review super luckys tale
πώς να αντιγράψετε το DVD δωρεάν
Πιο ευτυχισμένος με VR
Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είχαν την ευκαιρία να παίξουν Η ιστορία του Lucky επειδή υποβιβάστηκε σε μια πλατφόρμα μόνο για VR. Η κόλαση, το έκανα να παίζει, το απολάμβανε ακόμη και δεν ήξερα ότι μέχρι πρόσφατα έφτασε στο Xbox One ένα πλήρες sequel.
Ακόμη και μετά από αυτή τη δεύτερη επανάληψη φτάνει αμφιβάλλω ότι ο κόσμος θα ξέρει για την Τυχερή καθώς και να πει, Mario, αλλά έχει χαράξει μια ωραία μικρή θέση για τον εαυτό του με δύο παιχνίδια κάτω από τη ζώνη του.
Η ιστορία του Super Lucky (Xbox One) (εξετάζεται σε Xbox One X) )
Προγραμματιστής: Playful Corp.
Εκδότης: Microsoft
Κυκλοφόρησε: 7 Νοεμβρίου 2017
MSRP: $ 29.99
oracle dba συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Ξεκινώντας με 30 δευτερόλεπτα αποστολών που προσπαθούν να τραβήξουν τον παίκτη στον κόσμο του, Η ιστορία του Super Lucky δεν είναι πολύ επιτακτική. Στο άθροισμα: Lucky είναι μια χαριτωμένη αλεπού, υπάρχει ένα μαγικό βιβλίο ένας άλλος χαρακτήρας dubs «επικίνδυνο», και βιόλα, όλοι είναι αναρροφούνται - cue το επίτευγμα «πρόλογος» για να παρακολουθήσετε ένα γρήγορο βίντεο κλιπ.
Όχι, η Lucky δεν πρόκειται να κερδίσει τον καθένα με την ιστορία της, αλλά κανένας δεν έχει δοθεί Mario παιχνίδι. Η μεγάλη διαφορά με Σούπερ είναι ότι αισθάνεται σαν μια ολοκληρωμένη εξέλιξη, καθώς υπάρχουν αρκετοί κόσμοι κόμβων που τώρα σπάζουν τα πράγματα, με μάχες αφεντικών και παραδοσιακά συλλεκτικά αντικείμενα που φεύγουν από την πρόοδό σας μεταξύ τους. Τώρα θα πρέπει να συγκεντρώσετε Clovers ( 3D Mario Αστέρια, βασικά), μέσω συμπληρώσεων επιπέδων και μερικές στατικές προκλήσεις (μυστικές περιοχές, νομίσματα, γράμματα που γράφουν L-U-C-K-Y). Είναι ένας οικείος αλλά ευπρόσδεκτος βρόχος, υποστηριζόμενος από μια έξυπνη χρήση της μετατόπισης των κόμβων γύρω, έτσι ώστε η επιστροφή σε έναν παλιό κόσμο θα παράγει επιπλέον λίγο power-ups και μπόνους.
Αυτό που πραγματικά μου αρέσει Σούπερ είναι πόσο καλά παίζει παρά τη συμβατική ρύθμιση. Παρόλο που ο θεματοφύλακας έχει μόνο ένα διπλό άλμα και μια εντολή σκάβουν στη διάθεσή του, ρέουν τόσο καλά μαζί και δεν μπορώ να υπερβάλω πόσο καλό αισθάνεται. Είναι απλά μια καθαρή και ευαίσθητη πλατφόρμα και η ικανότητά σας να κρατάτε διπλό άλμα από τα κεφάλια του εχθρού στη συνέχεια να σκάβετε αβίαστα στο έδαφος, να σκάσετε έξω και να επαναλάβετε τη διαδικασία είναι ένα επίτευγμα δεδομένου του πόσο δύσκαμπτοι είναι κάποιοι μηχανικοί στις πρόσφατες πλατφόρμες μασκότ. Προσθέστε ότι μερικοί minibosses δεν είναι απλώς «άλματα στα κεφάλια τους» και μοιάζουν περισσότερο με μικρο-παζλ και έχετε αρκετή ποικιλία για να δικαιολογήσετε την αναζήτησή σας για 99 τριφύλλια.
