kritike rakuen deluxe edition

Νέα πλατφόρμα, το ίδιο υπέροχο γούστο
Ως κάποιος που πέρασε μεγάλο μέρος από τα τέλη της δεκαετίας του 2000 βαθιά στο RPG Maker κοινότητα, δεν μπορώ να πιστέψω πόσο μακριά έχει φτάσει ο κινητήρας. RPG Maker συνδέεται συνήθως με χαμηλή ποιότητα Τελική φαντασία knockoffs, αλλά αρκετά αστείο, είναι τα μη RPG που έγιναν επιτυχίες. Στο φεγγάρι έθεσε το σκηνικό για την αφήγηση RPG Maker παιχνίδια που αξίζουν και χρόνο και χρήμα, και της Laura Shigihara Rakuen ακολουθεί αυτή την περήφανη παράδοση. Δεδομένης της εμπλοκής της Shigihara με το προηγούμενο έργο , αυτό δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη.
Φυσικά, αυτά είναι παλιά νέα. Rakuen κυκλοφόρησε αρχικά το 2017 με την αποδοχή των κριτικών από θαυμαστές και κριτικούς. Έχοντας μια συντριπτικά θετική συναίνεση στο Steam, λέξεις όπως 'όμορφο' και 'αριστούργημα' συνήθως περιγράφουν αυτόν τον τίτλο σε κριτικές. Τώρα, σχεδόν έξι χρόνια μετά, Rakuen δέχεται δεύτερο wind με θύρα Nintendo Switch. Με την ένδειξη πολυτελής έκδοση , συνδυάζει το σύνολο του Rakuen με μερικά σορτς κινουμένων σχεδίων και το ολοκαίνουργιο παιχνίδι κ. Σαΐτου . Τα καλά νέα είναι ότι Rakuen είναι φανταστικό, και ήμουν ευτυχής που επιτέλους έζησα αυτή την υπέροχη ιστορία. Όσο για τα νέα χαρακτηριστικά που το καθιστούν 'Deluxe Edition', σίγουρα... υπάρχουν.

Rakuen Deluxe Edition ( Η/Υ , Nintendo Switch (αναθεώρηση))
Κατασκευαστής: Laura Shigihara
Εκδότης: Morizora Studios
Κυκλοφορία: 23 Μαρτίου 2023 ( πολυτελής έκδοση )
MSRP: 24,99 $
Rakuen είναι ένα απλό παιχνίδι περιπέτειας για ένα αγόρι σε ένα νοσοκομείο που ονομάζεται Boy. Τα πλαίσια κειμένου τον απευθύνουν κυριολεκτικά ως Αγόρι, οπότε δεν είμαι πολύ αναιδής εδώ. Το όνομα Rakuen προέρχεται από το αγαπημένο βιβλίο του Boy, το οποίο η μητέρα του (αποκαλούμενη αυστηρά ως μαμά) του διαβάζει συχνά. Λίγο μετά την εισαγωγική ακολουθία, η μαμά επιμένει ότι ο κόσμος μέσα του Rakuen είναι αληθινό και ταξιδεύουν από τους τοίχους του νοσοκομείου στο βασίλειο της φαντασίας για τον εαυτό τους.
Εδώ παρουσιάζεται η βασική πλοκή: Το αγόρι έχει μια επιθυμία που μόνο ο φύλακας του δάσους μέσα στο βιβλίο μπορεί να ικανοποιήσει. Ωστόσο, για να πραγματοποιήσει ο κηδεμόνας αυτή την επιθυμία, ο Boy πρέπει να βοηθήσει τους άλλους ενοίκους του νοσοκομείου με τα δικά τους προσωπικά τραύματα και στενοχώριες. Βολικά, αυτοί οι χαρακτήρες υπάρχουν τόσο στον πραγματικό κόσμο όσο και στη χώρα της φαντασίας που εξερευνούν το αγόρι και η μαμά. Αυτό επιτρέπει στο παιχνίδι να εξερευνήσει σοβαρά σοβαρά θέματα μέσα από μια παιδική προοπτική που βοηθά να απαλύνει την ψυχρή πραγματικότητα στο κέντρο της ιστορίας.
