prey is more than just system shock 3
Όπως θα ήταν ακόμη και τόσο κακό αν ήταν απλώς System Shock 3
Όταν η Bethesda ανακοίνωσε Λεία κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους της E3, όσοι παρακολουθούσαν την ταραγμένη εξέλιξη της σειράς ήταν συγκεχυμένοι.
Κάποια ιστορία: Το πρώτο παιχνίδι ήταν για τον Tommy Tawodi, έναν μηχανικό Cherokee που απήχθη από αλλοδαπούς και έπρεπε να πολεμήσει έξω από ένα μαζικό διαστημόπλοιο που ονομάζεται σφαίρα. ο Πριγκίπισσα 2 που αναπτύχθηκε το 2008 ήταν για έναν φουτουριστικό κυνηγό κυνηγών που ζούσε σε έναν κόσμο μετά τη σφαίρα.
πώς να δημιουργήσετε τυχαίους αριθμούς σε c ++ μεταξύ 0 και 100
Αυτό το νέο παιχνίδι με το ίδιο όνομα έδειξε έναν άνθρωπο να ξυπνάει, να ταιριάζει και να επαναλαμβάνει την ίδια ημέρα ξανά και ξανά à la η μέρα της μαρμότας . Παρακολουθώντας την αποκάλυψη, αναρωτήθηκα αν υπήρχαν συνδέσεις με προηγούμενα παιχνίδια ή αυτό ήταν μια μαλακή επανεκκίνηση. Από την ώρα που έπαιξα την περασμένη εβδομάδα, αποδεικνύεται ότι ακόμη και η κλήση της επανεκκίνησης είναι γενναιόδωρη. Ενώ είναι πέρα από το παράξενο που ανακυκλώνεται αυτό το όνομα - ήμουν όλοι, αλλά είπα ότι το Arkane Studios είχε αναπτύξει ένα νέο sci-fi παιχνίδι και Λεία το όνομα ήρθε αργότερα επειδή «είναι τόσο καλό όνομα» - αφού το έπαιξα, δεν θα το έχω άλλο τρόπο.
Σημειώστε ότι το παρακάτω βίντεο και η προεπισκόπηση μου είναι γεμάτα με μερικούς μεγάλους spoilers, οπότε αν η ιδέα του Σοκ συστήματος 3 με τους σύγχρονους ελέγχους, τις εξωγήινες δυνάμεις και τους εφευρετικούς τρόπους να παρακάμψουν τα εμπόδια αρκεί για να σας πουλήσουν, κλείστε το τώρα.
Αφού επιλέξετε αν θέλετε να είστε η αρσενική ή θηλυκή έκδοση του Morgan Yu (αυτό δεν φαίνεται να αλλάζει την πλοκή από αυτό που έχω δει μέχρι τώρα), ξυπνάτε σε ένα διαμέρισμα με θέα στο Σαν Φρανσίσκο. Αυτό είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου παρόμοιο με Σοκ συστήματος , Αμέσως άρχισα να χτίζω τα πάντα, από τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μέχρι τα ανταλλακτικά που βρισκόταν στο γραφείο μου. Έκανα ακόμη και εκείνο το πράγμα όπου αρχίζετε να μαζεύετε αντικείμενα στο σπίτι σας και να τα ρίχνετε στους τοίχους, όπως κανένας φυσιολογικός άνθρωπος ποτέ δεν θα έκανε. Μια ραδιοφωνική μετάδοση από τον αδελφό της Morgan, είπε στον Morgan να ταιριάζει και να ανεβαίνει στο ελικόπτερο στην ταράτσα και στη συνέχεια να την ευχαριστεί για την ένταξή του στο πρόγραμμα. Πήρα το κοστούμι μου και βγήκα στο διάδρομο του διαμερίσματος, χαιρέτησα μια γυναίκα συντήρησης και πήγα στην οροφή.
Πιάσαμε το ελικόπτερο που θα με πήγαινε στην εγκατάσταση του Yu. Η οικογένεια έχει μια εταιρεία που ερευνά neuromods, τα οποία μπορούν να βελτιώσουν τον άνθρωπο μέσω της έγχυσης υλικού στα μάτια τους. Μια τεράστια Λεία το λογότυπο προβάλλεται σε ένα κτίριο και ένα τραγουδιστικό μουσικό όργανο άρχισε να παίζει καθώς παρακολουθούσα τη γέφυρα της Golden Gate. Η μουσική μου έπληξε το κεφάλι μου, όπως μπορείτε να δείτε στο βίντεο, και είναι ένας θεμιτός τρόπος για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, δεδομένου ότι γνωρίζετε ότι τελικά θα καταλήξετε σε κάποιο βουλωμένο διαστημικό σταθμό.
