review sonic generations
Πλήρης αποκάλυψη: πριν παίξετε Ηχητικές γενιές (3DS) για αναθεώρηση, δεν είχα τελειώσει ποτέ Sonic παιχνίδι. Αγόρασα όλες τις συλλογές και μίσθω ή αγόρασα χρησιμοποιημένα αντίγραφα όλων των τίτλων του Wii επειδή αγαπώ τη σειρά θεωρητικά. Δυστυχώς, στην πράξη, τα παιχνίδια παραμένουν πάντα ευπρόσδεκτα πριν δουν τις τελειωτικές μονάδες.
Λατρεύω την εξίσωση κινδύνου / επιβράβευσης για τη διατήρηση της ταχύτητας, η οποία προσφέρει υψηλότερη βαθμολογία, πιο συναρπαστική εμπειρία με το επίπεδο σχεδιασμού και μεγαλύτερο κίνδυνο αποτυχίας, αλλά ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόζεται στα περισσότερα Sonic τα παιχνίδια είναι εξαιρετικά άνισα. Θα παίρνετε χτυπήματα όλη την ώρα από τους εχθρούς που ποτέ δεν θα δείτε έρχονται όταν είστε σε πλήρη ταχύτητα, η οποία θα σας ενθαρρύνει να παίξετε μέσα από τη σκηνή αργά. Το παιχνίδι αργά είναι, φυσικά, λιγότερο διασκεδαστικό. Οποιοδήποτε παιχνίδι που σας ενθαρρύνει να έχετε λιγότερο διασκεδαστικό παιχνίδι, κάνει λάθος.
Αυτό είναι το πρόβλημα με το 2D Sonic Παιχνίδια. Το 3D Sonic τα παιχνίδια επιδιορθώνουν αυτό το πρόβλημα, αλλά το εμπόριο είναι συνήθως πιο αδέξια πλατφόρμες, η αίσθηση του να είσαι σε ράγες και η γενική αίσθηση ότι αισθάνεσαι μια ψεύτικη σύνδεση με τον κόσμο του παιχνιδιού.
Έτσι ναι, γι 'αυτό δεν τελειώσω Sonic Παιχνίδια. Το τελείωσα όμως αυτό.
Ηχητικές γενιές (3DS)
Προγραμματιστής: Dimps
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 22 Νοεμβρίου 2011
MSRP: 39,99 δολάρια
Όπως ο μεγαλύτερος αδελφός του στο PlayStation 3 και το Xbox 360, Ηχητικές γενιές στο 3DS είναι ένα παιχνίδι για το κλασικό Sonic και το μοντέρνο Sonic κάνοντας κάποια πράγματα πριν σταματήσουν απότομα να κάνουν αυτά τα πράγματα επειδή το παιχνίδι τελείωσε.
Υπάρχει περισσότερο στην ιστορία από αυτό, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ γιατί κάποιος θα νοιαζόταν. τα κοψίματα του παιχνιδιού είναι μακράν το χειρότερο μέρος. Εμφανίζονται κάθε φορά που καθαρίζετε μια περιοχή με μοντέρνα και κλασική Sonic, που χαρακτηρίζει Sonic και φιλαράκια μιλώντας μπροστά σε ένα λευκό φόντο για πράγματα που είναι εντελώς άχρηστα. Υπήρχαν μερικά χαριτωμένα κομμάτια, αλλά yikes, ήμουν πραγματικά αναβληθεί από την προσπάθεια του παιχνιδιού στην αφήγηση.
Επίσης δεν ήμουν γοητευμένος από τα περισσότερα από τα αρχικά επίπεδα. Είναι αρκετά στεγνά και απαλλαγμένα από κάθε ενδιαφέρουσα ιδέα σχεδίασης, ειδικά το 'κλασικό' Sonic επίπεδα. Και πάλι, αγαπώ την οικονομία και την κομψότητα της κλασικής ελάχιστης κίνησης του Sonic στη θεωρία, αλλά στην πράξη, τα προηγούμενα του επίπεδα γρήγορα βράζουν για να «κρατήσουν το δεξί τους χέρι και να πατήσουν το άλμα μόλις δείτε ένα pit ή έναν εχθρό».
Τουλάχιστον ο σύγχρονος Sonic έχει την επίθεση κλειδώματος και τη μαγική ικανότητα να μετατοπίζει την κάμερα πίσω από τον ώμο του για να ανακατέψει τη δράση και να κρατήσει από το να έχεις πάρα πολλά εμπόδια να χτυπήσεις χωρίς μια σωστή προειδοποίηση.
