puzzle quest galactrix
Αναζήτηση παζλ: Galactrix κυκλοφόρησε πριν από περίπου δύο εβδομάδες. Δεν μπορώ να σας πω πόσο ενθουσιασμένος θα ήταν να αναθεωρήσω αυτό το παιχνίδι. Ο αρχικός τίτλος της σειράς είναι αυτός που έχω αγοράσει σε πολλαπλές πλατφόρμες και μου έριξα αμέτρητες ώρες. Και αφού επενδύσει αρκετό καιρό σε αυτό το νέο παιχνίδι, δεν θα δείτε ποτέ μια αναθεώρηση για αυτό που γράψαμε από εμένα.
Τελείωσα. Αυτό δεν σημαίνει ότι έχω τελειώσει το παιχνίδι. μακριά από αυτό. Αν έπρεπε να μαντέψω, θα ήμουν περίπου στο μισό, ίσως ακόμη και το ένα τρίτο μέσω της κύριας ιστορίας, αν αυτό. Η αλήθεια είναι ότι Αναζήτηση παζλ: Galactrix είναι ένα τρομερό παιχνίδι, και αρνούμαι να προχωρήσω περαιτέρω με αυτό.
Νομίζω ότι οφείλω σε όλους μια εξήγηση, ωστόσο, και αυτή είναι η θέση. Δεν είναι μια αναθεώρηση, αλλά μια ματιά στους τρόπους με τους οποίους η Infinite Interactive κατάφερε να πάρει ένα από τα πιο γοητευτικά και εθιστικά παιχνίδια τα τελευταία χρόνια και να την μετατρέψει σε μια ατμόσφαιρα χάλια.
Το πρώτο ζήτημα με Galactrix βρίσκεται ακριβώς στον πυρήνα του gameplay του: το board του παιχνιδιού. Puzzle Quest: Πρόκληση των πολέμαρχων χρησιμοποίησε ένα τετράγωνο πολύτιμων λίθων οκτώ με οκτώ, το οποίο, όταν ταιριάξει, θα εξαφανιστεί από το διοικητικό συμβούλιο και θα στείλει νέους πολύτιμους λίθους από το επάνω μέρος της οθόνης. Λαμβάνοντας τα πράγματα σε μια διαφορετική κατεύθυνση, Galactrix έχει μια εξαγωνική πλακέτα που μετρά οκτώ πολύτιμους λίθους στα ευρύτερα σημεία της. Οι πολύτιμοι λίθοι μπορούν πλέον να μετακινηθούν σε έξι κατευθύνσεις και πώς ένας πολύτιμος λίθος μετακινείται για να δημιουργήσει έναν αγώνα προσδιορίζει πώς γεμίζουν οι πολύτιμοι λίθοι στο χώρο που δημιουργείται από την απουσία τους.
Όταν έμαθα για πρώτη φορά αυτή τη σχεδίαση, οι αρχικές μου σκέψεις ήταν ότι αυτό θα έφερνε επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο παίζεται το παιχνίδι, αλλάζοντάς το σε μια πολύ πιο στρατηγική εμπειρία. Η προηγούμενη μέθοδος δανείστηκε σε πολλά τυχαία στοιχεία που περίμεναν να μειωθούν. Στην πράξη, έχει το ακριβώς αντίθετο αποτέλεσμα.
Λόγω του μεγέθους και του σχήματος του σκάφους, η δημιουργία αλυσίδων διαδοχικών πολύτιμων λίθων είναι μια σχεδόν εντελώς τυχαία υπόθεση. Είναι σπάνια δυνατόν να δείτε και να εκτελέσετε μια αλυσίδα ακόμα και τριών σετ πολύτιμων λίθων ακόμα κι αν εργάζεστε από ένα από τα άκρα του σκάφους. Και, λόγω του αριθμού των τρόπων που μπορούν να μετακινηθούν οι πολύτιμοι λίθοι (και όλες οι αυξημένες δυνατότητες που φέρνουν), ο προγραμματισμός να αναγκάσει έναν αντίπαλο να κάνει ένα λάθος είναι σχεδόν αδύνατο.
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας εικόνας 2017
Το αποτέλεσμα είναι ότι η επιτυχία ή η αποτυχία βασίζεται περισσότερο στην τύχη από ποτέ. Οι αποκτηθείσες ικανότητες μετριάζουν αυτό, αλλά όχι περισσότερο από το αρχικό παιχνίδι. Ένας πρόσθετος μηχανικός ασπίδα, όπου τα γαλάζια πετράδια μπορούν να ταιριάζουν για να επαναφορτίζουν τις άμυνες, βοηθάει στην αποτροπή της αιφνίδιας απώλειας λόγω τυχαίων καταρρακτών του εχθρού, αλλά πολύ λίγα.
Ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα είναι το πως ταξιδεύετε σε όλο τον γαλαξία στην εκστρατεία. Κυρίαρχη το σύστημα χαρτών δεν ήταν υπέροχο, αλλά ήταν τουλάχιστον λειτουργικό και εύκολο στην πρόσβαση. Οι περισσότερες από ογδόντα τοποθεσίες θα εμφανιστούν καθώς έγιναν σχετικές με την αναζήτησή σας και το ταξίδι μεταξύ τους ήταν απλώς θέμα επιλογής όπου θέλετε να πάτε και εκτός από εσάς πήγατε.
Galactrix έχει επίσης ένα αρκετά μεγάλο γαλαξιακό χάρτη και είναι όλα διαθέσιμα σε σας από πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Αλλά ο τρόπος με τον οποίο μετακινείτε μεταξύ τους έχει προσθέσει ένα ακόμα βήμα στη διαδικασία. Τα συστήματα αστεριών συνδέονται με το 'Leap Gates', ένα δίκτυο συνδεδεμένων διαδρόμων όπου τα πλοία μπορούν να ταξιδεύουν σε ταχύτητες ταχύτερα από το φως. Το πρόβλημα είναι ότι είναι όλα κλειστά κατά την εκκίνηση και πρέπει να χαραχτούν ανοιχτά με τη βοήθεια ενός παιχνιδιού παζλ στο οποίο πρέπει να ταιριάξετε χρωματιστά πετράδια σε μια σειρά μέσα σε ένα χρονικό όριο.
Υπάρχουν περίπου ογδόντα διαφορετικά ηλιακά συστήματα στο παιχνίδι (ίσως και περισσότερα αν μερικοί παραμένουν για να ανακαλυφθούν), και η μετάβαση σε καθένα από αυτά απαιτεί την χάραξη μιας πύλης. Πολλοί από αυτούς έχουν επίσης πολλαπλά σημεία πρόσβασης, προσθέτοντας τον αριθμό των φορών που ίσως πρέπει να τα αντιμετωπίσετε. Και, πάνω από όλα αυτά, οι πύλες θα κλείσουν περιστασιακά και θα σας αναγκάσουν να τους χαρίσετε ξανά. Είναι πολύ ενοχλητικό να πρέπει να ανοίξετε κάθε μονοπάτι απευθείας και να κάνει όλη τη διαδικασία κουραστική.
Εκτός από τις διακοπές στο ταξίδι σας που προκαλούνται από το Leap Gates, συναντάμε εχθρικές δυνάμεις όταν περνάτε μέσα από τα συστήματα. Αυτό δεν είναι καινούριο για τη σειρά, όπως σχεδόν κάθε διαδρομή μέσα Πρόκληση των πολέμαρχων θα έχει ένα τέρας να εμποδίζει το μονοπάτι που θα πολεμήσετε ή θα συλλάβετε. Η διαφορά εδώ είναι ότι θα εμφανίζονταν στο χάρτη προηγουμένως και θα μπορούσατε, σε ορισμένες περιπτώσεις, να τις παρακάμψετε λαμβάνοντας μια διαφορετική διαδρομή.
Συναντήσεις στο Galactrix είναι εκτός του μπλε. Όταν συμβαίνει μια συνάντηση, παίρνετε το σύστημα στο οποίο ταξιδεύετε και πρέπει είτε να ξεπεράσετε τους εχθρούς στην οθόνη (εξαιρετικά απίθανο) είτε να το πετάξετε έξω. Συνήθως εμφανίζονται μόνο όταν διέρχονται από εχθρικά συστήματα, αλλά δεν είναι σε θέση να τα δουν μπορεί να μετατρέψει ένα άλλο ταχύτερο ταξίδι στον γαλαξία σε μια οδυνηρή αργή άσκηση που ίσως θα μπορούσατε να αποφύγετε καθώς τρέχετε μέσα από έναν εχθρό μετά τον άλλο.
