jonathan holmes favorite games 2021 119954

Κακή χρονιά, σπουδαία παιχνίδια
Γεια σας παιδιά! Ελπίζω να περάσατε ένα διασκεδαστικό και ζωηρό 2021. Υποθέτω ότι είναι πιθανό να το κάνατε, αλλά για τους περισσότερους από εμάς, ήταν αρκετά βασανιστικό. Ξέρω ότι δεν πρέπει να παραπονεθώ. Κανένας κοντά μου δεν αρρώστησε πολύ, κράτησα τη δουλειά μου και παρά το συνεχές άγχος και την αποστράγγιση που προέκυψε από τη διατήρηση στα μέσα του δεύτερου έτους μιας παγκόσμιας πανδημίας, παρόλα αυτά κατάφερα να πάρω ένα σωρό δροσερά έργα που έγιναν . έχω μάλιστα ένα πρόβατο που πήρε το όνομά μου Η καλή ζωή .
Αλλά επίσης δεν πρέπει να προσποιούμαι ότι είμαι χαρούμενος με το 2021 όταν δεν είμαι. Αυτή η χρονιά ήταν απογοητευτική, τόσο εντός όσο και εκτός της βιομηχανίας παιχνιδιών. Πολλοί σπουδαίοι τίτλοι αγνοήθηκαν σχετικά, ενώ οι άχρηστες τάσεις όπως τα NFT φαινόταν να είναι παντού. Τόνοι ανθρώπων στην εξουσία σε όλο τον κλάδο αποκαλύφθηκε ότι έκαναν τρομερά πράγματα. Και για να τα κλείσουμε όλα, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix έκλεισε τη χρονιά λέγοντας ότι θέλει να κινηθεί σε παιχνίδια δεν είναι για διασκεδαστική κατεύθυνση. Η κρέμα βυθιζόταν στο κάτω μέρος ενώ οι τουρσί ανέβαιναν στην κορυφή. Είναι αρκετό για να σε κάνει να θέλεις να ρίξεις την αιματοβαμμένη, βρωμερά πετσέτα.
Αλλά υπήρχαν πολλά, πολλά παιχνίδια που κράτησαν αυτή την πετσέτα απαλή και ζεστή. Απλώς το να παίζω παιχνίδια, σε αντίθεση με το να γράφω γι' αυτά, να μιλάω για αυτά ή να τα σκέφτομαι, συνέβαλε περισσότερο στο να συνεχίσω το 2021 από οποιοδήποτε άλλο στην ενήλικη ζωή μου. Ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού μου με παιχνίδια ήταν πέντε φορές μεγαλύτερος το 2021 από ό,τι το 2020. Κάποια από αυτά ανταπεξήλθαν. Κάποια από αυτά κρατούσαν επίσης το παιδί μου αφοσιωμένο όταν δεν μπορούσε να παίξει με τους φίλους του. Κυρίως όμως ήταν ένας τρόπος να δημιουργηθεί μια βαθιά σύνδεση με τους ανθρώπους που έκαναν τα παιχνίδια μέσα από τη δουλειά τους, σε μια χρονιά που η σύνδεση ήταν ελλιπής.
Εδώ είναι μερικά από τα παιχνίδια του 2021 που έκαναν την καλύτερη δουλειά.
Η αγαπημένη μου έκπληξη του 2021: Astalon: Tears of Earth
Είμαι κορόιδο για παιχνίδια που γίνονται από μικρές ομάδες και δεν γίνονται πολύ μικρότερα από το LABS Works. Matt Kap, καλλιτέχνης Δέσιμο του Ισαάκ: Αναγέννηση και Κάστρο στο σκοτάδι , ίδρυσε το στούντιο το 2018 και το ντεμπούτο τους παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Σε έναν κόσμο γεμάτο μέχρι τα βράγχια με indie παιχνίδια όλων των σχημάτων και μεγεθών, που όλα συναγωνίζονται για την προσοχή σας, Astalon: Tears of Earth ταπεινά χτυπιέται στην αγκαλιά σου και λέει Hey, θυμήσου Xanadu , το πρίκουελ για υπολογιστή μόνο για Ιαπωνία Faxanadu , ποιο είναι ένα περίεργο παιχνίδι NES που πιθανότατα δεν θυμάστε; Δυστυχώς, οι περισσότεροι άνθρωποι φαίνεται να έχουν απαντήσει όχι.
