review fire emblem echoes
Δίκες της δυαδικότητας
Με την επιστροφή στη δεύτερη καταχώρηση της σειράς, υπήρχε υποχρέωση να υπάρξει κάποια παλινδρόμηση Εχόμοι πυρκαγιάς: Σκιές της Βαλένθια .
Αλλά η ομάδα στο Intelligent Systems κατάφερε να μας δώσει κάτι παραπάνω από ένα remake, με μερικούς νέους μηχανικούς που θα μπορούσαν να έχουν πάρει λίγο παραπάνω.
Εχόμοι πυρκαγιάς: Σκιές της Βαλένθια (3DS)
Προγραμματιστής: Intelligent Systems
Εκδότης: Nintendo
Απελευθέρωση: 20 Απριλίου 2017 (Ιαπωνία), 19 Μαΐου 2017 (ΗΠΑ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Ενώ Echoes διατηρεί την αρχική γραφή plotline, τα υπόλοιπα βασικά επαναδιπλώνονται από το έδαφος. Ξεκινώντας από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης με ιδιαίτερα ζουμερή σκηνή, ξαναγυρίζει σε μια πιο απλή στιγμή όταν οι Alm και Celica, οι δύο πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, ήταν φίλοι - απαλλαγμένοι από την επιρροή των αντιμαχόμενων λαών του Ρωμαίου και της Ιουλιέτας. Η έννοια της δυαδικότητας διαπερνά ολόκληρη την ιστορία. Δύο ήρωες, δύο βασίλεια, δύο θεότητες, παίρνετε την εικόνα.
Για μένα, η παραδοχή των διαδοχικών κυβερνώντων εθνών που χτίστηκαν πάνω στα θεμέλια ενός σκληρού και ενός ευγενικού Θεού, και τα οποία κατέληξαν σε δραστικά διαφορετικά κράτη, είναι συναρπαστική και μιλάει για την αγάπη μου για θεϊσμό. Ωστόσο, δεν μπορούμε πραγματικά να δούμε αυτή τη γωνία όσο θα ήθελα υπέρ των πιο εξελισσόμενων χαρακτήρων. Η ιστορία απλώς διερευνά τις εκστρατείες και τις μάχες σε ένα μικρόκοσμο, και είναι πιο γειωμένη από κάποια άλλα παιχνίδια της σειράς - η οποία λειτουργεί τόσο για όσο και κατά της.
πώς να προβάλετε ένα αρχείο bin
Μία αξιοσημείωτη απεργία είναι ότι το cast δεν είναι τόσο μαγευτικό όσο αυτά που έχουμε δει πρόσφατα. Είναι σχεδόν πλήρως εκφρασμένη και λατρεύω τη διπλή οθόνη του 3DS (αν η Nintendo την εγκαταλείψει για την επόμενη φορητή συσκευή θα αναστατωθώ), καθώς οι συνομιλίες δείχνουν συχνά και τα δύο μέρη που μιλούν. Αλλά με μια από τις πιο πολωτικές συλλογές των φωνητικών παραστάσεων ακόμα, αυτή θα μπορούσε να σας ψάχνει για την ιαπωνική επιλογή ήχου - η οποία δεν υπάρχει. Οι διαδραστικές μερίδες στυλ παιχνιδιού περιπέτειας επιχειρούν να εγχύσουν λίγο περισσότερο χαρακτήρα στα περιβάλλοντα, αλλά είναι ως επί το πλείστον υποβιβασμένοι για να αναζητήσουν και να βρουν mini-στυλ για να αποκτήσουν περισσότερα αντικείμενα.
πώς να ξεκινήσετε ένα έργο σε έκλειψη
Εξακολουθείτε να έχετε τον ίδιο αγώνα με βάση το πλέγμα, γεμάτο με κάποιες ελαφρές κινήσεις του παγκόσμιου χάρτη (ακριβώς γραμμικές όπως Mario 3 , αν όχι περισσότερο, αλλά τα μπουντρούμια προσθέτουν κάποια ευπρόσδεκτη παράθεση στην τυπική μορφή ακόμα κι αν είναι λίγο μισοψημένα. Σε αυτό που τελικά αισθάνεται σαν απόδειξη της έννοιας, οι παίκτες μπορούν να βυθιστούν σε περιορισμένα 3D περιβάλλοντα και να εξερευνήσουν σπηλιές και διάφορες άλλες σκηνές μερικές φορές. Όλα τα τυπικά trappings μιας δράσης περιπέτειας είναι εδώ, συμπεριλαμβανομένων κουτιών για να σπάσει, αντικείμενα για να βρείτε, και εχθρούς για να τρέξει σε. Θα μπορούσε να πάει τόσο λάθος, αλλά δεν έκανε, και δεδομένης της δυνατότητας να αποθηκεύσετε στα μπουντρούμια και να φύγετε ανά πάσα στιγμή, απέχουν πολύ από την απογοήτευση.
