review prototype 2
Τελευταία γενιά, Psi-Ops: Η συνωμοσία Mindgate και Δεύτερη όραση είχε την κακή τύχη να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα, παρά το ότι μοιράστηκε μια κατά τα άλλα μοναδική ιδέα. Τα παιχνίδια που περιλάμβαναν ψυχικές δυνάμεις και τηλεκινητική ήταν λίγα και πολύ μακρινά μεταξύ της τελευταίας γενιάς, όμως ένα ζευγάρι από αυτά βγήκε αμέσως και ήταν σχετικά τραγικό και για τα δύο.
Πρωτότυπο και κακόφημος ήταν παρόμοια με σταυρό αστέρι αυτής της γενιάς. Ένα ζευγάρι σκοτεινά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που περιλάμβαναν υπέρμαχους πρωταγωνιστές σε μια ερειπωμένη πόλη ήταν μοιραία για να κάνουν συγκρίσεις και ενώ η κοινή συναίνεση δήλωσε κακόφημος ο νικητής, πάντα πυροβόλησε για το shapeshifting της Radical Entertainment, το κανιβαλιστικό romp.
Παρόλα αυτά, και τα δύο παιχνίδια ήταν ικανά να αποφύγουν τις μοίρες των ψυχικών προκατόχων τους, και οι δύο είχαν αρκετά καλά αποτελέσματα για να κερδίσουν συνέχειες. Γι 'αυτό, χαίρομαι πολύ.
Πρωτότυπο 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Radical Entertainment
Εκδότης: Activision
Έκδοση: 24 Απριλίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο Alex Mercer ήταν η επιτομή ενός αντι-ηρώου μέσα Πρωτότυπο , αλλά αυτή τη φορά, έχει διασχίσει τη γραμμή σε αδιαφιλονίκητο έδαφος κακοποιών. Ο ιός Mercer, ένα μεταλλαξιογόνο που κάποτε κατέστρεψε το μισό της Νέας Υόρκης σε τρελά τέρατα, εξαπέλυσε και πάλι, και ο Alex είναι η πηγή ... ή είναι αυτός; Ή δεν είναι αυτός? Σε Πρωτότυπο 2 , παίζουμε ένα από τα θύματα, ο λοχίας Τζέιμς Χέλερ, ο οποίος έχασε την οικογένειά του χάρη στον ιό και τώρα φέρει ένα καίγοντας μίσος του Alex.
Τα πράγματα χειροτερεύουν μόνο όταν, κατά τη συνάντηση με τον εχθρό του, ο Alex προσβάλλει τον James με ένα στέλεχος της νόσου που του δίνει θανάσιμες δυνάμεις και κερδίζει την προσοχή της απειλητικής ομάδας Blackwatch - μιας ιδιωτικής στρατιωτικής οργάνωσης που χρησιμοποιεί μια προσβεβλημένη Νέα Υόρκη ιδιωτικό εργαστήριο. Ακριβώς ό, τι κάνει ο Alex, τι σχεδιάζει η Blackwatch και γιατί η Νέα Υόρκη έχει ξεπεραστεί για άλλη μια φορά, όλα παραμένουν προς συζήτηση.
Ως απρόθυμος απόγονος του Alex Mercer, ο James Heller έχει πολλές από τις ίδιες ικανότητες. Οπως και με Πρωτότυπο , οι παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν ελεύθερα στη Νέα Υόρκη σε σούπερ ταχύτητες, με την επιλογή να στρώνουν κατακόρυφα τις πλευρές των κτιρίων, να γλιστρούν μέσα στον αέρα και να χτυπούν το έδαφος από οποιοδήποτε ύψος. Ακόμα και πάλι, ο αμφισβητούμενος ήρωάς μας μπορεί να μεταμορφώσει το σώμα του για να δημιουργήσει μια σειρά από φαύλο όπλο, κερδίζοντας νύχια, τρύπες, λεπίδες και βραχίονες, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται.
Η μάχη έχει εξευγενιστεί, δεν είναι πλέον τόσο γεμάτη από τυχαίες ακίδες δυσκολίας. Ενώ είναι ακόμα χαοτική, έχει χτυπήσει πολύ ωραία ισορροπία μεταξύ του να γίνει ο παίκτης νιώθοντας ισχυρός, αλλά όχι εντελώς αήττητος. Ωστόσο, οι έλεγχοι εξακολουθούν να είναι λίγο δύσκολες, με τον Heller να στοχεύει μερικές φορές τυχαία στο χέρι αντιμαχόμενους αντιπάλους ή να πετάει τεράστιες αποστάσεις στον αέρα χωρίς να έχει σαφή ένδειξη γιατί. Τούτου λεχθέντος, οι αγώνες είναι συνήθως τόσο εκτεταμένοι - με τη συμμετοχή δεκάδων αντιπάλων στις πιο ήπιες καταστάσεις - ότι οπουδήποτε ο παίκτης προσγειώνεται είναι συνήθως γεμάτος από πιο ζουμερά σώματα για να φέρονται ανοιχτά.