Που Σούπερ το είδος του falters είναι η ανικανότητά του να σφυρηλατήσει μια μοναδική ταυτότητα. Βλέποντας την απόδοση του VR την πρώτη φορά ήταν λίγο πιο συγγνωστή, καθώς ο εικονικός χώρος ήταν πολύ από αυτό που αποτελούσε την καρδιά του παιχνιδιού, αλλά αυτή τη φορά μια γάτα ninja λέγοντας ότι έχει μάθει τις τέχνες Mew-Shu είναι λίγο λιγότερο σχεδιάζω. Πολλές χαριτωμένες σφαίρες σαν ένα επίπεδο που ονομάζεται 'Soggy Boggy Boys' και σκουλήκια καπέλων με καπέλο μανία είναι μια ωραία προσπάθεια, αλλά ως επί το πλείστον, το 'φωτεινό' είναι το σήμα του παιχνιδιού. Καθώς εγκαινιάζουμε την αναθεώρηση του Xbox One X, πρέπει να αποκαλύψω ότι αυτό πράγματι δοκιμάστηκε με το πιο πρόσφατο υλικό της Microsoft. Ενθαρρύνεται, στην πραγματικότητα, να παίζετε σε ένα X, όπως Η ιστορία του Super Lucky ωθεί 4K60FPS. Από την εμπειρία μου, ο στόχος πλήττεται σταθερά και παρόλο που τα σχέδια πολλών δημιουργών δεν είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακά, τα οπτικά είναι. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο ελπίζω όλα τα πλατφόρμες να παίζουν στο μέλλον.
Μπορώ να ασχοληθώ με γκρινιάριους χαρακτήρες - το κύριο θέμα μου είναι ότι μετά από περίπου μία ώρα παιχνιδιού, ο βρόχος ανταμοιβής μπορεί να είναι πολύ υποτονικός. Θα περάσετε πέντε λεπτά φινίρισμα μέχρι κάποιο μικροσκοπικό προαιρετικό παζλ, και θα σας ανταμείψει μόνο με οριακό ποσό νομισμάτων - ενώ κάθε άλλο παρόμοιο πλατφόρμα θα σας δώσει ένα Αστέρι (Τριφύλλι). Υπάρχει επίσης δυστυχώς δεν είναι εύκολο με μια ματιά μενού, όπου μπορείτε να πείτε πόσα τριφύλλια πρέπει να συλλέξετε ακόμα από μια δεδομένη περιοχή, οδηγώντας σε κάποια απογοήτευση όπου είναι ακριβώς που πρέπει να κυνηγήσετε. Αντί να δείξετε πόσα έχετε από το σύνολο των 99 σε ολόκληρο το παιχνίδι, το κύριο μενού θα πρέπει να εμφανίζει το μέγιστο για μια μεμονωμένη σφαίρα.
Αυτό είναι ακόμη ένα πρόβλημα μέσα στα ίδια τα επίπεδα, από τότε Η ιστορία του Super Lucky δεν σας λέει ποιες επιστολές χρειάζεστε για το συλλεκτικό Clover L-U-C-K-Y μέχρι να συγκεντρώσετε ένα. Και ενώ είμαστε σχετικά με το θέμα για την επιστροφή σε μια τοπική, κοπή κοψίματα μετά από να έχετε ήδη εκκαθαριστεί ένα επίπεδο θα ήταν μεγάλη. Το να χτυπάς πάλι ένα σκηνικό και πάλι αφού έχεις πιάσει έναν επιπλέον στόχο μπορεί επίσης να οδηγήσει σε κάποια κόπωση αν είσαι 100% καθαρός. Αυτά είναι όλα τα μικρά nitpicks που καθορίζονται συνήθως σε παιχνίδια από στούντιο που έχουν κάνει platformers για αιώνες, αλλά προσθέτουν επάνω.
διαδικτυακές υπηρεσίες συνεντεύξεων ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Παρ 'όλες τις μικρές αναβαθμίσεις του παιχνιδιού στο Η ιστορία του Super Lucky , Είχα πραγματικά έναν καλύτερο χρόνο να παίζω ως Lucky in VR πέρυσι. Ήταν πολύ cool να είστε σε θέση να «κοιτάξετε» γύρω από τα πράγματα και να ελέγξετε την κάμερα μόνοι σας και παρά τους ισχυρισμούς ότι «οι πλατφόρμες δεν επωφελούνται από το VR» δεν θα μπορούσα να διαφωνήσω περισσότερο. Εάν η απογύμνωση είναι κάτι που πρέπει να κάνει η Playful Corp για να φτάσει σε ένα μεγαλύτερο κοινό, έτσι θα είναι, αλλά μια έκδοση με προαιρετικό VR θα ήταν ιδανική.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)