review progress dragon quest viii 120645
python selenium find element by text

Slimesational
Μερικές φορές, τα καταφέρνεις σωστά με την πρώτη προσπάθεια.
Αυτή είναι η φιλοσοφία που καθοδηγεί το Dragon Quest σειρές για τριάντα χρόνια, και είναι δύσκολο να διαφωνήσεις. Το franchise ήταν σταθερά κορυφαία σε πωλήσεις στην Ιαπωνία και Dragon Quest τα παιχνίδια είναι γνωστά για τη διάρκεια και την ποιότητά τους. Είναι επίσης γνωστό ότι είναι αρκετά παραδοσιακά και η μάχη εξακολουθεί να αντιμετωπίζεται από μια στροφή-βασισμένη, πρώτο πρόσωπο, όπως ήταν και στο NES. Παρά την επιτυχία της στην πατρίδα της, η σειρά δεν έκανε ποτέ τη μετάβαση στη μαζική δημοτικότητα στη Δύση, αν και όχι λόγω έλλειψης προσπάθειας.
Dragon Quest τα παιχνίδια τείνουν να έρχονται αργά στη ζωή ενός συστήματος και η εκδότης Square Enix ανέμενε πάντα να δει ποια θα είναι η κυρίαρχη κονσόλα πριν δεσμεύσει τους πόρους για να κυκλοφορήσει μια Dragon Quest τίτλο για αυτό το σύστημα. Dragon Quest VIII κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο τέλος του κύκλου ζωής του PlayStation 2 και ήταν μια εξαιρετική αποστολή, ένα πλούσιο, ζωντανό παιχνίδι με καλογραμμένους χαρακτήρες και μια ιστορία που έχει πινελιές γνήσιου πάθους. Είναι ένα τεράστιο παιχνίδι ρόλων και η ολοκλήρωση της κύριας αποστολής λέγεται ότι διαρκεί περίπου 80 ώρες. Ωστόσο, έγιναν αρκετές αλλαγές στη μετάβαση στο 3DS, πώς γίνεται DQVIII αντέξει το νεότερο υλικό;
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (κριτική), PS2, iOS, Android)
Προγραμματιστής: Level-5, Square Enix
Εκδότης: Nintendo, Square Enix
Κυκλοφόρησε: 15 Νοεμβρίου 2005 (PS2), 28 Μαΐου 2014 (iOS, Android), 20 Ιανουαρίου 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 $
αγαπώ Dragon Quest παιχνίδια, αλλά έχω μια περίεργη ιστορία μαζί τους. Έπαιξα το πρωτότυπο Dragon Warrior πίσω στο NES αφού το δανείστηκε από έναν φίλο που έγινε συνδρομητής δύναμη της nintendo , αλλά δεν έπαιξε άλλο μέχρι Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies βγήκε στο DS το 2010. Όταν το έκανα, όμως, έπεσα σε αυτό το παιχνίδι σκληρός. DQIX εκμεταλλεύτηκε πλήρως τις δυνατότητες επικοινωνίας του DS και μπορούσατε να κατεβάσετε νέες αποστολές και αντικείμενα από την Square Enix ή να ρυθμίσετε το παιχνίδι σας σε κατάσταση αναστολής λειτουργίας για να ανταλλάξετε χάρτες θησαυρού με άλλους παίκτες που είχαν κάνει το ίδιο πράγμα, κάτι σαν προκάτοχος του StreetPass πριν από το 3DS ακόμη και εκτοξεύτηκε. Είναι μακράν το παιχνίδι με τα περισσότερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ και αφιέρωσα πάνω από 800 ώρες πριν προχωρήσω.
Από τότε που αναζωπύρωσα το ενδιαφέρον μου για Dragon Quest με IX , αυτό σημαίνει ότι παρέλειψα viii την πρώτη φορά που ήρθε γύρω. Είχα πάρει ένα αντίγραφο πριν από αρκετά χρόνια με τη συμβουλή ενός Aaron Linde, αλλά για κάποιο λόγο δεν είχα καταφέρει ποτέ να το παίξω. Έτσι ενθουσιάστηκα που το είδα DQVIII κατευθυνόταν προς το 3DS. Κατά τη γνώμη μου, τα παιχνίδια ρόλων λειτουργούν καλύτερα σε φορητά συστήματα, καθώς μπορείτε να κάνετε άλλα πράγματα ενώ αλέθετε. Παρόλο DQVIII είναι σίγουρα ένα προϊόν της εποχής του, πρέπει να πω ότι εξακολουθεί να κρατάει όμορφα.
