watch city planner employ eminent domain simcity 2000
ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ ΤΗΝ ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΗΣΗ! ΘΕΛΕΤΕ ΤΟ ΑΥΤΟ!
agile scrum μεθοδολογία συνέντευξη ερωτήσεις απαντήσεις
Είχα πάντα μια γοητεία με τον πολεοδομικό σχεδιασμό και την αρχιτεκτονική. Η μητέρα μου έχει ακόμα τα σχέδια των φανταστικών πόλεων που θα έκανα στο πίσω μέρος των χαρτοπετσέτες στα εστιατόρια και για μια σύντομη στιγμή όταν ήμουν παιδί, ήθελα να γίνω αρχιτέκτονας. Τελικά επέλεξα ένα πιο χαοτικό πεδίο σπουδών, αλλά μέρος μου εξακολουθεί να αγαπά την τάξη και τον προγραμματισμό της οικοδόμησης μιας πόλης. Παίρνω τον πολεοδομικό μου σχεδιασμό, διαβάζοντας το έργο του Darran Anderson και παίζοντας παιχνίδια όπως Πόλεις: Skyline και Υψηλό έργο .
Αλλά τι συμβαίνει όταν ένας πραγματικός πολεοδόμος παίζει το κλασικό SimCity 2000 ; Αυτή την περασμένη εβδομάδα, ο Dave Amos, ένας πρώην πολεοδόμος και ο σημερινός Ph.D. υποψήφιος στο UC Berkeley ανέβασε μια διαδρομή από τον ξεκινώντας μια πόλη από το μηδέν. Χρησιμοποιώντας την εμπειρία και την εκπαίδευσή του, σχεδίασε μια πόλη που προσχώρησε σε συμβάσεις πραγματικού κόσμου, ενώ παράλληλα παίζει το σύστημα για να εκμεταλλευτεί τον περιορισμό του 25χρονου παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ποτέ δεν ήξερα ότι αν τοποθετούσατε τα εργοστάσιά σας στην άκρη του χάρτη σας, το μεγαλύτερο μέρος της ρύπανσης βγήκε από το πλέγμα της πόλης σας και επομένως δεν μετρήθηκε εναντίον σας.
τύπος δοκιμών στην ανάπτυξη λογισμικού
Σε όλη την έκταση του βίντεο υπάρχουν ελάχιστες παρατηρήσεις για τα πράγματα που ο Maxis πήρε σωστά για τον πολεοδομικό σχεδιασμό και για ορισμένους τομείς όπου έπρεπε να κάμψουν την πραγματικότητα για να κάνουν ένα καλύτερο παιχνίδι. Σε ένα σημείο, όμως, ο Αμμος κάμπτεται από τις δυνάμεις του θεού και καταστρέφει το παλαιότερο αστικό συγκρότημα στην πόλη υπέρ νέων δαπανηρότερων κτιρίων κατοικιών. Εξήγητος οικόπεδο!
wifi η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη
Δεν ξέρω αν είμαι ο μόνος, αλλά μου αρέσουν αυτά τα είδη βίντεο και άρθρα όπου παίζουν εμπειρογνώμονες του πραγματικού κόσμου και επικρίνουν παιχνίδια που αναπαράγουν τα επαγγέλματα τους. Παρόλο που δεν συμβαίνει πάντοτε, οι σχεδιαστές παιχνιδιών το παίρνουν σωστά περισσότερες φορές από ό, τι νομίζετε.