Στην εγκατάσταση, ο Alex με χαιρέτησε και μου είπε ότι είχα κάποιες δοκιμές για να εκτελέσω. Σε αυτό που αισθάνεται σαν μια σκηνή που έβγαινε έξω από τα μαθήματα, τρεις επιστήμονες πίσω από ένα χοντρό παράθυρο, με πήγαιναν σε αδυσώπητες δοκιμές, όπως να σηκώσω μικρά κιβώτια ή να καμαρώνω πάνω σε ένα μόνο τοίχο για να πατήσω ένα κουμπί. Ο επικεφαλής επιστήμονας ήταν συνεχώς exasperated, και υπήρξε κάποια κωμική χρονική στιγμή, όταν ξεδιπλώνονται σχόλια όπως «Εντάξει, μπορεί κάποιος να μου πει τι συμβαίνει»; σαν να αποτυγχάνετε με κάποιο τρόπο το τεστ και ένας άλλος επιστήμονας του θυμίζει «Κύριε, ο ομιλητής είναι ακόμα σε λειτουργία». Κάτι ήταν προφανώς άβολο, αλλά δεν ήμουν σίγουρος για το τι. Καθώς ο επικεφαλής επιστήμονας παραπονιόταν για τον καφέ του ξανά και ξανά, κοίταξε το κύπελλο του, καθώς επανήλθε στην αληθινή του μορφή, ένα σκιερό σκασίλα που έλεγε ένα Μίμιτς. Έχει στραγγίσει τη ζωή του και έγινε ξηρανθεί σε δευτερόλεπτα καθώς το αέριο γεμίζει το δωμάτιό μου, με χτυπά έξω.
Ξύπνησα ξανά στο διαμέρισμά μου, την ίδια μέρα όπως και πριν, με το ίδιο τραγούδι να λειτουργεί ως συναγερμός μου. Ελέγξαμε τον υπολογιστή και υπήρχαν πολλά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου όλα λέγοντας 'GET OUT'. Προχώρησα για άλλη μια φορά, πήγα στο διάδρομο και βρήκα τη γυναίκα συντήρησης νεκρή στο πάτωμα με ένα κλειδί δίπλα της. Το έχω πάρει (το κτύπημα σε μια μικρή άνθιση γιατί πρέπει να είναι δροσερό), και άρχισε να εξερευνούμε. Δεν υπήρχε πουθενά να πάει, έτσι σκέφτηκα ότι θα έσπαζα το παράθυρο με θέα στην πόλη και πήγα κάτω από τη φωτιά διαφυγής. Καθώς το κλειδί μου έσβησε το γυαλί, αντί να συναντηθώ με ψηφιακούς ανέμους που χτυπούσαν τα μαλλιά μου, Θα μπορούσα τώρα να δω ότι το παράθυρο ήταν μια ψευδαίσθηση , και δεν ήμουν ποτέ πραγματικά σε ένα διαμέρισμα καθόλου. Ήμουν σε κάτι που έμοιαζε με ένα ηχηρό στάδιο, με στηρίγματα για να αντικαταστήσω αυτά στο δωμάτιό μου. Υπήρχαν περισσότερα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που καταγράφουν τη συμπεριφορά του ατόμου - Morgan's -. Ανατριχίλες. Βρήκα δωμάτια που θα μπορούσαν να μετατοπιστούν παρόμοια με το Αρχοντικό Clockwork Αβίαστα 2 για να διευκολύνουν καλύτερα το ψευδές ταξίδι που έκανα καθημερινά στην εγκατάσταση του Yu. Σε ποιο βαθμό χειρίστηκε ο Morgan, δεν είμαι ακόμα βέβαιος.
