review her story
Ας λύσουμε μια δολοφονία στα μέσα της δεκαετίας του '90
Η ιστορία της δεν είναι σίγουρα αυτό που θα ονομάζατε ένα παραδοσιακό παιχνίδι βίντεο. Τοποθετημένο εξ ολοκλήρου σε μια βάση δεδομένων ηλεκτρονικών υπολογιστών αστυνομίας στην αγγλική πόλη Πόρτσμουθ, σπάει πολλά νέα σημεία από την άποψη της ανάμειξης της αφήγησης και του παιχνιδιού με συναρπαστικούς νέους τρόπους. Το παιχνίδι λέει μια γειωμένη, προσωπική αφήγηση που, ενώ είναι σκοτεινή κατά περιόδους, σαρώνει ένα τρομερά πιστευτό τόξο χαρακτήρα που με κράτησε από την αρχή μέχρι το τέλος.
Η ιστορία της είναι μια μη γραμμική εξερεύνηση της αφήγησης χωρίς οριστικό τέλος. Έχετε επιφορτιστεί με την εξέταση στοιχείων που αφορούν υπόθεση δολοφονίας που έλαβε χώρα κατά τα μέσα της δεκαετίας του '90. Το πρόβλημα είναι ότι η Αστυνομία της Πόρτσμουθ είχε μόλις μεταφερθεί από μια αναλογική σειρά κασετών VHS στο νέο ψηφιοποιημένο σύστημα της και ως αποτέλεσμα, η σήμανση των κλιπ δεν είναι ακόμα μια τελειοποιημένη μορφή τέχνης. Η βάση δεδομένων σας ξεκινάει με τη λέξη δολοφονία έτοιμη για αναζήτηση, και στη συνέχεια σας αφήνει να εξερευνήσετε την περίπτωση εκτυλίσσεται σε οποιαδήποτε τάξη σας ενδιαφέρει περισσότερο.
Η ιστορία της (PC (αναθεωρημένο), iOS)
Προγραμματιστής: Sam Barlow
Εκδότης: Sam Barlow
MSRP: 5,99 δολάρια
Κυκλοφόρησε: 24 Ιουνίου 2015
Από το πρώτο σετ κλιπ που ονομάζεται δολοφονία, είχα πολλές επιλογές από τις οποίες αφηγηματικό νήμα για να τραβήξει στην αρχή. Θέλησα να αναζητήσω πρώτα κλιπ σχετικά με το όνομα του θύματος; Ίσως πρέπει να προσπαθήσω να εντοπίσω το όνομα του προσώπου που κατηγορείται για το έγκλημα; Ίσως ήθελα να πάω σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση και να προσπαθήσω να βρω αναφορές στο όπλο δολοφονίας στη βάση δεδομένων. Από την αρχή, ανοίχτηκαν αρκετές διαφορετικές λεωφόροι και ο αριθμός των αφηγηματικών επιλογών για εξερεύνηση επεκτάθηκε μόνο καθώς προχώρησα βαθύτερα στην υπόθεση.
Δεν μπορείτε να οργανώσετε κλιπ που βρίσκετε χρονολογικά ή να τα παρακολουθείτε σε σειρά χωρίς να τα επανεξετάσετε, πράγμα που σημαίνει ότι πολλά από τα έργα που συνδυάζουν την αφήγηση είναι μαζί σας ως παίκτης. Υπάρχει μια εφαρμογή παιχνιδιού που θα σας δείξει ποια κομμάτια της υπόθεσης έχετε παρακολουθήσει και τα οποία δεν έχετε, αλλά εξαρτάται από εσάς να παρακολουθείτε το πού κάθε δήλωση εμπίπτει στο χρονοδιάγραμμα των αστυνομικών συνεντεύξεων και πώς τοποθετείται η τοποθέτησή τους μαζί.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό απομακρυσμένης πρόσβασης
Μεγάλο μέρος της μηχανικής πρόκλησης στο παιχνίδι προέρχεται από τη συναρμολόγηση της ιστορίας μαζί με τρόπο που να συνάγει συμπεράσματα που είστε προσωπικά ικανοποιημένοι. Σε περίπου δύο ώρες, είχα δει αρκετά που το παιχνίδι μου προσέφερε να με αφήσει να δω τα credits, αλλά προσωπικά ήθελα να μάθω περισσότερα για το τι συνέβαινε και να τελειώσει να παίζει για περίπου έξι ώρες και πάλι πριν ήμουν πραγματικά ικανοποιημένος με την κατανόησή μου για τα γεγονότα. Άλλοι ξέρω ότι γνώριζαν ότι όλοι χρειάζονταν μέσα σε μισή ώρα. Όσον αφορά τη βηματοδότηση, Η ιστορία της διαρκεί όσο καιρό θέλετε σε σχέση με την αφήγηση. Κάθε φορά που νιώθεις ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο να τελειώσει, μπορείς να βγάλεις τα συμπεράσματά σου και να φύγεις.
Τελικά, Η ιστορία της είναι ένας πραγματικά εφευρετικός τρόπος να εξερευνήσετε μια αφήγηση με έναν εντυπωσιακό αριθμό περιστροφών και στροφών. Κάθε φορά που σκέφτηκα ότι καταλάβαινα τι συνέβαινε, θα γινόταν ένα απόσπασμα που θα έδινε την κατανόησή μου για την υπόθεση στο κεφάλι. Η ιστορία ήταν προσωπική, αναζωογονητική, σκοτεινή, στριμωγμένη, διορατική και ενόχληση.
Γνωρίζω ότι μιλάμε πολύ για περιπέτειες με επίκεντρο την αφήγηση ως «όχι παιχνίδια», αλλά αυτή είναι μια αφήγηση που αναμφισβήτητα επωφελείται από το διαδραστικό χαρακτήρα ανοικτού τύπου. Εάν αυτό δεν είναι ένα τέλειο παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η διαδραστικότητα του παιχνιδιού μπορεί να ενισχύσει μια αφήγηση, δεν ξέρω τι είναι. Η ικανότητά σας να ξεδιπλώσετε αυτές τις συσπάσεις εκτός λειτουργίας, να σπεύσετε να καταλάβετε τι βρήκατε και να γεράσετε δυνατά μπροστά σε μια σειρά συνεντεύξεων είναι πραγματικά ο τέλειος τρόπος να γνωρίσετε αυτήν την επιδέξια δημιουργημένη αφήγηση.
Δεν είναι μια τυπική δομή για ένα παιχνίδι, αλλά οι μηχανικοί δουλεύουν πραγματικά στο πλαίσιο της αφήγησης. Αν σας αρέσει η ιδέα ενός μυστηρίου δολοφονίας ανοιχτού τέλους της δεκαετίας του '90 χωρίς καμία εγγύηση, θα βρείτε μια σταθερή απάντηση στα μυστήρια της, τότε δεν μπορώ να το συστήσω αρκετά. Η ιστορία της είναι ένα εντυπωσιακό βιντεοπαιχνίδι και μία από τις πιο πλούσιες προσωπικές αφηγήσεις που έχω βιώσει εδώ και καιρό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον προγραμματιστή.)