, σταματάτε να εστιάζετε τόσο πολύ στο πόσο λεπτομερείς είναι και αρχίζετε να σκέφτεστε σαν δολοφόνο.
John Wick Hex παίζει παρόμοια με κάτι σαν X-COM και υψηλής θερμότητας . Κινούσατε σχεδόν με στροφή, αλλά ολόκληρος ο κόσμος κινείται όταν το κάνετε. Ο λόγος για αυτό είναι να δοθεί στους παίκτες η ευκαιρία να αξιολογήσουν την κατάσταση με το δικό τους ρυθμό, κάνοντας αποφάσεις που κάνει ο John σε ένα split-second. Όταν κάνετε κλικ σε έναν εχθρό, μια σειρά από επιλογές θα πέσει κάτω με μια σύντομη περιγραφή και ένα ποσοστό αποτελεσματικότητας δίπλα τους. Αυτό σας επιτρέπει να ζυγίζετε τις επιλογές πριν από εσάς, αντί να κάνετε τυφλά κλικ και να χάσετε, κάτι που θα μπορούσε να οδηγήσει στον πρόωρο θάνατό σας.
δωρεάν πρόγραμμα λήψης βίντεο από οποιαδήποτε πλήρη ιστοσελίδα
Δεδομένου ότι ο χρόνος είναι παγωμένος ενώ αποφασίζετε, διάφοροι μετρητές στην κορυφή της οθόνης σας δείχνουν πόσο καιρό εσείς και οι επιλογές των αντιπάλων σας θα πάρουν για να ολοκληρωθεί. Αυτό γίνεται για να σας βοηθήσει να σταθμίσετε περαιτέρω τις πιθανότητες να κάνετε μια συγκεκριμένη επιλογή. Ενώ σκύβετε και κυλάτε μακριά μπορεί να σας προστατεύσει από περαιτέρω ζημιές, μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να αποφύγετε την άμεση απειλή, για παράδειγμα.
Το HUD εξηγεί αυτό όμορφα. Στο κάτω μέρος της οθόνης υπάρχουν μετρητές για την υγεία σας, την τρέχουσα ποσότητα του πυροβόλου όπλου σας και ένα μετρητή που ονομάζεται «Focus». Η εστίαση σάς δίνει τη δυνατότητα να εκτελείτε φανταχτερες ενέργειες, όπως το γύρισμα για να κάνετε τακτοποιήσεις. Ο John θα χρειαστεί να κλονιστεί λίγο για να αποκαταστήσει αυτό το μετρητή, πράγμα που απαιτεί χρόνο. Η περιτύλιξη στον εαυτό σας μετά τη λήψη ζημιών θα απαιτήσει επίσης χρόνο, ο οποίος εμφανίζεται σε δευτερόλεπτα στο επάνω μέρος.
Για όπλα, θα ξεκινήσετε με ένα έθιμο πιστόλι που έχει ένα επιπλέον κλιπ, αλλά θα πρέπει τελικά να αντικαταστήσετε με ένα όπλο από τους εχθρούς σας. Αυτό οδηγεί σε διαφορετικούς τύπους πυροβόλων όπλων, όλα με μοναδικές ιδιότητες σε αυτά. Αντικατοπτρίζει τον τρόπο με τον οποίο ο Γιάννης εκτελεί τις ταινίες, που σας εμβαθύνει στη νοοτροπία ενός δολοφόνου. Όπως είπα, μπορεί να είναι λίγο εκφοβιστικό από την αρχή.
Θα ήταν πρόβλημα εάν John Wick Hex ήταν χτισμένα με σκιά, αλλά αυτό δεν συμβαίνει καθόλου. Παρά το μεσαίο τμήμα του παιχνιδιού που αισθάνεται λίγο παρόμοιο σε θέμα, κάθε αρένα παρέχει μια εντελώς νέα εμπειρία για τους παίκτες να σκάψουν. Μου θυμίζει τη βηματοδότηση που έκανε ο Capcom με Resident Evil 4 , ρίχνοντας τους ίδιους εχθρούς σε διαφορετικούς συνδυασμούς και σχεδιαγράμματα επιπέδου για να ελέγχουν διαρκώς τις γνώσεις του παίκτη για τους μηχανικούς. John Wick Hex εκμεταλλεύεται τα διάφορα συστήματά του στο μέγιστο βαθμό, ποτέ δεν αισθάνεται παγίδα ή βαρετή καθώς προχωράτε προς τα εμπρός σε κάθε συναντήσετε το αφεντικό.
Τα αφεντικά σκοντάφτουν λίγο σε εκτέλεση. Το πρώτο είναι αρκετά η πρόκληση, αναγκάζοντας τους παίκτες να κινούνται συνεχώς και να αντιμετωπίζουν δευτερεύουσες απειλές ενώ το αφεντικό τρέχει. Μετά από αυτό, μπορούν όλοι να εκμεταλλευτούν λίγο από το περπάτημα επάνω, parrying τις επιθέσεις τους, κάνοντας ένα takedown, και στη συνέχεια γυρίσματα τους. Το τελευταίο αφεντικό, ειδικότερα, είναι ένα απόλυτο αστείο και αυτό που πήρα κάτω σε λιγότερο από ένα λεπτό. Το AI φαίνεται να αδυνατεί να αντιμετωπίσει τον John που είναι ευθεία στο πρόσωπό του.