Και πάλι, όλα οδηγούν στον ίδιο δρόμο. Ενώ έρχεστε σε επαφή με (ή πιέστε προς τα κάτω για να πάρετε ένα άλμα) ένας εχθρός όχλος θα σας τραβήξει πίσω σε αυτό το γνωστό από την κορυφή προς τα κάτω σύστημα μάχης sprite δίκτυο, το οποίο μπορεί να πάρει ενοχλητικό εάν δεν είστε ιδιαίτερα ειδικευμένοι στην αποφυγή κάποιες από τις σκουπίδια που γεμίζουν τους λαβύρινθους του παιχνιδιού. Το βλέπω περισσότερο ως προεπισκόπηση των ειδών για ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι κονσόλας (υπάρχει ήδη ένα στο έργο για το Switch) με ένα πραγματικό σύστημα μάχης, αλλά προς το παρόν είναι αβλαβές στο χειρότερο. Τα μπουντρούμια συχνά αισθάνονται άδειο, αλλά δεν είναι αυταπάτες ή δουλειές για να ολοκληρωθούν.
Αυτό ισχύει και για πολλές καθημερινές δραστηριότητες που μερικοί Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ οι παίκτες θεωρούν δεδομένο. Οι σχέσεις είναι πλέον αποστασιοποιημένες σε συνομιλίες, και όχι το ισχυρό σύστημα γάμου / παιδιού που έρχονται να γνωρίσουν και να αγαπήσουν οι λαοί. Μου λείπει πραγματικά το πολύπλευρο κτίριο βάσης από Πορεία για αυτό το θέμα, και θεωρώ πιο δύσκολο να συνδεθώ πραγματικά με την ομάδα μου εκτός της συμμετοχής τους σε άμεσες συγκρούσεις.
Και αυτή η μάχη στο δίκτυο; Είναι λίγο πιο εύκολο να το αντιμετωπίσεις Echoes . Για ένα, το τρίγωνο όπλων υπογραφής έχει φύγει, οπότε το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να ανησυχείτε είναι η τοποθέτηση και τα μαθήματα. Ενώ το στιλ ροκ ψαλιδωμένο ύφος του ποδηλάτου σε διάφορα κομμάτια εργαλείων προσθέτει βάθος, είμαι καλά με την παράλειψή του εδώ, καθώς έχει περισσότερη από μια χαλαρή αίσθηση σε αυτό - πειραματισμό και βασικά παίζοντας αυτό που θέλετε ανταμείβεται. Δεν είναι σαν να απαλλαγούμε από αυτό το ένα πράγμα που εξαλείφει κάθε αίσθηση της στρατηγικής, επειδή η τοποθέτηση μονάδων είναι εξίσου σημαντική όσο ποτέ, ειδικά αν παίζετε με permadeath επάνω, και λαμβάνουν υπόψη το γεγονός ότι οι τροχοί χρησιμοποιούν τώρα την υγεία για να τροφοδοτήσουν τις ικανότητές τους μια περιορισμένη χρήση του χρόνου επαναδρομολόγησης συσκευή σχεδίου σας δίνει λίγη περιθώριο ελιγμών).
Μην ανησυχείτε για την έλλειψη στα μπουντρούμια amiibo (προσβάσιμα αγγίζοντας τα νέα στοιχεία Alm ή Celica στο 3DS). Είναι ένα διασκεδαστικό μικρό μέσο μέχρι αργά παιχνίδι extras, αλλά τίποτα περισσότερο, και μια κακή βιτρίνα για το μοτίβο μπουντρουμιών. Κλήση χαρακτήρες doppelganger ως ξόρκια με το κόστος της HP με άλλα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Το amiibo είναι εξίσου αβλαβές. Πιο αξιοσημείωτο είναι το πέρασμα εποχής το οποίο κοστίζει περισσότερο από το ίδιο το βασικό παιχνίδι, αλλά αυτό δεν ελήφθη υπόψη εδώ.
Εχόμοι πυρκαγιάς θα μπορούσε να συγκρατηθεί από την ανάγκη να επαναφέρει την δεύτερη επανάληψη στην πτυχή, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν μια καινούργια καταχώρηση. Είναι πιο αδύναμη από τα τελευταία παιχνίδια, αλλά αυτά τα μπαρ ήταν τόσο ψηλά που δεν θα το κρατήσω ενάντια σε αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)