review star control
Μια διαστημική οδύσσεια
Είναι δύσκολο να μιλήσουμε Star Control: Προέλευση χωρίς να μιλάμε Αστέρι ελέγχου 2 . SC2 είναι ένα παιχνίδι πολύ κοντά και αγαπητό σε με. Αρχικά το έπαιξα στο Panasonic 3DO, το σύστημα που κανείς δεν ανήκε σε αυτό το κόστος χέρι και πόδι, όπου είχε πλήρη φωνητική δράση. Star Control: Προέλευση , πολύ όπως SC2 , είναι ένα διαστημικό παιχνίδι περιπέτειας παρόμοιο με Starflight . Ανακαλύπτετε έναν ανοιχτό γαλαξία, λεηλατείτε πόρους από τους πλανήτες και ξοδέψετε πολύ χρόνο συζητώντας με και καταπολεμώντας άλλους εξωγήινους αγώνες. Για την εποχή του, ήταν εξωφρενικά καινοτόμος. Σήμερα, οι μεγάλοι ανοιχτοί RPGs είναι ο κανόνας, αλλά στις αρχές της δεκαετίας του '90 ήταν πολύ εντυπωσιακός.
δοκιμή αποδοχής χρήστη (uat)
Star Control: Προέλευση είναι το πρώτο παιχνίδι στη σειρά από την κακομεταχείριση Star Control 3 , και οι ρίζες του είναι βαθιά στηριγμένες στο μηχανισμό του Αστέρι ελέγχου 2 . Επειδή αναπτύχθηκε από τον Stardock και οι αρχικοί δημιουργοί του Αστέρι ελέγχου δεν έχουν καμία σχέση με αυτό, ουσιαστικά κανένα από τα στοιχεία ιστορίας, εξωγήινοι αγώνες, ή πλοία έχουν κάνει τη μετάβαση. Και πραγματικά, η μεγαλύτερη έκκληση εκτός από το άνοιγμα του SC2 ήταν τα αφηγηματικά του στοιχεία - έγραφε μια γιγαντιαία ιστορία γεμάτη με μυστήριο και χιούμορ και έσπαζε με προσωπικότητα.
Ήμουν νευρικό να μπει σε αυτό. Είχα το πρωτότυπο Αστέρι ελέγχου στη Sega Genesis. Προέδωσα την τελική ακύρωση StarCon για το PlayStation. Έχω υποφέρει από Star Control 3 και τους άγριους χαρακτήρες μαριονέτας. Και ξανά και ξανά, έχω επιστρέψει Αστέρι ελέγχου 2 σε υπολογιστή στην τρέχουσα μορφή του, το εξαιρετικό λιμάνι προέλευσης Οι ποδηλάτες του Ur-Quan , η οποία ανέκαμψε το παιχνίδι και έφερε σε αυτό την φωνή που ενεργεί και ανακατεύει την έκδοση 3DO. Είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών και ήμουν πλήρως προετοιμασμένη να απογοητευτώ Star Control: Προέλευση .
Αλλά δεν ήμουν. Ευχαριστώ τον Θεό γι 'αυτό.
Star Control: Προέλευση (PC)
Προγραμματιστής: Stardock Entertainment
Εκδότης: Stardock Διασκέδαση
Κυκλοφόρησε: 20 Σεπτεμβρίου 2018
MSRP: 39,99 δολάρια
Star Control: Προέλευση ξεκινά με παρόμοιο τρόπο SC2 , και αυτό είναι σκόπιμο. Δεδομένου ότι έχει περάσει πάνω από είκοσι χρόνια από την κανονική Αστέρι ελέγχου παιχνίδι, αρχικά λειτουργεί ως κάτι μαλακό επανεκκίνηση, πιέζοντας τους παίκτες απαλά στο gameplay επιτρέποντάς τους να εξερευνήσουν το ηλιακό σύστημα. Όλα γίνονται με θέα το πτηνό, με τους παίκτες να περιστρέφονται χειροκίνητα μέσω του διαστήματος με το πλοίο Vindicator.
