review shin megami tensei
Τί συμβαίνουν παράξενα πράγματα
Πριν από οκτώ χρόνια, Shin Megami Tensei: Παράξενο ταξίδι ήταν η πρώτη μου εμπειρία με οτιδήποτε SMT σχετιζομαι με. Ήμουν διστακτικός στην αρχή, δεν ήταν οπαδός του crawlers μπουντρουμιών πρώτου προσώπου εκείνη την εποχή. Δεν ήξερα τι να περιμένω όταν πήρα το αντίγραφο μου στο GameStop και το εκκίνηση στο Nintendo DSi XL μου. Ενώ θα ήταν πολύ περισσότερα χρόνια πριν το είδος να κλίνει για μένα, ήρθα μακριά από το παιχνίδι με μεγάλη εκτίμηση για τον κόσμο που ο Atlus έχει κατασκευάσει και τη στάση του για διάβολο για την οικειοποίηση των διαφόρων θρησκευτικών θεοτήτων.
δείγμα ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης εξόδου
Ήταν το αντίθετο από τα παιχνίδια ευτυχίας-τυχερός που παίζω κανονικά, και ακόμα και σήμερα, Παράξενο ταξίδι παραμένει περίεργη στη συλλογή DS παιχνιδιών μου. Strange Journey Redux δεν είναι τόσο μεγάλο μέρος ενός τρίτου στο 3DS μου που αγόρασε κάθε άλλο Shin Megami Tensei παιχνίδι για να χτυπήσει το φορητό, αλλά εξακολουθεί να είναι μια βαθιά, σκοτεινή, και διάβολος βόλτα.
Shin Megami Tensei: Παράξενο ταξίδι Redux (3DS)
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Atlus
Κυκλοφόρησε: 15 Μαΐου 2018 (Βόρεια Αμερική), 18 Μαΐου 2018 (Ευρώπη)
MSRP: 39,99 δολάρια
Shin Megami Tensei: Παράξενο ταξίδι Redux με παίρνει και το εύθυμο συγκρότημα μισθοφόρων μου στην Ανταρκτική, όπου μια τεράστια αγκυροβόληση των πραγματικοτήτων γνωστή ως Schwarzwelt αναπτύσσεται σιγά-σιγά. Η αποστολή μου είναι να μελετήσω το φαινόμενο και να τον σταματήσω πριν εξαπλωθεί σε ολόκληρο τον πλανήτη. Μόλις έρθει μέσα μου, εξοικειώθηκα γρήγορα με τη νέα τεχνολογία που θα μου επιτρέψει να διασχίσω τις στριμμένες διαδρομές των τομέων που θα εξερευνήσω και θα μείνω ζωντανοί σε πολεμικές μάχες με τη βοήθεια των δαίμων που συναντώ στην πορεία.
Στον αουτσάιντερ, κάποιος που δεν έχει πάρει ποτέ SMT παιχνίδι πριν, μπορεί να μοιάζει Pokémon για ενήλικες. Στην πραγματικότητα, Strange Journey Redux παίρνει μια πιο nihilistic προσέγγιση στο είδος τέρας-αλίευση. Υπάρχουν 350 δαίμονες για να αντιμετωπίσω, να συνομιλώ με και τελικά να προσθέσω στην ομάδα μου, αλλά μπορώ να μεταφέρουν μόνο μέχρι και 18 από αυτούς σε μια στιγμή. Αυτοί δεν είναι φίλοι που υποτίθεται ότι πρέπει να αρέσουν, αλλά μάλλον μπλοκ για να χωριστούν και να ξαναχτίσουν όπως κρίνω κατάλληλο. Δεν είναι τίποτε περισσότερο από τις ικανότητές τους σε μένα, εργαλεία για την επιτυχία μου. Υπάρχει κάτι θλιβερό να ζητήσω από έναν δαίμονα να μπει στο συνεργείο μου, μόνο για μένα να γυρίσω αμέσως και να συγχωνεύσω αυτό το νέο πλάσμα με ένα άλλο από το απόθεμά μου επειδή έχουν Luster Candy που είναι μια πολύ χρήσιμη ικανότητα.
