to genji and the heike clans einai ena axiagapeto kommati talaiporias
βέλτιστα παράθυρα λογισμικού ανάκτησης δεδομένων 10

Ανόητε!
Δεν ψάχνω να ξεκινήσω έναν αγώνα εδώ. Οταν Το Genji και το Heike Clans κυκλοφόρησε στα ιαπωνικά arcades από την Namco το 1986 ως Genpei Tōma Den , ήταν γενικά σεβαστό. Ωστόσο, εδώ στο Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK), έχουμε ένα ρητό: Αν περπατά όπως ο Kusoge, τα κουσούρια όπως ο Kusoge, και μυρωδιές όπως το Kusoge, είναι σίγουρα Kusoge (κακό παιχνίδι). Λοιπόν, θα δεχθείτε τον λόγο της Ιαπωνίας, των ειδικών στο Kusoge; Ή θα προτιμούσατε να τολμήσετε και να ακούσετε τον θρασύδειλο ΝΤΚ;
Δεν ξέρω γιατί διστάζω τόσο πολύ να μιλήσω Το Genji και το Heike Clans με την προοπτική να είναι ένα κακό παιχνίδι. Αν κάποιος μπει με Αλλοιωμένο θηρίο , θα ήμουν ο πρώτος που θα σηκωνόταν και θα τους έλεγα πόσο χάλια. Είναι ίσως επειδή, πολιτιστικά, καταλαβαίνω Αλλοιωμένο θηρίο . Το Genji και το Heike Clans μου δείχνει ότι καταλαβαίνω την Ιαπωνία όσο και το βαθύ διάστημα. Μπορεί να πιστεύω ότι ξέρω πολλά, αλλά μετά βλέπω διάφορα πράγματα που δεν καταλαβαίνω.

Big Bushido
Παίζετε ως η αναστημένη Taira no Kagekiyo και είστε κάπως νευριασμένοι που η φυλή σας έχασε τον πόλεμο του Genpei, οπότε πρόκειται να πάρετε τον Minamoto no Yoritomo, τον πρώτο Shogun. Είναι εντάξει. Αυτό δεν είναι απλώς εκδίκηση. ο τύπος είναι πιο κακός από ό,τι αφήνουν τα βιβλία της ιστορίας, οπότε υπάρχουν δαίμονες και άλλα. Ο Kagekiyo πρέπει να ταξιδέψει στη φεουδαρχική Ιαπωνία μέχρι την Kamakura για να πάρει την εκδίκησή του.
Το Genji και το Heike Clans διαθέτει τρεις διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. Υπάρχει πλατφόρμα πλαϊνής κύλισης, 'μεγάλη λειτουργία' και προβολή από πάνω προς τα κάτω. Τις περισσότερες φορές θα βρεθείτε στην κανονική πλάγια όψη κύλισης, με τους άλλους δύο πιπερισμένους.
Το Big mode παρουσιάζει τον Kagekiyo με τεράστια λεπτομέρεια καθώς περνάει στην οθόνη. Μου θυμίζει την παλιά μου νέμεση Αρπακτικό στο NES. Μπορεί στην πραγματικότητα να έχει επηρεαστεί από Το Genji και το Heike Clans , μιας και νομίζω ότι και εκεί το έλεγε big mode. Και οι δύο παρουσιάζουν τον πρωταγωνιστή ως μη πρακτικά μεγάλο, επιδεικνύοντας κάποια ωραία λεπτομέρεια αλλά δεν αφήνουν πολλά περιθώρια ελιγμών. Ως εκ τούτου, είναι τόσο αδέξιο όσο ένα νεογέννητο ελάφι σε μια κυλιόμενη σκάλα. Γίνεται ακόμα πιο αστείο όταν ο Kagekiyo παίρνει έναν κύλινδρο και μόλις αρχίζει να κουνάει το σπαθί του σαν ανεμόμυλος.