Ρακούεν σκόπιμα θολώνει τη γραμμή μεταξύ φαντασίας και πραγματικότητας και εναπόκειται στον παίκτη να καθορίσει πού τελειώνει το ένα βασίλειο και πού αρχίζει το άλλο. Η κύρια πλοκή βρίσκεται στο πίσω μέρος για το μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειας, με ανεπαίσθητες ενδείξεις διάσπαρτες κάτω από τις επεισοδιακές ιστορίες που δείχνουν πώς θα τελειώσει η ιστορία. Αυτή η προσέγγιση εξυπηρετεί Ρακούεν καλά συνολικά. Δεν είναι τρομερά δύσκολο να καταλάβεις τα νήματα της πλοκής πολύ πριν συμβούν, αλλά οι κύριες ιστορίες του παιχνιδιού έχουν ειπωθεί αρκετά καλά ώστε να εξακολουθούν να χτυπούν δυνατά ακόμα κι αν ξέρεις ότι έρχονται. Μην κάνετε κανένα λάθος. Ρακούεν είναι δακρυσμένος. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που παίζεται καλύτερα από κάποιον έτοιμο να κλάψει καθ' όλη τη διάρκειά του, ακόμα κι αν το ταξίδι ανάμεσα σε αυτές τις μεγάλες συναισθηματικές στιγμές δεν χτυπάει πάντα.
τύπος ελαττωμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Όλα, παντού, όχι όλα ταυτόχρονα
Αν έπρεπε να περιγράψω τον τόνο του Ρακούεν με μια λέξη, θα ήταν «ναι».
Η αφήγηση ταλαντεύεται ελεύθερα ανάμεσα στο ιδιόρρυθμο χιούμορ, το εγκάρδιο δράμα, ακόμη και τον τρόμο όταν χρειάζεται. Ο μεγαλύτερος μου ενδοιασμός με Ρακούεν είναι ότι η κωμωδία του είναι εντάξει τις περισσότερες φορές. Υπάρχουν τόσα πολλά gags που απλώς προσγειώνονται αδύναμα, χρησιμοποιώντας συχνά το σοκαρισμένο πρόσωπο του Boy ως ένα χτύπημα για ένα πραγματικό αστείο. Μην με παρεξηγείτε, μου αρέσει το ιδιόρρυθμο χιούμορ όσο κανένας άλλος. Αλλά πολλά από Ρακούεν Οι πιο ανάλαφρες στιγμές του διαρκούν μερικές γραμμές πάρα πολύ και στερούνται σκηνοθεσίας, σαν η Shigihara να ξεκολλάει από την κορυφή του κεφαλιού της για να διαλύσει το δράμα.
Ευτυχώς, υπάρχουν κομμάτια που με γοητεύουν πραγματικά και με κάνουν να γελάω. Υπάρχει μια ενότητα που περιλαμβάνει ένα πάρτι τσαγιού που έχει μερικά φανταστικά οπτικά gags, ενισχύονται από πιο ευκρινή γραφή που αφιερώνει λιγότερο χρόνο στα αστεία του. Όσο κι αν μου άρεσε αυτή η ενότητα, κάνει την κωμωδία που προηγήθηκε να φαίνεται ακόμα πιο άσκοπη σε σύγκριση.
Αντίστροφα, οι δραματικοί ρυθμοί στο κέντρο της επεισοδιακής ιστορίας μπαίνουν μέσα Ρακούεν είναι παγκόσμια σπουδαία. Όχι μόνο οι χαρακτήρες είναι αξιαγάπητοι και συμπαθητικοί, αλλά οι συγκρούσεις τους απεικονίζουν τραύματα του πραγματικού κόσμου με καταστροφική ακρίβεια. Ως κάποιος που πέρασε το μεγαλύτερο μέρος της πανδημίας του COVID-19 φροντίζοντας ένα άτομο με μια πάθηση που αντικατοπτρίζει αυτή που βρέθηκε στο παιχνίδι, χρειαζόμουν ένα λεπτό για να ξεπεράσω το τέλος της ιστορίας του γιατί ήταν αληθινό στη ζωή. Κάθε παραμύθι μέσα Ρακούεν αντιμετωπίζεται με σεβασμό και άψογη προσοχή στη λεπτομέρεια, και η γεμάτη κωμωδία γίνεται πιο σπάνια όσο προχωρά η πλοκή. Μακάρι το σενάριο να λάβει άλλον έναν γύρο γυαλίσματος για να το ωθήσει πιο κοντά σε αυτό το επίπεδο ποιότητας καθ' όλη τη διάρκειά του.

