bright memory infinite leitourgei kalytera sto switch apo o ti nomiza
πού είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου

Ακόμα κάπως λάμπει, απλώς όχι τόσο φωτεινό
Φωτεινή μνήμη: Άπειρη ήταν ένα παιχνίδι που θαύμασα από μακριά από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά πριν από δύο χρόνια. Η ιδέα ότι ένα άτομο δημιουργούσε ένα shooter δράσης που φαινόταν ότι θα μπορούσε να ανήκει σε έναν προγραμματιστή AAA ήταν ενδιαφέρουσα, έστω και μόνο για όσα έλεγε για το μέλλον της indie ανάπτυξης. Κάθε νέο τρέιλερ περιείχε μυριάδες δυνατότητες, και το αγοράσιμο πρελούδιο έκανε αρκετά για να ζωγραφίσει ένα πορτρέτο των δυνατοτήτων για το τελικό προϊόν.
Δυστυχώς, οι περισσότερες από τις δυνατότητες δεν πραγματοποιήθηκαν ποτέ. Φωτεινή μνήμη: Άπειρη Έφυγε από την πύλη με μέτριες κριτικές που επικεντρώθηκαν στο περιορισμένο εύρος του, τα σφάλματα και τον εξαιρετικά σύντομο χρόνο αναπαραγωγής. Αν και θα υποστήριζα ότι οι περισσότεροι θα συμφωνούσαν ότι ήταν μια εντυπωσιακή προσπάθεια, η τελική του κυκλοφορία δεν έμοιαζε με ένα πλήρες παιχνίδι. Μάλλον, ήρθε σαν ένα ακόμη προοίμιο για κάτι ακόμα μεγαλύτερο.
Ενώ μπορεί να υπάρχουν περισσότερα στον ορίζοντα με Φωτεινή Μνήμη από το FYQD Studio, Απειρος κολλάει με τις θύρες υλικού τρέχουσας γενιάς. Με τιμή 20 $, το παιχνίδι είναι τώρα διαθέσιμο για PS5, Xbox Series X|S και Nintendo Switch. Και οι τρεις εκδόσεις του παιχνιδιού συνοδεύονται από το DLC που πωλήθηκε ξεχωριστά για την έκδοση για υπολογιστή, καθώς και τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
πώς να εγκαταστήσετε την ανατροπή στο Eclipse
- PlayStation 5 – 4K60 w/ Raytracing, Λειτουργία απόδοσης 120 fps, Υποστήριξη σκανδάλης DualSense
- Xbox Series X|S – 4K60 w/ Raytracing (1440p60 για Series S), Λειτουργία απόδοσης 120fps, Αποκλειστικά Weapon Skins
- Nintendo Switch – Anti-aliasing, Gyroscopic Gaming
Φυσικά, από τις επιλογές της κονσόλας, με τράβηξε περισσότερο η θύρα Nintendo Switch. Όχι για κανένα από αυτά τα αποκλειστικά χαρακτηριστικά, προσέξτε. Ήθελα απλώς να δω πώς θα τα πήγαινε ένα παιχνίδι που λίγο πολύ πουλούσε τον εαυτό του με τα εξαιρετικά οπτικά του στοιχεία σε μια κονσόλα που σαφώς δεν μπορούσε να τα διαχειριστεί. Θα ήταν υπερβολικές οι περικοπές που έγιναν για μια εγγενή θύρα Switch για να αγνοηθούν;
Πρέπει να γίνουν θυσίες
Φωτεινή μνήμη: Άπειρη στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο κακό στο τμήμα εικαστικών. Δεν λαμβάνετε την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού στο Switch – απλά κοιτάξτε τα εφέ νερού με κακή απόδοση – αλλά η υποβάθμιση από το αρχικό PC δεν είναι τόσο σκληρή όσο θα μπορούσε να ήταν. ARK: Survival Evolved αυτό δεν είναι. Υπάρχουν πολλές υπέροχες υφές και επιφάνειες που γλιστρούν από τη βροχή σε όλη την καμπάνια, τα εφέ σωματιδίων μπορούν να εκθαμβώσουν και τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται αρκετά καλά ακόμα κι αν όλοι έχουν περίεργα μαλλιά που μοιάζουν με φιλμ.
