review the real texas
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .bin στα Windows 10
Το πραγματικό Τέξας είναι ένα παιχνίδι που μου θυμίζει γιατί μπήκα στο indie gaming πρώτον: είναι μια μοναδική εμπειρία, σε αντίθεση με ο, τιδήποτε θα βρεις στα ράφια των καταστημάτων. Αμέσως μετά που είδα το ρυμουλκό εκτόξευσης, ήξερα Το πραγματικό Τέξας θα ήταν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι. Αυτό που δεν περίμενα ήταν μια εξαιρετικά καλά γραπτή περιπέτεια μέσα από ένα απίστευτα περίεργο σύμπαν.
Το παιχνίδι αυτοπροσδιορίζεται ως «παιχνίδι δράσης περιπέτειας που παίζει σαν ένα mashup του Zelda: Σύνδεσμος με το παρελθόν και Τελευταίο VI '. Ενδιαφερόμενος? Ετσι νόμιζα.
Το πραγματικό Τέξας (Windows (αναθεωρημένο), Mac, Linux)
Προγραμματιστής: Kitty Lambda Games
Εκδότης: Kitty Lambda Games
Δημοσιεύθηκε: 16 Ιουνίου 2012
MSRP: 14,95 δολάρια
Το όνομα του πρωταγωνιστή στο Το πραγματικό Τέξας είναι ο Sam, αλλά οι πληροφορίες αυτές δίνονται μόνο στον επίσημο ιστότοπο. Το όνομα του χαρακτήρα δεν είναι καν ερωτημένο μέσα στο ίδιο το παιχνίδι, αφού όλοι τον ονομάζουν «Cowboy». Ο Σαμ είναι Αμερικανός που ταξιδεύει στην Αγγλία, αλλά σύντομα σκοντάφτει πάνω σε μια μπλε πύλη, μεταφέροντάς τον στο Strange Texas. Από εκεί, γίνεται γρήγορα φανερό ότι πρέπει να μάθετε τι είναι αυτός ο τόπος, ο σκοπός του Σαμ και πώς να βγείτε.
Το παράξενο δεν είναι μόνο το όνομα της πόλης, αλλά το πεμπτουσιακό επίθετο που περιγράφει αυτό το παιχνίδι. Οι ερωτήσεις αναμφισβήτητα θα στροβιλίζονται μέσα από το κεφάλι σας ενώ παίζετε Το πραγματικό Τέξας . Το παιχνίδι ασχολείται σε μεγάλο βαθμό με τη μεταφυσική. δεν είναι ασυνήθιστο να αρχίσουμε να αμφισβητούμε τι πραγματικά είναι πραγματικό και τι δεν είναι. Ή ακόμη και ίσως αυτό που σημαίνει «πραγματικό» σημαίνει ακόμη. Οι περιπλανώμενες σκέψεις μετατρέπονται σε πραγματικές ανησυχίες και τα μικρά θέματα γρήγορα γίνονται μεγάλα.
Υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες στην πόλη Strange που αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι. Πρώτα φαίνονται σχεδόν δευτερεύοντα, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να τα πιάσουν με τα πολλά τους. Παρόλο που δεν υπήρχε προηγούμενη σύνδεση με αυτούς τους χαρακτήρες, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος πριν τα θέματα τους εξελιχθούν. Πολλά από τα ζητήματά τους ήταν απίστευτα ρεαλιστικά, παρά το γεγονός ότι μερικές φορές ήταν περίεργα στην επιφάνεια.
Ο διάλογος επιστρέφει στα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας όπου τα δέντρα διαλόγου πιέζονται από την αναφορά μιας συγκεκριμένης λέξης ή φράσης. Το πραγματικό Τέξας δεν υπερπερπλώνει όμως τα πράγματα και εμφανίζει τις λέξεις-κλειδιά στην οθόνη. Απλά κάντε κλικ ή πληκτρολογήστε τα για να προχωρήσετε στην ιστορία αντί να ξεχαστείτε μέσα από τις ασήμαντες λέξεις για να βρείτε τη σωστή λέξη ενεργοποίησης. Υπάρχουν, ωστόσο, άλλες λέξεις-κλειδιά που δεν δίνονται, οι οποίες θα προκαλέσουν ένα είδος «κρυφών» αντιδράσεων του διαλόγου, συχνά για την ξεκαρδιστική ποικιλία.
Ω άνθρωπος υπάρχει κάποιο υπέροχο χιούμορ σε αυτό το παιχνίδι.
