ta oraia paidia termatizoun protoi sto the wolf among us

Όταν είσαι «καλός» γίνεται λίγο σκοτεινός
Καθισμένοι σε ένα ταξί στο δρόμο για να μιλήσουν με τους σκληροτράχηλους Woodsmen, ο Bigby και η Snow White συζητούν την εν εξελίξει έρευνά τους για τη δολοφονία. Η Χιονάτη ρωτά τον Bigby, The Big Bad Wolf με ανθρώπινη μεταμφίεση, ποιος πιστεύει ότι δολοφόνησε το θύμα τους μετά από όλα όσα έμαθαν. Στην οθόνη εμφανίζονται πολλές επιλογές. Νομίζω ότι είναι το The Woodsman; Ο μαστροπός; Μπλε γενειοφόρος; Ή μήπως μένω σιωπηλός;
Ο λύκος ανάμεσά μας είναι ένα από τα πιο δημοφιλή αφηγηματικά παιχνίδια από την Telltale Games, με μια συνέχεια που ελπίζουμε να έρχεται το 2023. Οι παίκτες παίζουν τον Μεγάλο Κακό Λύκο που ενεργεί ως Σερίφης στο Fabletown, μια γειτονιά της Νέας Υόρκης που κατοικείται από διάσημους χαρακτήρες μύθου. Το παιχνίδι μοιάζει με κόμικ και μοιάζει με ντετέκτιβ ιστορίας νουάρ. Αλλά με ζώα που μιλάνε.
Αυτό που το κάνει πραγματικά εκπληκτικό είναι η αφήγηση που βασίζεται σε επιλογές. Το πώς αποφασίζετε να αλληλεπιδράσετε με τους ανθρώπους γύρω σας επηρεάζει το πώς θα αλληλεπιδράσουν μαζί σας στο μέλλον. Ωστόσο, δεν ξεκινάτε με μια κενή πλάκα. Αυτοί οι χαρακτήρες έχουν βιώσει όλοι μαζί μια ιστορία πριν ο παίκτης αναλάβει τις επιλογές του Bigby. Ως μέρος της αφήγησης, ο Bigby προσπαθεί να επανορθώσει το βίαιο παρελθόν του, αλλά με τις επιλογές που σας παρέχονται, είναι πιθανό να κλίνετε στην επιθετική συμπεριφορά που περιμένουν οι πολίτες από αυτόν.
Μου ήρθε στο μυαλό ότι παίζω Bigby πολύ καλύτερα από όσο μπορούσα. Με κάθε επιλογή, καταπραΰνω άλλους χαρακτήρες, κάνοντας κομπλιμέντα και ενσυναίσθηση όποτε είναι δυνατόν. Κατάφερα ακόμη και να αποφύγω την εκπληκτική και ξεκαρδιστική στιγμή που αναφέρεται σε αυτό το άρθρο οι αφηγηματικές επιλογές πήγαν στραβά .
Πώς κάνουμε επιλογές
Ενώ κάθε αφηγηματικό παιχνίδι είναι μοναδικό, όλα προτρέπουν τον παίκτη να παίξει με μερικούς τρόπους. Ο πιο προφανής τρόπος για να κάνετε επιλογές είναι για χάρη της ιστορίας. Τόνοι παικτών κάνουν επιλογές που τους κατευθύνουν σε ένα επιθυμητό αποτέλεσμα ή απλώς για να ακολουθήσουν την καλύτερη ιστορία. Συχνά, το να είσαι ευγενικός είναι ο καλύτερος τρόπος για να αποκτήσεις αυτό που θέλεις μέσα στο παιχνίδι. Τα NPC τείνουν να είναι λιγότερο φιλικά αν τα χτυπήσετε στο πρόσωπο με την πρώτη ευκαιρία.
