horrific slaughter score based fun 118325

Κρυμμένος στους θάμνους ακριβώς έξω από τη λίμνη, μπορούσα να τους δω. Περνούσαν καλά, άκουγαν μουσική και χόρευαν στην καμπίνα, αλλά δεν θα ήταν έτσι για πολύ. Γνωρίζοντας ότι έπρεπε πάντα να έχουν τα πράγματα τέλεια, πήγα στο κύκλωμα του κτιρίου και το σαμποτάρασα. Ένας κοκκινομάλλας βγήκε για να δει ποιο ήταν το πρόβλημα. αμέσως έπαθε ηλεκτροπληξία. Ο φίλος του, μια ξανθιά, την ακολούθησε έξω, όπου την χτύπησα μέχρι θανάτου πριν της αλέσει το πρόσωπό της σε μια ζεστή ψησταριά. Πάρε αυτό.
ερωτήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες ιστού σαπουνιού και υπολοίπου
Μέχρι τότε, οι άλλοι ήξεραν ότι ήμουν εδώ - αυτά τα καταραμένα αρκουδάκια - και είχαν φρικάρει. Καλός; Αυτό σήμαινε ότι η δουλειά μου είχε ήδη τελειώσει στα μισά, αλλά οι μπάτσοι έρχονταν με μια βάρκα στη λίμνη. Πήγα πίσω στους θάμνους, πηδώντας έξω για να σπάσω τους λαιμούς όσων ήταν αρκετά ανόητοι για να προσπαθήσουν να φύγουν. Ο ένας έτρεξε προς ένα αυτοκίνητο, κι έτσι του χτύπησα το κεφάλι ξανά και ξανά στην πόρτα. Οι μπάτσοι, που οι ίδιοι τρόμαξαν, με πυροβολούσαν. Πήρα ένα όπλο και σκότωσα μερικούς από αυτούς. Τελικά, έμεινε ένας - πιθανότατα πρωτάρης - και φρικάρε τόσο πολύ από την τρομακτική παρουσία μου που ξυλοκοπήθηκε μέχρι θανάτου με ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ. Αυτός ήταν ο εύκολος τρόπος.
Ακολουθήστε το άλμα για τις εντυπώσεις μου Άτακτη Αρκούδα !
Άτακτη Αρκούδα (PlayStation 3, Xbox 360)
Κατασκευαστής: Artificial Mind and Movement
Εκδότης: 505 Games
Θα κυκλοφορήσει: Ιούνιος 2010
Άτακτη Αρκούδα έχει σχεδιαστεί από την Artificial Mind and Movement για να θυμίζει την παιδική διασκέδαση του βρετανικού Σαββάτου. Νομίζω Μπανάνες με πιτζάμες ή Thomas the Tank Engine , και δεν είστε πολύ μακριά. Η πλοκή είναι αρκετά απλή. Το Naughty Bear είναι ένα υπέροχο παρεξηγημένο αρκουδάκι. Δεν είναι πραγματικά τόσο κακός, αλλά τα άλλα αρκουδάκια είναι ανόητα, ανόητα τσιμπούκια που κάνουν ό,τι μπορούν για να σχεδιάσουν τον θάνατό του. Φυσικά, ο Naughty Bear γνωρίζει καλά τα πράγματα που προσπαθούν να κάνουν, επομένως η φυσική του πορεία είναι να τα σφάξει φρικιαστικά με τον καλύτερο τρόπο.
Αυτός είναι ο βασικός πυρήνας του Άτακτη Αρκούδα . Το παιχνίδι χωρίζεται σε επτά αποστολές βασισμένες σε ιστορίες, όπου συνήθως κάτι θα συμβεί για να τον κάνει να ξεσπάσει. Για παράδειγμα, μια αποστολή είχε ένα πάρτι γενεθλίων στο οποίο ο Naughty δεν ήταν καλεσμένος. Σε ένα άλλο, μια ηλίθια αρκούδα προσκαλεί τους φίλους του για ένα μάθημα μαγειρικής και καλεί κατά λάθος ζόμπερ. Αυτό εξοργίζει τον Naughty και πρέπει να αντιμετωπίσει το πρόβλημα. Σκοτώνει τα ζομπέαρ και τις στρατιωτικές αρκούδες που πλησιάζουν, και σφάζει τους συνοδούς του πάρτι γενεθλίων και την ίδια την αρκούδα γενεθλίων. Όλα αυτά είναι στοιχεία που βασίζονται στην πλοκή και δίνουν επίσης πολλές ευκαιρίες για πραγματικά ενδιαφέροντες σκοτώσεις.