το καλύτερο λογισμικό παρακολούθησης email για το gmail
Τότε θα φτάσετε στον πρώτο αγώνα αφεντικό, και είναι εντελώς αντι-κλιμακωτή. Πρώτα έρχεται ένας αγώνας εναντίον ενός Sonic κλώνος που περιλαμβάνει (το μαντέψατε) κρατώντας δεξιά και χτυπώντας το άλμα κάθε φορά που υπάρχει ένα κενό ή ένα εμπόδιο. Μετά από αυτό, πολεμάτε ένα μεγάλο ρομπότ που σας απαίτησε να μην στέκεστε δίπλα του όταν επιτίθεται και για να πηδήξετε και να χτυπήσετε το αδύναμο σημείο του. Υπάρχει ένα κομμάτι έξυπνο σχεδιασμό εκεί που απαιτεί από εσάς να αλλάξετε τις κατευθύνσεις μεσαίας άλμα για να χτυπήσει εκείνο το αδύναμο σημείο, αλλά εκτός από αυτό, είναι bleh.
Και ούτε καν με ξεκινήστε από το γεγονός ότι μερικές φορές πέφτει σε ένα λάκκο ή σε νερό θα σας σκοτώσει, αλλά άλλες φορές δεν το κάνει. Οποιοδήποτε παιχνίδι δεν μπορεί να κρατήσει τους δικούς του κανόνες ίσως πάσχει από ερασιτεχνικό σχεδιασμό. Βέβαια, υπάρχουν μερικές φορές σημάδια για να σας πω ποιες κοιλότητες ή δεξαμενές είναι επικίνδυνες, αλλά αυτό δεν θα έπρεπε να είναι απαραίτητο. Ακριβώς όπως μια μεγάλη ταινία δεν θα χρειαστεί πολλή φωνή για να πει την ιστορία της, ένα καλά μελετημένο παιχνίδι δεν θα πρέπει να χρησιμοποιεί σημάδια για να σας πει ποιες πτυχές του περιβάλλοντος είναι επικίνδυνες.
Σε σύγκριση με όλα αυτά, τα προαιρετικά επιδόματα 3D Chaos Emerald μοιάζουν να είναι καταπληκτικά, παρόλο που είναι στην πραγματικότητα μόλις το μέσο όρο στην καλύτερη περίπτωση. Είχα έναν πραγματικά καλό χρόνο μαζί τους, αλλά αν είχαν πεταχτεί σε ένα πιο διασκεδαστικό παιχνίδι, ίσως φάνηκαν σαν ένα χαμηλό σημείο. Τίποτα δεν συμβαίνει πραγματικά σε αυτά τα στάδια (απλά τρέχετε, επιταχύνετε την ταχύτητα και αποφεύγετε εμπόδια), αλλά τουλάχιστον αισθάνεστε μια μεγάλη αίσθηση ταχύτητας χωρίς να είστε σε θέση να δείτε τα περισσότερα εμπόδια μπροστά σας πριν είναι πολύ αργά.
Ευτυχώς, τα πράγματα γίνονται πολύ καλύτερα από εκεί για το κύριο παιχνίδι. Μετά από αυτή την πρώτη πάλη αφεντικό, κλασικό Sonic μαθαίνει την επίθεση homing, η οποία βοηθά τα επίπεδα του να μεταβληθούν. Μπορείτε επίσης να πάρετε περισσότερα κομμάτια κομμάτια, τεχνάσματα, και τα χαρακτηριστικά των τελευταίων παιχνιδιών της Sonic, όπως Sonic Rush και Sonic Χρώματα . Η συμπερίληψη των Wisp power-ups στο Sonic Χρώματα επίπεδο πήγε πολύ μακριά για να κάνει τη διασκέδαση, αν και δεν θα μπορούσα να βοηθήσω αλλά επιθυμώ ότι το υπόλοιπο του παιχνιδιού ήταν πιο ενδιαφέρον. Η μουσική στο Sonic Rush επίπεδο είναι επίσης εκπληκτικό, σε ένα πολύ Jet Grind Radio είδος του τρόπου (Hideki Naganuma εργάστηκε για τα soundtracks και για τα δύο παιχνίδια).
Τα γραφικά είναι επίσης αρκετά καλά. Πρόκειται για το πώς θα περίμενα να δούμε τη θύρα Wii της έκδοσης PS3 / 360 του παιχνιδιού. Το 3D λειτουργεί επίσης αρκετά καλά, παρόλο που αισθάνεται λίγο χαμένο στο 2D gameplay του παιχνιδιού.
Μπορείτε να πείτε ότι προσπαθώ να πω ωραία πράγματα για αυτό το παιχνίδι; Γιατί είμαι τελείως.