αρχικοποίηση στατικών μεταβλητών c ++
Επίσης, το να κάνεις εχθρούς είναι σχεδόν πάντα χειρότερο από το να κάνεις φίλους. Δεν θα ξεχάσω ποτέ ότι ο φίλος μου έκλεισε έξω από το σπίτι καθώς ένα αιμοδιψές γουέντιγκο έπεσε μέσα Μέχρι την αυγή . Είχα χάσει την εμπιστοσύνη της με αρκετές από τις προηγούμενες αποφάσεις μου, αλλά η προδοσία τσίμπησε ανεξάρτητα. Ο λύκος ανάμεσά μας είναι λίγο λιγότερο έντονο από αυτήν την άποψη, αλλά σε ένα πρώτο play-through, ποιος ξέρει; Ίσως ο κύριος Φρύνος να με περιμένει σε ένα σκοτεινό δρομάκι αν τον πιέσω πολύ.
Το να κάνετε επιλογές που πιστεύετε ότι θα κινήσουν την ιστορία προς όφελός σας είναι λογικό, αλλά ένας άλλος τρόπος είναι να παίξετε χαρακτήρα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα επιλέγατε απαντήσεις ή ενέργειες που ταιριάζουν όσο το δυνατόν περισσότερο στον χαρακτήρα που ελέγχετε. Σε περίπτωση που Ο λύκος ανάμεσά μας , το Bigby είναι επαρκές για να καθοδηγήσει τις ενέργειές μας. Μας λένε αμέσως, ο Bigby είναι ο Μεγάλος Κακός Λύκος και έχει ιδιοσυγκρασία. Το να σπάσουμε ένα ποτήρι μπαρ στο πρόσωπο ενός υπόπτου αμέσως αφού μοιράζονται τα συναισθήματά τους φαίνεται ότι είναι σωστό για αυτόν. Ειλικρινά, το να παίζω τον Bigby τόσο ήσυχο, ήρεμο και κατανοητό όσο εγώ είναι πολύ εκτός χαρακτήρα.
πώς να δημιουργήσετε μια σειρά από συμβολοσειρές στο java

Από την άλλη πλευρά, ένας παίκτης θα μπορούσε να χαρεί να εξερευνήσει τους μηχανισμούς του ίδιου του παιχνιδιού, δοκιμάζοντας διαφορετικές επιλογές για να δει τι συμβαίνει με κάθε play-through. Η δοκιμή διαφορετικών συνδυασμών επιλογών για να δείτε διαφορετικά αποτελέσματα ακούγεται πραγματικά ενδιαφέρον, αλλά δείχνει επίσης μια συναισθηματική απόσταση από την ιστορία.
Που με φέρνει στο πώς παίζω αφηγηματικά παιχνίδια. Νιώθω τον καταναγκασμό να επιλέγω μόνο ωραίες αλληλεπιδράσεις, όχι λόγω χαρακτήρα και ιστορίας, αλλά επειδή δυσκολεύομαι να αποχωριστώ τον εαυτό μου από αυτές. Υπάρχουν πολλοί παίκτες σαν εμένα που για όλη τους τη ζωή δεν μπορούν να επιλέξουν την κακή επιλογή, παρόλο που ξέρουν ότι όλα αυτά προσποιούνται. Για εμάς, το να είμαστε ευγενικοί δεν είναι σχεδόν καθόλου επιλογή. Έχει εξαρτηθεί από τον τρόπο με τον οποίο πλοηγούμαστε στη διαπροσωπική επικοινωνία στην πραγματική ζωή και στη συνέχεια εισχωρεί στο παιχνίδι.
Γιατί τόσο ωραία;
Νομίζω ότι η έλλειψη περιέργειας και εξερεύνησης είναι μέρος του γιατί με ενοχλεί το στυλ παιχνιδιού μου, αλλά δεν είναι ο κύριος λόγος που το αναφέρω ως θέμα. Επιφανειακά, δεν φαίνεται να υπάρχει τίποτα λάθος με το να ακολουθήσεις το ωραίο μονοπάτι. Συνήθως βγαίνει σε ιστορία, και έχουμε ήδη διαπιστώσει ότι τίποτα από αυτά δεν είναι αληθινό. Γιατί να κλείσω το τηλέφωνο στο να είσαι καλός; Με λίγα λόγια, έχω κουραστεί από τη σκοτεινή υποκείμενη αιτία του γιατί δεν μπορώ να είμαι τίποτα άλλο παρά καλός.