Υπάρχουν μερικές άλλες περιπτώσεις κατά τη διάρκεια της κύριας εκστρατείας όπου γίνεται και η τακτική AI. John Wick Hex έχει μια ομίχλη του πολέμου επίδραση πάνω από το πεδίο της μάχης, έτσι εσείς και οι εχθροί σας δεν θα είναι σε θέση να εντοπίζουν ο ένας τον άλλον, όταν η οθόνη είναι γκρι. Ενώ αυτό έχει σκοπό να σας ωθήσει προς τα εμπρός και σε αόρατους κινδύνους, μπορείτε επίσης να έχετε τον πάπια John πίσω από το κάλυμμα όταν ένας εχθρός προσπαθεί να τον πυροβολήσει και να τον αναδείξει αμέσως μετά. Αναγκάζει το AI να κινηθεί λίγο και στη συνέχεια σας δίνει την ευκαιρία να πυροβολήσετε τους χωρίς φόβο.
Μικρές μικρές ιδιορρυθμίες σαν αυτό δεν καταστρέφουν αυτό που είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι, όμως. Το οικόπεδο μπορεί να μην είναι βαθύ, αλλά εκτελείται με το ίδιο στυλ που χρησιμοποιεί ο σκηνοθέτης Τσαντ Στάχεσκι στις ταινίες. Οι κύριες κοπές εμφανίζονται με στατικά πλαίσια όπως ένα κωμικό πάνελ, αλλά μερικά επίπεδα έχουν Winston και Hex monologuing ενώ ο παίκτης παίρνει τους κακοποιούς με τον John. Η πτώση της μουσικής υποδηλώνει την κούρσα δράσης και σας φέρνει στο ρυθμό αντιμετώπισης των εχθρών σαν κύριο δολοφόνο. Ορκίζομαι ότι το Lionsgate θα μπορούσε να το προσαρμόσει σε προάγγελο και δεν θα αισθανόταν εκτός τόπου με την τρέχουσα τριλογία.
Αυτό που τείνει πραγματικά το μεγαλείο αυτού του τίτλου είναι το μήκος του. Μόλις ένιωθα ότι η ιστορία έφθασε στην κορυφή της, μου είπαν ότι υπήρχε ένας τελικός χώρος για να δουλέψουμε πριν φτάσουμε στο τελικό αφεντικό. Είναι εκπληκτικό το πόσο τέλειο είναι το μήκος, που φτάνει σε λιγότερο από πέντε ώρες. Έχετε την αίσθηση ότι ο Mike Bithell ήξερε ακριβώς πότε Μαγεύω είχε ολοκληρώσει το καθήκον του, γεγονός που καθιστά την εκκίνηση για δεύτερη φορά στην πιο δύσκολη δυσκολία πολύ δελεαστική.
Υπάρχουν κάποιες άλλες εξωγενείς λεπτομέρειες που απομακρύνω (ένας χάρτης της περιοχής σταδιοποίησης σας επιτρέπει να τοποθετείτε αντικείμενα σε ορισμένα σημεία ελέγχου για να βοηθήσετε τον εαυτό σας), αλλά John Wick Hex είναι πραγματικά κάτι που πρέπει να βιώσετε για να καταλάβετε. Δεν δημιουργεί πραγματικά ένα είδος παιχνιδιού, αλλά λειτουργεί σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο έχω παίξει ποτέ. Υπάρχουν, βεβαίως, παραλλαγές σε άλλους τίτλους, αλλά Μαγεύω είναι απίστευτα μοναδική.
Είναι επίσης ένας συναρπαστικός τρόπος για να προσαρμόσετε μια ιδιότητα βαριάς δράσης. Οι περισσότεροι άνθρωποι θα ήταν ικανοποιημένοι με ένα τρίτο πρόσωπο shooter, αλλά ο Mike Bithell είχε καταλάβει πώς αυτό δεν θα έκανε John Wick δικαιοσύνη. Δεδομένου ότι οι παίκτες μπορούν να μπερδευτούν σαν ηλίθιοι, κάνοντας έναν σκοπευτή θα επιτρέψει καταστάσεις όπου ο John δεν έχει τον έλεγχο, πράγμα που είναι εντελώς αντίθετο με τον χαρακτήρα του. Με τον τρόπο Μαγεύω παίζει έξω, είναι πάντα ήρεμος και συγκεντρωμένος. Μπορεί να τον σκοτώσει, αλλά τουλάχιστον το φαίνεται να το κάνει χαριτωμένο.
καλύτερη εφαρμογή εναλλαγής φωνής για υπολογιστή
Θα μπορούσα να κάνω σχεδόν μια αναλογία μεταξύ John Wick Hex και τον χαρακτήρα του. Όπως βλέπουμε στις ταινίες, ο John δεν είναι τελείως αδιαπέρατος από ζημιές. Μερικές φορές παίρνει πυροβόλησε ή μαχαιρώθηκε, όλο και πιο οργισμένος καθώς κινείται η ταινία. Πάντα βγαίνει τελικά, η αποστολή του ολοκληρώνεται και το επόμενο κεφάλαιο απειλείται από απόσταση. Μαγεύω είναι κάτι τέτοιο. Εκτελεί το καθήκον του με αμείλικτη αποτελεσματικότητα ενώ συγχέεται λίγο σε ορισμένες περιοχές.
Δεν είναι τέλειο παιχνίδι, αλλά John Wick Hex εξακολουθεί να ανταποκρίνεται στην προϋπόθεση του και δημιουργεί ένα νέο σχέδιο για το πώς να προσαρμόσει μια ιδιοκτησία ταινιών. Ας ελπίσουμε ότι το κάνει αρκετά καλά για να συνεχίσει, γιατί πεθαίνω να γυρίσω πίσω στα παπούτσια του John Wick.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)