Το κύριο ζήτημα με τα γραφικά είναι πόσο εύκολα οι εχθροί σας αναμειγνύονται στο παρασκήνιο. Το FYQD Studio χρησιμοποίησε την πλήρη παλέτα των σκούρων καφέ, γκρι και μαύρων για τη δημιουργία αυτού του κόσμου, οδηγώντας σε ένα εφέ καμουφλάζ σε ορισμένες περιοχές του παιχνιδιού. Αυτό κάνει τα ζωηρά πράσινα και κόκκινα να σκάνε περισσότερο από ό,τι θα έκαναν διαφορετικά, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι είναι μια άξια αντιστάθμισης για τους ένοπλους που κρύβονται απρόσκοπτα όταν στέκονται μπροστά σε έναν μεγάλο βράχο. Σχεδόν για όλα τα άλλα, είναι ένα αρκετά εντυπωσιακό κατόρθωμα, ακόμα κι αν αυτό το εκπληκτικό παιχνίδι φαίνεται παλιάς γενιάς στο υλικό του Switch.
Ο ρυθμός καρέ είναι μια άλλη ιστορία. Φωτεινή μνήμη: Άπειρη στοχεύει στα 30 fps στο Switch και πέφτει τακτικά κάτω από αυτό. Είναι ιδιαίτερα απαίσιο στις πρώτες ενότητες όταν στοχεύω ένα όπλο, γι' αυτό πρέπει κυρίως να χρησιμοποιώ το σπαθί της Shelia. Οι επιβραδύνσεις δεν προκαλούν με κανέναν τρόπο το παιχνίδι, αλλά είναι αρκετά συχνές για να σας ενοχλούν. Συνάντησα επίσης διάφορα σφάλματα στα playthrough της εκστρατείας μου, συμπεριλαμβανομένων εξαφανιζόμενων εχθρών και αφεντικών που θα παγιδεύονταν στο έδαφος, αλλά ήταν αμελητέα. Θέλω να πω, είναι δύσκολο να είσαι πολύ αναστατωμένος με σφάλματα όταν το παιχνίδι στο σύνολό του είναι μάλλον ασυνήθιστο.
Ανακαλύπτω τι έκανε το FYQD Studio με τη μάχη εδώ, καθώς η Shelia έχει ένα καταπληκτικό οπλοστάσιο όπλων και δεξιοτήτων στη διάθεσή της. Αλλά όλα είναι μάλλον χαμένα σε ένα παιχνίδι που δίνει έμφαση στο θέαμα και όχι στην ουσία. Εκτός από κάποιες άστοχες στιγμές μυστικότητας και παράλογες περικοπές, Φωτεινή μνήμη: Άπειρη είναι βασικά ασταμάτητη δράση. Ένα μεγάλο μέρος αυτής της δράσης, ωστόσο, περιορίζεται σε εκτεταμένες ενότητες που δεν θυμίζουν τίποτα περισσότερο από απλές γκαλερί σκοποβολής. Ακόμη και όταν μπαίνουν νέοι τύποι εχθρών, η πρόκληση σε αυτά τα μέρη παραμένει αρκετά χαμηλή. Υπάρχουν μερικοί δυναμικοί αγώνες που πυροδοτούν λίγο τον ενθουσιασμό, αλλά όχι αρκετά για να αναπληρώσουν Απειρος τα πιο θαμπά τμήματα.
πώς να δημιουργήσετε ένα έργο java στο Eclipse
Αφιέρωσα λίγο χρόνο για να δοκιμάσω τα γυροσκοπικά χειριστήρια στο δεύτερο playthrough μου. Για μένα, η επιλογή λειτούργησε καλύτερα όταν την περιόρισα μόνο στο να στοχεύω με λίγο την ευαισθησία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα εκτός στόχου, αλλά δεν με ένοιαζε πραγματικά. Ήταν πολύ νωθρό, ακόμη και με την ευαισθησία στριμωγμένη στη μέγιστη ρύθμιση. Είτε επιλέξετε είτε όχι από τις επιλογές ελέγχου γυροσκοπίου είτε όχι, θα πρέπει να μεταβείτε στο μενού ρυθμίσεων στην αρχή του παιχνιδιού για να διορθώσετε τα χειριστήρια της κάμερας, καθώς η αρχική ρύθμιση είναι πολύ αργή για ένα παιχνίδι που κινείται τόσο γρήγορα.
Στο τέλος της ημέρας, αυτή είναι απλώς μια κάπως πιο σπιτική εκδοχή του ίδιου Φωτεινή μνήμη: Άπειρη που κυκλοφόρησε πέρυσι. Δηλαδή, μια φιλόδοξη, αν και γρήγορα ξεχασμένη εμπειρία. Αξίζει προφανώς να το γιορτάσουμε, δεδομένου ότι αυτό είναι έργο μιας ομάδας ανάπτυξης ενός ανθρώπου. Αλλά μόνο και μόνο επειδή αξίζει να το γιορτάσετε δεν σημαίνει ότι αξίζει απαραίτητα τα 20 $ σας.
(Αυτό το κομμάτι εντυπώσεων βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)