Ο χάρτης είναι επίσης εντελώς άχρηστος σε σχέση με τις πληροφορίες για τα ηλιακά συστήματα που θα εισάγετε. Κάθε σύστημα περιέχει πλανήτες, διαστημόδρομους, αστεροειδή και ούτω καθεξής, αυξάνοντας ουσιαστικά τον αριθμό των θέσεων που μπορείτε να ασχοληθείτε με αναζήτηση παζλ με μέγεθος πέντε (περίπου υπολογιζόμενο). Ο χάρτης, ωστόσο, δεν παρέχει πληροφορίες για ένα σύστημα εκτός από την οργάνωση ή τη φυλή που τον ελέγχει, το είδος της κυβέρνησης που έχει και το είδος του συστήματος (βιομηχανική, εξόρυξη κλπ.).
Υπάρχει λιμάνι εκεί; Τι συμβαίνει με ένα κατάστημα για νέο εξοπλισμό; Θα υπάρχουν αστεροειδείς που ο παίκτης μπορεί να περάσει για πόρους; Λυπούμαστε, θα χρειαστεί να σπαταλήσετε τον χρόνο σας τον εαυτό σας να το ελέγξετε μόνοι σας, ακόμα κι αν το έχετε επισκεφτεί πριν. Είναι άσκοπο και απογοητευτικό και ένα πρόβλημα που θα μπορούσε να επιλυθεί τόσο εύκολα με μια σύντομη παρουσίαση κειμένου. Αυτό είναι το 2009 και, ενώ λατρεύω τις ρίζες του παιχνιδιού μου, δεν θα έπρεπε να κρατώ ρεκόρ για αυτά τα χάλια στο χέρι όπως θα κάναμε σε ένα παιχνίδι που έγινε πριν από δέκα ή δεκαπέντε χρόνια.
Τελευταία στην τριπλή απειλή μας για μεγάλες αδυναμίες είναι η ρύθμιση του παιχνιδιού. Φαίνεται ότι οι σχεδιαστές σκόπευαν να δημιουργήσουν ένα σύμπαν με ενδιαφέροντα είδη με μια βαθιά ιστορία (όπως μπορείτε να βρείτε στο Μαζικό αποτέλεσμα , για παράδειγμα) αλλά δεν υπάρχει τίποτα τέτοιο εδώ. Παρά το χαρακτήρα που παίζετε ως μέλος μιας ισχυρής οργάνωσης μέσα στον γαλαξία, σας παρέχονται πολύ λίγες πληροφορίες σχετικά με το ποιος κατοικεί μέσα σε αυτόν.
Αν θέλετε να επεκτείνετε τις γνώσεις σας για τον κόσμο, η επίσκεψη στους πλανήτες και τα φεγγάρια θα σας δώσει την ευκαιρία να κερδίσετε φήμες. Αλλά οι φήμες δεν είναι κακό μυστικά ή τίποτα, που χρησιμεύουν για να καθιερώσουν το περιβάλλον ως σύνολο. Έτσι, αν δεν είστε πρόθυμοι να εργαστείτε πραγματικά σε αυτό, κάθε ομάδα του παιχνιδιού είναι εντελώς εναλλάξιμη με την επόμενη. Η κατάσταση της ιστορίας είναι άθλια ως αποτέλεσμα και δεν εμπνέει το είδος της ίντριγκας και της περιπέτειας που θα μπορούσαν να καταστήσουν μια τέτοια συναρπαστική ρύθμιση.
Μισώ πραγματικά να το πω, αλλά Αναζήτηση παζλ: Galactrix είναι αρκετά βήματα προς λάθος κατεύθυνση για τη σειρά. Σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού αισθάνεται σαν ένα λάθος, λαμβάνοντας τα ατέλειες που υπήρχαν στον προκάτοχό του και ενισχύοντας τα. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι, σε μελλοντικούς τίτλους, αυτά τα είδη των θεμάτων δεν θα κάνουν νέα εμφάνιση, διότι δεν υπάρχει απολύτως κανένας τρόπος να προτείνω αυτό το παιχνίδι σε κανέναν.
Οι παραπάνω λόγοι με έχουν σταματήσει κυριολεκτικά στα ίχνη μου. Εάν υπάρχει κάποιο είδος κρυμμένου βάθους, επική ιστορία ή άλλο χρυσό στο τέλος του ουράνιου τόξου, είναι αδύνατο για μένα να το νοιάζομαι πια. Δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος για τον οποίο κάποιος θα πρέπει να αντιμετωπίσει αυτά τα θέματα σε αυτό που υποτίθεται ότι είναι μια μορφή ψυχαγωγίας. Δεν είμαι ανυπόμονος άνθρωπος, αλλά αυτό είναι απαράδεκτο. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι ελπίζω ότι η εμπειρία μου έχει σώσει μια παρόμοια μοίρα.