Από εδώ έγινε πιο ισοδύναμο με αυτό που θα περιμένατε από ένα Σοκ συστήματος είδος παιχνιδιού, ειδικά όταν βρήκα ένα γιγαντιαίο παράθυρο που αποκάλυψε ότι βρισκόμουν σε ένα διαστημικό σταθμό από την αρχή. Τα αρχεία καταγραφής ήχου, τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, οι κωδικοί πρόσβασης, οι μη γραμμικές διαδρομές και η εύρεση του δικού σας τρόπου προόδου έγιναν εξοικειωμένοι, αλλά εκσυγχρονισμένοι και τραγανικοί. Το UI είναι απότομο, τα γραφικά είναι ομαλά και καθαρά, ποτέ δεν μπαίνουν στο τραπέζι (να θυμάστε ότι παίζαμε σε ένα high-end PC), και η μουσική ήταν συνδυασμός synths και παλμικά κρουστά που έκανε κάθε συνάντηση με τους σκιώδεις αλλοδαπούς έντονη . Ενώ αρχικά τους έδινα με ένα κλειδί, βρήκα τελικά το κανόνι GLOO, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παγώσει τους εχθρούς, να δημιουργήσει τις δικές σας πλατφόρμες για να παρακάμψει τα εμπόδια και να βάλει φλόγες ή ηλεκτρικά ρεύματα. Αυτές οι ποικίλες χρήσεις με οδηγούν στο να πιστέψω ότι θα το χρησιμοποιήσω αρκετά συχνά αντί μόνο κατασταλτικά.
Μόλις βρήκα το πρώτο μου neuromod, είδα πώς τα δέντρα δεξιοτήτων θα εξελίξουν την ανάπτυξη χαρακτήρα. Οι ικανότητες στα τρία πρώτα δέντρα κυμαίνονται από το καλύτερο hacking, την ικανότητα επισκευής συσκευών όπως οι πυργίσκοι και την καλύτερη ικανότητα μάχης. Τρία δέντρα που δεν ήμουν σε θέση να εξετάσω στο demo ήταν για εξωγήινες ικανότητες, σαν να μιμούνται αντικείμενα όπως οι εχθροί σας είναι σε θέση να (θέλετε να μετατραπεί σε ένα κύπελλο και να κυλήσετε μέσα από μικρούς χώρους; ΚΑΛΩΣ ΤΩΡΑ μπορείτε!). Ο σχεδιαστής μόδας Ricardo Bare έκανε ένα ενδιαφέρον σχόλιο για το πώς η λήψη πάρα πολλών εξωγήινων ικανοτήτων μπορεί να οδηγήσει τις άμυνες του σταθμού να πιστεύουν ότι είστε εχθρός, έτσι ώστε να εξισορροπείτε τις δυνάμεις που επιλέγετε είναι κάτι περισσότερο από μια επιλογή κατασκευής.
Σε ένα δροσερό άγγιγμα, όλα τα μέλη του πληρώματος στο πλοίο έχουν ένα πραγματικό όνομα και trackers ταυτοποίησης τους. Βρήκα ένα μητρώο πληρώματος που μου είπε αν τα μέλη ήταν ή όχι νεκρά ή ζωντανά καθώς και οι θέσεις τους, οδηγώντας σε μια σειρά από sidequests. Ο Bare είπε ότι ακόμη και εκείνοι που λένε ότι είναι ζωντανοί θα μπορούσαν να είναι στο μέσο μετασχηματισμό σε ένα Mimic, οπότε ίσως χρειαστεί να τους πολεμήσετε για να τελειώσουν οι sidequest τους. Πώς αντιμετωπίζετε αυτά τα επιζώντα μέλη οδηγεί επίσης σε μια διακλάδωση διαδρομή αργότερα στο παιχνίδι. Ο Bare έσπευσε να πει ότι δεν τελείωσε απλώς το A και τελειώνει το B, αλλά ένα σαφές split που συμβαίνει αργότερα στο παιχνίδι.
Παρόλο που είχα περιφραγμένο σε μια κύρια κεντρική περιοχή, αργότερα στο παιχνίδι οι παίκτες θα πρέπει να διασχίσουν ολόκληρο το σταθμό για να πετύχουν τους στόχους τους. Ο Αρκάν αναφέρθηκε Λεία ως ανοιχτό παιχνίδι σταθμών. Ακόμη και στην περιορισμένη περιοχή στην οποία βρισκόμουν, ήμουν έκπληκτος από την ελευθερία που είχα. Χρειάστηκε να φτάσω στον ψηλότερο όροφο και παρόλο που θα μπορούσα να είχα περάσει από τον λαβύρινθο των δωματίων για να μπω εκεί, αποφάσισα να χρησιμοποιήσω το κανόνι GLOO για να φτιάξω πλατφόρμες στην κορυφή. Κάνοντας αυτό, έλειψα σε ένα σωρό δωμάτια στα οποία επέστρεψα αργότερα, αλλά μου αρέσει ότι μπορείτε να σπάσετε την ακολουθία κάπως και να κάνετε ό, τι θέλετε με τους δικούς σας όρους.