Και χάνουν! Αλλά πώς μπορώ να σας το εξηγήσω με λόγια; Λοιπόν, αν αυτό Faxanadu η αναφορά χάθηκε από εσάς, τότε ίσως το έχετε ακούσει Λα-Μουλάνα , η περιβόητη κακή σειρά Metroidvania; Astalon είναι σαν Λα-Μουλάνα αλλά δίκαια, και με πέντε σαφώς διαφορετικούς χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν και έχουν πραγματικά διασκεδαστικές δυνάμεις. Και έχει βασική τέχνη από τον δημιουργό της σειράς anime της δεκαετίας του '90 Dragon Half ! Είναι υπέροχο πράγμα! Αλλά δυστυχώς, απλώς δεν ξεχώριζε για πολλούς ανθρώπους κουνάει τα χέρια γύρω του με μανία όλα αυτά το 2021 σκατά.
Ακολουθώ τον Matt Kap εδώ και χρόνια, αλλά μπορεί να μην το ήξερα Astalon αν δεν μου έστειλε ένα email και μου ζητούσε να το παίξω. Όπως έκανα, ένιωθα σαν να καθόμουν πάνω από τον ώμο του Matt καθώς δυσκολευόταν να κάνει το παιχνίδι, χαμογελώντας δυνατά όταν ένα συγκεκριμένο παζλ συνδυαζόταν πραγματικά και αναστενάζοντας εξίσου μεγάλο όταν πέτυχε μια σημαντική οπισθοδρόμηση στο δρόμο του προς τη γραμμή του τερματισμού. Για άτομα που αγαπούν την εποχή των 8-bit των παιχνιδιών περιπέτειας με σπαθιά και μαγεία, Astalon είναι τόσο αυθεντικό ένα γράμμα αγάπης όσο έρχονται. Όποιος αγαπά το είδος είναι σίγουρο ότι θα αισθανθεί το ίδιο αγαπητός.
δωρεάν μετατροπείς βίντεο για windows 10
Το αγαπημένο μου παιχνίδι χωρίς ενοχές για να παίξω με το παιδί μου: ΑΘΡΟΙΣΜΑ.
Το 2021 ήταν η πρώτη χρονιά που χρειάστηκε να μάθω σε ένα παιδί (τον γιο μου) πώς να κάνει μαθηματικά. Είναι πιο δύσκολο από όσο φαντάζεστε. Σε μια χρονιά που ήταν ήδη γεμάτη με τεράστια προβλήματα προς επίλυση, δεν υπήρχαν πολλές μέρες που, στις 7 μ.μ., ο εγκέφαλός μου ενεργοποιήθηκε με υπέροχες ιδέες για το πώς να εξηγήσω γιατί ένα 10 είναι στην πραγματικότητα δέκα μονάδες και όχι ένα δίπλα σε ένα μηδέν. Το πιο δύσκολο, και επίσης πιο ενδιαφέρον, στην προσπάθεια να διδάξετε σε ένα παιδί κάτι νέο είναι ότι μπορείτε να βασιστείτε μόνο στη γνώση που έχει ήδη για το πλαίσιο.