Με τη δημιουργία ενός παράξενου, ιδιότροπο και, όμως, πιστευτό κόσμο με Strange, τα μη καλοστημένα quips ότι μερικοί από τους χαρακτήρες κάνουν μια από τις πιο αγαπημένες πτυχές. Εμφανίζονται καταστάσεις που είναι οριακές παράλογος και κανείς δεν παίζει κανένα μάτι. Η δέσμευση για το εκκεντρικό είναι αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι μια τέτοια χαρά να βιώσει.
Η κίνηση πραγματοποιείται με το παραδοσιακό στυλ WASD ή κρατώντας και σύροντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και αλληλεπιδρώντας με αντικείμενα περιλαμβάνει κλικ πάνω τους με το ποντίκι. Μερικές φορές, κάνοντας κλικ σε συγκεκριμένα αντικείμενα στο περιβάλλον μπορεί να είναι δύσκολη, αλλά ποτέ δεν γίνεται κάτι περισσότερο από μια ελαφριά ενόχληση. Ένα μεγαλύτερο ζήτημα έρχεται όταν προσπαθείτε να κάνετε κλικ σε κάτι ενώ κινείται από τότε - αν το αντικείμενο δεν έχει κτυπήσει στο Sam - θα σταματήσει να κινείται γιατί το παιχνίδι θα μεταβεί αμέσως στην κίνηση του ποντικιού. Και πάλι, μόνο μια δευτερεύουσα ενόχληση, αλλά αξίζει να αναφερθούμε.
Πρόοδος μέσω Το πραγματικό Τέξας έρχεται με ένα μείγμα από έξυπνα σχεδιασμένα παζλ με μια πλευρά της μάχης. Ολοκλήρωση παζλ συχνά δίνει μια τεράστια αίσθηση ικανοποίησης, το βασικό στοιχείο σε ένα μεγάλο παζλ. Υπάρχουν αρκετές παραλλαγές ότι δεν υπάρχει σημαντική αίσθηση εξοικείωσης μεταξύ τους. Έχω συναντήσει ένα θέμα με το τελευταίο παζλ του παιχνιδιού λόγω του colorblindness μου. Χωρίς να το χαλάσω, έπρεπε να πάω σε πρόσθετα μήκη για να ολοκληρώσω το παζλ, με αποτέλεσμα να χάσω πολλά χρήματα εντός του παιχνιδιού. Ο κ. Γάλλος είναι ενήμερος για το θέμα και θα πρέπει να ενημερωθεί στην έκδοση 1.3.
Όσον αφορά τη μάχη, το χτύπημα είτε του διαστήματος είτε του δεξιού κουμπιού του ποντικιού μπαίνει σε λειτουργία μάχης, στην οποία ο δρομέας γίνεται ο στοχευόμενος δικτυωτός. Όταν αγωνίζεται μόνο μερικοί εχθροί κάθε φορά, λειτουργεί καλά, αλλά μπορεί να γίνει ταλαιπωρία όταν αντιμετωπίζουν πολλαπλούς εχθρούς διαφόρων τύπων. Ο κ. Γάλλος έχει ήδη κάνει κάποια βήματα για να καταστήσει τις συμπεριφορές του εχθρού λίγο πιο ανεκτές, αλλά ορισμένοι εχθροί είναι σίγουρα ένα ζήτημα προς το τέλος του παιχνιδιού.
Ίσως ο αγώνας να είναι σκόπιμα δύσκολος σε αντίθεση με το ψευδώνυμο του χαρακτήρα του «Cowboy». Όταν ο Σαμ τραυματίζεται, θα περιχαρτά περιστασιακά και θα πάρει μια βαθιά ανάσα, κάτι που παίζει ενάντια στην ιδανική εκδοχή του δυτικού καουμπόη. Είναι αδύνατο να κινηθείτε και να πυροβολήσετε την ίδια στιγμή, έναν μηχανικό το κλασικό Resident Evil τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται για να κάνουν τον παίκτη να επιλέξει στρατηγικά τη θέση του κατά τη διάρκεια αγώνων. Λειτουργεί εξίσου καλά εδώ, επισημαίνοντας την ιδέα του κινδύνου έναντι ανταμοιβής κατά τη διάρκεια της μάχης. Στην πραγματικότητα, το σχίσμα ανάμεσα στο χαρακτήρα του Σαμ και το ψευδώνυμό του δεν διαφέρει από τη διαφορά ανάμεσα στο παράξενο σκηνικό και τους πραγματικούς χαρακτήρες. Φανταστείτε αυτό.