Καθώς η ιστορία ξεδιπλώνεται, η Heller θα είναι σε θέση να πιλοτάρει δεξαμενές και ελικόπτερα, καθώς και να ρίχνει αυτοκίνητα και άλλα αντικείμενα με γελοίες ταχύτητες. Κάθε πτυχή των εξουσιών του Heller μπορεί να αναβαθμιστεί με την επένδυση σημείων μετάλλαξης, που επιτυγχάνονται με την ολοκλήρωση στόχων ή την εξεύρεση κρυφών συλλεκτικών αντικειμένων. Οι μεταλλάξεις χωρίζονται σε κατηγορίες, όπως το Locomotion (τρέξιμο, άλμα και ολίσθηση) και Power (βελτιώσεις στα σωματικά όπλα του Heller). Κάθε μια από αυτές τις κατηγορίες έχει πολλαπλές δεξιότητες για να ξεκλειδώσετε, παρόμοια με Fallout 's' Perk '- έχουν ακόμη και τις περιγραφές και τα εικονίδια κινουμένων σχεδίων με τον ίδιο ακριβώς τρόπο - και μπορούν να έχουν κάποιες σταθερές ψυχαγωγικές επιρροές στο παιχνίδι.
Εκτός από τις μεταλλάξεις, ο Heller μπορεί να αναβαθμίσει τις γενικές ικανότητές του ισιώνοντας με τον παραδοσιακό τρόπο. Κάθε φορά που η Heller εξελίσσεται, οι παίκτες μπορούν να επενδύσουν ένα σημείο ικανότητας σε διάφορα χαρακτηριστικά, όπως η υγεία, η αναγέννηση, η αλλαγή σχήματος και άλλα. Μπορεί επίσης να βελτιώσει τις ικανότητές του στα οχήματα και τα όπλα, στοχεύοντας ειδικά εχθρούς και απορροφώντας τους. Όλοι έχουν πει ότι υπάρχει μια σχεδόν συντριπτική πλειοψηφία προσαρμογής και βελτίωσης που μπορούν να κάνουν οι παίκτες στο Heller και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα μετατοπιστεί κυριολεκτικά πάνω από τα κτίρια σε ένα ενιαίο όριο, κόβοντας τεράστιους εχθρούς σε δύο και σχεδόν πετώντας από τις στέγες.
Η απορρόφηση διαδραματίζει ακόμα ένα σημαντικό ρόλο στο ταξίδι του Heller, τόσο για αναγέννηση όσο και για εξαπάτηση. Οποιοσδήποτε άνθρωπος στον κόσμο μπορεί να αρπαχτεί και να καταπιεί, είτε μυστικά είτε έντονα, επιτρέποντας στον λοχό να πάρει τη μορφή του και να ξεγελάσει την αντιπολίτευση. Πολλές αποστολές περιλαμβάνουν το βάδισμα σε στρατιωτικές βάσεις που μεταμφιέζονται ως στρατιώτες πριν σιγά-σιγά τρώνε το δρόμο τους μέσα από το κτίριο και αποκτούν έναν συγκεκριμένο στόχο. Ο Heller μπορεί να «κυνηγάει» στόχους μέσω της πόλης, κάνοντας κλικ στο αριστερό ραβδί και ακολουθώντας έναν παλμό που το θύμα που θα γίνει σύντομα θα επανέλθει στη θέση του Heller. Αυτό το χαρακτηριστικό μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να καθορίσει ποιοι εχθροί μπορούν να φανούν από τους συμμάχους τους και που μπορούν να καταναλωθούν με ασφάλεια χωρίς να παρατηρήσουν κανέναν.