Το κρέας και οι πατάτες Strange Journey Redux είναι το ίδιο όπως πριν από οκτώ χρόνια. Εξακολουθώ να ταξιδεύω από τομέα σε τομέα, στυλ ανιχνευτή μπουντουμιών πρώτου προσώπου, προσπαθώντας να βρω μια έξοδο από το Schwarzwelt ενώ οι δυνάμεις του ουρανού και της κόλασης προσπαθούν να με διαφθείρουν. Το σκληρό μάθημα της θεολογίας για τη θεολογία μιας ιστορίας ταιριάζει καλά με το φόντο των διάφορων τομέων, από το δαίμονα bordello του Sector Bootes έως το Ζουν εμπνευσμένους διαδρόμους του τομέα Carina. Παράξενο ταξίδι δεν τραβάει καμία διάτρηση με την ιστορία της και η Γη που παρουσιάζει - η οποία είναι διεφθαρμένη από την απληστία, τη ρύπανση και την αμαρτία - είναι ίσως πιο σημαντική τώρα από ό, τι όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά. Μπορεί να μην έχουν τις πιο εντυπωσιακές τεχνικές της αγοράς Triple-A, αλλά Παράξενο ταξίδι 's βαρύ αφηγηματικό κείμενο είναι ένα λαμπερό μυθιστόρημα που τροφοδοτεί τους παίκτες με μια πικρή αλήθεια για την αυτοκαταστροφική πραγματικότητα της ανθρωπότητας.
Αυτή η ενισχυμένη θύρα 3DS διαθέτει πολλές βελτιώσεις ποιότητας ζωής, όπως ιαπωνική φωνητική συμπεριφορά, καλύτερη οπτική, τρία διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, 20 αποθηκευτικές υποδοχές και δυνατότητα αποθήκευσης στον τομέα. Εξακολουθούν να λείπουν λειτουργίες όπως αυτόματη κύλιση κειμένου ή η δυνατότητα να σημειώνονται και να επισημαίνονται στο χάρτη όπως μπορώ με το Οδύσσεια της Ετριάν αυτή η σειρά παιχνιδιών είναι τόσο έντονη. Μπορώ να τα κάνω χωρίς κανένα από αυτά γιατί θα μου επιτρέψει τώρα να διαλέξω ποιες δεξιότητες οι κληρονόμοι μου κληρονομούν κατά τη διάρκεια των συγχωνεύσεων. Υπάρχει επίσης και νέα μουσική, νέοι δαίμονες, ένα νέο κινούμενο σχέδιο που δεν πρέπει να παρακολουθήσετε, γιατί καταστρέφει την ιστορία και νέα έργα τέχνης από την πιο σημαντική προσθήκη στο παιχνίδι, το Momb of Grief.
Το Womb είναι ένα επτά όροφο mega-μπουντρουμιών που πρέπει να ολοκληρώσω για να ξεκλειδώσω ένα από τα τρία νέα τελειώματα στο παιχνίδι. Κεντρικά στο μπουντρούμι είναι η Δήμητρα, η θεά της Συγκομιδής, που με κάνει να βρώ έξι κομμάτια φρούτων και τον Alex, τον νέο μυστηριώδη χαρακτήρα που προσπαθεί να με σκοτώσει. Εάν νομίζετε ότι ο Αλέξανδρος και η Γαβός είναι αβίαστα υφασμένα στην υπάρχουσα αφήγηση, σκεφτείτε και πάλι. Το μπουντρούμι και η ιστορία της αισθάνονται πολύ σαν ένα gaiden στην υπάρχουσα περιπέτεια. Όπως οι προσθήκες στο ενισχυμένο λιμάνι του Ιστορία ακτινοβολίας , αυτά τα νέα στοιχεία ιστορίας δεν συγχωνεύονται. Μπορώ να υπολογίζω στο ένα χέρι πόσες φορές εμφανίζεται στην αρχική γραφή plotline, και η απέλαση της στο Womb επισημαίνει κάποιες ενοχλητικές επιλογές σχεδιασμού παιχνιδιών.