η κυκλοφορία ασύρματου δικτύου μπορεί να καταγραφεί με sniffers
Μπορείτε να σαρώσετε τους πλανήτες και να αποφασίσετε εάν θέλετε να στείλετε ένα αεροπλάνο προς τα κάτω απλά τραβώντας τη μύτη τους εναντίον τους. Όταν οι πλανήτες είναι κοντά, μερικές φορές αυτό μπορεί να είναι φανερό, και μέχρι να αναβαθμίσετε το πλοίο σας λίγο, είναι επίσης γενικά αρκετά αργή. Αρχικά, όμως, θα πρέπει να εξερευνήσετε το Sol με την ψυχαγωγία σας και πολύ σύντομα θα συναντήσετε την πρώτη εξωγήινη φυλή σας. Όλα τα 130 τετραγωνικά έτη φωτός υπερδιαστασίας, εκατοντάδες συστήματα και χιλιάδες πλανήτες θα σας ανοίξουν.
Η ιστορία του Star Control: Προέλευση το θέτει γύρω από την ίδια εποχή στην ιστορία με την ιστορία του SC2 , αλλά τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία εδώ - είναι για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς φαντάστηκε ότι λαμβάνει χώρα σε ένα είδος εναλλασσόμενου σύμπαντος. Η ανθρωπότητα έφθασε σε ένα σημείο τεχνολογικής ιδιαιτερότητας και αυτοί οι φωτισμένοι άνθρωποι που ονομάζονταν Lexites έφυγαν για να εξερευνήσουν τον γαλαξία και δεν ακούστηκαν ξανά. Η παρουσία μας έγινε γνωστή σε μια επιθετική, αθάνατη εξωγήινη φυλή που ονομάζεται Scryve, οι κύριοι κακοποιοί στην ιστορία, που κατέστησαν την ατζέντα τους να βρουν το σύστημά μας και να μας σβήσουν από την ύπαρξή τους, μαζί με οποιαδήποτε άλλη εξωγήινη φυλή που θα μπορούσε να απειλήσει τους. Η μεγάλη αποστολή εδώ και η ουσία της ιστορίας είναι να αποφευχθεί η καταστροφή της ανθρωπότητας με τη φιλία με άλλους εξωγήινους αγώνες και τη δημιουργία μιας ισχυρής συμμαχίας, αλλά υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες στροφές στην πορεία, ειδικά καθώς τα πράγματα τελειώνουν.
Θεωρώντας Αστέρι ελέγχου ήταν πάντα κάπως μοντέλο μετά από sci-fi χαρτοπολτού, αυτό το μελόδραμα είναι ωραία και dandy, αλλά η πραγματική έκκληση είναι οι μικρότερες αλληλεπιδράσεις με τις πολλές ενδιαφέρουσες εξωγήινοι αγώνες που συναντάς κατά μήκος του δρόμου. Ο Tywom, όπως και οι Spathi του SC2 , είναι ο πρώτος αγώνας που συναντάς. Είναι νευρικοί, αμήχανοι, δειλοί, αλλά διαθέτουν ένα ικανό πλοίο που μπορείτε να προσθέσετε στο στόλο σας και να σας προσφέρουμε την πρώτη υπερδέραια της ανθρωπότητας. Από εκεί, η σύγκριση μεταξύ των φυλών του Προέλευση και SC2 καθίσταται πολύ λιγότερο εύκολο να γίνει, και ήμουν ευγνώμων γι 'αυτό. Αυτά δεν είναι γενικοί ανθρωποειδείς που έχετε να αντιμετωπίζετε με το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου αλλά πραγματικοί εξωγήινο αλλοδαπών. Από τα αξιολάτρευτα κουτάβια-όπως Mowlings σε έναν μεταδοτικό ιό που υγροποιεί τις πολυκυτταρικές μορφές ζωής κατά την επαφή, αυτό που παίρνετε εδώ είναι το πιο περίεργο από το περίεργο. Τα σχέδια είναι ως επί το πλείστον εξαιρετικά εκτός από μία ή δύο πιο αδύναμες καταχωρήσεις στο ρόστερ, το οποίο SC2 επίσης, να είναι δίκαιο.