Ανεξαρτήτως, η μάχη μπορεί να πάρει αρκετά απογοητευτικό προς το τέλος του παιχνιδιού. Μερικές φορές η είσοδος σε ένα δωμάτιο μπορεί να οδηγήσει στην ύπαρξη ενός εχθρού και να σκοτωθεί σχεδόν αμέσως. Άλλες φορές, το να χτυπά κανείς μια φορά προκαλεί μια ασταμάτητη αλυσιδωτή αντίδραση που οδηγεί στο θάνατο. Είναι λοιπόν υπέροχο το γεγονός ότι το σύστημα ελέγχου δεν είναι πολύ σκληρό, με αποτέλεσμα να χάνονται μερικά χρήματα.
Υπάρχει επίσης ένα σύστημα απογραφής που επιτρέπει την αλλαγή της εμφάνισης του Σαμ και ποιο στοιχείο κατέχει. Από νωρίς, είναι απαραίτητο να αλλάζετε χειροκίνητα τα όπλα μέσω της οθόνης απογραφής, αλλά αργότερα αυτό μετριάζεται χάρη σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο, επιτρέποντας την χρήση πλήκτρων πρόσβασης. Το ντύσιμο και η συνένωση του Σαμ μπορεί να προσφέρει αξιοπρεπή ψυχαγωγία, καθώς υπάρχει μια καλή ποσότητα επιλογών ένδυσης για να συναντήσετε και να φορέσετε. Είναι αρκετά διασκεδαστικό να στρέφεται γύρω από ένα φόρεμα που έχει εμπνεύσει το κύκνο και δεν έχει παντελόνι.
Δεδομένου ότι πρόκειται για μια νέα έκδοση, έχω συναντήσει μερικά σφάλματα προόδου. Ο κ. Γάλλος πηγαίνει πέρα από το καθήκον να βοηθάει στην επίλυση αυτών των προβλημάτων, δουλεύοντας σε διορθώσεις και ακόμη και καθορίζοντας ξεχωριστά αρχεία αποθήκευσης. Όποτε δεν μπορούσα να προχωρήσω, έστειλα το αρχείο μου στον κ. Γαλλικό και το έκανα πίσω συνήθως μέσα σε μία ή δύο ώρες.
Το ύφος της τέχνης και η μουσική πρέπει επίσης να επαινεθούν. Τα ασυνήθιστα αισθητικά έργα αναρωτιούνται για να καταστήσουν αυτόν τον ήδη περίεργο κόσμο ακόμα πιο εκπληκτικό. Οι χαρακτήρες κινούνται με μια κινούμενη κίνηση, όχι σε αντίθεση με εκείνες του Τοποθέτηση σε στοίβα , και είναι εντελώς λατρευτός . Είναι χαριτωμένο, γοητευτικό, και το καλύτερο από όλα τα jives με τη γενική παράδοξη του παιχνιδιού.
Η μουσική υποβάθρου είναι ελκυστική, απλή και θεματική. Η μουσική κραυγές «μεγαλοπρεπή περιπέτεια», ενώ πεζοπορία μέσα από τα διάφορα περιβάλλοντα το παιχνίδι έχει. Τα ηχητικά εφέ είναι πολύ προσαρμόσιμα στην αισθητική και έχουν ένα πολύ παλιό σχολικό βιντεοπαιχνίδι γι 'αυτούς.
Το τελικό αποτέλεσμα όλων αυτών είναι ένας περίεργος αλλά ικανοποιητικός συνδυασμός στοιχείων παιχνιδιού τυλιγμένα σε μια εκπληκτικά εύγλωττη ιστορία με μια καταπληκτική καλή αίσθηση του χιούμορ. Τα παζλ μπορεί να είναι απογοητευτικά με έναν καλό τρόπο, αλλά ο αγώνας γίνεται απογοητευτικός με έναν κακό τρόπο όταν αντιμετωπίζει πολλαπλούς εχθρούς τη φορά. Τα σφάλματα πρόωρης εγκατάλειψης διορθώνονται αργά, αλλά ορισμένα παραμένουν.
Το πραγματικό Τέξας είναι ένα απίστευτα έξυπνο παιχνίδι, ιδιαίτερα στο πώς ασχολείται με τις μεγάλες μεταφυσικές ιδέες και τις μεταφέρει στον παίκτη. Ο διάλογος είναι καλά γραμμένος και το χιούμορ είναι μια από τις πιο λαμπρές πτυχές του παιχνιδιού. Παρόλο που δεν όλες οι ιδέες λειτουργούν τέλεια, αυτή είναι σίγουρα μια εμπειρία που είναι δύσκολο να βρεθεί οπουδήποτε αλλού και σίγουρα αξίζει να δοκιμάσετε.