review child light
Αυτή τη φορά, η πριγκίπισσα σώζει τον εαυτό της
Όταν ο Ubisoft αποκάλυψε ότι εργάζονταν σε ένα παλιό σχολείο JRPG με μοντέρνα γραφικά, ήμουν εντελώς έκπληκτος. Δεν είναι πραγματικά στην τιμονιέρα του, και τα εντυπωσιακά οπτικά του Παιδί του φωτός ήταν αμέσως εμφανείς - ακόμη πιο εντυπωσιακές από τις πρόσφατες Rayman παιχνίδια, τα οποία χρησιμοποιούσαν τον ίδιο μηχανισμό UbiArt.
Τώρα που είναι τελικά εδώ, είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι φαίνεται ακόμα καλύτερο στη δράση και είμαι πρόθυμος να δω τι μπορεί να κάνει η ομάδα με αυτή τη φόρμουλα στο μέλλον.
Παιδί του φωτός (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (ανασκόπηση), Wii U)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 30 Απριλίου 2014
Ακριβώς από το ξεκίνημα με την εισαγωγή του βιβλίου ιστορίας, έχω χτυπήσει ενώ παίζω Παιδί του φωτός . Βρίσκεται το 1895 στην Αυστρία, Φως λέει την ιστορία της πριγκίπισσας Aurora, η οποία μια μέρα αρρωσταίνει και ξυπνά σε έναν άγνωστο κόσμο. Σύντομα έχει εισαχθεί σε μια πυροδότηση που ονομάζεται Igniculus, και το παιχνίδι ξεκινά από εκεί. Είναι μια λαμπρή διαρρύθμιση, διότι απαιτεί μερικά από τα καλύτερα μέρη της ιστορίας της λαογραφίας και των παραμυθιών, καθώς και τη συσκευασία με τη δική της γοητεία και στυλ.
Το Ubisoft του Μόντρεαλ απλώς το καρφώνει αισθητικά, καθώς το παιχνίδι μοιάζει με μια ζωγραφική σε κίνηση, και ορισμένες σκηνές που ασχολούνται με τη χειραγώγηση του φωτός και η επίδειξη της βιτρό φαίνεται φανταστική. Δεν είναι απλώς η γενική φαντασία, και υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες στα σκηνικά όπως ο ατμός που προέρχεται από εργοστάσια ή ψυχρούς ανέμους που φυσάει. Ω, και υπάρχει ένα πουλί με ένα καπέλο - αρκετά είπε. Ακόμη και η παρουσίαση του διαλόγου είναι θαυμάσια, με κείμενο σε στρώσεις και ατομικά χρωματισμένο διάλογο.
Τι είναι λοιπόν Παιδί του φωτός ; Λοιπόν, είναι μια πλατφόρμα παζλ με JRPG καταπολέμηση - αρκετά απλή. Θα ασχολείστε με μινιατούρες γρίφους με το Igniculus, που κυμαίνονται από τις βασικές μηχανές που ωθούν το κουτί σε φωτισμό ορισμένων σκιών με διαδοχική σειρά. Το Aurora μπορεί να πηδήσει αρκετά εύκολα, αλλά νωρίς στο παιχνίδι (περίπου μία ώρα) θα κερδίσετε τη δυνατότητα να πετάξετε κατά βούληση, πράγμα που πραγματικά ανοίγει τα πάντα.
Στην πραγματικότητα, υπάρχει μια σύντομη καμπύλη με το παιχνίδι γενικά όσον αφορά την ανοιχτή μηχανική. Τα σεμινάρια είναι μη ενοχλητικά και ελαφρά, και ως γενικός κανόνας Παιδί του φωτός σας βγάζει στην έρημο σχεδόν αμέσως. Μπορείτε ακόμη και να τα απενεργοποιήσετε αν θέλετε από την αρχή και να συνδέσετε το παιχνίδι μέχρι τη σκληρή λειτουργία. Είναι μια αναζωογονητική αλλαγή από την υπερβολική διάθεση των σεμιναρίων στα σύγχρονα παιχνίδια.
Υπάρχει επίσης ένας πραγματικά δροσερός μηχανικός που είναι μοναδικός Παιδί του φωτός , στο ότι ο Igniculus μπορεί να ελεγχθεί από έναν άλλο παίκτη με έναν δεύτερο ελεγκτή. Το μόνο που μπορεί να κάνει είναι να πετάξει γύρω από την οθόνη και να ανάψει, αλλά αυτή η απλή ενέργεια κάνει α σωρό περισσότερο από ό, τι θα σκεφτόσαστε, όπως: επίλυση παζλ, εκπληκτικοί εχθροί, αρπάζοντας τα πτερύγια της ΗΡ και του βουλευτή από και προς τα έξω, και επιβράδυνση των μετρητών χρόνου του εχθρού στη μάχη. Αν δεν έχετε έναν τοπικό συνεργάτη, μπορείτε να το κάνετε αυτό από το δεξί αναλογικό ραβδί και είναι πραγματικά διασκεδαστικό να κυριαρχήσετε τόσο τις δράσεις του Aurora όσο και τον Igniculus, έτσι ώστε να είναι ένας καλά σχεδιασμένος μηχανικός.
