bioware continues smooth out mass effect
Το Patch 1.06 είναι ζωντανό σε όλες τις πλατφόρμες
καθαρές ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για τους νεότερους
Εάν δεν παίζετε Mass Effect: Ανδρομέδα αλλά εξακολουθείτε να πιάσετε τον εαυτό σας κρατώντας τις καρτέλες στα μπαλώματα, εσείς και εγώ και οι δύο, φίλε. Η BioWare έχει αναφέρει λεπτομερώς τις τελευταίες ενημερώσεις και τις προσπάθειές της για την εξισορρόπηση του multiplayer.
Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν πολλές διορθώσεις για τα πράγματα που έπρεπε να καθοριστούν: βελτιώσεις στις κινηματογραφικές σκηνές, «ειδικά στις ώρες λειτουργίας του παιχνιδιού». οι διαδρομές συζήτησης δεν είναι 'γκριζωτές' αν υπάρχει διαθέσιμο νέο παράθυρο διαλόγου. και το SAM κλείνει για τα μη αναγνωσμένα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που δεν υπάρχουν στην πραγματικότητα, για να αναφέρουμε μερικά. Υπάρχουν όμως και αλλαγές ποιότητας ζωής όπως πρόσθετες υποδοχές αυτόματης αποθήκευσης και εναλλαγή για θόλωση της κίνησης.
Ως μπόνους, 'Όσοι από εσάς έχετε την έκδοση Deluxe ή Super Deluxe θα λάβετε επίσης δύο προσαρμοσμένα δέρματα Nomad, ένα νέο casual Pathfinder outfit και ένα αποκλειστικό πακέτο για πολλούς παίκτες με μεγάλη πιθανότητα να λάβετε ένα εξαιρετικά σπάνιο στοιχείο'.
συνήθεις ερωτήσεις συνέντευξης c ++
Patch 1.06
Το πακέτο λογισμικού που χρησιμοποιείται πιο συχνά για τη δημιουργία απλών γραφημάτων είναι
- Διορθώθηκε το πρόβλημα που προκάλεσε τη δυσκολία του μεμονωμένου παίκτη να επηρεάσει το multiplayer
- Βελτιωμένη απόδοση και σταθερότητα
- Διάφορες βελτιώσεις σε κινηματογραφικές σκηνές
- Σταθερό πρόβλημα όπου η SAM θα έλεγε λανθασμένα ότι ο Ryder έχει νέο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου
- Οι επιλογές συνομιλίας δεν θα εμφανίζονται πλέον σε 'grayed out' εάν είναι διαθέσιμο νέο περιεχόμενο
- Βελτιωμένη ευκρίνεια των υπότιτλων
- Το μέγιστο επίπεδο Nexus αυξήθηκε σε 29
- Οι βελτιώσεις ισορροπίας ενός παίκτη σε μεγαλύτερες δυσκολίες.
- Σταθερά προβλήματα με τα κινούμενα σχέδια παίκτη να κολλήσουν όταν πηδούν ή αλλάζουν κατεύθυνση επανειλημμένα
- Αυξήθηκε ο αριθμός των επιτρεπόμενων περιοχών αυτοσυσχέτισης
- Ειδικά στοιχεία δεν θα μεταφερθούν στο νέο παιχνίδι +
- Σταθερό θέμα όπου οι υπότιτλοι δεν θα εμφανίζονταν ενώ περιμένατε τον τροχό διαλόγου εάν οι υπότιτλοι ήταν απενεργοποιημένοι
- Σταθερό ζήτημα που θα μπορούσε να προκαλέσει μηδενισμό του AVP σε όλους τους πλανήτες εκτός από το Kadara
- Οι πωλητές όπλων και θωράκων φέρουν τώρα απογραφή μόλις ο παίκτης φτάσει στο Επίπεδο 61
- Τα θωρακισμένα θώρακα έχουν τώρα περιορισμούς στο επίπεδο
- Τα στοιχεία μπόνους-όπως το Pathfinder Armor-μπορούν τώρα να αποσυρθούν
- Ο τρόπος σύντηξης της αντίστασης δεν συνεχίζει πλέον να εφαρμόζεται, αποφεύγοντας τη ζημιά μόλις αποσυρθεί
- Βελτιωμένη ανταπόκριση των ραβδιών ελέγχου
- Σταθερό ζήτημα αποκοπής στο περιστασιακό σακάκι της Sara Ryder
- Προστέθηκαν επιλογές γραφικών για να αλλάξετε την ένταση θορύβου και το βάθος πεδίου
- Σταθερό πρόβλημα όπου το Remnant VI θα σταματούσε να επιτίθεται
- Το Turbocharge δεν θα εξαντλεί τα ανταλλακτικά πυρομαχικά όταν χρησιμοποιείται σε όπλο με την αύξηση της νεκρικής ψύξης Vintage
- Σταθερή αλληλεπίδραση με το datapad στην αποστολή Search for the Remnant Core Drive.