Οργία σε στεγνωτήριο
Καμία από τις λειτουργίες δεν λειτουργεί ιδιαίτερα καλά. The Genji and the Heike Clans' Η προσέγγιση στην τοποθέτηση του εχθρού είναι απλώς να κολλήσετε ένα σωρό ωοτοκίες και να σας πετάξουν κακούς. Παίρνετε τόση αναπόφευκτη ζημιά καθώς προχωράτε προς την έξοδο και η ανίχνευση χτυπήματος είναι απλά τρομερή, επομένως είναι πιο χαοτικό από ένα όργιο σε στεγνωτήριο.
Το χειρότερο μέρος είναι το platforming. Υπάρχουν πολλές κινούμενες πλατφόρμες που πρέπει να διασχίσετε και ο Kagekiyo απλά δεν κολλάει σε αυτές. Εάν υπάρχει ένα που ανεβοκατεβάζει, έχει πρόβλημα να πηδήξει επειδή τεχνικά πέφτει όλη την ώρα. Κάθε φορά που μια πλατφόρμα κινείται οριζόντια, δεν κινείται μαζί της, κάτι που είναι τόσο παράξενο. Εάν προσγειωθείτε σε ένα, πρέπει να συνεχίσετε να κινείστε μαζί του για να παραμείνετε στην κορυφή, διαφορετικά, απλά γλιστράει έξω από κάτω από το Kagekiyo.
Αν πέσεις σε μια τρύπα, δεν πεθαίνεις αμέσως. Πέφτεις στο Yomi, όπου στη συνέχεια πρέπει να παλέψεις για έναν κύκλο από κιβώτια. Ανοίγετε τα κιβώτια και είτε θα σκοτωθείτε αμέσως είτε θα σας ξαναγεννηθούν στο τελευταίο επίπεδο στο οποίο ήσασταν. Θα προτιμούσα να με σκοτώσει εντελώς. Αυτό μάλλον είχε περισσότερο νόημα στο arcade, όπου η τύχη της κλήρωσης θα σας γλίτωσε ένα τέταρτο, αλλά το να το παίξετε σε μια κονσόλα απλώς το αναδεικνύει ως ενοχλητικό.
ο καλύτερος ιστότοπος για να παρακολουθήσετε το anime online

Ένας τελευταίος Χάικ
Πρώτα έμαθα για Το Genji και το Heike Clans από το Game Center CX. Ο οικοδεσπότης, Shinya Arino, έπαιξε την έκδοση PC-Engine, η οποία θεωρείται μια αρκετά πιστή μετατροπή του παιχνιδιού. Δεν κατάφερε να το καθαρίσει τόσο δύσκολο .
Μέρος του προβλήματος είναι ότι, αφού φτάσετε στο μέσο του Κιότο, ξεκινάτε ξανά εκεί όποτε πεθάνετε, αντί στο τελευταίο επίπεδο στο οποίο φτάσατε. Δεν έφτασε πουθενά κοντά στο Kamakura, και έχοντας παίξει τώρα, μπορώ να καταλάβω απολύτως γιατί. Είναι βάναυσο, και αυτό είναι εντελώς αδικαιολόγητο.
Για αρχή, έχει ένα συγκλονιστικό σύστημα υγείας. Μετριέται σε κεριά που καίγονται και μπορείτε να αυξήσετε τον μέγιστο αριθμό τους. Ωστόσο, λαμβάνετε έναν συγκεκριμένο αριθμό επαναφοράς κάθε φορά που ξεκινάτε ένα νέο επίπεδο, αλλά δεν μπορούσα να σας πω γιατί σας δίνει αυτό το ποσό. επίσης δεν είμαι εντελώς σαφής για το πόσα σας δίνει κάθε παραλαβή από την άποψη της επιπλέον υγείας. Γενικά, αυτό ήταν απλώς ένα παιχνίδι προσπάθειας να ξεπεράσω ένα επίπεδο όσο το δυνατόν γρηγορότερα πριν πεθάνω.
Το σπαθί σας έχει επίσης υγεία, και αυτό εξαντλείται χτυπώντας «σκληρούς» εχθρούς. Το τι σημαίνει «σκληρό» είναι λιγότερο σαφές. Τα κρανία είναι αρκετά μαλακά. Οι σπηλιές που είναι ξεκάθαρα κατασκευασμένες από πέτρα δεν αποδυναμώνουν το σπαθί σας. Αλλά όταν ο Benkei μπλοκάρει την επίθεσή σου, είναι δύσκολο. Πώς μοιάζει ένα μπλοκ, αυτό είναι άλλο θέμα. Ωστόσο, δίνεται μεγάλη σημασία στην ενίσχυση του σπαθιού σας. Όχι μόνο αυτό το κάνει πιο ισχυρό, αλλά αν το σπαθί σας εξαντληθεί, λυγίζει και δεν μπορεί να κάνει μεγάλη ζημιά. Είναι απλά… ουφ, είναι τόσο χαζό.
Μέρος της στρατηγικής του Arino ήταν να επικεντρωθεί απλώς στη δημιουργία του μετρητή ξίφους του. Αυτό κάνει τα αφεντικά πολύ πιο εύκολα, αλλά μπορείτε επίσης να χάσετε ολόκληρο το μετρητή σας πέφτοντας σε μια τρύπα και παίρνοντας μια κακή έλξη στο λαχείο. Έτσι, πραγματικά, δεν είμαι σίγουρος αν αυτό κάνει το παιχνίδι πιο νικητό. Είναι απλά τόσο βαρετό.

