let s look back video games dune 118410

Sandworms, στρατηγική και ένα ολόκληρο μπαχαρικό
Η προσαρμογή του Denis Villeneuve του μυθιστορήματος επιστημονικής φαντασίας του 1965 Αμμόλοφος βγήκε ζωντανά στους κινηματογράφους και στο HBO Max αυτό το Σαββατοκύριακο. Αλλά η ασημένια οθόνη δεν είναι το μόνο μέσο που προσπάθησε να ζωντανέψει τους αμμόλοφους του Αρράκη. Αμμόλοφος Η κληρονομιά του στα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι απλώς αξιοσημείωτη, αλλά πρωτοποριακή από ορισμένες απόψεις — και λίγο δραματική, επίσης.
Την τελευταία φορά που το κάναμε αυτό, γύρω από την πρεμιέρα του Ευαγγελίων 'μικρό Τρεις κι έναν καιρό, βυθιζόμαστε σε μια σειρά από οπτικά μυθιστορήματα, δίσκους πολυμέσων, ακόμη και ένα κρυφό κόσμημα ενός παιχνιδιού Nintendo 64. Η κληρονομιά του παιχνιδιού του Αμμόλοφος είναι όμως αρκετά αξιοσημείωτο, τουλάχιστον για μία εταιρεία συγκεκριμένα: τη Westwood. Ας τα πάρουμε όμως από την αρχή.
καλύτερο λογισμικό κατασκοπίας κινητού τηλεφώνου για Android
Επιστρέφοντας στο Αμμόλοφος
Υπάρχουν, από α γενικός απολογισμός , πέντε αδειοδοτημένοι Αμμόλοφος Παιχνίδια. Υπάρχουν επίσης πολλά επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια ρόλων, ακόμη και MUD (γνωστά και ως Multi-User Dungeon) του Αμμόλοφος . Αλλά η εμπορική κληρονομιά βιντεοπαιχνιδιών των βιβλίων ξεκίνησε με το παιχνίδι του 1992 Αμμόλοφος . Λοιπόν, ένας από αυτούς.
Αναπτύχθηκε από την Cryo Interactive, Dune (1992) κυκλοφόρησε για το MS-DOS και την Amiga και αργότερα ήρθε στο Sega CD το 1993. Ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια με μορφή δισκέτας που μετατράπηκαν σε CD και αυτή η έκδοση περιελάμβανε πλάνα από την προσαρμογή του David Lynch, φωνητικές σκηνές και σκηνές απόδοσης 3D . Βασίζεται στο αυθεντικό μυθιστόρημα, ακολουθώντας τον Πωλ Ατρείδη καθώς ο αυτοκράτορας δίνει στην οικογένειά του το φέουδο του έρημου πλανήτη Arrakis. Έχετε την αποστολή να διαχειρίζεστε σχέσεις, τόσο με τους ντόπιους Fremen όσο και με την αντίπαλη φατρία, Harkonnen.
Είναι ένας συνδυασμός περιπέτειας point-and-click και στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, με αμφότερες τις πτυχές να παίζουν ρόλο στην επιτυχία ή την αποτυχία του House Atreides. Είναι πολύ μπροστά από την εποχή του, με το μείγμα της πολιτικής, του διαλόγου, της εξερεύνησης και της στρατηγικής που φέρνει στο μυαλό παιχνίδια όπως Θεότητα: Δράκος Διοικητής .
Είχε ένα φέρεται προβληματική ανάπτυξη , και τελικά, βρέθηκε σε ανταγωνισμό με τον εαυτό του. Επειδή Dune (1992) δεν ήταν το μόνο 1992 Αμμόλοφος παιχνίδι. Όλο αυτό το διάστημα, μια άλλη εταιρεία εργαζόταν πάνω στη δική της έκδοση Αμμόλοφος , που φαινόταν επίσης στρατηγική για έμπνευση.
Να κουμαντάρεις και να κατακτάς
Τον Δεκέμβριο του 1992, τα Westwood Studios κυκλοφόρησαν το δικό τους Αμμόλοφος βιντεοπαιχνίδι με πολλά διαφορετικά ονόματα. Γνωστός ως Dune II: The Building of a Dynasty , Dune II: Battle for Arrakis, Dune: Battle for Arrakis , ή απλά Αμμόλοφος II , βασίστηκε επίσης στην κινηματογραφική μεταφορά του Lynch του μυθιστορήματος επιστημονικής φαντασίας του Frank Herbert.
Στην έκδοση του Westwood, ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο ενός από τα τρία σπίτια: Atreides, Harkonnen και Ordos—το τελευταίο είναι μια νέα προσθήκη για το παιχνίδι του Westwood. Ο στόχος είναι να πάρει τον έλεγχο του Arrakis από τα άλλα δύο σπίτια, συγκομίζοντας μπαχαρικά και συγκεντρώνοντας μετρητά, χρηματοδοτώντας τελικά έναν στρατό για να συντρίψει τον εχθρό.