Το πραγματικό αστέρι εδώ είναι ο διάλογος. Αστέρι ελέγχου 2 ήταν ανοιχτόχρωμο με πολλά βαριά, σκοτεινά στοιχεία στην καρδιά του, και Star Control: Προέλευση προτιμά να κολλήσει με την πιο ελαφριά πλευρά των πραγμάτων πιο συχνά από ό, τι δεν είναι. Το Scryve δεν είναι τόσο εκφοβιστικό όσο το Ur-Quan υπήρξε ποτέ, αλλά βρήκα εκεί να υπάρχουν περισσότερες στιγμές χαράς στο παιχνίδι από ό, τι περίμενα. Ορισμένες φυλές υπάρχουν φαινομενικά ενοχλητικές ή βαριές αρχικά, αλλά οι περισσότερες από αυτές είναι πιο ενδιαφέρουσες από αυτές που παρουσιάστηκαν αρχικά, αν βγάλετε τις γραμμές αναζήτησης αρκετά μακριά.
Το γράψιμο είναι εξαιρετικά ανόητο, η φωνή που ενεργεί εξαιρετικά για το μεγαλύτερο μέρος, και αυτό είναι όπου η γοητεία βρίσκεται στο παιχνίδι για μένα, και αυτό που με έκανε να θέλω να συνεχίσω να παίζω. Φαίνεται παράξενο να μιλήσω για το gameplay τελευταίο στην κριτική μου, αλλά η ιστορία είναι πραγματικά στην πρώτη γραμμή? αυτό είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας με μηχανισμό μάχης και εξερεύνησης που θα σας κάνει να νιώσετε σαν να βρίσκεστε στη γέφυρα ενός ναυτικού. Φυσικά, οι αλληλεπιδράσεις σας με τους αλλοδαπούς του Προέλευση θα σας οδηγήσει τελικά σε πολλές αναζητήσεις, οι οποίες συνήθως περιλαμβάνουν την εξερεύνηση ενός συγκεκριμένου συστήματος για να βρείτε έναν πλανήτη με κάποια καλούδια που αναζητούν ή για να επιλύσετε κάποια διαφορά μεταξύ των αγώνων, οπότε υπάρχει πάντα πολλά να κάνετε εκτός από το να το συζητάτε με τους ντόπιους.
Το πιο αδύναμο μέρος του Star Control: Προέλευση είναι η εξερεύνηση του πλανήτη. Πρόκειται για ένα μίνι παιχνίδι που επιτρέπει στον παίκτη να συλλέγει τις μονάδες πόρων, το νόμισμα του παιχνιδιού, και να βρει τους πυροδότες αναζήτησης, τον εξοπλισμό και τα σωσίβια πλοία που θα προστεθούν στο στόλο του παίκτη. Ως SC2 βετεράνος, δεν ήμουν ξένος σε αυτό, καθώς ήταν ένα θέμα και εγώ, οπότε δεν με έσφιξε πραγματικά. Αλλά τελικά, εσύ θα απλώς θέλετε να συνεχίσετε με αυτό, το οποίο μπορεί να είναι σκληρό αν συνεχίζετε να εξαντλείτε τα καύσιμα (πολύτιμα, πολύτιμα καύσιμα) ή να συνεχίσετε να ανεβαίνετε τα πλοία του στόλου σας σε τυχαίες συναντήσεις με τους πειρατές, τον Scryve ή όποιον άλλο επιθυμεί να σκοτώσει εσύ τη συγκεκριμένη στιγμή. Ευτυχώς, οι αναζητήσεις παρέχουν μια σημαντική πηγή εισοδήματος, οπότε αν δεν επιθυμείτε να πετάξετε πλανήτες, εστιάζοντας στην ιστορία και τις αναζητήσεις πλευράς θα το μετριάσετε πολύ.
Αυτό μας φέρνει στην καταπολέμηση, που είναι μια χαρά. Είναι ουσιαστικά μια αναβάθμιση σε Πόλεμος διαστήματος , σπάζοντας σας σε μια one-on-one μάχη σε μια κυκλική αρένα όπου η αδράνεια είναι και ο φίλος σας και ο εχθρός σας. Με εμπόδια όπως οι αστεροειδείς και οι πλανήτες που δημιουργούν μαζικά πηγάδια βαρύτητας, μπορείτε να περιστρέψετε τον εαυτό σας γύρω από ένα αντικείμενο για να σηκώσετε ταχύτητα ή ακόμα να πιάσετε μια σκουληκότρυπα σε όλο τον χάρτη για να αποφύγετε έναν εχθρό.