Περιορίζεστε επίσης από την περιορισμένη λίστα κινήτρων τους. Δεν μπορείς να συμπιέσεις αίμα από μια πέτρα και δεν μπορείς να πείσεις ένα άτομο του οποίου ο εγκέφαλος περιπλανιέται φυσικά προς την ανατίναξη τεράτων. Σούρουπο (the boomer shooter) αντί για συμβουλές και κόλπα για το πώς να αθροίσεις λύσεις μεγαλύτερες από 20. Ένα βράδυ ανακοίνωσε ότι θέλω ένα παιχνίδι με τέρατα, όπου δεν βλέπεις τον χαρακτήρα που παίζεις και σκοτώνεις τα τέρατα. Αυτό είναι το μόνο που θα κάνω. Με έβαζε στο καθήκον.
Αφού έψαξα για λίγα λεπτά στο κατάστημα Switch eShop, βρήκα ένα παιχνίδι που πληρούσε τα κριτήριά του. ΑΘΡΟΙΣΜΑ. Slay Uncool Monsters πληρούσε όλα τα κριτήριά του και δίδαξε επίσης στο αγόρι τη βασική πρόσθεση και αφαίρεση (έχει επίσης την επιλογή να κάνει πολλαπλασιασμό και διαίρεση, αλλά δεν είμαστε ακόμα εκεί). Πολλές φορές αναρωτιόμουν αν έκανα τις σωστές επιλογές το 2021. Θα έπρεπε να τον αφήσω να παίξει λίγο Dusk, No More Heroes 3 (με κλειστές τις βρισιές), Axiom Verge 2 και Metroid Dread, ή θα του έδιναν εφιάλτες για μια ζωή; Θα έπρεπε αντ 'αυτού να έχω εμπλακεί σε μια μη εφιαλτική, πατρική διασκέδαση, όπως να πετάω το ποδόσφαιρο και να του λέω πόσο καλά είναι τα λαχανικά για το δέρμα του; Ή μήπως είναι ο δικός του εφιάλτης;
Δεν θα μάθω ποτέ με βεβαιότητα, αλλά δεν έχω καμία αμφιβολία ότι μοιραστήκαμε μερικές εικονικές περιπέτειες που δεν θα ξεχάσουμε ποτέ, και ότι τουλάχιστον μία από αυτές τον έκανε πολύ καλύτερο από τους φίλους του στη βασική πρόσθεση και αφαίρεση.
Το αγαπημένο μου It's great, αλλά εύχομαι να ήταν ακόμα καλύτερο παιχνίδι του 2021: Metroid Dread
Metroid Dread είναι του franchise Η δύναμη ξυπνά . Εμμένει στη φόρμουλα για ένα σφάλμα, ανακαλώντας όλα τα επιφανειακά πράγματα που επαινούν οι θαυμαστές στη σειρά, ενώ παράλληλα αφαιρεί όλες τις τραχιές άκρες που μπορεί να μην αρέσουν στο σύγχρονο κοινό. Το πρόβλημα για μένα είναι ότι αυτές οι τραχιές άκρες είναι ακριβώς ο λόγος που η σειρά με έχει κολλήσει όλα αυτά τα χρόνια. Το ιδανικό μου μετροειδής Τα βήματα από στιγμή σε στιγμή είναι τα εξής: 1) Ωθηθείτε σε έναν παράλογο, εξωγήινο κόσμο 2) Κολλήστε 3) Πειραματιστείτε με νέα πράγματα (εργαλεία, τεχνικές και ή στρατηγικές) 4) Ανακαλύψτε τι λειτουργεί 5) Κατακτήστε αυτό που ανακαλύψατε 6) Επαναλάβετε.
