distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
c c ++ ερωτήσεις συνέντευξης
Το Blazing Scott Boyd του Griffin μας δίνει κάποιους δείκτες για το πώς να πεθάνουμε λιγότερο συχνά!
Προσπάθησα να κρατήσω ένα μάτι στο υπέροχο παιχνίδι διαστημικής στρατηγικής Blazing Griffin Απομακρυσμένο αστέρι: Αποστρεφόμενος στόλος για μια στιγμή τώρα, ωστόσο, ο ολισθηρός διάβολος με κάποιο τρόπο κατάφερε να γλιστρήσει πέρα από μένα και να το καταφέρει σε Steam Early Access.
δωρεάν premium μετατροπέα youtube σε mp3
Εάν ακούτε για πρώτη φορά τον τίτλο, έχει περιγραφεί ως παρόμοιο με το απίστευτα δημοφιλές FTL , αλλά σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα και αντί να διαχειρίζεστε ένα πλήρωμα, θα είστε απασχολημένοι με τη διαχείριση ενός στόλου πλοίων μέσω ενός δυναμικά δημιουργούμενου γαλαξία.
Οι πρώτες αναφορές έρχονται ήδη σε αυτό Απομακρυσμένο αστέρι η καμπύλη δυσκολίας είναι λίγο ψηλά στην κορυφή της κλίμακας σε αυτό το στάδιο με τον Alec Meer από το Rock, Paper, Shotgun, δηλώνοντας ότι το παιχνίδι είναι τόσο δύσκολο όσο ένα πραγματικά σκληρό πράγμα. Σκεφτείτε κάτι σκληρό. Όχι, πιο δύσκολο. Ναι, αυτό είναι '.
Γνωρίζοντας ότι η Κοινότητα των Καταστροφών δεν είναι ξένη για την πρόκληση παιχνιδιών, σκέφτηκα ακόμα ότι θα άξιζε να έρθω σε επαφή με τον Scott Boyd του Blazing Griffin και να ζητήσω κάποιους δείκτες που πρότεινε σε όσους προτιμούν να πεθάνουν λίγο λιγότερο συχνά το παιχνίδι.
Οι άκρες του Scott για νέους παίκτες:
είναι c ++ καλύτερο από το java
- Καταγράψτε τα ζυγαριά με βάση το μέγεθος του στόλου σας. Παρόλο που μπορείτε να πάρετε τα τρία πλοία στην αρχή, δεν χρειάζεται να τα πάρετε όλα.
- Το πλοίο επιθέσεων είναι ένα καλό all-rounder με πυραύλους για να κάνει αξιοπρεπή ζημιά και κανόνια για να βγάλουν τα ταχύτερα κινούμενα πλοία και drones.
- Tech / Puslar έχουν όπλα δέσμης τα οποία είναι πιο αργά αλλά ισχυρά. Tech πλοίο έχει επίσης μια στοχευμένη βλάβη ΑΕ, ενώ το Pulsar έχει μια στοχευμένη θεραπεία ΑΕ.
- Το Lancer είναι μια κατηγορία ελεύθερων σκοπευτών - ενώ άλλα πλοία αυτοεφορούν τα όπλα τους, το Lancer είναι στοχευμένο μόνο (αλλά με μεγάλη ζημιά).
- Οι ασπίδες επαναφορτίζονται αν δεν λάβουν φωτιά για λίγα δευτερόλεπτα.
- Κόκκινοι κύκλοι = εισερχόμενοι διάφοροι γεύσεις θανάτου, κι έτσι απομακρύνεσαι!
«Αυτή τη στιγμή, η πιο αποτελεσματική στρατηγική είναι να κρατήσετε τα πλοία σας να μετακινούνται - οι βλήματα σας βγάζουν γρήγορα τα πλοία σας, αλλά η κίνηση μπορεί να τα αποφύγει», λέει ο Scott. «Αλλάζουμε αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού και υπάρχουν πολλά πράγματα που εξετάζουμε (για παράδειγμα, μια λειτουργία παύσης που επιτρέπει στους παίκτες να κατανείμουν εντολές ενώ παύουν). Δεν το έχουμε επιβεβαιώσει ακόμη αν και καθώς εξετάζουμε τις συνέπειες που θα έχει για το gameplay / balancing '.
Προς το παρόν, το παιχνίδι είναι βέβαιο ότι απογυμνώνεται με κάποια από τα τελικά χαρακτηριστικά που έχουν προγραμματιστεί για υλοποίηση κάποια στιγμή τον Φεβρουάριο ή τον Μάρτιο, οπότε αν ψάχνετε να αγοράσετε ένα παιχνίδι πλήρως εξαντλημένο, ίσως να θέλετε να το κρατήσετε μέχρι να φύγει το Early Πρόσβαση.
Με αυτό λέγεται, αν είστε το είδος που θέλει να ασχοληθεί με την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού μέσω του προγράμματος, roguelikes είναι ένα μεγάλο είδος για να παίξει γύρω με με την πρώιμη πρόσβαση ως χαλάρωση το παιχνίδι για τον εαυτό σας είναι πολύ λιγότερο θέμα.
Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτόν τον πολλά υποσχόμενο τίτλο, μπορείτε να επισκεφθείτε τον κύριο ιστότοπο του Blazing Griffin ή να χτυπήσετε τη σελίδα Steam του παιχνιδιού για περισσότερες λεπτομέρειες.