Σε αντίθεση με τον Mercer, ο Heller δεν μπορεί να επισημάνει τους εχθρούς και να προσποιηθεί ότι είναι αυτός, ένα μεγάλο τέχνασμα που θα κάνει τους στρατιώτες να πανικοβάλλουν και να πυροβολούν έναν αθώο άνθρωπο. Η απώλεια αυτής της ικανότητας είναι μια μεγάλη τραγωδία, καθώς ήταν μία από τις πιο διασκεδαστικές πτυχές του τελευταίου παιχνιδιού. Ευτυχώς, Πρωτότυπο 2 μας προσφέρει ένα νέο παιχνίδι που είναι σχεδόν τόσο νόστιμο και σταθερά ξεκαρδιστικό. Η Bio Βόμβα φυτεύει ένα δείγμα του ιού στο λαιμό ενός ατόμου, προκαλώντας το πρόσωπο αυτό να ουρλιάζει και να τραβήξει την προσοχή οποιουδήποτε κοντινού. Σε λίγα δευτερόλεπτα, το θύμα θα τρυπηθεί από πολλαπλά πλοκάμια που ψεκάζουν από το σώμα του, θα μανδαλώσουν τα κοντινά αντικείμενα (και τους ανθρώπους) και θα τραβήξουν τα πάντα πίσω στη σπονδυλική στήλη με τόσο γρήγορο ρυθμό ώστε να υγροποιεί όλο τον ζωντανό ιστό που έχει πιαστεί την κρίση. Όχι μόνο αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να τραβήξετε τα μάτια μακριά από τον παίκτη, είναι επίσης ένα τεράστιο ποσό κοινωνιοπαθητικής ζυγμό.
Πρωτότυπο 2 απαντά σε μια σειρά επικρίσεων που είχε το πρώτο παιχνίδι. Οι μάχες των αφεντικών, για παράδειγμα, είναι πιο δυναμικές και δεν είναι επιρρεπείς σε τεχνητές δυσκολίες. Τα μολυσμένα τέρατα, οι σούπερ στρατιώτες και οι άνθρωποι με το ίδιο «δώρο» με τον Heller περιμένουν να προσφέρουν μια αξιοπρεπή πρόκληση με ένα σύστημα μάχης που κάνει καλή χρήση του μπλοκαρίσματος και της αποφυγής δημιουργίας κάτι πιο ρευστό και λιγότερου τύχης από το τελευταίο παιχνίδι. Είναι ακόμα απίστευτα αναρχικό και μερικές φορές δύσκολο να το ακολουθήσεις, αλλά είναι σίγουρα μια βελτίωση.
Ομοίως, οι μετέπειτα αποστολές συμμετέχουν πλέον πολύ περισσότερο. Μια ολόκληρη σειρά από προαιρετικές αναζητήσεις περιλαμβάνει τη συμμετοχή του Heller στο κλειδί του προσωπικού Blackwatch και τη διατάραξη των σχεδίων της φατρία. Ενώ είναι επιρρεπείς σε επανάληψη και μερικές εξευτελιστικές φυλές που έχουν δοξαστεί, αυτές οι αποστολές αξίζουν να κάνουν και δεν αισθάνονται τόσο ανήσυχοι, όπως τα αθλητικά παιχνίδια εκτός πλαισίου που ο Mercer αναμενόταν να υποστεί Πρωτότυπο . Για πρόσθετες ανταμοιβές, οι παίκτες μπορούν να κυνηγήσουν τις καταγραφές μαύρου κιβωτίου και να εξαλείψουν τους κτηματομεσίτες που είναι κρυμμένοι σε όλη την πόλη, κερδίζοντας νέες μεταλλάξεις για τις προσπάθειές τους.
Ενώ η μάρκα των ανόητων προκλήσεων του Mercer δεν είναι στο 'σωστό' παιχνίδι, έχουν διατηρηθεί στο κίνητρο αγοράς του παιχνιδιού, το RadNet. Το RadNet ξεκλειδώνεται μέσω ενός κώδικα που βρίσκεται σε νέα αντίγραφα του παιχνιδιού και θα στάζει από τη νέα σειρά προκλήσεων για τον παίκτη κάθε εβδομάδα. Τέτοιες προκλήσεις περιλαμβάνουν το άλμα από τα κτίρια και τη συντριβή του εδάφους για να βγάλουν στατικούς στόχους, να αγωνιστούν μέσα από τις στέγες μέσα σε ένα χρονικό όριο ή να ρίξουν βαρέλια σε έναν αποτεφρωτήρα ενώ οι στρατιώτες προσπαθούν να σας σταματήσουν. Αυτές οι προκλήσεις ξεκλειδώνουν νέες αναβαθμίσεις ή απονέμουν επιπλέον περιεχόμενο βίντεο και καλούδια του Avatar / PlayStation Home. Ωστόσο, έχοντας πρόσβαση σε επτά εβδομάδες περιεχομένου, πρέπει να πω ότι δεν βρίσκω καμία από τις αποστολές RadNet διασκεδαστικο . Είναι σχεδόν τα ίδια χωρίς νόημα περισπασμούς που με ενοχλούσαν στο πρώτο παιχνίδι και βρήκα τον εαυτό μου περισσότερο από ευτυχής να αγνοήσω τα περισσότερα από αυτά. Τουλάχιστον, είναι δίκαιο να πούμε ότι αυτός είναι ένας κωδικός πρόσβασης που είναι πολύ προαιρετικός, κυρίως επειδή δεν προσφέρει πολλά στον τρόπο διασκέδασης.
