content warnings need become standard 119765

Αυτό το άρθρο περιέχει θέματα τραύματος, ψυχικής ασθένειας και σαρκασμού
Το καλοκαίρι του 2020, έπρεπε να επανεκτιμήσω την κατάστασή μου. Η χρονιά ήταν δύσκολη για μένα, όπως και για πολλούς ανθρώπους, και είχα φτάσει στο κάτω μέρος. Η λύση μου για να κρατήσω τον εαυτό μου ήταν να αρχίσω να κοιτάζω το μέλλον, γι' αυτό άρχισα να γράφω κριτικές για το Destructoid. Ένα από τα πρώτα που πήρα ήταν για Βροχερός . Ξεκινά με μια προειδοποίηση περιεχομένου: Αυτό το παιχνίδι περιέχει αναφορές σε θέματα όπως η αυτοκτονία και το τραύμα, τα οποία ορισμένοι παίκτες μπορεί να βρουν ενοχλητικά. Κάπου στα μισά του παιχνιδιού, ευχόμουν να είχα λάβει υπόψη αυτή την προειδοποίηση γιατί δεν ήμουν σε καλό μέρος για να στενοχωρηθώ.
κορυφαίο λογισμικό κατασκοπίας κινητών τηλεφώνων
Είχε αρκετά αισθητή επίδραση πάνω μου που ο σύζυγός μου ζήτησε τότε να μείνω μακριά από καταθλιπτικά παιχνίδια –πρώην ψωμί μου– τουλάχιστον μέχρι να βρεθώ σε καλύτερο μέρος. Αυτό μπορεί να είναι δύσκολο αυτές τις μέρες, καθώς όλο και περισσότερα παιχνίδια ενσωματώνουν βαριά θέματα στην αφήγηση τους. Chicory: A Colorful Tale , για παράδειγμα, μου προκάλεσε ήπιες κρίσεις πανικού καθώς ξεκαθάρισε τις ανασφάλειές μου σχετικά με τη δημιουργική διαδικασία και το μέλλον μου. Έκανα αναθεώρηση πρόσφατα Τα παιδιά που ήμασταν , που, παρά το γεγονός ότι έχει ηλιόλουστο εξωτερικό, θα μπορούσε κάλλιστα να ονομαζόταν, Συγγνώμη παιδί μου, μερικές φορές η ζωή σε σκάει .
Το πράγμα είναι, Βροχερός είχε μια προειδοποίηση πριν την έναρξη. Ραδίκι έχει την επιλογή να δίνει προειδοποιήσεις περιεχομένου που εκτελείται για να σας προετοιμάσει όταν πρόκειται να εισαγάγετε ένα ευαίσθητο θέμα όπως η κατάθλιψη. Για αυτά τα παιχνίδια, με προειδοποίησαν για την αγωνία που θα μπορούσαν να προκαλέσουν και ήταν επιλογή μου να στενοχωρηθώ. Για Τα παιδιά που ήμασταν δεν υπήρχε καμία προειδοποίηση ότι επρόκειτο να με κλωτσήσουν στο βιολογικό ρολόι.
Οι συζητήσεις σχετικά με τη λογοκρισία υπάρχουν για όσο διάστημα και η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Η Nintendo of America έφτασε στο σημείο να αναγκάσει τους προγραμματιστές να ταιριάζουν σε μια σειρά αυστηρών προτύπων εάν ήθελαν να λάβουν άδεια για το NES. Στις αρχές της δεκαετίας του '90, παιχνίδια όπως Θανάσιμη Μάχη , Μοίρα , και Νυχτερινή παγίδα χρησιμοποιήθηκαν σε συζητήσεις σχετικά με το εάν τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν ή όχι να επηρεάσουν τα μυαλά των νέων στη βία. Δεκαετίες αργότερα και η κριτική επιτροπή εξακολουθεί να είναι κάπως αποφασισμένη με αυτό. Είτε το κάνουν είτε απλώς ταράζουν προϋπάρχουσες συνθήκες.
Η δυτική κοινωνία έχει προχωρήσει σε ένα σημείο πρόσφατα όπου αρχίσαμε να παρατηρούμε ότι ορισμένοι άνθρωποι δεν ανταποκρίνονται καλά σε ορισμένα ερεθίσματα. Ένα θύμα σεξουαλικής επίθεσης, για παράδειγμα, μπορεί εύκολα να ενοχληθεί από απεικονίσεις στα μέσα ενημέρωσης ή χειρότερα, μπορεί να προκαλέσει αναδρομές σε άτομα με Διαταραχή Μετατραυματικού Στρες. Δεν είναι ότι αυτό δεν ήταν ένα πρόβλημα πριν, απλώς έχει γίνει πιο διαδεδομένο στα μέσα ενημέρωσης, ενώ η σημερινή συνδεσιμότητα έχει δώσει στους ανθρώπους με αυτές τις ευαισθησίες μια πλατφόρμα για να εκφράσουν τη δυσφορία τους.