Υπήρχε σίγουρα μερικά από αυτά μέσα Metroid Dread , αλλά η παρόρμηση των προγραμματιστών να μετατρέψουν το Samus σε The Badass Action Hero που γνωρίζετε από το Smash Bros. σειρά αντί για έναν αστροναύτη με αργό άλμα με μικρή απήχηση Φόβος να νιώθεις περισσότερο σαν 2D Μπαγιονέτα τίτλος από οτιδήποτε άλλο. Και αυτό δεν είναι κακό! Πραγματικά διασκέδασα Φόβος . Απλώς δεν ήταν μια πλήρης επιστροφή στα πράγματα για τη σειρά που αγαπώ πραγματικά. Δεν χάθηκα ούτε μια φορά! Όλα ήταν τόσο ξεκάθαρα σηματοδοτημένα. Επίσης σπάνια ένιωθα φόβο ή εκφοβισμό. Αφού σκοτωθείς από ένα αφεντικό ή ένα E.M.M.I. Μερικές φορές, οι αφηγήσεις και τα μοτίβα τους έγιναν ξεκάθαρα, και όλα έγιναν πολύ εύκολο να νικηθούν. Και αυτό είναι ωραίο! Είναι ωραίο να βλέπεις τον Samus να ενδυναμώνεται πλήρως από νωρίς για μια αλλαγή.
Είναι επίσης ανακούφιση να τη βλέπεις να κερδίζει επιτέλους τις ψυχολογικές της μάχες. Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς, Φόβος δείχνει ότι η Samus συμβιβάζεται με το τραύμα της. Στο τέλος, (Spoilers) αγκαλιάζει πλήρως τους τρόπους με τους οποίους οι άλλοι την έχουν αλλάξει, και την οργή που νιώθει γι' αυτό, και τα κατακτά όλα. Η αποδοχή του εαυτού είναι ένα όμορφο πράγμα, και ήταν πολύ αγαπητό για τη Nintendo και τον Mercury Steam να θέλουν να κάνουν αυτό το δώρο, και πολλά άλλα, στο #1 αστέρι τους Sci-Fi Action. Απλώς, για να κάνουν το παιχνίδι πιο ευχάριστο, το έκαναν Φόβος ένα γλυκό αεράκι με υπερδύναμη αντί για τη συγκλονιστική καταιγίδα των δωματίων διαφυγής με τα οποία μεγάλωσα.
Άκουσα ότι δεν ήταν υπέροχο, αλλά είναι πραγματικά εκπληκτικό παιχνίδι του 2021: SkateBIRD
Όταν αγαπάς κάποιον, οι ατέλειές του φαίνονται όμορφες. Μπορείτε να δείτε γιατί οι άλλοι άνθρωποι μπορεί να μην αισθάνονται το ίδιο για αυτούς, αλλά δεν θα τους αλλάζατε για τον κόσμο. έτσι νιώθω SkateBIRD . Καταλαβαίνω ότι, ειδικά πριν από το patch, το παιχνίδι ήταν χοντρό και δύσκολο να το καταλάβεις. Αλλά αυτό ακριβώς είναι το αληθινό skateboarding για μένα, έναν 45χρονο άντρα που σίγουρα έχει συμμετάσχει μια φορά, αλλά ήταν πολύ καιρό πριν. Ακόμη και τότε, μπορεί πραγματικά να ήταν κάτι περισσότερο από ένα μισό-πολύ που ως επί το πλείστον απέτυχε. Σε αυτό το σημείο, ποιος θα πει;
SkateBIRD αγκαλιάζει αυτό το είδος υποκειμενικότητας. Αν το σκεφτείτε, υπάρχουν μερικοί τρόποι που μοιάζει περισσότερο με κλασικό μετροειδής παρά ακόμη Φόβος κάνει. Αντί να είσαι άνθρωπος με DNA εξωγήινων πουλιών που προσπαθεί να περιηγηθεί σε ένα κρησφύγετο εξωγήινων πουλιών, είσαι ένα πουλί που φοράει ρούχα ανθρώπων και προσπαθεί να κάνει πράγματα στους ανθρώπους. Ο κόσμος των ανθρώπων δεν είναι φτιαγμένος για εσάς, αλλά με τον σωστό συνδυασμό επιμονής και περιέργειας, μπορείτε να πάτε σε μέρη που δεν είχατε ποτέ φανταστεί, κάνοντας κινήσεις που κάποτε θεωρούσατε αδιανόητες.
