to china warrior sto pc engine proteinei oti o kalyteros tropos gia na poulesete ten konsola sas einai na epideixete enan entyposiako wang
πώς να προσθέσετε στοιχεία ενός πίνακα
Το μέγεθος μετράει.

δέσμευσα China Warrior για αυτή τη στήλη λόγω της εξέχουσας θέσης της στο manga Κορίτσι υψηλής βαθμολογίας . Ωστόσο, ενώ έχει κάποια συναισθηματική αξία για τους κύριους χαρακτήρες, στην πραγματικότητα δεν λένε αν το παιχνίδι είναι καλό. Θα παρέμβω: Δεν είναι.
Προτεινόμενα βίντεοΕνώ ένα βορειοαμερικανικό αντίγραφο του China Warrior θα μου έδινε περίπου 40$ (με θήκη και εγχειρίδιο), πήρα την ιαπωνική έκδοση, Το Κουνγκ Φου , παραλληλα Genpei Tōma Den και Susanoo Densetsu για την ίδια περίπου τιμή γιατί κανείς δεν θέλει Το Κουνγκ Φου . Εντάξει, αυτό στην πραγματικότητα δεν είναι αλήθεια, μάλλον έχει να κάνει περισσότερο με το γεγονός ότι ήταν ένας από τους πρώτους τίτλους που κυκλοφόρησαν για το PC-Engine και, επομένως, πιθανότατα είχε τεράστια εκτύπωση, οπότε η προσφορά υπερβαίνει κατά πολύ τη ζήτηση.
Η τιμή της Βόρειας Αμερικής σχετίζεται κυρίως με το γεγονός ότι το Turbografx 16, το βορειοαμερικανικό ανάλογο του PC-Engine, συνετρίβη και κάηκε στη Βόρεια Αμερική, οδηγώντας σε χαμηλός εκτύπωσης. Μπορεί. Οι τιμές της αγοράς των συλλεκτών είναι αρκετά χαζές εδώ.
Ένα πράγμα που μπορώ να σας πω, όμως, είναι ότι δεν είναι επειδή είναι καλό.

China Warrior σε βάζει στη θέση ενός τύπου kung-fu που ονομάζεται Wang, ο οποίος στέκεται άκαμπτος και όρθιος ανά πάσα στιγμή. Ο Wang πρέπει να ταξιδέψει στη δεξιά πλευρά της οθόνης, χτυπώντας με γροθιές και κλωτσιές μέσα από βράχους, ξύλα και μη βίαιους διαδηλωτές. Τρεις φορές σε ένα στάδιο, έρχεται αντιμέτωπος με κάποιον που μπορεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του και πρέπει να τον τυρίξει μέχρι θανάτου.
Το είπα για αυτό Κυνηγός ζόμπι πριν λίγο καιρό, αλλά China Warrior δεν μοιάζει με πραγματικό παιχνίδι. Μοιάζει με την ερμηνεία ενός βιντεοπαιχνιδιού από τηλεοπτική εκπομπή της δεκαετίας του '90. σαν κάτι που θα έβλεπες στο προηγούμενες εποχές του Οι Σίμπσονς . Ο Wang στέκεται εντυπωσιακά ψηλός, κυριολεκτικά τόσο ψηλός όσο η μισή οθόνη και τα εμπόδια που αντιμετωπίζεις είναι τόσο αστεία αναποτελεσματικά που απλά δεν φαίνονται αληθινά. Είναι θέαμα, αν μη τι άλλο.
Τα γιγάντια sprites του ανθρώπου-βοείου κρέατος ήταν μια μεγάλη κλήρωση στα βιντεοπαιχνίδια της δεκαετίας του '80. Το υλικό εκείνη την εποχή ήταν μάλλον περιορισμένο όσον αφορά το μέγεθος των sprites που απέδιδε, οπότε το να έχεις μεγάλους, λεπτομερείς μύες στην οθόνη ήταν κάτι σαν ελαστικό. Οδήγησε σε μερικές πολύ απαίσιες εμπειρίες όπως Αλλοιωμένο θηρίο και τα επίπεδα 'Big Mode'. Genpei Tōma Den και Αρπακτικό . Οπως ανέφερα, China Warrior κυκλοφόρησε κοντά στην κυκλοφορία του PC Engine το 1987 (είναι στην πραγματικότητα το σήμα Vol. 1 στο εξώφυλλο), οπότε ο καλύτερος τρόπος για να πουλήσετε το υλικό ήταν να το δείξετε να αποδίδει μια τεράστια πλάκα από βόειο κρέας.
Έτσι, οι προτεραιότητες για την ανάπτυξη του China Warrior είχε τον 'μαζικό μάγκα χωρίς πουκάμισο' στην κορυφή της λίστας και μετά τίποτα από κάτω. Ό,τι δεν μπορούσε να λυγίσει συνέβη επειδή έπρεπε να φτιάξουν ένα παιχνίδι από αυτό.

Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα China Warrior , και όλα περιλαμβάνουν γροθιά από αριστερά προς τα δεξιά. Οι μόνοι υποκείμενοι που συναντάς είναι αυτοί οι ντυμένοι καλλιτέχνες που περπατούν προς το μέρος σου. Τα χέρια τους είναι σταυρωμένα μπροστά τους, επομένως δεν προσπαθούν καν να σας επιτεθούν ή να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Απλώς τους κλωτσάς στην άκρη γιατί ο Γουάνγκ είναι σφυρί και όλα του μοιάζουν σαν καρφί.
Τρεις φορές σε κάθε επίπεδο, πρέπει να πολεμήσεις ένα αφεντικό. Στο πρώτο επίπεδο, είναι Sgt. Slaughter, Sgt. Slaughter, και Sgt. Σφαγή με σοβαρό ηλιακό έγκαυμα. Αυτές οι μάχες γίνονται λίγο πιο ποικίλες, αλλά με τη μέτρησή μου, υπάρχουν μόνο πέντε μοναδικά αφεντικά, και ένα από αυτά είναι απλώς ο Wang με διαφορετική σοβαρότητα δερματικής βλάβης. Αλλά ανεξάρτητα από το ποιον παλεύετε, είναι κυρίως θέμα να βρείτε τον καλύτερο τρόπο για να τα τυρίσετε.
Sgt. Το Slaughter, για παράδειγμα, δεν κάνει καλά αν απλώς χτυπήσετε τον εαυτό σας στην αριστερή πλευρά της οθόνης και τον κλωτσήσετε όποτε πλησιάζει. Η κυρία μπαλαρίνα στο δεύτερο επίπεδο δεν μπορεί πραγματικά να υπερασπιστεί τον εαυτό της αν την σπρώξετε στην άκρη της οθόνης και τη χτυπήσετε μέχρι θανάτου. Η cheesy στρατηγική αλλάζει από αφεντικό σε αφεντικό, αλλά πάντα υπάρχει κάποιος τρόπος να τα ξεπεράσεις με μια φθηνή τακτική.