Μια λύση σε αυτό, φυσικά, είναι να αφαιρέσετε εντελώς τις απεικονίσεις από τα μέσα. Αν και σίγουρα δεν θα έχανα μερικά από αυτά, θα αναρωτιόμουν πού τραβιέται η γραμμή. Είναι καλή ιδέα να σταματήσουμε τελείως να μιλάμε για αυτοκτονία, κατάθλιψη και άγχος; Όχι, δεν νομίζω. Αλλά υπάρχει μια αποτελεσματική μέση λύση.
Το 2018, η Valve ήρε πολλούς από τους περιορισμούς της στη βιτρίνα της στο Steam για να επιτρέψει σε σχεδόν οποιονδήποτε να δημοσιεύσει σχεδόν οτιδήποτε στην πλατφόρμα. Υπήρχε μεγάλη ανησυχία ότι το Steam θα γινόταν τότε ένας μη πλωτός, τοξικός βόθρος. Το τοξικό μέρος του βόθρου είναι σίγουρα αληθινό, αλλά δεν είναι τόσο μη πλωτό όσο φοβόντουσαν οι άνθρωποι.
Σε μεγάλο βαθμό, αυτό βοηθείται από την ενίοτε ξεκαρδιστικά κακοποιημένη προσθήκη ετικετών στην κοινότητα. Μπορείτε να φιλτράρετε ορισμένους τύπους περιεχομένου, όπως γυμνό, χεντάι και Rogue-lite. Μια άλλη αμελητέα αλλά σημαντική πτυχή είναι η απαίτησή τους να περιλαμβάνουν τα άτομα που δημοσιεύουν στην πλατφόρμα μια προειδοποίηση περιεχομένου για οτιδήποτε αμφισβητούμενο στα παιχνίδια τους. Αυτή είναι μια πολύ καλή ιδέα. Σημαίνει ότι μπορώ να δω ένα παιχνίδι όπως Ο ΑΓΝΟΟΥΜΕΝΟΣ και δείτε ότι έχει Αυτό το παιχνίδι περιέχει ρητό περιεχόμενο, όπως ακραία βία, σεξουαλικά θέματα και απεικονίσεις αυτοκτονίας και να ξέρετε ότι δεν είμαι στο σωστό μέρος για αυτό.
Αυτό όμως είναι περιορισμένο. Εναπόκειται στον προγραμματιστή να δημιουργήσει τη δική του δήλωση αποποίησης ευθυνών και σε μερικούς αρέσει να αποκαλύπτουν λεπτομέρειες που μπορεί να είναι σημαντικές. Δολοφόνος 7 , για παράδειγμα, έχει την προειδοποίηση Έντονη Βία, Αίμα και Λύπη, Σεξουαλικά Θέματα, Έντονη γλώσσα. Αυτό είναι ωραίο, αλλά παραλείπει επίσης απεικονίσεις αυτοκτονίας, περιγραφές παιδεραστίας και, το αγαπημένο μου, τη χρήση του αυτοτραυματισμού από την Kaede για να αποκαλύψει μυστικά. Τεχνικά όλα αυτά καλύπτονται από τις ευρύτερες ετικέτες, αλλά θα ήταν πιο χρήσιμο αν ήταν πιο συγκεκριμένο.
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη διακομιστή sql για 5 χρόνια
Θέλω να καταστήσω προφανές ότι δεν διαμαρτύρομαι για τη χρήση αυτού του περιεχομένου, ούτε για τη διαθεσιμότητά του. Αν θέλετε να ανατρέξετε στις ετικέτες ενηλίκων του Steam, προετοιμαστείτε να μυηθείτε σε αμφισβητήσιμες στροφές που ίσως δεν ήξερες ότι υπήρχαν. Οτιδήποτε. Μπορεί να φιλτραριστεί εντελώς αν σε ενοχλεί και δεν μπορώ να σε κατηγορήσω αν κάποια από αυτά σου σηκώνουν όλα τα φρύδια. Διαφορετικά, αν το βρεις κατάλληλο για τα γούστα σου, πήγαινε να βρεις λίγη τσιτλοδότηση. Τι στο καλό.