Πολιτισμικό σοκ
Νομίζω ότι πολλοί έπαινοι προς Το Genji και το Heike Clans στοχεύει στα γραφικά και τον ήχο του. Υπάρχουν πολλά δείγματα φωνής ανακατεμένα εκεί. Για μια κυκλοφορία του 1986, ναι, φαίνεται πολύ καλό. Απλώς δεν μπορώ να εξηγήσω γιατί παίζει τόσο άσχημα. Castlevania κυκλοφόρησε επίσης το 1986, και είχε καταλάβει μια χαρά την πλατφόρμα.
Έχει ένα μοναδικό οπτικό στυλ, θα το δώσω. Αντλεί σε μεγάλο βαθμό από την Ιαπωνική ιστορία και λαογραφία. Θα πρέπει να είστε αρκετά βαθιά εξοικειωμένοι και με τα δύο αυτά πράγματα για να καταλάβετε τις μισές αναφορές που αναμειγνύονται εδώ. Ακόμα και ακόμα, είναι αρκετά θορυβώδες και εφιαλτικό. Ειδικά όταν ένα πανύψηλο Minamoto no Yoritomo ξεπροβάλλει στο βάθος και σε χτυπάει με το δυνατό του κουτάλι.
Υπάρχουν επίσης πολλές διαδρομές που μπορείτε να ακολουθήσετε προς την Kamakura, κάτι που κάνει το γεγονός ότι αλλάζει τους κανόνες της συνέχισης μετά το μέσο του παιχνιδιού. Θα εξακολουθήσει να τραβάει τα τέταρτα από τα παιδιά, και υπάρχει μια αξιοπρεπής αξία επανάληψης που προέρχεται από την υδραυλική του για μυστικά, οπότε γιατί να φτάσετε στο σημείο να το κάνετε απίστευτα δύσκολο. Απλώς κάνει Το Genji και το Heike Clans αισθανθείτε ακόμα περισσότερο χαστούκι-παύλα.

Απαραίτητη μαλακία
Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά εδώ ως ασυνήθιστη συμπερίληψη Μουσείο Namco Vol. 4 στο PS1. Ήταν μάλλον περίπλοκο για τους σύγχρονους κριτικούς εκείνη την εποχή. Ωστόσο, σήμερα, μπορείτε να το αποκτήσετε στις πλατφόρμες PlayStation και Switch ως μέρος του καταπληκτικού Hamster's Σειρά Arcade Archives . Υπήρχε επίσης ένα σίκουελ που κυκλοφόρησε στο PC-Engine/Turbografx-16 που ονομάζεται Samurai-Ghost . Περιλάμβανε μόνο μεγάλη λειτουργία και θα πρέπει να το αναφέρω όταν επιτέλους παραλάβω ένα PC-Engine. Δεν πληρώνω τις εκατοντάδες δολάρια για ένα αντίγραφο TG16.
Όπως είπα στην αρχή, Το Genji και το Heike Clans έτυχε θετικής υποδοχής όταν κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία. Νομίζω ότι αυτό έχει να κάνει με τον ουρανίσκο των Ιαπώνων παικτών arcade εκείνης της εποχής που απλώς δεν μεταφραζόταν στη Δύση καθώς ανακτήσαμε από το Great Video Game Crash του 1983. Παίζοντας το σήμερα ως Βορειοαμερικανός, ωστόσο. Ουφ. Είναι τόσο κακό.
Αλλά είναι επίσης το καλό είδος του κακού. Είναι ένα απολύτως αξιαγάπητο κομμάτι ταλαιπωρίας να το αντέχεις. Είναι αυτό το οδυνηρό χάος κακής εκτέλεσης και πολιτισμικού σοκ. Το λατρεύω κάπως.
πώς να περάσετε τον πίνακα ως παράμετρο στο java
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!