βασικές τεχνικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Το κύριο παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από αρκετή διασκέδαση και θα προσφέρει τουλάχιστον μια σταθερή δέκα ώρες για να περάσετε από την κύρια ιστορία, με πολλές επιπλέον περισπασμούς - και ένα νέο παιχνίδι Plus - που απομένει. Με τη δύναμη να κρύβονται με απλό βλέμμα, φέτες στα άκρα με πολλαπλές σωματικές επεκτάσεις, να κλέβουν όπλα, να ρίχνουν αυτοκίνητα και να πιάνουν τόσο δεξαμενές όσο και ελικόπτερα, υπάρχει μεγάλη αίσθηση της ποικιλίας στο παιχνίδι. Σχεδόν όλες οι δυνατότητες του τελευταίου παιχνιδιού έχουν διατηρηθεί, με επιπλέον νέες εξουσίες όπως η κλήρωση ενός πακέτου πιστών τεράτων που αντιμετωπίζουν πολλαπλούς αντιπάλους ή επικεντρώνονται σε έναν μόνο στόχο. Υπάρχουν πολλά να κάνουμε, να αναβαθμίσουμε τους τόνους αναβάθμισης και τρεις ξεχωριστές ζώνες της Νέας Υόρκης να εξερευνήσουμε, όλοι τους επηρεάζονται από τον ιό με τον δικό τους μοναδικό τρόπο.
Το μόνο που είπε, το παιχνίδι εξακολουθεί να σέρνει προς το τέλος. Ο Heller μπορεί να κάνει ένα τρελό ποσό, αλλά οι ίδιες οι αποστολές είναι αρκετά ομοιόμορφες και υπάρχουν λίγες εκπλήξεις μόλις κάνετε όλα όσα μπορούν να γίνουν, με άφθονο παιχνίδι για να περάσουν. Είναι πάντα διασκεδαστικό να πηδήξουμε σε μια στέγη από το επίπεδο του εδάφους και η άμεση απομόνωση των δρόμων με το πάτημα ενός κουμπιού είναι περίεργη, αλλά το κάνουμε τόσο πολύ που γίνεται σχεδόν εξαντλητικό μέχρι το τέλος. Ομοίως, η μάχη μπορεί να είναι τόσο εντυπωσιακή, που σχεδόν αισθάνεται σαν πάρα πολύ. Δεν υπάρχει πουθενά να πάει από Πρωτότυπο 2 's σημείο εκκίνησης, δεν crescendo να χτίσουν, επειδή άρχισε ήδη στο μέγιστο. Υπάρχει ένα σταθερό επίπεδο δέος, αλλά είναι ένα στατικό επίπεδο, και σίγουρα φοράει λίγο λεπτό προς το τέλος.
Ένας έξυπνος τρόπος με τον οποίο έχει καταπολεμηθεί αυτή η επανάληψη είναι με τη διάσπαση της Νέας Υόρκης στις τρεις προαναφερθείσες ζώνες - την κίτρινη ζώνη, την πράσινη ζώνη και την κόκκινη ζώνη - με τη δική τους ξεχωριστή ατμόσφαιρα. Η κίτρινη ζώνη είναι ένας καταπιεστικός τόπος όπου οι άνθρωποι εκτρέφονται σαν εργαστηριακοί αρουραίοι και ζουν στο έλεος της διπλής όψης προστασίας της Blackwatch. Η πράσινη ζώνη είναι σχετικά ανέγγιχτη, με τους ανθρώπους να προσπαθούν να περάσουν την κανονική τους ζωή, παρά τη στρατιωτική παρουσία και τις επιθέσεις μεταλλαγμένων. Εν τω μεταξύ, η κόκκινη ζώνη είναι ένας τόπος πολέμου, με ολέθριες καταστροφές και βία στους δρόμους. Οι ζώνες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διατηρήσετε το παιχνίδι φρέσκο και παρόλο που οι παίκτες θα κάνουν τα ίδια πράγματα και στα τρία, η αλλαγή της ατμόσφαιρας είναι σίγουρα ευπρόσδεκτη.