Ω, σωστά, είναι ένα παιχνίδι
Έχω επικεντρωθεί στο γράψιμο μέχρι τώρα γιατί αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό το κύριο σχέδιο Ρακούεν . Ευτυχώς είναι επίσης διασκεδαστικό να παίζεις, αν όχι λίγο ασυνεπές.
Τις πρώτες πέντε ώρες, Ρακούεν κάνει μια αξιοθαύμαστη δουλειά στο να διαλύει τα τόξα πλοκής του με στοιχεία παιχνιδιού περιπέτειας. Υπάρχει ένα αξιοπρεπές ποσό για να εξερευνήσετε με ελαφριά μυστικά για να αποκαλύψετε, κάτι που προσθέτει μια υπέροχη αίσθηση προόδου. Το αγόρι και η μαμά θα βρεθούν συχνά σε μπουντρούμια που βασίζονται σε παζλ, τα οποία είναι και διασκεδαστικά με τα δικά τους πλεονεκτήματα και βραβεύουν βασικά στοιχεία για να ξεκλειδώσουν νέες περιοχές. Εάν τεντώσετε το χαρτί σύγκρισης, θα μπορούσατε να πείτε ότι είναι λίγο σαν ένα Ζέλντα παιχνίδι.
Εκεί είναι μερικά εμπόδια που, ελλείψει καλύτερου όρου, αισθάνονται πολύ RPG Maker . Αυτά περιλαμβάνουν εχθρικά NPC με προβλέψιμα μοτίβα κίνησης και παζλ που σπρώχνουν μπλοκ, και τα δύο είναι εύκολα κωδικοποιημένες συγκρούσεις που αναπόφευκτα εμφανίζονται σε οποιονδήποτε τίτλο που δημιουργείται με τον κινητήρα. Αυτό ευτυχώς δεν θα σημαίνει τίποτα για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών, αλλά για όποιον έχει παίξει πολλούς RPG Maker τα παιχνίδια θα βρουν αυτά τα κομμάτια τρίψιμο.
Στα καλύτερά του, Ρακούεν κάνει εξαιρετική δουλειά υφαίνει το επίπεδο του σχεδιασμού του στην ήδη δυνατή αφήγησή του. Υπάρχει ένας συγκεκριμένος τομέας που περιλαμβάνει μια οικογένεια αρκούδων (εμπιστέψτε με, είναι λογικό στο παιχνίδι) που ξεχωρίζει ιδιαίτερα. Τα παζλ είναι συναρπαστικά και η εξερεύνηση δημιουργεί διακριτικά την ιστορία σαν ένα καλό μυστήριο. Δυστυχώς, λίγο μετά από αυτή τη στιγμή, Ρακούεν απλά…κάπως εγκαταλείπει το παιχνίδι. Τα παζλ εγκαταλείπονται σχεδόν εντελώς, καθώς τα νήματα της πλοκής εμφανίζονται με ταχεία διαδοχή, παραιτώντας σε μεγάλο βαθμό αυτή τη συνοχή του παιχνιδιού και της ιστορίας που μόλις χτυπούσε. Είχα την έντονη εντύπωση ότι ο Shigihara ήθελε απλώς το έργο να γίνει ήδη μετά από ένα ορισμένο σημείο, αν και ευτυχώς οι σημαντικές στιγμές της ιστορίας δεν πέφτουν ποτέ σε ποιότητα.