Και αυτό το soundtrack! Φανταστείτε τη μουσική από Ραδιόφωνο Jet Set , αλλά με δείγματα επιστημόνων που έχουν εμμονή με τα πουλιά να κοιτούν ένα μεγαλειώδες Ερωδιός Γλάρος ένα λεπτό , και ένα νεαρό παλικάρι με αυτοπεποίθηση το δηλώνει αυτό ο πρόεδρος είναι ρατσιστής τρανσφοβικός το επόμενο. Είναι πραγματικά ένα άλμπουμ για τους αιώνες.
Το αγαπημένο μου άκουσα ότι ήταν κακό, αλλά μακάρι να ήταν ακόμα χειρότερο παιχνίδι του 2021: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
Δεν μπορώ να το απολαύσω νόμιμα GTA σειρά. Έχω δοκιμάσει και προσπάθησα, αλλά γενικά, απλώς αισθάνονται άσχημα. Δεν νομίζω ότι θα ήθελα τους ανθρώπους που τα βρήκαν. Φαίνεται ότι δεν τους αρέσουν και τόσο τα βιντεοπαιχνίδια. Σίγουρα, τους αρέσει ό,τι μπορούν τα παιχνίδια κάνω , αλλά αντί να αγκαλιάσουν το σουρεαλισμό, τη δημιουργικότητα και την καρδιά του μέσου, θέλουν απλώς να αναδημιουργήσουν τις ταινίες του Quentin Tarantino της δεκαετίας του '90. Θέλουν να σας αφήσουν να γίνετε κοινωνιοπαθής που… αγαπά να εξερευνά; δεν το καταλαβαινω. Παίζοντας 3D GTA τα παιχνίδια είναι σαν να δουλεύεις μια βαρετή, αλλά απαιτητική δουλειά για χαζά αφεντικά, όλα με το κόστος να κάνεις οτιδήποτε αξίζει τον κόπο με τον χρόνο σου (και από ορισμένους λογαριασμούς, κάνοντας τους να νιώθουν κι αυτοί έτσι .)
Φυσικά, ένιωθα αρκετά μόνος με αυτή τη γνώμη τα τελευταία 20 περίπου χρόνια. Για πολύ καιρό, ένιωθα ότι υπήρχαν δύο είδη ανθρώπων σε αυτόν τον κόσμο. αυτοί που αποφεύγουν Grand Theft Auto γιατί ακούγεται σαν μια βαθιά βουτιά στο σκουπιδότοπο της συλλογικής μας πολιτιστικής συνείδησης και σε αυτούς που ανυπομονούν να κάνουν αυτή τη βουτιά. Οι άνθρωποι της πρώτης ομάδας συνήθως πιστεύουν ότι όλα τα βιντεοπαιχνίδια είναι σκουπίδια. Αυτό σίγουρα δεν είμαι εγώ. Οι άνθρωποι της δεύτερης ομάδας συνήθως έχουν την έλξη να είναι ο κακός στα παιχνίδια. Δεν είμαι ούτε εγώ! Αυτό είναι λοιπόν το τουρσί μου τις τελευταίες δύο δεκαετίες.
Για την ιστορία, μου αρέσει και το Πόλεμος των άστρων πρίκουελ, μίσος Space Jam , και σκεφτείτε ότι το N64 είναι η χειρότερη κονσόλα της Nintendo κατά ένα μίλι εξοχής. Για πολύ καιρό, ο κόσμος πίστευε ότι ήμουν χυδαίος και για αυτές τις απόψεις, αλλά για οποιονδήποτε λόγο, ο χρόνος φαίνεται να έχει φέρει πολλούς στον τρόπο σκέψης μου. Προφανώς, τα πρίκουελ είναι και πάλι ωραία, Space Jam αναγνωρίζεται σε μεγάλο βαθμό ότι είναι ένα υπερβολικό διαφημιστικό σποτ της McDonald's και ο κόσμος πιστεύει ότι τα παιχνίδια N64 φαίνονται απαίσια! Καλώς ήρθατε στο μυαλό μου, όλοι!