Μερικά θέματα από την τελευταία επιστροφή περιπέτειας, όπως ένα σχέδιο ελέγχου με τόσες πολλές επιλογές που η Heller δεν θα κάνει πάντα αυτό που θέλετε. Μπορεί να είναι αρκετά ενοχλητικό να τον σηκώσετε και να ρίξετε ένα βαρέλι όταν θέλετε να καταναλώσετε έναν εχθρό για την υγεία. Είναι επίσης ένας πόνος να έχετε τον Heller να τρέχει στους τοίχους, όταν απλά τον ήθελε να προπορευτεί στο έδαφος, λόγω της ευαίσθητης στο περιβάλλον φύσης των ελικοειδών δυνάμεων του Heller. Ο παίκτης μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται ειρωνικά ανίσχυρος, ανίκανος να πιάσει ένα χαρακτήρα που θα πολεμήσει με απρόβλεπτα αποτελέσματα. Είναι σίγουρα καλύτερο από το τελευταίο παιχνίδι, με ένα σύστημα στόχευσης που τουλάχιστον δεν κλειδώνει το λάθος πράγμα αρκετά τόσο πολύ, αλλά υπάρχουν μερικές αξιοσημείωτες στιγμές αναστάτωσης.
Παρόλα αυτά, η Radical καταφέρνει να βγάλει όλες τις στάσεις στο τέλος για μια κορυφαία βουτιά που δεν θα χαλάσω, αλλά αξίζει να φτάσουμε. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι επίσης αρκετά ενδιαφέρουσα, με έναν πρωταγωνιστή που αισθάνεται πιο στρογγυλεμένος από ό, τι ο Mercer ήταν ως αντέρωμος. Όσο για τον ίδιο τον Mercer, εξακολουθώ να αισθάνομαι λίγο απογοητευμένος που το παιχνίδι αρνείται να του δώσει περισσότερη προσωπικότητα από ό, τι έχει. Ως αντίπαλος, έχει βγάλει σίγουρα τη γοητεία λίγο και παρουσιάζεται ως ένας τρομερός και μάλιστα δελεαστικός εχθρός, αλλά αισθάνομαι ότι μπορεί να γίνουν πολλά περισσότερα μαζί του. Υποδείξεις για το κίνητρό του δίνονται σε όλο το παιχνίδι, παρέχοντας μερικές ευκαιρίες για έναν πραγματικά ενδιαφέροντα χαρακτήρα που η Ριζίκικα φαίνεται απογοητευτικά απρόθυμη να πάρει. Αν και πάντα ένιωθα ότι ο Mercer είχε τη δυνατότητα να είναι μια πραγματικά εντυπωσιακή προσωπικότητα, φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένω ξανά για να ξεκλειδώσω αυτή τη δυνατότητα.
Πρωτότυπο 2 είναι πολύ πιο στιλβωμένο, ποικίλο και τελικά ανώτερο από τον προκάτοχό του. Παραμορφώνεται λόγω του ότι έχουμε ήδη δει πολλά από αυτά που μπορεί να κάνει στο τελευταίο παιχνίδι και η απλή συνέπεια του χάους σημαίνει ότι ποτέ δεν φτάνει σε νέα ύψη και μπορεί να σέρνει λίγο, αλλά παρ 'όλα αυτά παρέχει μια δωρεάν πίστωση αιμοσταγμένου χάος που θα πρέπει να διασκεδάσει όποιον ψάχνει για μια στερεή φαντασία δύναμης. Ενώ δεν είναι τόσο φρέσκο όσο η τελευταία δόση, Πρωτότυπο 2 είναι ένα αξιέπαινο βήμα προς τα εμπρός για αυτό που ελπίζω να γίνει μια συνεχιζόμενη σειρά. Πιστεύω ότι ο ιός Mercer, τα θύματά του και όσοι προσπαθούν να το χρησιμοποιήσουν, έχουν πολλά να προσφέρουν και μετά από αυτή τη διασκεδαστική ανθρωποκτονική βοήθεια, προσβλέπω σε ό, τι μπορεί να έρθει στη συνέχεια.
Με απλά λόγια, Πρωτότυπο 2 είναι η νούμερο ένα επιλογή σας για όποιον θέλει να προκαλέσει μια τετριμμένη βιολογική φρίκη σε ολόκληρο το στρατό αβοήθητων ατόμων που είναι παρ 'όλα αυτά μόλις αρκετά φριχτή για να αισθάνεστε δικαιολογημένη.