Υπάρχουν πολλοί καλοί λόγοι για τους οποίους μπορούμε να εισαγάγουμε τη δική μας φιλικότητα στο παιχνίδι. Η ενσυναίσθηση με τους χαρακτήρες είναι ένας εξαιρετικός λόγος. Ενώ μιλούσα με τη Χιονάτη, σκέφτηκα ότι αλληλεπιδρούσα μαζί της σαν καλύτερος φίλος ή ιδανικός φίλος. Σε κάθε αλληλεπίδραση, προσπαθούσα να τονώσω την αυτοπεποίθησή της και να τη στηρίξω όπως θα έπρεπε ένας καλός σύντροφος. Ένιωσα ακόμη και λίγο ένοχος όταν απάντησα με σιωπή στην ερώτηση του Snow για τους υπόπτους για φόνο. Η σιωπή μου την έκανε να νιώθει αβέβαιη.
Επίσης, και προφανώς, είναι ωραίο να είσαι ωραίος! Το να ακούς τους ανθρώπους και να συζητάς μαζί τους είναι μια θαυμάσια προεπιλογή. Στους περισσότερους από εμάς αρέσουν οι καλοί άνθρωποι και θέλουμε να είμαστε ευγενικοί.

Αυτό που με ενοχλεί είναι αυτό που είπα νωρίτερα για τον κύριο Φρύνο. Στο πρώτο play-through, γνωρίζοντας ότι οι επιλογές μου θα έχουν συνέπειες, η βαθιά μου ανησυχία είναι η αυτοσυντήρηση. Τι γίνεται αν είμαι αγενής και μετά μου επιτεθούν; Κι αν παλέψω και χάσω; Λυπάμαι που λέω ότι στην πραγματική ζωή, πάντα σκέφτομαι πώς να αποφύγω τα προβλήματα. Είτε είναι όταν παρατάω μια δουλειά είτε όταν προσπαθώ να πω όχι, έχω προετοιμαστεί για να αποφύγω τις συγκρούσεις.
Αν μου επιτρέψετε όλοι μια στιγμή να είμαι ευάλωτη μαζί σας, δεν υπάρχει απλώς μια κοινωνική προσδοκία για τις γυναίκες να είναι ευγενικές όλη την ώρα. Είναι επίσης ένας απαραίτητος μηχανισμός επιβίωσης. Το να πείτε όχι πολύ βίαια μπορεί να είναι σωματικά επικίνδυνο. Το να πληγώνεις τα συναισθήματα του λάθος ανθρώπου ή να βλάπτεις το εγώ του μπορεί να οδηγήσει σε θανατηφόρες συνέπειες σε σπάνιες περιπτώσεις. Και τον τελευταίο καιρό, δεν κινδυνεύουν μόνο οι γυναίκες όταν η ψυχραιμία φουντώνει! Το γεγονός ότι άνθρωποι δέχονται πυροβολισμούς σε περιστατικά οδικής οργής είναι ανησυχητικό.
Είμαι βαθιά ενοχλημένος που αυτός ο καταναγκασμός να προστατεύσω τον εαυτό μου με καταπραϋντική διάθεση και μαντεύοντας τις συνέπειες με ακολουθεί στον εικονικό κόσμο. Σίγουρα, είμαι ευγνώμων για τον μηχανισμό επιβίωσης, υποθέτω, αλλά θέλω να μπορώ να τον ξεφύγω μερικές φορές. Ειδικά όταν έχω την ευκαιρία να γίνω σκληρός σερίφης λύκων, δεν θα ήταν υπέροχο να το αφήσω για λίγο;