Και αυτό ακριβώς ένιωσα όταν είδα πόσο πολύ ο κόσμος μισούσε την πρόσφατα απελευθερωμένη GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Γεια, αυτό το παιχνίδι μοιάζει με χάλια… Ναι, πάντα το έκαναν! Αυτές οι αποστολές είναι επαναλαμβανόμενες και βαρετές… Ναι! Πάντα ήταν ξανά! Η βροχή σε αυτό το παιχνίδι μοιάζει με bukkake…
Λοιπόν, αυτό είναι καινούργιο, αλλά είναι σίγουρα ακόμα στο εμπορικό σήμα.
Αυτά τα τρία έγιναν remaster GTA τα παιχνίδια έμοιαζαν με φτηνές αρπαγές μετρητών, που δεν αγαπούσαν και δεν τους νοιάζονταν. Αυτό μου φάνηκε ειλικρινές. Μια σειρά για την κλοπή πραγμάτων για εύκολα χρήματα προσπαθούσε να ξεφύγει με μια εγκληματικά σκατώδη οριστική εκδοχή των κλασικών τίτλων τους. Ακόμα καλύτερα, ήταν τόσο σπασμένα που τελικά ένιωσαν ξανά σαν βιντεοπαιχνίδια. Ανθρώπινα πρόσωπα εμφανίζονται ξαφνικά στους τοίχους, τα αυτοκίνητα μεγαλώνουν σε τεράστια μεγέθη χωρίς λόγο και οι άνθρωποι μιλούν για τα σκουπίδια πριν εκτοξευθούν στο διάστημα. Καθαρά τυχαία, GTA είχε γίνει τελικά παράξενος και ανόητος και είχε γίνει μια αξιόλογη αυτοπαρωδία στη διαδικασία. Ήμουν έτοιμος να αγοράσω τη φυσική θύρα Switch (η πλέον σπασμένη έκδοση) την πρώτη μέρα, μόνο για γέλια.
Έπειτα καθυστέρησε επ' αόριστον, καθώς ο εκδότης ήταν σίγουρα έκπληκτος που τελικά αυτά τα παιχνίδια έπαιρναν τις χαμηλές βαθμολογίες κριτικής που άξιζαν πάντα. Είναι άθλιο αυτό, μετά GTA τελικά έγινε τόσο κακός είναι καλός από τόσο κακός που είναι βαρετός που η Rockstar αναμφίβολα προσπαθεί να τους κάνει και πάλι πιο αθώους. Αλλά ποιος ξέρει, ίσως θα πάει το πλήρες Cruelty Squad με τη θύρα Switch όταν τελικά πωληθεί στην κασέτα. Μπορεί κανείς να ελπίζει.
πώς να ανοίξετε τα αρχεία xml στη λέξη
Το αγαπημένο μου μικρό παιχνίδι της χρονιάς: Αγάπη μου
Ταυτόχρονα, ένιωθα μόνος με την απέχθειά μου για το GTA παιχνίδια στο PS2, ερωτεύτηκα ένα άλλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου στην κονσόλα: Τσουλίπ , το παιχνίδι εξερεύνησης και φιλιών. Ήταν όλα αυτά GTA δεν ήταν: χαριτωμένος, αστείος, ευγενικός και γρήγορος να σε τιμωρήσει που βγήκες από τη γραμμή. Και σε αυτό το παιχνίδι, είστε στην ουρά για ένα smooch!