Αυτό οδηγεί σε μερικά περίεργα προβλήματα βηματισμού. Οι πρώιμες πλοκές αισθάνονται σαν να σέρνονται κατά καιρούς, και οι τελευταίες πλοκές περνούν πολύ γρήγορα. Αυτό δεν είναι ένα σημαντικό ζήτημα, είναι απλώς ενοχλητικό να παρακολουθείτε πόσο γρήγορα επιλύεται το πίσω μισό της ιστορίας.

Γεια, θέλεις να ακούσεις μερικές μελωδίες;
Εάν υπάρχει ένα στοιχείο του Ρακούεν ότι είναι σταθερά εξαιρετικό, είναι η μουσική.
Μπορείτε να πείτε ότι η Laura Shigihara έβαλε όλη της την καρδιά και την ψυχή στο soundtrack. Δεν υπάρχουν απαραίτητα ενεργητικά χτυπήματα, αλλά κάθε κομμάτι βελτιώνεται απρόσκοπτα Ρακούεν ατμόσφαιρα του. Τα τραγούδια στον κόσμο της φαντασίας προκαλούν κλασικά SNES RPG, οδηγώντας στο σπίτι αισθήματα ιδιοτροπίας για να ενθαρρύνουν την εξερεύνηση. Όταν το παιχνίδι θέλει να είναι τεταμένο, η μουσική κάνει υπερωρίες για να δημιουργήσει περισσότερη ανησυχία από ό,τι θα μπορούσαν ποτέ τα σχετικά βασικά γραφικά 2D. Ρακούεν Τα πολλά φωνητικά κομμάτια του αξίζουν ιδιαίτερα επαίνους, καθώς είναι καθολικά συγκλονιστικά και οδηγούν σε μερικές από τις πιο δυνατές στιγμές του παιχνιδιού. Θα μπορούσα να συνοψίσω ειλικρινά το παιχνίδι λέγοντας ότι όταν η Shigihara και οι φίλοι αρχίζουν να τραγουδούν, αρχίζω να κλαίω.
Η Shigihara ανέβασε γενναιόδωρα ολόκληρο το soundtrack στο YouTube, αλλά συνιστώ να ζήσετε αυτά τα κομμάτια στο πλαίσιο όσο το δυνατόν περισσότερο. Η μουσική είναι βαθιά συνδεδεμένη με την ιστορία, παρόμοια με το «The Ballad of the Wind Fish». Link’s Awakening . Δεν σκοπεύω να υποβαθμίσω τη σαφή προσπάθεια που καταβάλλεται στην οπτική παρουσίαση, καθώς υπάρχει ένα πραγματικά ωραίο μάτι εδώ. Αλλά για να ζήσετε τα καλύτερα μέρη αυτού του παιχνιδιού, συνιστώ ανεπιφύλακτα να παίξετε αυτό με ακουστικά.
εικονική συσκευή εξισορρόπησης φορτίου ανοιχτού κώδικα

Και τώρα, α κ. Σαΐτου ανασκόπηση
Από έξω κοιτάζοντας μέσα, Ρακούεν μπορεί να μοιάζει μόνο με ένα κομμάτι του περιεχομένου που είναι διαθέσιμο σε Rakuen Deluxe Edition . Το πακέτο περιλαμβάνει επίσης κ. Σαΐτου, που η ίδια η Shigihara αποκαλεί ' Η επόμενη δόση στο σύμπαν Rakuen .» Έγραψα κάποιες πρώτες εντυπώσεις κ. Σαΐτου κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest Φεβρουαρίου 2023, οπότε ελέγξτε τα εδώ αν θέλετε μια πιο λεπτομερή επισκόπηση του παιχνιδιού . Δυστυχώς, για όποιον το περίμενε κ. Σαΐτου ως σωστή συνέχεια του Ρακούεν , μισώ να λέω ότι θα απογοητευτείτε.