- Σταθερό ζήτημα όπου ο squadmate δεν θα μπορούσε να αναβιώσει εάν σκοτώθηκε από έναν κακό στο Site 2
- Η εναλλαγή ενός νεκρού επιβαίνοντα σε ένα φορτίο δεν θα τους προκαλέσει να πεθάνουν μόνιμα
- Το τραμ Nexus λειτουργεί τώρα κατά τη διάρκεια της αποστολής Nexus Reunion ακόμα και αν ο παίκτης δεν έχει ολοκληρώσει το Prologue
- Σταθερό ζήτημα όπου ο παίκτης θα μπορούσε να ρομαντισμό τόσο Cora και Peebee
- Σταθερό ζήτημα όπου ο παίκτης μπορούσε να ντύνει τόσο τη Vetra όσο και τη Peebee
- Η λήψη της αριστερής διαδρομής στο μπουντρούμι Havarl δεν θα εμποδίσει την πρόοδο στην αποστολή Remnant Scanner
- Σταθερό ζήτημα στο H-047C, όπου οι εχθροί θα μπορούσαν να κολλήσουν μέσα σε ένα βράχο, κάνοντάς τους άθικτο
- Σταθερό πρόβλημα όπου ο παίκτης δεν μπορούσε να κρύψει το κράνος του Ryder μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του Ark Natanus
- Σταθερή αποτυχημένη αποστολή Nomad Shield Crafting
- Σταθερά ζητήματα υγείας με το πόδι του αρχιτέκτονα που εμπόδισε την ολοκλήρωση του αγώνα
- Η αποστολή συχνότητας στο Voeld δεν μπλοκάρεται πλέον εάν ο παίκτης εγκαταλείψει την περιοχή μετά τη σάρωση του μετεωρίτη.
- Η αποτυχημένη αποστολή του πληρώματος επιστήμης δεν αποκλείστηκε πλέον εάν ο Ryder σκοτώσει τον αρχιτέκτονα πριν ολοκληρώσει τους στόχους
- Η έξοδος από το Nomad, ενώ πέφτει εκτός ορίων, δεν οδηγεί πλέον σε οθόνη απεριόριστης φόρτωσης
- Σταθερό ζήτημα, όπου ο έλεγχος άλματος Nomad δεν επαναπροσανατολίστηκε
- Σταθερό ζήτημα, όπου η Κόρα έπεσε αργά πίσω στο έδαφος μετά τη φόρτιση εναέριου εχθρού
- Βελτιωμένη απόδοση στην Eos όταν πλησιάζετε ή ταξιδεύετε γρήγορα στο Prodromos
- Η φόρτωση της αυτόματης αποθήκευσης δεν θα εμποδίσει την πρόοδο μετά την εμφάνιση του kett κοντά στο σταθμό αναμετάδοσης ισχύος της ιστοσελίδας 1
- Ο αποκλεισμένος παίκτης πέφτει στη Tempest μετά τη φόρτωση της αυτόματης αποθήκευσης στο διάστημα
- Μείωσε το κόστος του εξοπλισμού Strike Team και βελτίωσε την αποτελεσματικότητά του
- Ένα προεπιλεγμένο όνομα Ryder μπορεί πλέον να μεταφερθεί στο νέο παιχνίδι +
- PC - Σταθερό πρόβλημα όπου οι επιλογές διαλόγου θα επιλέγουν αυτόματα όταν χρησιμοποιείτε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο
- PC - Βελτιώσεις προβολής όταν εκτελούνται σε διαφορετικές αναλύσεις
- PS4 - Σταθερά μια συντριβή που συνέβη όταν κάθεστε στο κύριο μενού για περισσότερο από δύο λεπτά
- PS4 - Σταθερή συντριβή που συνέβη όταν μεταβείτε από το multiplayer πίσω στο κύριο μενού
Πολλαπλών παικτών
- Σταθερό πρόβλημα όπου ο παίκτης θα σκύβει επανειλημμένα ενώ αλληλεπιδρά με τη συσκευή
- Ο νεκρός χαρακτήρας του παίκτη δεν πέφτει πλέον στο πάτωμα μετά από μια επίθεση του Ascendant στη ζώνη εξαγωγής του Firebase Icebreaker
- Βελτιώσεις για τη μείωση της υστέρησης για τους παίκτες και τους οικοδεσπότες
Mass Effect: Ανδρομέδα Patch 1.06 Σημειώσεις (BioWare)