Για άλλη μια φορά, η ιστορία έχει αποδείξει ότι το περίεργο γούστο μου στα παιχνίδια είναι το σωστό. Τσουλίπ αξίζει τώρα ένα σωρό χρήματα στην αγορά μεταπώλησης, και άνθρωποι πολύ πιο έξυπνοι και πιο ενδιαφέροντες από μένα μιλούν για το πόσο υπέροχο είναι όλη την ώρα. Ο δημιουργός του παιχνιδιού το έχει προσέξει επίσης. Το τελευταίο του παιχνίδι, Αγάπη μου , επιστρέφει στο Τσουλίπ Είναι απίθανη ιδέα αλλά την κάνει απλή Flappy Bird- esque arcade παιχνίδι. Δεν ακούγεται τόσο υπέροχο, έτσι δεν είναι; Αλλά είναι! Η μουσική, τα γραφικά, η κωμωδία, όλα κορυφαία, αλλά το αγαπημένο μου πράγμα στο παιχνίδι είναι η αίσθηση της αίσθησης. Στην πραγματική ζωή, είναι δύσκολο να ξέρεις αν κάνεις τα πράγματα σωστά, και αυτό είναι διπλό όταν μετακομίζεις για το πρώτο σου φιλί. Αγάπη μου αναπαράγει αυτό το συναίσθημα να προχωράς προσεκτικά, ακολουθώντας το ένστικτό σου, αλλά έτοιμος να αποτύχεις ανά πάσα στιγμή τέλεια. Υποκειμενικά, είναι τέλειο.
Το αγαπημένο μου μεσαίου μεγέθους παιχνίδι του 2021: Axiom Verge 2
Axiom Verge 2 είναι επίσης για τολμηρή μετάβαση στο άγνωστο. Στην αρχή, δεν μοιάζει πολύ με το πρώτο παιχνίδι, αποφεύγοντας το old-school μετροειδής αισθητική για μια πιο αθλητική, οργανική άσκηση. Πρόκειται για έναν νέο πρωταγωνιστικό χαρακτήρα που κάνει νέα πράγματα σε ένα νέο μέρος και ενώ τα lore-hounds για το πρώτο παιχνίδι θα βρουν πολλές νύξεις για το πρωτότυπο, αυτό το παιχνίδι σίγουρα δεν χρειαζόταν να ονομαστεί Axiom Verge 2 . Στην πραγματικότητα, το να το αποκαλέσουμε αυτό ήταν ένας αρκετά μεγάλος κίνδυνος, τουλάχιστον από την άποψη του μάρκετινγκ. Όμως το ρίσκο απέδωσε και τελικά είναι λογικό.
Ακριβώς όπως το πρωτότυπο Axiom Verge ήταν, σκόπιμα ή όχι, μια ακριβής αντανάκλαση της ψυχής της ομάδας ανάπτυξης ενός ατόμου, η συνέχεια μας πιάνει το σημείο που βρίσκεται στη ζωή του σήμερα ο Tom Happ, ο δημιουργός του franchise. Είναι μπαμπάς τώρα, που εργάζεται για να δημιουργήσει μια καλή ζωή για το παιδί του με το ένα χέρι και να κάνει ακόμα καλύτερα παιχνίδια από ό,τι πριν με το άλλο. Ο δρόμος για την επίτευξη και των δύο στόχων είναι ανεξίτηλα συνυφασμένος. Δεν μπορεί να βγάλει χρήματα για την οικογένειά του αν δεν κάνει καλά παιχνίδια και δεν μπορεί να κάνει καλά παιχνίδια εκτός και αν δημιουργήσει τίμια δουλειά που θα μπορούσε να προέλθει μόνο από αυτόν.