Ωστόσο, το να ξεπεράσετε το πραγματικό μέρος του περπατήματος των επιπέδων, μερικές φορές καταλήγει σε αντιδράσεις, μερικές φορές βασίζεται στην απομνημόνευση και απαιτεί πάντα να στέλνετε spam τις γροθιές σας. Δεν είναι πολύ δύσκολο να περάσεις μια βόλτα σε ένα επίπεδο, αλλά αν θέλεις αρκετή ζωή να μείνει για να τυρίσεις τα αφεντικά, βοηθάει να ξέρεις τι πρόκειται να συμβεί.
Ο Γουάνγκ αποκτά περισσότερη ζωή κλωτσώντας φαινομενικά κουτιά τσαγιού oolong(;) αλλά μου φαίνονται σαν κουτιά τσιγάρα. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να κερδίσετε επιπλέον υγεία τρυπώντας πολύ συγκεκριμένα βλήματα. Μερικές φορές, αυτό είναι ένα αδίστακτο βέλος που κάνει ζουμ από πάνω, αλλά άλλες φορές, είναι ένας σκόρος στη μέση μιας σειράς 20 περίπου. Σε μεταγενέστερα επίπεδα, είναι σημαντικό να προσπαθήσετε να τα βρείτε και να θυμάστε την τοποθεσία τους, ώστε να μπορείτε να αντισταθείτε στις αδύναμες προσπάθειες του αντιπάλου σας να ξεπεράσει τις φτηνές τακτικές σας.
Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό γιατί China Warrior δεν σου δίνει τόσες πολλές ζωές και κανένα συνεχίζει. Ή έτσι νόμιζα αρχικά. Όπως αποδεικνύεται, είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου πρέπει να γνωρίζετε μια ειδική εισαγωγή για να συνεχίσετε. Σε αυτήν την περίπτωση, κρατά οποιαδήποτε κατεύθυνση στο D-pad στην οθόνη τίτλου και πατάει Εκτέλεση.

Ακόμη και με αυτό, θα επαναλαμβάνετε τα επίπεδα αρκετά. Ενώ αναπόφευκτα πρόκειται να τυρώσετε τα αφεντικά επειδή η μάχη είναι χάλια, πιθανότατα θα σας χρειαστούν μερικές προσπάθειες προτού καταλάβετε τον σωστό τρόπο να το κάνετε. Και ενώ μου πήρε μιάμιση ώρα για να περάσω China Warrior , θέλησα γρήγορα να ξεπεράσω το ρολόι και να το απενεργοποιήσω. Σκέφτηκα μέσα μου: «Ίσως, αν πληρωνόμουν κάθε ώρα, θα είχα καταβάλει προσπάθεια να το ξεπεράσω». Τότε ο σκύλος μου αποκοιμήθηκε πάνω μου, έτσι παγιδεύτηκα μαζί μου China Warrior .
Μέχρι να ξυπνήσει και να κοιμηθεί αλλού, ήμουν στο τελευταίο επίπεδο. Σκέφτηκα, σε εκείνο το σημείο, θα έπαιζα μέχρι να έχασα ξανά όλη μου τη ζωή και μετά θα το έλεγα νύχτα. Ωστόσο, οι Θεοί της ολοκλήρωσης άκουσαν την απελπισία μου και επέλεξαν να παρατείνουν τα βάσανά μου. Κατάφερα να τελειώσω με κάποιο τρόπο το παιχνίδι σε αυτή τη συνέχεια, οπότε η σπηλιά στην οποία βρίσκεσαι καταρρέει στον Wang καθώς στέκεται σε πείσμα του θανάτου. Καταφέρνει να επιβιώσει, οπότε ξεκινά το 'Act 2', το οποίο απλώς επαναλαμβάνει το παιχνίδι αλλά πιο δύσκολο.
διαφορά μεταξύ c ++ και java
Ολοκλήρωσα την εκκαθάριση δύο ολόκληρων επιπέδων Πράξη 2 στις υπόλοιπες ζωές μου, οπότε τελικά απελευθέρωσα τον εαυτό μου από τα αυτοεπιβεβλημένα βασανιστήρια μου.
China Warrior είναι κάπως ενδιαφέρον από το γεγονός ότι είναι πολύ κακό. Τράβηξε κόσμο με τον πανύψηλο, νομικά ξεχωριστό Bruce Lee. Αν το παίζατε εκείνη την εποχή, πιθανότατα θα το θυμόσασταν ως τα πιο εντυπωσιακά γραφικά που απεικονίστηκαν ποτέ στην οθόνη της τηλεόρασής σας. Σήμερα, αν το γνωρίζετε καθόλου, είναι πιθανότατα το παιχνίδι που όλοι κορόιδευαν όταν κυκλοφόρησε στην εικονική κονσόλα Wii. Είτε έτσι είτε αλλιώς, απλά ελπίζω σήμερα να μπορούμε όλοι να κοιτάξουμε τον Wang και να γελάσουμε.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!