review alekhines gun
Μια κληρονομιά Be-SMERSH
Παιχνίδι Το όπλο του Alekhine με έκανε να ευχηθώ να είναι και πάλι το 2007, γιατί αν ήταν το 2007, θα μπορούσα τουλάχιστον να το επισημάνω και να πω 'Hey, αυτό το παιχνίδι δεν είναι πολύ κακό'.
Δυστυχώς, η ζωή το 2016 κάνει Το όπλο του Alekhine να αισθάνεται σαν αναχρονισμός, ξεπερασμένο και ανυπόμονα ξεπερασμένο όχι μόνο από τα παιχνίδια της σημερινής ημέρας (μια πραγματική νέα Hitman συμπεριλαμβανομένου του τίτλου), αλλά ακόμη και από την εποχή του 2007 Θάνατος στους κατασκόπους παιχνίδια που προορίζονταν να επιτύχει.
Το όπλο του Alekhine (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Haggard Games
Εκδότης: Μέγιστα παιχνίδια, Kiss Ltd
Κυκλοφόρησε: 1 Μαρτίου 2016 (Κονσόλα), 11 Μαρτίου 2016 (PC)
MSRP: 39,99 δολάρια
Αλλά πρώτα, λίγο περισσότερο για αυτά τα πράγματα Θάνατος στους κατασκόπους . Το όπλο του Alekhine είναι, για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, Θάνατος στους κατασκόπους 3. Ξεκίνησε τη ζωή κάτω από αυτό το όνομα πριν από το διακόπτη, και εξακολουθεί να αστέρια Σέιμον, ήρωας του Θάνατος στους κατασκόπους και η συνέχεια του, Η στιγμή της αλήθειας. Προχωρά επίσης από τον καθορισμό του Β Παγκοσμίου Πολέμου, όπου ο Σέγιος ανήκε στο SMERSH, το σοβιετικό τμήμα πληροφοριών της εποχής, στον Ψυχρό Πόλεμο. Το Semyon είναι τώρα ένας πράκτορας της KGB που έχει ανατεθεί να συνεργαστεί με κανένα άλλο εκτός από την αμερικανική CIA και να κατεβάσει ένα οικόπεδο για να μετατρέψει τον Ψυχρό Πόλεμο σε καυτό.
Η ιστορία είναι το καλύτερο μέρος του Το όπλο του Alekhine , εν μέρει επειδή δεν εξαρτάται από την εμπλοκή του με το gameplay, αλλά και επειδή ένα κομμάτι της μυθιστοριογραφίας spy ψυχρού πολέμου κάνει για μια πιο αναζωογονητική και αξιόπιστη εναλλακτική λύση στα κόμικς των absurdities Hitman 's πρωταγωνιστική γνώση. Η περίοδος της δεκαετίας του εξήντα θυμίζει επίσης την περίοδο κατά την οποία η κατασκοπευτική φαντασία έχει την πιο νόημα, επιτρέποντας στο Semyon να εκτοξεύεται για να εκτελέσει θανατηφόρες πράξεις σε διάφορες τοποθεσίες που κυμαίνονται από την απαγόρευση γερμανικών κάστρων σε αγροτικές αμερικανικές μοτοσικλέτες (πλήρες με το θέαμα Ρώσικος άνθρωπος που προσπαθεί να μπερδευτεί ως πολεμιστής του ποδηλάτου του Τέξας - και να επιτύχει).
Τα κακά νέα είναι ότι αυτή η διασκεδαστική και περιστασιακά εκπληκτική αφήγηση είναι τυλιγμένη γύρω από ένα ανεπαρκώς γυαλισμένο Hitman knockoff. Το Semyon τραβάει σχεδόν όλες τις κινήσεις του από το playbook του Agent 47, περπατώντας γύρω, περιφρονώντας τους φρουρούς, βάζοντας τους αμάχους να κοιμούνται με χλωροφόρμιο και κλέβοντας τα ρούχα τους να χρησιμοποιηθούν ως μεταμφίεση. Το να παίρνετε μόνος τους βασικούς εχθρούς να παίρνουν τα ρούχα τους και να αποκτάτε πρόσβαση σε ασφαλείς περιοχές καθιστά την κύρια ώθηση των περισσότερων αποστολών και Το όπλο του Alekhine δεν κάνει τίποτα για να αποκλίνει από το πρότυπο που έχει τεθεί από το εγκέφαλο της IO Interactive.
Αυτό κάνει για μια πικρή ειρωνεία, όπως η Θάνατος στους κατασκόπους τα παιχνίδια συχνά επικρίθηκαν αδικαιολόγητα Hitman κλώνοι, παρά το γεγονός ότι διακρίθηκαν μέσα από μια μοναδική προϋπόθεση, διευρύνθηκε το πεδίο εφαρμογής και εξαιρετική δυσκολία. Το όπλο του Alekhine αισθάνεται πολύ σαν έναν κλώνο, και όχι καν από τα καλύτερα Hitman τίτλους. Είναι πιό πρόωρες εισόδους (σκεφτείτε προ- Τα χρήματα του αίματος ) από τις περισσότερες απόψεις και εγκαταλείπει πολλά από τα χαρακτηριστικά που κέρδισε Θάνατος στους κατασκόπους ένα μέρος στο τραπέζι.
Ακόμα χειρότερα, Το όπλο του Alekhine δεν ανταποκρίνεται ακόμη και σε αυτά τα δεκαετίες παλαιά πρότυπα, απαγορεύει κάπως καλύτερα γραφικά και ένα σύγχρονο σύστημα ελέγχου. Τα επίπεδα είναι επεκτατικά αλλά αποδεικνύονται κενά, σε μεγάλο βαθμό στερούνται ουσιαστικής αλληλεπίδρασης ή των ειδικών ευκαιριών που κάνουν αυτό το είδος παιχνιδιού να ζωντανεύει. Για να την πιστέψει, η έλλειψη ρητής κράτησης στο χέρι του παιχνιδιού κάνει τον υπολογισμό των περιπολιών των φρουρών και την εξεύρεση της σωστής λύσης στα παζλ των δολοφονιών κάθε επιπέδου ευχάριστα προκλητική. Δεν το άγγιζα ούτε καν το γεγονός ότι τα ΑΙ συνορεύουν με εγκέφαλο-νεκρούς, διότι πιέζουν φυσικά γύρω από τα NPC και εκμεταλλεύονται τη αργή ταχύτητα γυρίσματος τους για να τραβούν κόλπα συγγενή Skyrim 'Bucket Exploit' με έκανε να νιώθω έξυπνος.
Αυτές ήταν στιγμές ήπιας διασκέδασης σε ένα κατά τα άλλα απελπισμένο παιχνίδι, και κανένα από αυτά δεν δικαιολογεί το χρόνο ή τα χρήματα που μπορεί κάποιος να περάσει να παίζει. Το όπλο του Alekhine με μερικές φορές μου υπενθύμισε τη διασκέδαση που είχα με Hitman: Τα χρήματα του αίματος , και για αυτό αξίζει κάποια πίστωση. Και πάλι, θα μπορούσα να επαναλάβω ότι παιχνίδι - ή για αυτό το θέμα, νωρίτερα, καλύτερα Θάνατος στους κατασκόπους παιχνίδια - αντί.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
λογισμικό γραμμένο σε c ++