Τα πολλά μοναδικά πλοία που θα ελέγξετε και θα πολεμήσετε θα προσθέσουν πολλή ποικιλία στη μάχη και εάν είστε αποδέκτης κινδύνων, μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε το δικό σας πλοίο στόλου σε μάχες, πράγμα που σημαίνει ότι θα χάσετε ένα παιχνίδι. Νέος σε Προέλευση είναι οι power-ups που μπορούν να ανακτηθούν για την αναζωογόνηση της ενέργειας των buff, την ταχύτητα και το μέγιστο πλήρωμα (health), το οποίο προσθέτει ένα κομμάτι τυχαιότητας στον αγώνα και μπορεί ακόμη και να ζυγίζει λίγο για την χαμένη πλευρά εάν είναι επιμελής στη συλλογή αυτών buffs.
Μπορείτε επίσης να πάρετε τη διασκέδαση στο διαδίκτυο ή, όπως προτιμώ, στην τοπική μάχη. Δεδομένου ότι τα πάντα είναι από την κορυφή προς τα κάτω και λαμβάνει χώρα σε μια οθόνη, παιχνίδι με δύο παίκτες καναπέ είναι μια επιλογή. Παίρνετε μια καθορισμένη ποσότητα σημείων, κατασκευάζετε το δικό σας στόλο πλοίων και πηγαίνετε στην πόλη. Στο κύριο παιχνίδι θα έχετε μοναδικές συναντήσεις με πειρατές, αφεντικά και άλλα πλοία που έχουν δημιουργηθεί με το εργαλείο δημιουργίας πλοίων, το οποίο έχετε επίσης πρόσβαση. Και όπως και στα άλλα παιχνίδια του Stardock, είναι πλήρης και μπορείτε να οικοδομήσετε σχεδόν οτιδήποτε μαζί του.
Ορισμένα πράγματα δεν υπάρχουν ακόμα, όπως το εργαλείο αναζήτησης και δημιουργίας χαρτών που επεξεργάζεται ο Stardock. Αλλά η κύρια εκστρατεία, αν βιάζεστε, είναι περίπου 20 ώρες. Υπάρχουν πολλοί αποστολές πλευράς που μπορείτε να συνεχίσετε και είναι ένας πολύ μεγάλος γαλαξίας που περιμένει να εξερευνηθεί. Υπάρχουν κάποιες βαριές νεύσεις Αστέρι ελέγχου 2 εδώ, ειδικά μέσα στο εξαιρετικό soundtrack, το οποίο περιέχει μερικές λεπτές και πιο άμεσες μουσικές ενδείξεις και remix που θα είναι πολύ οικεία στους οπαδούς.
πώς να εκτελέσετε εκτελέσιμο αρχείο βάζου
Star Control: Προέλευση ήταν μια απόλυτη χαρά για μένα. Η ιστορία και οι χαρακτήρες της ήταν εντελώς γοητευτικοί και μοναδικοί. Ο αγώνας του είναι ένας τόνος διασκέδασης. Η εξερεύνηση του γαλαξία και η πεζοπορία κατά μήκος της επιφάνειας των πλανητών, αν και δεν είναι μεγάλη πρόκληση όταν η γειωμένη σας αναβαθμιστεί πλήρως, γίνεται κουραστική, αλλά μόλις αποκτήσετε πολύτιμα στοιχεία και αφήσετε πίσω τα λιγότερο αποδοτικά υλικά, γίνεται λιγότερο απαραίτητη. Ο Stardock έκανε μια εξαιρετική δουλειά αναβιώνοντας μια μακρά νεκρή σειρά και είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πως το παιχνίδι ενημερώνεται προς τα εμπρός και ποια είναι η πιθανότητα να υπάρξει επέκταση του θαυμάσιου κόσμου του.
(Η επανεξέταση βασίζεται σε αντίγραφο που παρέχεται από τον κατασκευαστή.)