DQVIII έχει τον υπότιτλο Ταξίδι του Καταραμένου Βασιλιά , και παίζετε ως ο συντηρητής του Βασιλιά Τροντέν, ενός μονάρχη που καταράστηκε από τον κύριο κακοποιό, τον Ντουλμάγκους, για να μοιάζει με ένα κολοβό τέρας που μοιάζει με Γιόντα. Η κόρη του, η πριγκίπισσα, καταράστηκε παρομοίως να πάρει τη μορφή αλόγου και η αλλαγή αυτών των δύο στο κανονικό είναι ο πρωταρχικός σας στόχος. Στην πορεία συναντάτε αρκετούς άλλους χαρακτήρες των οποίων η ζωή έχει χειροτερέψει ο Dhoulmagus και συμμετέχουν στην προσπάθειά σας να τον σταματήσουν.
Τα χειριστήρια έχουν τροποποιηθεί ελαφρώς για να ταιριάζουν στο 3DS και είναι δύσκολα, αλλά επισκευάσιμα. Παίζω σε ένα παλαιότερο 3DS χωρίς τον αναλογικό άξονα, έτσι τα χειριστήρια της κάμερας αντιστοιχίζονται στο d-pad και η κάμερα μπορεί να περιστραφεί χρησιμοποιώντας το αριστερό και το δεξί κουμπί ώμου. Οι νέοι χρήστες 3DS μπορούν να χρησιμοποιήσουν το nub ως δεύτερο αναλογικό μοχλό για τον έλεγχο της κάμερας. DQVIII προήλθε από μια εποχή που τα RPG ήταν ακόμα αρκετά νέα σε όλη αυτή την τρισδιάστατη επιχείρηση και μπορεί να είναι λίγο άβολο να προσανατολιστείς στη σωστή κατεύθυνση. Μιλώντας για 3D, είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή τις περισσότερες φορές, αν και για κάποιο λόγο τα αρχεία μάχης και οι οθόνες εξοπλισμού μπορούν να προβληθούν σε 3D.
Έχω παίξει περίπου 23 ώρες της ιστορίας μέχρι στιγμής και έχω εντυπωσιαστεί από το πόσο ώριμη είναι η αφήγηση. Δεν είναι ώριμο γιατί υπάρχει πολύ αίμα και βυζιά στην οθόνη (αν και η Jessica προμηθεύει το δεύτερο), αλλά με την έννοια ότι οι πράξεις έχουν συνέπειες. Αν και οι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν μπορούν να αναστηθούν σε οποιαδήποτε εκκλησία, ο θάνατος είναι μόνιμος για όλους τους άλλους και επηρεάζει τη ζωή όλων όσων αγγίζει. Τα κίνητρα κάθε χαρακτήρα επηρεάζονται από το θάνατο κάποιου σημαντικού για αυτόν, είτε πριν ξεκινήσει το παιχνίδι είτε ως μέρος της ιστορίας που λέγεται. Θα βοηθήσετε την Τζέσικα να συμβιβαστεί νωρίς με τον θάνατο του αδερφού της και αργότερα θα χρησιμοποιήσει αυτή την εμπειρία για να βοηθήσει τον θλιμμένο βασιλιά της Ascantha να ξεπεράσει την κατάθλιψη που προκλήθηκε από το θάνατο της γυναίκας του.
Φόρτωσα το αντίγραφο του PS2 μου DQVIII για να δούμε τι είχε αλλάξει, και ως επί το πλείστον οι αλλαγές είναι θετικές. Μερικές από τις υφές φαίνεται να έχουν βελτιωθεί και είναι πολύ αισθητό όταν συγκρίνετε τον καπνό που αναδύεται από την πρώτη πόλη που επισκέπτεστε. Η ικανότητα επιτάχυνσης των μαχών αφαιρεί το τσίμπημα από το τρόχισμα και το να βλέπεις τέρατα στον παγκόσμιο χάρτη κάνει το κυνήγι για έναν συγκεκριμένο τύπο πολύ λιγότερο αγγαρεία. Είμαι λίγο ενοχλημένος που αυτή η έκδοση δεν έχει το υπέροχο ενορχηστρωμένο soundtrack που βρέθηκε στην κυκλοφορία του PS2, αλλά καταλαβαίνω ότι οι περιορισμοί χώρου και η πολιτική συνδυάστηκαν για να την κρατήσουν μακριά από την κυκλοφορία στη Βόρεια Αμερική. Οι συνθετικές αντικαταστάσεις είναι επαρκείς και είναι πιο σημαντικό να διατηρηθεί η φωνητική δράση, σε κάθε περίπτωση. Έχω γνωρίσει και τους δύο νέους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, αλλά δεν μπορώ ακόμα να τους στρατολογήσω στο πάρτι μου. Η νέα πρόκληση του dungeon δεν θα ξεκλειδωθεί μέχρι να προχωρήσω περισσότερο στο παιχνίδι, επομένως δεν έχω καταφέρει να το δοκιμάσω ακόμα. Παραδόξως, το νέο χαρακτηριστικό που έχω απολαύσει περισσότερο είναι η λειτουργία κάμερας, η οποία σας επιτρέπει να τραβάτε selfie slime και να τις μοιράζεστε μέσω του StreetPass.