Αν ακούγεται οικείο, αυτό συμβαίνει γιατί Αμμόλοφος II ήταν ουσιαστικά το σχέδιο για πολλά παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που θα ακολουθήσουν, συμπεριλαμβανομένου του Westwood Command & Conquer .
τι είναι ένα αρχείο .swf;
Σε ένα χαρακτηριστικό για τη δημιουργία του παιχνιδιού στο Ακρη , συνιδρυτής της Westwood και Αμμόλοφος II Ο παραγωγός Brett Sperry απέδωσε μερικές πηγές έμπνευσης: εν μέρει Πυκνοκατοικημένος , πάρτι τη δουλειά του Eye of the Beholder , και το πιο κρίσιμο, μια διαφωνία που είχε κάποτε με τον αντιπρόεδρο της Strategic Simulations, Chuck Kroegel. Τα Wargames ήταν χάλια, όπως είπε ο Sperry, λόγω έλλειψης καινοτομίας και κακού σχεδιασμού. Θυμάται ότι ο Kroegel είπε ότι η κατηγορία ήταν μια μακρά, αργή πτώση καθώς οι παίκτες μετακινήθηκαν σε πιο συναρπαστικά είδη.
Ένιωσα ότι το είδος είχε πολλές δυνατότητες - η επιφάνεια ήταν ελάχιστα γρατσουνισμένη από ό,τι με αφορούσε, ειδικά από σχεδιαστική άποψη, είπε ο Sperry Ακρη . Έτσι, το πήρα ως προσωπική πρόκληση και σκέφτηκα πώς να εκμεταλλευτώ τη δυναμική σε πραγματικό χρόνο με εξαιρετικά χειριστήρια παιχνιδιού σε ένα γρήγορο παιχνίδι πολέμου.
Το αποτέλεσμα ήταν το παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, κάτι με το οποίο πειραματίστηκε ήδη από τη δεκαετία του 1990 Δούκας δύο , και τώρα κωδικοποιήθηκε σε Αμμόλοφος II . Το παιχνίδι θα γινόταν επιτυχημένο, οδηγώντας σε ένα ημι-ριμέικ Dune 2000 και Emperor: Battle for Dune το 2001.
Θα οδηγούσε επίσης τον Westwood να δημιουργήσει το Command & Conquer σειρά που χρησιμοποιεί παρόμοια φιλοσοφία σχεδιασμού και έγινε ένα κομβικό παιχνίδι στον χώρο στρατηγικής των Η/Υ.
Επιστροφή του Cryo
Το Cryo Interactive, ωστόσο, δεν έγινε με Αμμόλοφος. Ο προγραμματιστής θα επέστρεφε στο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του Herbert το 2001 με Φρανκ Χέρμπερτ ‘S Dune . Βασίστηκε στη μίνι σειρά του Sci Fi Channel από το 2000 και επέλεξε ένα παιχνίδι περιπέτειας σε 3D, μετά τις προσπάθειες του Paul Atreides να κερδίσει τους Fremen και να εξοντώσει τον Baron Harkonnen.
Έφτασε εν μέσω προβλημάτων για το στούντιο και, δυστυχώς, το Cryo άρχισε να αναδιπλώνεται και να διαλύεται λίγο μετά την κυκλοφορία του Ο αμμόλοφος του Φρανκ Χέρμπερτ . Καθώς έκλεισαν οι θυγατρικές και τα στούντιο της, πήρε άλλη μια Αμμόλοφος παιχνίδι με αυτό: το έργο που βρίσκεται σε εξέλιξη Dune Generations .
Παρόλο που δημιουργήθηκαν από θαυμαστές παλαιού τύπου εκδόσεις αυτών των παλαιότερων παιχνιδιών και mods για άλλα παιχνίδια κρατα το Αμμόλοφος πνεύμα ζωντανό, το μέλλον βιντεοπαιχνιδιών της σειράς επιστημονικής φαντασίας είναι νεφελώδες. Το έργο να φέρει Αμμόλοφος η επιστροφή στο χώρο του παιχνιδιού βρίσκεται σε εξέλιξη , αν και μένει να δούμε τι μορφή θα πάρει και πότε.
Ωστόσο, παρά την απουσία στην πρόσφατη μνήμη, το Αμμόλοφος Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών της σειράς άφησαν μόνιμο σημάδι στη βιομηχανία παιχνιδιών. Από ένα ειλικρινά συναρπαστικό υβρίδιο περιπέτειας-στρατηγικής μέχρι να γίνει το προσχέδιο για ένα εντελώς νέο είδος στρατηγικής, Αμμόλοφος Το σημάδι του στα παιχνίδια φαίνεται ακόμα και σήμερα, ακόμα κι αν είναι μόνο σε σύγχρονα ριμέικ των διαδόχων του. Και ελπίζουμε, κάποια μέρα, να επισκεφτούμε ξανά τους εικονικούς αμμόλοφους του Αρράκη.
δημιουργήστε μια σειρά από συμβολοσειρές java
Στιγμιότυπα οθόνης και promo art ευγενική προσφορά του Αρχεία MobyGames .