Ακόμη και όταν μικρά πράγματα όπως αυτό που αναδύονται για να κάνουν Ηχητικές γενιές πιο επιτακτική και συνεπαγόμενη, ο γενικός Sonic το πρόβλημα παραμένει το ίδιο - τρέχοντας γρήγορα και πιέζοντας το άλμα δεξιά πριν χτυπήσετε ένα εμπόδιο γερνάει μερικές φορές. Όταν η κάμερα μεγεθύνει και έχετε μια αξιοπρεπή ευκαιρία να δούμε τι είναι μπροστά σας, όπως στο remade ή κλασικό 'τρέχει από τη σκηνή Orca' από Sonic Adventure , το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό. Όταν τυχαία τυχαία πέσει στο κεφάλι σου από πουθενά σε ένα στάδιο με βάση Sonic Adventure 2 , δεν είναι πολύ διασκεδαστικό.
Όσο για τους άλλους προϊστάμενους, δεν υπάρχουν πολλοί από αυτούς, και δεν είναι πολύ καλοί - δύο ακόμη αγώνες, μερικοί αγώνες τύπου QTE και τελειώσατε. Το παιχνίδι είναι επίσης πολύ σύντομο. Εκτός από κάποιες σκληρές φάσεις στη μέση και μία κοντά στο τέλος, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα πρέπει να επαναλάβουν μεγάλο μέρος του περιεχομένου. Θα περάσει πιθανότατα για εσάς μέσα σε τέσσερις ώρες.
Όλα αυτά προστίθενται σε μια εμπειρία που μοιάζει με το ήμισυ ενός αρκετά μέτριου παιχνιδιού και φαίνεται ιδιαίτερα κουραστικό αν έχετε κατά νου ότι οι τίτλοι του eShop του 3DS VVVVVV και Mighty Force Switch προσφέρουν παρόμοια επίπεδα περιεχομένου για ένα κλάσμα της τιμής. Sonic 4 , ένα παιχνίδι με δυνατότητα λήψης, μπορεί να έχει ακόμη περισσότερο περιεχόμενο από αυτόν τον τίτλο των $ 40. Δεν θα ήξερα, γιατί δεν κτύπησα Sonic 4 , αλλά ακόμα θα μπορούσε .
Ένας χώρος όπου το παιχνίδι λάμπει πραγματικά είναι το περιεχόμενο μπόνους. Υπάρχει μια ωραία λειτουργία σε απευθείας σύνδεση όπου μπορείτε να αγωνιστείτε ενάντια σε έναν αντίπαλο σε οποιοδήποτε στάδιο, και είναι ένα καλό ποσό διασκέδασης για μια γρήγορη βιασύνη του ανταγωνισμού. Υπάρχει επίσης ένας τρόπος αποστολής που σας αναθέτει να επαναλάβετε διάφορα στάδια, ενώ ολοκληρώνετε ορισμένες απαιτήσεις, όπως τη θανάτωση του X ποσού των εχθρών στο Χ χρονικό διάστημα. Εάν αισθανθήκατε σχετικά χλιαρό για το παιχνίδι στην πρώτη θέση όπως και εγώ, αυτά τα μπόνους δεν θα σημαίνουν πολύ για εσάς, αλλά αν απολαύσατε το παιχνίδι την πρώτη φορά και αναζητάτε δικαιολογία για να συνεχίσετε να παίζετε, ο τρόπος αποστολής θα σας δίνουν ώρες επιπλέον διασκέδασης. Το ίδιο ισχύει και για την κατάσταση κατάταξης Time Attack. Οι άνθρωποι που απλά θέλουν να ενημερωθούν για να παίξουν ξανά το παιχνίδι θα το αγαπήσουν πιθανότατα. όλοι οι άλλοι δεν θα πάρουν τίποτα από αυτό.
Εάν τα εγγενή ελαττώματα που βρέθηκαν σε πολλά από τα παιχνίδια της σειράς δεν σας ενοχλούν, δεν θα σας ενοχλούν και εδώ. Είμαι βέβαιος ότι οι μακροπρόθεσμοι οπαδοί της Sonic θα έχουν πολύ χρόνο με αυτό το παιχνίδι, αλλά αν δεν έχετε φτάσει ποτέ στη σειρά, είναι απίθανο αυτό να αλλάξει γνώμη. Ενώ Γενιές έχει κάποια υψηλά σημεία που πραγματικά μου άρεσε, υπάρχουν πάρα πολλά χαμηλά σημεία για να συστήσει κανείς να το αγοράσει σε πλήρη τιμή.
Στο τέλος, Ηχητικές γενιές δεν είναι το χειρότερο Sonic παιχνίδι που έχω παίξει, αλλά απέχει πολύ από το καλύτερο. Χαίρομαι που ήμουν αναγκασμένος να παίξω όλο το πράγμα, καθώς υπάρχουν σίγουρα κάποιες έξυπνες επιλογές σχεδιασμού και δροσερές στιγμές σε μεταγενέστερα επίπεδα. Είναι απλώς μια ντροπή που έπρεπε να περάσω από τόσες πολλές φτηνές επιτυχίες φραγής ταχύτητας και ασταμάτητα επίπεδα για να φτάσω σε αυτά.