Η λειτουργία κάμερας σάς επιτρέπει να τραβάτε φωτογραφίες σε πόλεις ή στο χωράφι και προστίθεται μια νέα σειρά προκλήσεων που εκμεταλλεύονται αυτό το εργαλείο. Αν και η κάμερα είναι διαθέσιμη από την αρχή του παιχνιδιού, δεν θα τη χρησιμοποιήσετε μέχρι να συναντήσετε τον Cameron Obscura στο Port Prospect. Μόλις το κάνετε, θα σας προκαλέσει να αρχίσετε να τραβάτε φωτογραφίες από σημεία ενδιαφέροντος, συγκεκριμένες συμπεριφορές τεράτων ή απλώς να προσπαθήσετε να βρείτε τα χρυσά αγάλματα που κρύβονται σε κάθε πόλη. Εάν ανταποκριθείτε στις προκλήσεις του, θα σας δώσει κάτι χρήσιμο και αυτός μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αποκτήσετε όπλα και αντικείμενα στα οποία κανονικά δεν θα είχατε πρόσβαση παρά μόνο ώρες αργότερα.
Υπάρχουν μερικά ζητήματα που ήταν ενοχλητικά, αν και δεν μείωσαν την απόλαυσή μου DQVIII μέχρι τώρα. Η πλοήγηση στον παγκόσμιο χάρτη λειτουργεί εντάξει, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο να κρίνεις αν μπορείς να ανέβεις σε μια προεξοχή ή αν πρέπει να κάνεις όλη τη διαδρομή για να βρεις ένα σημείο εισόδου. Αν και προσωπικά δεν έχω πρόβλημα με αυτό, ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά της Jessica είναι η σεξουαλικότητά της. Αν βάλετε πόντους σε αυτό το στατιστικό, επιδεικνύει τις καμπύλες της για να δώσει στο πάρτι ένα προβάδισμα στη μάχη, ακινητοποιώντας τέρατα με λαγνεία. Το δικό της είναι το μόνο μοντέλο χαρακτήρων που αλλάζει με βάση την πανοπλία που έχει εξοπλιστεί και σίγουρα δείχνει περισσότερο δέρμα από τους άντρες χαρακτήρες. Το παιχνίδι είναι λίγο αργό να ξεκινήσει, αν και θα είχα την τάση να είμαι φιλανθρωπικός και θα το έλεγα σκόπιμη βηματοδότηση. Και ενώ θεωρώ τον εαυτό μου βετεράνο του Dragon Quest σειρά, οι νέοι παίκτες μπορεί να έχουν κάποιο πρόβλημα να καταλάβουν πώς λειτουργούν τα πράγματα. Δεν υπάρχουν πολλά εμπόδια για ένα σεμινάριο εντός του παιχνιδιού, επομένως οι παίκτες αφήνονται να καταλάβουν συστήματα όπως το Tension και το Alchemy ή ακόμα και πώς ο κύκλος ημέρας/νύχτας επηρεάζει το παιχνίδι από μόνοι τους. Εάν δεν ξέρετε πώς λειτουργούν αυτά, το παιχνίδι θα είναι πολύ πιο δύσκολο για εσάς, οπότε εκπλήσσομαι λίγο με τον υποτιμημένο τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται.
Συνολικά, απόλαυσα πολύ τον χρόνο που αφιέρωσα Dragon Quest VIII μέχρι στιγμής, και ανυπομονώ να επιστρέψω σε αυτό. Αν έχετε παίξει DQVIII πριν αξίζει να το ξαναεπισκεφτείτε και, αν δεν το έχετε κάνει, δεν υπάρχει καλύτερος χρόνος από τώρα για να το δοκιμάσετε. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα κλασικό με όλη τη σημασία της λέξης και είμαι πολύ χαρούμενος που είναι διαθέσιμο για μια νέα γενιά να το πάρει στα χέρια της. Μετά την επιτυχία του Dragon Quest Builders πέρυσι, ίσως αυτό να είναι αυτό που τελικά βοηθήσει Dragon Quest γίνει τόσο μεγάλη στη Δύση όσο στην Ιαπωνία.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)