valve the top tf2 item creators are making six figures
Δεν είναι ποτέ αργά για να πάρει 3D μοντελοποίηση
Ενώ δεν είναι μυστικό ότι το πιο επιτυχημένο Ομαδικό φρούριο 2 οι σχεδιαστές στοιχείων κάνουν σοβαρά χρήματα, αυτό είναι ένα από τα θέματα που δεν σταματούν ποτέ να με συναρπάζουν. Το PC Gamer μας έδωσε μια καλή ανάγνωση για το Σαββατοκύριακο με τη μορφή ενός προφίλ σε μια χούφτα από αυτούς τους δημιουργούς, καθώς και μια συνέντευξη που ακολούθησε με τον Robin Walker της Valve, κάτι που θα επικεντρωθώ εδώ.
Παρά το γεγονός ότι οι συνεισφέροντες λαμβάνουν το 25 τοις εκατό των πωλήσεων από τα αντικείμενα τους, σύμφωνα με τον Walker, «Οι δέκα κορυφαίοι δημιουργοί είναι όλοι εκείνοι (« έξι αριθμοί ») κουβάς». Θεωρεί ότι αυτό είναι «Απίστευτα δροσερό και προσωπικά ανταμείβοντας σε ένα επίπεδο που αψηφά τη λογική. Παίρνουμε πολύ πιο ενθουσιασμένοι για την ομάδα κοιτάζοντας πόσα χρήματα συνεισφέροντες κάνουν από ό, τι κάνουμε για το πώς TF2 η ίδια εκτελεί. Πολλοί από εμάς προέρχονται από μοντέρνα υπόβαθρα, έτσι συχνά βρισκόμαστε με συνομιλίες για το πώς χτίζουμε τα συστήματα που επιθυμούμε να είχαμε πρόσβαση όταν ξεκινήσαμε ».
Σαφώς, η Valve ενδιαφέρεται να αυξήσει τον αριθμό των συμμετεχόντων, είτε πρόκειται για δημιουργούς είτε για καταναλωτές. «Για να βοηθήσουμε περισσότερους ανθρώπους να εμπλακούν», λέει ο Walker στην πρίζα, «πρέπει να αντιμετωπίσουμε τα δύο μεγαλύτερα προβλήματα που έχουμε σήμερα. Το πρώτο είναι αυτό που μίλησα παραπάνω, ότι απλά δεν μπορούμε να συμβαδίσουμε με το περιεχόμενο που δημιουργεί η κοινότητα. Το δεύτερο είναι ότι υπάρχουν τύποι αξίας που δημιουργεί η κοινότητα ότι δεν έχουμε χτίσει συστήματα για να τα χειριστούμε.
ποιος είναι ο καλύτερος ιστότοπος λήψης mp3 δωρεάν
Χωρίς σύστημα, η διανομή της αξίας που δημιουργούν δεν υπάρχει και αυτό σημαίνει ότι είναι δύσκολο για άλλους παίκτες να βρουν τη δημιουργία τους και να το απολαύσουν. Ακόμη και όταν οι παίκτες το βρουν και το απολαμβάνουν, δεν υπάρχει τρόπος να πληρώσουν πίσω τους δημιουργούς της κοινότητας ». Citing TF2 χαρτών ως παράδειγμα, συνεχίζει: «Χωρίς αυτόν τον βρόχο στη θέση του, οι δημιουργοί δεν λαμβάνουν τα σχόλια που χρειάζονται για να βελτιώσουν ούτε παίρνουν την οικονομική ανταμοιβή που θα χρειαστεί να είναι σε θέση να ξοδεύουν όσο χρόνο δημιουργούν όπως είχαν αρέσει'.
Παραμύθια από το Steam Workshop: μιλάμε για μοντελιστές κάνοντας έξι αριθμητικά ποσά (PC Gamer)
Robin Walker της Valve σε έξι πωλήσεις στοιχείων και το μέλλον της modding (PC Gamer)