μεγάλα εργαλεία και τεχνικές ανάλυσης δεδομένων
Το παιχνίδι σας δίνει κάποιους στόχους. υπάρχουν πάντα τουλάχιστον δύο. Για παράδειγμα, ο Chubby είναι μια εγωίστρια αρκούδα πολιτικού ντους που τρέχει στην εκστρατεία δολοφονίας του Naughty Bear. Για αυτό το επίπεδο, το Naughty πρέπει να ολοκληρώσει πολλούς στόχους, αν και άλλοι είναι προαιρετικοί. Για παράδειγμα, πρέπει να κερδίσει έναν συγκεκριμένο αριθμό Naughty Points εκτελώντας στυλιζαρισμένους σκοτωμούς και ή αντιμετωπίζοντας έναν συγκεκριμένο αριθμό από τις αρκούδες ninja που έχει προσλάβει ο Chubby για να προστατεύσει τον εαυτό του.
Κάθε επίπεδο βασίζεται κατά κάποιο τρόπο σε αρένα, καθώς πρέπει να κάνετε μια συγκεκριμένη ποσότητα πραγμάτων σε κάθε περιοχή πριν προχωρήσετε στην επόμενη. Όλες αυτές οι δολοφονίες που ανέφερα στην κεφαλίδα, λοιπόν, αυτό μπορεί να είναι μόνο η αρχή και είναι καλή πρακτική να ανακατεύουμε τα πράγματα. Το να στήνεις παγίδες, να κρύβεσαι στο δάσος, να καταστρέφεις πράγματα, να τρομάζεις αρκούδες, να σακατεύεις αρκούδες, να τις τρομάζεις τόσο πολύ που κόβουν τη ζωή τους - είναι όλα τόσο απολαυστικά στριμμένα και σαδιστικά. Πραγματικά δεν είναι πολύ καλύτερο από το να πηδάς σε μια καμπίνα μέσα από το παράθυρο αφού παρακολουθήσεις μια εικόνα σε εικόνα των άλλων αρκούδων που φράζουν τις πόρτες και γελούν μαζί σου. Μόλις πηδήξετε μέσα, αρχίζουν να ουρλιάζουν και να τρέχουν προς τις πόρτες και να τρελαίνονται… όλα προτού αλέστε τα πρόσωπά τους σε μια μηχανή arcade.
Άτακτη Αρκούδα ζει και αναπνέει στο σύστημα βαθμολογίας του. Για κάθε άτακτο πράγμα που κάνεις, παίρνεις πόντους. Αν ρίξετε μια αρκούδα ή τρομάξετε το σπάνιο Unibear (μια αρκούδα μονόκερου, duh) θα έχετε πολύ υψηλότερους πόντους από το να καταστρέψετε μια τούρτα και αν συγκεντρώσετε αυτούς τους πόντους θα ενεργοποιήσετε το σύνθετο χρονόμετρο. Θα κατέβει σιγά σιγά από έναν πολλαπλασιαστή 100x, επομένως πρέπει να γίνετε άτακτο αρκουδάκι γρήγορα (και επανειλημμένα) για να λάβετε τη βαθμολογία σας όσο πιο ψηλά γίνεται.
Έτσι Άτακτη Αρκούδα είναι στην πραγματικότητα λίγο σαν Πόλεμοι γεωμετρίας , όπου η βαθμολογία είναι εξαιρετικά σημαντική. Παρόλο που παίζει σαν τίτλος sandbox, το παιχνίδι θα ρίχνει συνεχώς το σκορ σας στα μούτρα, συγκρίνοντάς σας με τους φίλους σας, τους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο, τα υψηλά για εκείνη την εβδομάδα και τη συνολική σας μετα-βαθμολογία. Χρειάζεστε υψηλή βαθμολογία για να ξεκλειδώσετε τα πράγματα και όσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία σας, τόσο καλύτερα θα τα πάτε. Όλα έχουν να κάνουν με το σκορ, οπότε θα παίζετε επίπεδα ξανά και ξανά για να είστε οι καλύτεροι.