Το να μπορώ να δω το αμφισβητούμενο περιεχόμενο ενός παιχνιδιού είναι πιο σημαντικό για μένα. Μπορεί να επιλέξω να αγνοήσω τις προειδοποιήσεις και να τραυματίσω τον εαυτό μου, αλλά σε εκείνο το σημείο, οι κίνδυνοι ήταν ξεκάθαροι. Είναι σαν να πηγαίνετε σε μια βόλτα σε ένα λούνα παρκ που κάνει τους ανθρώπους να αδειάζουν τα έντερά τους. Αν τα βγάλω πέρα, φταίω μόνο ο εαυτός μου, αν σκάρω τον εαυτό μου. Το τραύμα είναι ένα χρήσιμο εργαλείο δημιουργίας χαρακτήρων και αφήγησης, αλλά οι άνθρωποι που βλέπουν τους δικούς τους αγώνες να αντικατοπτρίζονται σε αυτές τις αφηγηματικές πτυχές δεν φταίνε για τις αντιδράσεις τους. Το ελάχιστο που μπορούμε να κάνουμε είναι να τους προειδοποιήσουμε ότι το προϊόν που θέλουν να αγοράσουν μπορεί να χτυπήσει αυτά τα επώδυνα σημεία.
Αυτό που θα ήθελα να δω είναι ότι κάθε βιτρίνα το υιοθετεί αυτό. Αν στο Steam, Παράδεισος Δολοφόνος πρέπει να προειδοποιήσει για την κατάρα και τη χυδαία γλώσσα, το αίμα, το καλυμμένο γυμνό, την αναφορά της αυτοκτονίας και το γενικό περιεχόμενο για ενήλικες γιατί όχι στο GOG; Γιατί όχι στο Αλλαγή eShop ?
Πολλές εταιρείες προσπαθούν να κρυφτούν πίσω από το ESRB ή παρόμοια συστήματα αξιολόγησης για κάτι τέτοιο, αλλά νομίζω ότι είναι καιρός να αναγνωρίσουμε ότι δεν υπάρχει απλώς περιεχόμενο για ενήλικες. Το αίμα είναι κάτι που βλέπουμε συνέχεια στα μέσα ενημέρωσης, οι περισσότεροι άνθρωποι είναι απευαισθητοποιημένοι στην απεικόνισή του. Το αίμα που προέρχεται από μια πληγή που κάποιος άνοιξε στο σώμα του σε μια περίοδο στενοχώριας είναι κάτι εντελώς διαφορετικό για μερικούς ανθρώπους. Ομοίως, τα σεξουαλικά θέματα είναι ένα πράγμα, ενώ το μη συναινετικό σεξ είναι μια εντελώς διαφορετική κατάσταση. Ο ένας μπορεί να προσβάλει, ο άλλος μπορεί να βάλει κάποιον σε συντριπτική ψυχική κατάσταση. Μια άλλη λέξη για αυτό, όπως χρησιμοποιείται από Ραδίκι , θα ήταν ευαίσθητο περιεχόμενο. Κάποιος μπορεί να είναι σε θέση να χειριστεί το γκρίνια, αλλά υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι βίας που δεν χαρακτηρίζονται.
Πέρα από αυτό, οι προειδοποιήσεις περιεχομένου δίνουν τη δυνατότητα στον καταναλωτή να αναλάβει τους δικούς του κινδύνους. Είναι σαν να μετράτε τις θερμίδες στις συσκευασίες των τροφίμων, δίνει στον αγοραστή αρκετές πληροφορίες για να γνωρίζει ότι η διατήρηση μιας δίαιτας μόνο δύο μπουκιών μπράουνι μπορεί να είναι επιβλαβής.
κατεβάστε βίντεο και ήχο από το youtube
Όχι μόνο θα ήθελα να βλέπω περισσότερες βιτρίνες να καθιστούν υποχρεωτικές τις προειδοποιήσεις περιεχομένου, αλλά θα ήταν επίσης πιο χρήσιμο να βλέπω τους προγραμματιστές να εντείνονται και να προσθέτουν οι ίδιοι προειδοποιήσεις. Ή καλύτερα, κάντε τις αμφισβητούμενες σκηνές προαιρετικές. κάτι που ακόμη Γραμμή επικοινωνίας Μαϊάμι 2: Λάθος αριθμός έγινε το 2015. Εάν η αφαίρεση ενός θέματος θα γονάτιζε την αφήγηση, τότε μια προειδοποίηση είναι μια χαρά. Απλώς βαρέθηκα να περνάω τα βράδια αποφεύγοντας αιχμηρά αντικείμενα γιατί με τυφλώθηκε ένα κατά τα άλλα αθώο παιχνίδι.