one finger death punch 2 developer
'Είναι περίπου 90% κάνει'
One Punch Death Punch συγκέντρωσε πολλή καλή θέληση όταν έφτασε πίσω το 2013. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται ψηλά με συνολική βαθμολογία 10/10 στον Steam με πάνω από 10.000 κριτικές. Αν δεν έχετε παίξει ποτέ πριν, σκεφτείτε αυτά τα βίντεο flash stick (γνωρίζετε αυτά), αλλά εξαιρετικά τυποποιημένο για να ταιριάζει στο σχήμα ενός ρυθμού-όπως μαχητής. Όλα οφείλονται στην αγάπη και τη φροντίδα των παιχνιδιών Silver Dollar: έτρεξε στην πλάτη των αδελφών Flook, Jon και David.
Έχουν χαμηλό κλειδί κάνοντας παιχνίδια για περίπου μια δεκαετία τώρα, δίνοντας πολύ αγάπη για τη σκηνή Xbox Live Indie, αλλά για τα τελευταία πέντε χρόνια έχουν διακλαδώσεις σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα μπορούν να πάρουν τα χέρια τους. One Punch Death Punch 2 ακολουθεί την ίδια σύγχρονη μάντρα προσβασιμότητας, αλλά φέρνει μαζί της και την ιστορία του αργυρού δολαρίου.
Χάρη σε μια συμβουλή από τον δικό μας Kevin Mersereau, έμαθα αυτό One Punch Death Punch 2 παρουσιάστηκε στο EGLX αυτό το Σαββατοκύριακο. Γρήγορα έκανα λόγο να μιλήσω στους αδελφούς Flook για το πώς προχωρούσαν με τη συνέχεια και τι να περιμένουν από αυτό. Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι από το άτυπο Q & A μας - πρόκειται να έχει κάποια περίεργα μυστικά.
χρήση της εντολής grep στο unix
«Έχουμε κάποια πραγματικά υπέροχα πράγματα εκεί για τους παλιούς μας οπαδούς. Το πρώτο μας παιχνίδι είναι κρυμμένο μέσα One Punch Death Punch 2 , όπως είναι το πιο πρόσφατο ακυρωμένο έργο μας », μου είπε ο Jon Flook. «Δεν μας νοιάζει καν αν τα βρίσκουν οι άνθρωποι! Είναι απολύτως εντάξει », διευκρίνισε. Επίσης, υπαινίσσεται περισσότερα πιθανά μυστικά που κανείς δεν μπορεί ποτέ να ανακαλύψει.
Ο Flook λέει One Punch Death Punch 2 είναι 'σχεδόν 90% τελειωμένο', με ημερομηνία αποδέσμευσης PC που έχει οριστεί για τον Απρίλιο. «Ίσως» περίπου ένα μήνα μετά το Xbox και το Switch θα ακολουθήσουν, με το PS4 κάποια στιγμή στο μέλλον. Όταν ρωτήθηκε για τις λεπτομέρειες σχετικά με το καθυστερημένο χρονοδιάγραμμα, ο Flook ανέφερε ότι οι περιορισμένοι πόροι έπαιξαν έναν παράγοντα: «δεν μπορούμε να το πάρουμε σε όλα όσα γρήγορα με μια ομάδα του μεγέθους μας».
(Αποποίηση ευθυνών: Η EGLX τρέχει από τη μητρική εταιρία Destructoid Gaming enthusiast.)