Αυτό είναι στην πραγματικότητα μια από τις μεγαλύτερες ανησυχίες μου Άτακτη Αρκούδα . Υπάρχουν μόνο επτά επίπεδα για να παίξετε, και αυτό δεν είναι τόσο πολύ. Αν και το παιχνίδι έχει κάποια στοιχεία ιστορίας, πραγματικά σας δίνει απλώς μια δικαιολογία για να κάνετε φρικτά πράγματα έως πολύ χαριτωμένα πράγματα. Αλλά μπορείτε να νικήσετε ένα επίπεδο σε λίγα μόνο λεπτά, αν προσπαθήσετε αρκετά. Ας ελπίσουμε ότι αυτή η ώθηση για την υψηλότερη δυνατή βαθμολογία σημαίνει ότι το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά ενθαρρύνοντας την επανάληψη, αλλά θα πρέπει να δούμε.
Γραφικά, το παιχνίδι φαίνεται αρκετά τυπικό, όσον αφορά τους τίτλους PS3/360. Ωστόσο, υπάρχει πολλή γοητεία εδώ, γιατί τα αρκουδάκια είναι αξιολάτρευτα και χαριτωμένα - ειδικά το Naughty Bear. Είναι ακόμα καλύτερο με τα ειδικά αρκουδάκια, όπως τα αρκουδάκια νίντζα ή ζόμπι. Αυτά τα ειδικά αρκουδάκια μπορούν να ξεκλειδωθούν ως κοστούμια και ανάλογα με το τι φοράτε, θα αποκτήσετε ειδικές ικανότητες που θα κάνουν τα επίπεδα πολύ πιο εύκολα ή δυσκολότερα. Για παράδειγμα, η στολή νίντζα θα σας κάνει πιο γρήγορους και η στολή ζόμπι θα κάνει τα ζόμπι που ομολογουμένως δύσκολα σκοτώνουν να σας αγνοήσουν. Όσον αφορά το DLC, μπορούμε πιθανώς να περιμένουμε περισσότερα κοστούμια και επίπεδα. Όσον αφορά τον ήχο, ο ευγενικός αφηγητής είναι φοβερός και είναι υπέροχο να τον ακούς να κάνει απαίσια λογοπαίγνια καθώς τα αρκουδάκια πεθαίνουν.
Άτακτη Αρκούδα είναι ίσως το πιο βίαιο παιχνίδι που έχω δει ποτέ, χωρίς σταγόνα αίμα και θύελλα. Στην πραγματικότητα, αυτά τα αρκουδάκια δεν έχουν τόσο πολύ τεμαχισμό και χνούδι που εκτοξεύεται παντού. Σίγουρα, τα κεφάλια τους μπορεί να πέφτουν ίσια, ή μπορεί να συσπώνται λίγο, αλλά δεν είναι το πιο οδυνηρό πράγμα ποτέ. Αυτό που το κάνει το πιο βίαιο παιχνίδι που έχω δει ποτέ είναι ότι αν αυτό ήταν ένα παιχνίδι με ανθρώπους ή ρεαλιστική βία, αυτό θα βαθμολογηθεί με AO, χωρίς αμφιβολία. Παραδόξως, το Artificial Mind and Movement αναμένει βαθμολογία Teen. Ας δούμε αν συμβαίνει αυτό.
Η προεπιλεγμένη πύλη των Windows 10 δεν είναι διαθέσιμη
Είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος με Άτακτη Αρκούδα . Για ένα παιχνίδι αφιερωμένο στην αποκλίνουσα συμπεριφορά, το Artificial Mind and Movement έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά αφήνοντας τους παίκτες να γίνουν όσο το δυνατόν χειρότεροι και βίαιοι. Αυτό που μου έδειξαν μοιάζει πολύ διασκεδαστικό, και ενώ ανησυχώ ότι η προφανής έλλειψη επιπέδων θα μπορούσε να κρατήσει βαρετούς αυτούς που δεν έχουν την τάση να επαναλαμβάνουν επίπεδα, υπάρχουν πραγματικά πολλά να κάνουμε. Η καθαρή στριμμένη γοητεία στη σφαγή παίζεται με εξαιρετικό αποτέλεσμα εδώ, και εγώ, για ένα, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πώς Άτακτη Αρκούδα συγκεντρώνεται για την κυκλοφορία του τον Ιούνιο.