Η διαχείριση των στοιχείων γίνεται με δημιουργικό τρόπο. Μπορείτε να δείτε όλα τα αντικείμενα σε ένα σώμα ή σε ένα συρτάρι απλά με το ποντίκι πάνω του, το οποίο βοηθά στην άμβλυνση μερικών από τις λεπτομέρειες που συχνά εμπλέκονται σε λεηλασίες. Όλα τα σκουπίδια μπορούν να διασπαστούν σε συνθετικά υλικά, οργανικά υλικά και τα παρόμοια σε κατασκευαστές. Αν βρείτε την άδεια για ένα στοιχείο ή όπλο και έχετε τα απαραίτητα εξαρτήματα, μπορείτε να τα δημιουργήσετε. Εάν είχα αντλήσει περισσότερα neuromods στην αναβάθμιση όπλων, θα μπορούσα να είχα κάνει το όπλο μου καλύτερα. Ανυπομονώ να δω πόσο βαθύ είναι αυτό.
Υπάρχει μια ρευστότητα στην κίνηση και την καταπολέμηση που σκέφτηκα ότι μπορεί να λείπει, δεδομένου ότι οι nueromods υποδηλώνουν ένα ορισμένο βαθμό RPG-ness, αλλά γλίστρησα γύρω και έπεσα πάνω από την κάλυψη για να βγάλω τα Mimics και τους μεγαλύτερους, πιο τρομακτικούς αδελφούς τους, τα Phantoms. Μου άρεσε ιδιαίτερα ότι ακόμα και όταν είχα ένα κυνηγετικό όπλο, δεν υπήρχε ποτέ ένας τόνος πυρομαχικών. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει αργότερα, αλλά τουλάχιστον στο demo ένιωσα ότι έπρεπε πραγματικά να σκουπίσω για να πάρω έναν πυροβολισμό στην επιβίωση.
Τα μιμητικά φαίνονται αρχικά γενικά, αλλά όταν χρησιμοποίησαν την ιδιότητά τους για να γίνουν τυχαία αντικείμενα μέσα στο δωμάτιο, ενθουσιάστηκε μέσα μου μια νόστιμη παράνοια. Σε όποιον παρακολουθούσε τον ώμο μου, μάλλον φαινόταν λίγο περίεργος όταν άρχισα να κλέβω κάθε σκαμνί που συναντούσα απλώς και μόνο σε περίπτωση που ήταν αλλοδαπός, αλλά καλύτερα, ασφαλέστερος από το βίδωμα. Μόνο συναντήθηκα με δυο τύπους εχθρών, αλλά φαντάζομαι πως οι παίκτες ξεδιπλώνονται σε όλο τον σταθμό, τα Mimics θα βρουν νέους τρόπους να καταστρέψουν τα καλύτερα σχεδιασμένα σχέδια μας.
Το κομμάτι ιστορίας του demo μου τελείωσε όταν βρήκα μια οπτική εγγραφή του εαυτού μου, λέγοντάς μου ότι τα κενά στη μνήμη μου οφείλονται στη χρήση neuromod. Ακριβώς όταν το ολόγραμμα Morgan είπε 'Δεν πρόκειται να σας αρέσει αυτό που έχω να πω επόμενο', ο Άλεξ διαχώρισε μακριά το αρχείο, λέγοντας ότι σκέφτηκε ότι είχε ξεφορτωθεί όλα αυτά. Είπε ότι θέλει μια ευκαιρία να εξηγήσει τον εαυτό του, αλλά είναι επί του παρόντος κατειλημμένη. Η λύπη του είναι φανερή στη φωνή του, και με άφησε με ενθουσιασμό να αναρωτιέμαι πού θα τα πάνε όλα αυτά.
παραδείγματα δέντρων αποφάσεων στην εξόρυξη δεδομένων
Λεία βγαίνει στις 5 Μαΐου 2017 για PC, Xbox One και PlayStation 4. Εάν το πλήρες παιχνίδι μπορεί να συνεχίσει το θαύμα και τη σύγχυση σε αυτό το demo, μπορώ να χαρώ χαρά Πριγκίπισσα 2 πηγαίνω.