Το Aurora θα πρέπει να αποφεύγεται και από καιρό σε καιρό, καθώς οι εχθροί παρουσιάζονται στην οθόνη όπως κάθε κανονική πλατφόρμα και έρχονται σε επαφή μαζί τους θα ξεκινήσουν μια μάχη. Όπως συμβαίνει σε πολλά άλλα JRPGs, υπάρχει ένα «στοιχείο επίθεσης αιφνιδιασμού», το οποίο σας επιτρέπει να αναλάβετε την πρωτοβουλία όταν «επιτίθεται» (δηλαδή προσκρούει) από πίσω και αντίστροφα για τον εχθρό. Το μόνο δευτερεύον ζήτημα είναι ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος να έχουμε Aurora φέτες εχθρούς με ένα κουμπί για να ξεκινήσει μια μάχη, έτσι ώστε μερικές φορές πρέπει να αδέξια τρέχει σε αυτούς. Χρειάστηκε πραγματικά ένα κουμπί 'απεργίας' από την αρχή του παιχνιδιού για να κάνει τα πράγματα να έχουν λίγο περισσότερο αντίκτυπο.
Τούτου λεχθέντος, η μάχη είναι απλή, αλλά διασκεδαστική. Το παιχνίδι έχει ένα ενεργό χρονικό περιτύπωμα στο κάτω μέρος, το οποίο μετακινεί κάθε χαρακτήρα (τόσο σύμμαχο όσο και εχθρό) προς τα εμπρός με τη μορφή ενός μικροσκοπίου avatar στο μετρητή. Μόλις κάτι χτυπά 'act', μπορείτε να εκτελέσετε μια ενέργεια όπως μια φυσική επίθεση, μια μαγική ικανότητα, μια άμυνα ή ένα αντικείμενο.
youtube σε mp3 περισσότερο από 30 λεπτά
Πόσο καιρό θα λάβει κάθε δράση εξαρτάται από την ίδια τη δράση και εάν ο εχθρός καταλήξει να χτυπά πριν τελειώσει, μπορεί να τον διακόψει και να τον ακυρώσει. Όπως και με την έννοια της επίθεσης, μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε για να σταματήσετε τους εχθρούς σας να ενεργούν με βραχύτερες εκρήξεις ή να υπερασπίζεστε από μια αναπόφευκτη διακοπή με μια αμυντική ενέργεια. Είναι μια πολύ καθαρή έννοια στη θεωρία, αλλά πραγματικά δεν χρειάζεται να το χρησιμοποιείτε τόσο συχνά όσο θα έπρεπε, επειδή Παιδί του φωτός δεν είναι όλα αυτά προκλητική.
Όλοι οι υπόλοιποι συνδετήρες RPG είναι εδώ, όπως η ισοπέδωση, η επιτάχυνση του χρόνου μέτρησης με ξόρκια όπως η βιασύνη, η συναρμολόγηση ενός πάρτι με ποικίλες δεξιότητες και, το σημαντικότερο, η εργασία σας μέσα από ένα τεράστιο δέντρο δεξιοτήτων. Με λίγα λόγια, οι δεξιότητες δουλεύουν σαν το Σφαίρα Σφαίρας Final Fantasy X , στο ότι μπορείτε να επιλέξετε μερικές διακλαδώσεις για να περάσετε. Δεν υπάρχει πραγματική «άμυνα, επίθεση ή μαγεία», καθώς όλα είναι κάπως μπερδεμένα, αλλά εξακολουθείτε να έχετε την επιλογή και όλα τα επίπεδα θα σας δώσουν ένα σημείο. Δεν είναι όμως τρομερά βαθύ, καθώς σχεδόν οτιδήποτε επιλέγετε θα βοηθήσει μακροπρόθεσμα, εξαλείφοντας έναν πραγματικό τρόπο προσαρμογής της κατασκευής σας.
Καθώς δούλευα με την ιστορία, έγινα ολοένα και πιο απογοητευμένος με τον κόσμο του παιχνιδιού, έστω κι αν η γενική αφήγηση δεν μου έσπαγε. Δεν υπάρχει πολύς διάλογος έξω από τον αφηγητή, ο οποίος αναδύεται κάθε τόσο συχνά, αλλά η κηλίδα παρουσίαση διατηρείται σε όλη την εμπειρία μέχρι το σημείο όπου κάθε ζώνη φαίνεται μοναδική. Χωρίς να χάσετε τίποτα, υπάρχει αρκετός χώρος για να σας κρατήσει ενδιαφέρουσα (εκτός από ένα αξιοπρεπές ποσό sidequests και προαιρετικά στοιχεία), και η βηματοδότηση είναι spot-on.
Παιδί του φωτός θα γοητεύσει σχεδόν όλους, αλλά το πιο σκληρό από τους οπαδούς του RPG, και ακόμα και τότε, θα βρουν αρκετή απόλαυση. Υπάρχουν μερικά δευτερεύοντα ζητήματα εδώ και εκεί που την κρατούν πίσω από την άμεση κλασική κατάσταση που θα μπορούσε να ενισχυθεί σε μια συνέχεια ή μελλοντική δουλειά, Παιδί του φωτός είναι μια ευγενής προσπάθεια από την Ubisoft του Μόντρεαλ, και μια άλλη νίκη για να βάλει στο διαφορετικό χαρτοφυλάκιο του στούντιο.