Ήμουν στην άκρη του καθίσματος μου καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μου Axiom Verge 2 , περιμένοντας να δούμε ακριβώς αν και πώς, ο Τομ θα πετύχαινε αυτόν τον διπλό στόχο. Στο τέλος το κάρφωσε. Το μόνο μου παράπονο για το παιχνίδι είναι ότι δεν υπάρχει άλλο από αυτό. Όταν τελικά ήρθαν οι πιστώσεις, δεν ήμουν έτοιμος να τα παρατήσω. Και πάλι, αυτό ισχύει σχεδόν για κάθε ένα από τα παιχνίδια αυτής της λίστας. Ευτυχώς, οι περισσότεροι από αυτούς είναι βέβαιο ότι θα λάβουν κάποιο είδος συνέχειας ή/και επέκτασης DLC κάποια στιγμή. Όλα τα πήγαν πολύ καλά, οπότε μάλλον δεν θα χρειαστεί να τους αποχαιρετήσουμε σύντομα.
Το αγαπημένο μου μεγάλο παιχνίδι του 2021: No More Heroes 3
Δεν μπορώ να πιστέψω ότι αυτό είναι αντίο! No More Heroes 3 έχει τόσες πολλές υποδείξεις για το πού θα μπορούσε να πάει η σειρά από εδώ, από κινηματογραφικές προσαρμογές του Takashi Miike μέχρι Επιστροφή στο μέλλον -Επιδρομές στυλ στα μακρινά λάθη των απογόνων του Τράβις. (ΣΠΟΙΛΕΡ) Δηλαδή, κόβει τον αδερφό του στη μέση και σαν πέντε λεπτά αργότερα τον αποκεφαλίζουν! Και ακόμα δεν ξέρουμε ακριβώς το γιατί! Αυτό δεν μπορεί να είναι το τέλος, έτσι δεν είναι;
Είναι.
Εκ των υστέρων, μπορείτε να πείτε ότι η Suda51 σχεδίαζε να κάνει αυτό το τελευταίο παιχνίδι στη σειρά. Τα τελευταία επεισόδια των τηλεοπτικών εκπομπών συχνά αιωρούνται με τον ίδιο τρόπο. Για μια σειρά, όλα τα επεισόδια πριν το τελικό έχουν μια συγκεκριμένη δουλειά να κάνουν? για να σε κάνουν να θέλεις να δεις το επόμενο. Το τελευταίο επεισόδιο δεν χρειάζεται να κυνηγάει το κοινό με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχει σε μια εποχή που δεν υπάρχει αύριο.
Για Κβαντικό Άλμα , αυτό σήμαινε να κλείσετε τα πράγματα με ένα σωρό συζητήσεις μεταξύ χαρακτήρων που δεν είχατε ξαναδεί. Για τον Jim Henson Δεινόσαυροι , σήμαινε να φέρει μια ουράνια Αποκάλυψη στη Γη. Για No More Heroes 3 , σήμαινε όλα αυτά και πολλά άλλα. Ακούσαμε ότι είχε προγραμματιστεί ακόμα περισσότερη μαγεία για το παιχνίδι και οι θαυμαστές θα αναρωτιούνται πάντα τι θα μπορούσε να ήταν, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτή είναι η πληρέστερη, πιο διασκεδαστική είσοδος στη σειρά. Όπως ακριβώς ο παλιός μας φίλος Jirard The Completionist Khalil . Έβαλε εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι και είναι ένας από τους λίγους ανθρώπους στον κόσμο που τα βλέπει πραγματικά όλα.
Κάποια μέρα, μπορεί να τα δω κι εγώ όλα. No More Heroes 3 είναι ένα παιχνίδι που σκοπεύω να παίξω για τις υπόλοιπες μέρες μου. Έχει σπάσει με όλους τους σωστούς τρόπους, ενώ διορθώνει όλα τα πράγματα που ήταν λιγότερο από τέλεια για τους προκατόχους του. Το πιο σημαντικό, αγαπά Όχι άλλοι ήρωες, και τους θαυμαστές του, με όλη της την καρδιά. Σε μια χρονιά όπου ήταν εύκολο να χάσω από τα μάτια μου το καλό, παιχνίδια όπως αυτό μου θύμισε γιατί αγαπώ το μέσο και είμαι ευγνώμων γι' αυτό.