Ο Alex έχει μια αραιή ιστορία και οι περισσότερες από τις αλληλεπιδράσεις μου μαζί του γρήγορα μεταβιβάζονται σε μάχες. Στην αρχή, με εξουδετερώνει, αναγκάζοντάς μου να φύγω από κάθε αγώνα. Καθώς διασχίζω τον αργαλειό-αραβοσίτου αργά-Νοεμβρίου, που είναι η Γαλάδα της Θλίψης, συναντώ πολλές φορές. Στην αρχή, όταν είμαι αδύναμος, ενεργεί ως τεχνητό εμπόδιο για να με κρατήσει μακριά από την πρόοδο πάρα πολύ μακριά. Στον τρίτο όροφο του μπουντρουμιού, μπλοκάρει μόνο δύο μονοπάτια μου. Γι 'αυτό αφήνω, και 10 ώρες αργότερα έρχομαι πίσω με το χαρακτήρα μου που ισοπέδωσε πολύ πάνω από εκεί που τον χρειαζόμουν για να πολεμήσω. Αυτό που νομίζω ότι πρόκειται να είναι ένας ή δύο αγώνες τελικά καταλήγει να είναι πάνω από μια ντουζίνα.
Σε αυτό το ενιαίο πάτωμα της μαστίχας, αγωνίζομαι τον Alex πολλές φορές και δεν μου δίνει κάποια πόντους εμπειρίας όταν την νικήσω. Απλώς συνεχίζω να την αγωνίζομαι για να προχωρήσω και να μην απολύω τίποτα από αυτό. Αν πάρω πάρα πολύ και πρέπει να θεραπεύσω, και αφήνω το μπουντρούμι, πρέπει να επαναλάβω όλες αυτές τις μάχες. Δεν ξέρω ποιος σχεδίασε αυτό το τμήμα του παιχνιδιού - κάτι μου λέει το ίδιο πρόσωπο που σκέφτηκε τις μαλακίες που είναι η συμφωνία του Jack - αλλά απολύτως εδάφη ένα μπουντρούμι που στην πραγματικότητα δεν είναι όλα καλά.
Από τους επτά ορόφους της Γυμνας, μόνο ο τελευταίος κάνει καλή χρήση όλων των στοιχείων μπουντρουμιών που είναι εγκατεστημένα στην κανονική εκστρατεία, προσθέτοντας ταυτόχρονα τα δικά της κομψά κόλπα. Οι υπόλοιποι όροφοι παρουσιάζουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες που είναι γεμάτες από επαναλαμβανόμενες μάχες και παζλ που μπορεί εύκολα να χαλιναγωγήσουν, οδηγώντας σε πιο δύσκολες μάχες με τους ίδιους διάφορους δαίμονες.
Δεν είμαι πωλημένος σε αυτή τη νέα προσθήκη για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, και ακόμη και όταν τελειώσω τον τελευταίο όροφο του, είμαι αδιάφορος. Αλλά λίγες ώρες μετά, όταν βλέπω τους καρπούς της άνθισης της εργασίας μου, γίνω ιδιαίτερα ευχαριστημένος από όλες τις ώρες που πέρασα πέρασα τη Γυμναία. Το πρωτότυπο Παράξενο ταξίδι είχε μία από τις καλύτερες μάχες τελικού αφεντικού που είχα παίξει σε ένα JRPG. Το τελικό αφεντικό για τις νέες απολήξεις - για το οποίο ξεκλειδώ τον «νέο νόμο που τελειώνει» - είναι εξίσου ικανοποιητικό. Επίσης σκληρά. Πολύ, πολύ σκληρό.
Με τις διάφορες βελτιώσεις ποιότητας ζωής, Shin Megami Tensei: Παράξενο ταξίδι Redux είναι απλά μια πιο ρεαλιστική έκδοση ενός ήδη μεγάλου παιχνιδιού. Το απολάμβανα πραγματικά την πρώτη φορά πριν από περίπου οκτώ χρόνια και η επανάληψη του σήμερα θυμίζει γιατί ήταν το ιδανικό παιχνίδι για να με εισαγάγατε στο Shin Megami Tensei προνόμιο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)