Για να ξεκινήσω με ένα θετικό, μου αρέσει το πώς κ. Σαΐτου επικεντρώνεται στους βασικούς χαρακτήρες του. Το αγόρι και η μαμά ξοδεύουν το μεγαλύτερο μέρος Ρακούεν ως παθητικοί παρατηρητές και έχουν μικρή ανάπτυξη έξω από την αρχή και το τέλος του παιχνιδιού. Αντίθετα, ο τίτλος κύριος Σαΐτου και ο τελικός σύντροφός του Μπράντον παίρνουν το επίκεντρο της αντίστοιχης περιπέτειάς τους. Η δυναμική μεταξύ των δύο είναι απίστευτα υγιεινή και ταιριάζει στην ατμόσφαιρα Ρακούεν σε ένα μπλουζάκι.
Δυστυχώς, κ. Σαΐτου διαφορετικά παραιτείται από τα δυνατά σημεία του Ρακούεν και αντ' αυτού διπλασιάζει το ιδιόρρυθμο χιούμορ. Η πίστωση όπου οφείλεται η πίστωση, υπάρχουν περισσότερα οπτικά gags εδώ που προσγειώνονται καλύτερα από τον μέσο όρο Rakuen αστείο. Υπάρχουν επίσης γροθιές που στρέφονται σε οδυνηρά αστεία περιοχή. Κοίτα, μπορώ να αποφύγω ένα κακόγουστο αστείο ή μια τρομερά ξεπερασμένη αναφορά. Ο Κύριος ξέρει ότι έχω φτιάξει πολλά από αυτά ο ίδιος. Το πρόβλημα είναι ότι κ. Σαΐτου ποτέ δεν χτυπά κανένα εγκάρδιο ψηλά που έκανε Rakuen τόσο ιδιαίτερο. Θα βρείτε ένα συναισθηματικό γάντζο θαμμένο εδώ, αλλά σχεδόν αντιμετωπίζεται σαν εκ των υστέρων σκέψη από το τέλος του παιχνιδιού. Είμαι εντάξει με κ. Σαΐτου πηγαίνοντας σε διαφορετική κατεύθυνση από ό,τι Rakuen , απλά δεν κολλάει την προσγείωση.

Νέο παιχνίδι χωρίς συντριβή
Επιδείνωση κ. Σαΐτου Το θέμα του είναι το στοιχειώδες παιχνίδι του. Rakuen δεν είχε μια συνεπή ροή νικητών στον σχεδιασμό του παζλ, αλλά υπήρχε τουλάχιστον ένας συνδυασμός αξιοπρεπών προκλήσεων και βασικών προκλήσεων. κ. Σαΐτου, από την άλλη, είναι μόνο βασικές προκλήσεις. Έχετε το πρότυπό σας RPG Maker μπλοκ-σπρώξιμο παζλ, και έχετε ένα τρέξιμο τέχνασμα των μαθηματικών παζλ που κ. Σαΐτου τρέχει απολύτως στο έδαφος. Επίσης, υπάρχουν περιέργως πολλές υποχρεωτικές αναδρομές σε όλο το παιχνίδι. Η αργή ταχύτητα περπατήματος μέσα Rakuen ήταν ήδη προβληματική, αλλά οι ενότητες σε κ. Σαΐτου που κυριολεκτικά αποτελούνται από τη μεταφορά πραγμάτων από το σημείο Α στο σημείο Β επιδεινώνουν το ζήτημα.
Για να είμαι σαφής, δεν νομίζω κ. Σαΐτου είναι δυσάρεστο να παίζεις. Απλώς δεν ανταποκρίνεται στον τόνο που έθεσε ο προκάτοχός του ή το δικό του τρέιλερ . Ακόμα και μετά από αναζήτηση σε κάθε γωνιά, κ. Σαΐτου μου πήρε λιγότερο από δύο ώρες για να τελειώσω. Δεν είναι συντριπτικό επειδή είναι σύντομο, είναι συγκινητικό επειδή έχει τόσο λίγα. Ενώ μου άρεσε να βλέπω τους ιδιόρρυθμους χαρακτήρες της φαντασίας Rakuen εμφανιστεί ξανά, αυτά δεν ήταν ποτέ το βασικό σχέδιο του πρωτότυπου. Αυτό είπε, αν Rakuen ήταν το αγαπημένο σου παιχνίδι τα τελευταία έξι χρόνια, υποθέτω κ. Σαΐτου είναι αρκετά καλό ως καινοτομία.
θα το πω κ. Σαΐτου λειτουργεί εντάξει ως συμπληρωματική εμπειρία. Υπάρχουν αυθεντικά οπτικά θεάματα εδώ, συμπεριλαμβανομένης μιας πολύ διασκεδαστικής ακολουθίας που φαντάζομαι ότι θα έχει πολλές επιτυχίες στο YouTube. Με πόσο βαρύ και σπαραχτικό Rakuen είναι, κ. Σαΐτου προσφέρει μια υγιεινή ιστορία για να χαλαρώσετε μετά το τέλος του ταξιδιού σας. Η παρουσία του δεν κάνει Rakuen Deluxe Edition χειρότερα, αλλά δεν χάνετε πολλά παρακάμπτοντάς το.

Συγκέντρωση χαρακτηριστικών
Οι θαυμαστές με τα μάτια του αετού μπορεί να δεχτούν αγανάκτηση Rakuen αναφέρεται ως αν RPG Maker παιχνίδι. Μία από τις σημαντικές αλλαγές σε αυτήν την έκδοση είναι η νέα μηχανή που επιτρέπει στο παιχνίδι να τρέχει ακόμη και στο Switch. Επειδή είναι η πρώτη μου φορά με Rakuen , δεν μπορώ να σας πω συγκεκριμένα τι έχει αλλάξει ή τι δεν έχει αλλάξει. Ωστόσο, έχοντας εμπειρία με RPG Maker XP , Μπορώ να πω πολυτελής έκδοση αισθάνεται ακόμα σαν ένα RPG Maker παιχνίδι. Τα μενού και οι επιδόσεις αντικατοπτρίζουν τέλεια τον κινητήρα, καλώς ή κακώς. Είμαι βέβαιος ότι αυτή η αλλαγή είναι σημαντική για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, αλλά δεν επηρεάζει ιδιαίτερα το τελικό προϊόν.
Η μόνη άλλη σημαντική προσθήκη για κάλυψη πολυτελής έκδοση ονομάζονται μερικά μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων Αγρότης στον ουρανό . Πολύ όπως κ. Σαΐτου , αυτά είναι απλά μια χαρά. Μπορώ να εκτιμήσω την καινοτομία του να βλέπω τους χαρακτήρες να αποδίδονται σε 3D, αλλά τα ίδια τα σορτς αισθάνονται πιλότοι για κάτι που δεν απογειώθηκε ποτέ. Είναι αξιοπρεπώς χαριτωμένα και φαντάζομαι ότι ένα μικρό παιδί θα μπορούσε να τα απολαύσει πραγματικά. Όχι ότι θα ήθελα να καταστρέψω ένα μικρό παιδί με ένα βαρύ παιχνίδι όπως Rakuen , αλλά δεν θα έπαιρνα συμβουλές για γονείς από μια κριτική παιχνιδιού.
Ευτυχώς, Rakuen από μόνη της δικαιολογεί την πολυτελής έκδοση . Αν και λίγο ανομοιόμορφες, οι καλύτερες στιγμές του είναι αρκετά θεαματικές ώστε να δικαιολογούν μια σύσταση για όποιον χρειάζεται ένα ή δύο καλά κλάματα. εύχομαι κ. Σαΐτου έφτασε στα ίδια συναισθηματικά ύψη, αλλά είναι χρήσιμο εάν θεωρηθεί αυστηρά ως μπόνους. Τούτου λεχθέντος, αν ήθελες να εξοικονομήσεις χρήματα και να πάρεις βανίλια Rakuen στον υπολογιστή, δεν θα σε εμπόδιζα.
(Αυτή η κριτική βασίστηκε σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Ο Dale North, πρώην αρχισυντάκτης του Destructoid, συμμετείχε στη δημιουργία του Rakuen . Ο συγγραφέας δεν έχει συνεργαστεί ποτέ απευθείας με τον Dale. Όπως πάντα, δεν ελήφθησαν υπόψη σχέσεις σε αυτό το άρθρο.)
8.5
Εξαιρετική
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide