basics computer programming
Αυτό το άρθρο καλύπτει τα βασικά του προγραμματισμού υπολογιστών συμπεριλαμβανομένων των εννοιών προγραμματισμού, των γλωσσών προγραμματισμού, του τρόπου εκμάθησης του προγραμματισμού, των απαραίτητων δεξιοτήτων κ.λπ.
qtp συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Θα διερευνήσουμε επίσης πώς λειτουργεί ένας υπολογιστής, όπου μπορούμε να εφαρμόσουμε αυτές τις δεξιότητες προγραμματισμού και τις επιλογές σταδιοδρομίας για προγραμματιστές.
Τι θα μάθετε:
- Προγραμματισμός υπολογιστών - Ένα πλήρες σεμινάριο
- Τι είναι ο προγραμματισμός υπολογιστών;
- Πώς λειτουργούν οι υπολογιστές;
- Βασικές έννοιες προγραμματισμού
- Βασικά στοιχεία μιας γλώσσας προγραμματισμού
- Τύποι γλωσσών προγραμματισμού υπολογιστών
- Βασικές λειτουργίες περιβάλλοντος προγραμματισμού
- Απαραίτητες προϋποθέσεις / Δεξιότητες που απαιτούνται για τον προγραμματισμό
- Πώς να ξεκινήσετε την εκμάθηση προγραμματισμού υπολογιστών;
- Πού μπορούμε να εφαρμόσουμε τις δεξιότητες προγραμματισμού;
- Επιλογές καριέρας για προγραμματιστές
- συμπέρασμα
Προγραμματισμός υπολογιστών - Ένα πλήρες σεμινάριο
Ετοιμαστείτε να βουτήξετε βαθιά στον κόσμο του Προγραμματισμού Υπολογιστών και να μάθετε λεπτομερώς τα Βασικά του Προγραμματισμού.
Ας αρχίσουμε!!
Τι είναι ο προγραμματισμός υπολογιστών;
Ο προγραμματισμός υπολογιστών είναι ένα σύνολο οδηγιών που βοηθούν τον προγραμματιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες που επιστρέφουν την επιθυμητή έξοδο για τις έγκυρες εισόδους.
Δίνεται παρακάτω μια μαθηματική έκφραση.
Z = X + Y, όπου X, Y και Z είναι οι μεταβλητές σε μια γλώσσα προγραμματισμού.
Εάν X = 550 και Y = 450, η τιμή των X και Y είναι οι τιμές εισόδου που ονομάζονται κυριολεκτικές.
Ζητούμε από τον υπολογιστή να υπολογίσει την τιμή του X + Y, η οποία έχει ως αποτέλεσμα το Z, δηλαδή την αναμενόμενη έξοδο.
Πώς λειτουργούν οι υπολογιστές;
Ένας υπολογιστής είναι ένα μηχάνημα που επεξεργάζεται πληροφορίες και αυτές οι πληροφορίες μπορεί να είναι οποιαδήποτε δεδομένα παρέχονται από τον χρήστη μέσω συσκευών όπως πληκτρολόγια, ποντίκι, σαρωτές, ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές, χειριστήρια και μικρόφωνα. Αυτές οι συσκευές ονομάζονται Συσκευές εισόδου και οι παρεχόμενες πληροφορίες ονομάζονται είσοδος.
Ο υπολογιστής απαιτεί αποθήκευση για την αποθήκευση αυτών των πληροφοριών και ο χώρος αποθήκευσης ονομάζεται Μνήμη.
Η αποθήκευση υπολογιστή ή η μνήμη είναι δύο τύπων.
- Κύρια μνήμη ή μνήμη RAM (Μνήμη τυχαίας προσπέλασης) : Αυτή είναι η εσωτερική αποθήκευση που χρησιμοποιείται στους υπολογιστές και βρίσκεται στη μητρική πλακέτα. Η πρόσβαση στη μνήμη RAM μπορεί να γίνει γρήγορα ή με οποιαδήποτε σειρά ή τυχαία. Οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες στη μνήμη RAM χάνονται όταν ο υπολογιστής είναι απενεργοποιημένος.
- Δευτερεύουσα μνήμη ή ROM (Μνήμη μόνο για ανάγνωση) : Οι πληροφορίες (δεδομένα) που είναι αποθηκευμένες σε ROM είναι μόνο για ανάγνωση και αποθηκεύονται μόνιμα. Η αποθηκευμένη οδηγία ROM απαιτείται για την εκκίνηση ενός υπολογιστή.
Επεξεργασία : Οι λειτουργίες που πραγματοποιούνται σε αυτές τις πληροφορίες (δεδομένα εισαγωγής) ονομάζονται Επεξεργασία. Η επεξεργασία της εισόδου γίνεται στην Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, η οποία είναι ευρέως γνωστή ως ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ .
Συσκευές εξόδου: Αυτές είναι οι συσκευές υλικού υπολογιστή που βοηθούν στη μετατροπή πληροφοριών σε μορφή αναγνώσιμη από τον άνθρωπο. Ορισμένες από τις συσκευές εξόδου περιλαμβάνουν Visual Display Units (VDU) όπως Monitor, Printer, Graphics Output devices, Plotters, Speakers κ.λπ.
Ένας προγραμματιστής μπορεί να αναλύσει το πρόβλημα και να βρει απλά βήματα για να επιτύχει μια λύση σε αυτό το πρόβλημα, για το οποίο χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο προγραμματισμού. Αυτό μπορεί να συγκριθεί με μια συνταγή για ένα είδος φαγητού, όπου τα συστατικά είναι είσοδοι και η τελική λιχουδιά είναι η έξοδος που απαιτείται από τον πελάτη.

(εικόνα πηγή )
Στο περιβάλλον ανάπτυξης, τα προϊόντα, το λογισμικό και οι λύσεις μπορούν να σχεδιαστούν ως σενάρια, περιπτώσεις χρήσης και διαγράμματα ροής δεδομένων.

(εικόνα πηγή )
Με βάση τις απαιτήσεις του πελάτη, η απαιτούμενη λύση θα μπορούσε να είναι επιτραπέζια, διαδικτυακή ή κινητή.
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Οι προγραμματιστές πρέπει να έχουν βασικές γνώσεις σχετικά με τις ακόλουθες έννοιες για να γίνουν ειδικευμένοι στον προγραμματισμό υπολογιστών,
# 1) Αλγόριθμος : Είναι ένα σύνολο βημάτων ή εντολών εντολών που πρέπει να ακολουθούνται για την ολοκλήρωση συγκεκριμένων εργασιών. Ένας προγραμματιστής μπορεί να σχεδιάσει τον αλγόριθμό του για να επιτύχει την επιθυμητή έξοδο. Για παράδειγμα, μια συνταγή για να μαγειρέψετε ένα επιδόρπιο. Ο αλγόριθμος περιγράφει τα βήματα που πρέπει να ακολουθηθούν για την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης εργασίας, αλλά δεν λέει πώς να επιτύχετε κανένα από τα βήματα.
# 2) Πηγαίος κώδικας : Ο πηγαίος κώδικας είναι το πραγματικό κείμενο που χρησιμοποιείται για την κατασκευή του προγράμματος χρησιμοποιώντας τη γλώσσα επιλογής.
Για παράδειγμα, Είναι υποχρεωτικό να υπάρχει η κύρια μέθοδος στην Java και το κείμενο που χρησιμοποιείται είναι όπως φαίνεται παρακάτω.
public static void main(String arg()) { //Steps to be performed }
# 3) Μεταγλωττιστής : Το πρόγραμμα μεταγλώττισης είναι ένα πρόγραμμα λογισμικού που βοηθά στη μετατροπή του πηγαίου κώδικα σε δυαδικό κώδικα ή κώδικα byte, που ονομάζεται επίσης γλώσσα μηχανής, το οποίο είναι εύκολο να κατανοήσει ο υπολογιστής και μπορεί να εκτελεστεί περαιτέρω χρησιμοποιώντας διερμηνέα για την εκτέλεση του προγράμματος.
# 4) Τύπος δεδομένων : Τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται στις εφαρμογές μπορεί να είναι διαφορετικού τύπου, μπορεί να είναι ακέραιος αριθμός (ακέραιος αριθμός), κυμαινόμενο σημείο (αριθμοί δεκαδικών σημείων), χαρακτήρες ή αντικείμενα. Για παράδειγμα, διπλό νόμισμα = 45,86, όπου το διπλό είναι ένας τύπος δεδομένων που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση αριθμών με δεκαδικά ψηφία.
# 5) Μεταβλητή : Η μεταβλητή είναι κάτοχος χώρου για την τιμή που είναι αποθηκευμένη στη μνήμη και αυτή η τιμή μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην εφαρμογή. Για παράδειγμα, int age = 25, όπου η ηλικία είναι μια μεταβλητή.
# 6) Προϋποθέσεις : Γνώση του τρόπου χρήσης μιας συγκεκριμένης συνθήκης, έτσι ώστε ένα σύνολο κώδικα να εκτελείται μόνο εάν ισχύει μια συγκεκριμένη συνθήκη. Σε περίπτωση εσφαλμένης κατάστασης, το πρόγραμμα πρέπει να εξέλθει και να μην συνεχίσει τον κώδικα περαιτέρω.
# 7) Σειρά : Το Array είναι η μεταβλητή που αποθηκεύει στοιχεία παρόμοιου τύπου δεδομένων. Η γνώση της χρήσης μιας συστοιχίας στην κωδικοποίηση / προγραμματισμό θα είναι ένα μεγάλο όφελος.
# 8) Βρόχος : Ο βρόχος χρησιμοποιείται για την εκτέλεση της σειράς κώδικα έως ότου ισχύει η συνθήκη. Για παράδειγμα, Στην Java, οι βρόχοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν όπως για βρόχο, do-while, ενώ βρόχο ή βελτιωμένο για βρόχο.
εφαρμογή για κατασκοπεία στο τηλέφωνο Android
Ο κωδικός για βρόχο είναι όπως φαίνεται παρακάτω:
for (int I =0; i<10; i++) {System.out.println(i); }
# 9) Λειτουργία : Οι λειτουργίες ή οι μέθοδοι χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση μιας εργασίας στον προγραμματισμό, μια συνάρτηση μπορεί να λάβει παραμέτρους και να τις επεξεργαστεί για να πάρει την επιθυμητή έξοδο. Οι λειτουργίες χρησιμοποιούνται για την επαναχρησιμοποίησή τους όποτε απαιτείται επανειλημμένα σε οποιοδήποτε μέρος.
# 10) Τάξη : Η κλάση είναι σαν ένα πρότυπο που περιέχει κατάσταση και συμπεριφορά, που αντιστοιχεί στον προγραμματισμό είναι πεδίο και μέθοδος. Σε αντικειμενοστρεφείς γλώσσες όπως η Java, όλα περιστρέφονται γύρω από την κλάση και το αντικείμενο.
Βασικά στοιχεία μιας γλώσσας προγραμματισμού
Όπως κάθε άλλη γλώσσα που χρησιμοποιούμε για να επικοινωνούμε με άλλους, η γλώσσα προγραμματισμού είναι μια ειδική γλώσσα ή ένα σύνολο οδηγιών για επικοινωνία με υπολογιστές. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει ένα σύνολο κανόνων (όπως η αγγλική έχει γραμματική) που ακολουθεί και χρησιμοποιείται για την εφαρμογή του αλγορίθμου για την παραγωγή της επιθυμητής εξόδου.
Κορυφαίες γλώσσες προγραμματισμού υπολογιστών
Ο παρακάτω πίνακας περιλαμβάνει τις κορυφαίες γλώσσες προγραμματισμού υπολογιστών και τις εφαρμογές τους στην πραγματική ζωή.
Γλώσσα προγραμματισμού | Δημοτικότητα | Πρακτικές Εφαρμογές Γλωσσών |
---|---|---|
JavaScript | 7 | Επικυρώσεις από πλευράς πελάτη και διακομιστή, χειρισμός DOM, ανάπτυξη στοιχείων ιστού χρησιμοποιώντας το jQuery (βιβλιοθήκη JS). |
Ιάβα | 1 | Εφαρμογή GUI για επιτραπέζιους υπολογιστές (AWT ή Swing api), Applets, διαδικτυακοί ιστότοποι αγορών, διαδικτυακές τραπεζικές συναλλαγές, αρχεία βάζων για ασφαλή χειρισμό αρχείων, εταιρικές εφαρμογές, εφαρμογές για κινητά, λογισμικό παιχνιδιών |
ντο | δύο | Λειτουργικά συστήματα, ενσωματωμένα συστήματα, συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων, μεταγλωττιστή, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια. |
Πύθων | 3 | Μηχανική εκμάθηση, Τεχνητή νοημοσύνη, ανάλυση δεδομένων, ανίχνευση προσώπου και λογισμικό αναγνώρισης εικόνας. |
C ++ | 4 | Λογισμικό τραπεζικών και εμπορικών επιχειρήσεων, εικονικές μηχανές και μεταγλωττιστές. |
Visual Basic .NET | 5 | Υπηρεσίες Windows, στοιχεία ελέγχου, βιβλιοθήκες ελέγχου, εφαρμογές Web, υπηρεσίες Web. |
Γ # | 6 | Εφαρμογές για επιτραπέζιους υπολογιστές, όπως ένας εξερευνητής αρχείων, εφαρμογές γραφείου της Microsoft όπως το Word, Excel, προγράμματα περιήγησης στο Web, το Adobe Photoshop. |
PHP | 8 | Στατικοί και δυναμικοί ιστότοποι και εφαρμογές, δέσμες ενεργειών από πλευράς διακομιστή. |
SQL | 9 | Ερώτηση βάσης δεδομένων, CRUD λειτουργίες στον προγραμματισμό βάσεων δεδομένων, δημιουργία μιας αποθηκευμένης διαδικασίας, ενεργοποιήσεις, διαχείριση βάσης δεδομένων. |
Στόχος - Γ | 10 | OS X, λειτουργικό σύστημα iOS και API της Apple, Cocoa και Cocoa Touch. |

Ας δούμε πώς να επιλέξουμε μια γλώσσα προγραμματισμού.
Η επιλογή συγκεκριμένων γλωσσών προγραμματισμού εξαρτάται από πολλούς παράγοντες όπως:
- Στοχευμένη Πλατφόρμα και Απαίτηση Έργου / Λύσης: Κάθε φορά που ένας πάροχος λύσεων λογισμικού ανταποκρίνεται στην απαίτηση, υπάρχουν πολλές επιλογές για να επιλέξετε μια κατάλληλη γλώσσα προγραμματισμού. Για παράδειγμα, Εάν ένας χρήστης θέλει τη λύση να είναι σε κινητό, τότε η Java θα πρέπει να είναι η προτιμώμενη γλώσσα προγραμματισμού για το Android.
- Επίδραση τεχνικών συνεργατών με τον οργανισμό: Εάν η Oracle είναι τεχνολογικός συνεργάτης με την εταιρεία, τότε συμφωνείται η εφαρμογή λογισμικού που διατίθεται στο εμπόριο από την Oracle στη λύση για κάθε έργο και προϊόν που έχει αναπτυχθεί. Εάν η Microsoft είναι τεχνολογικός συνεργάτης με την εταιρεία, τότε το ASP μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πλαίσιο ανάπτυξης για τη δημιουργία ιστοσελίδων.
- Ικανότητα των διαθέσιμων πόρων και καμπύλη μάθησης: Οι προγραμματιστές (πόροι) θα πρέπει να είναι διαθέσιμοι και ικανοί να μάθουν γρήγορα την επιλεγμένη γλώσσα προγραμματισμού, ώστε να μπορούν να είναι παραγωγικοί για το έργο.
- Εκτέλεση: Η επιλεγμένη γλώσσα πρέπει να είναι επεκτάσιμη, στιβαρή, ανεξάρτητη από την πλατφόρμα, ασφαλής και πρέπει να είναι αποτελεσματική στην εμφάνιση αποτελεσμάτων εντός του αποδεκτού χρονικού ορίου.
- Υποστήριξη από την Κοινότητα: Στην περίπτωση γλώσσας προγραμματισμού ανοιχτού κώδικα, θα πρέπει να είναι διαθέσιμη η αποδοχή και η δημοτικότητα για τη γλώσσα καθώς και η διαδικτυακή υποστήριξη από την αναπτυσσόμενη ομάδα υποστήριξης.
Τύποι γλωσσών προγραμματισμού υπολογιστών
Η γλώσσα προγραμματισμού υπολογιστών μπορεί να χωριστεί σε δύο τύπους, δηλαδή γλώσσα χαμηλού επιπέδου και γλώσσα υψηλού επιπέδου.
# 1) Γλώσσα χαμηλού επιπέδου
- Εξαρτάται από το υλικό
- Δύσκολο να καταλάβεις
Η γλώσσα χαμηλού επιπέδου μπορεί να χωριστεί περαιτέρω σε δύο κατηγορίες,
- Γλώσσα μηχανής: Εξαρτάται από το μηχάνημα, είναι δύσκολο να τροποποιηθεί ή να προγραμματιστεί, Για παράδειγμα, κάθε CPU έχει τη γλώσσα του μηχανήματος. Ο κωδικός που γράφεται στη γλώσσα του μηχανήματος είναι οι οδηγίες που χρησιμοποιούν οι επεξεργαστές.
- Συμβολική γλώσσα: Ο μικροεπεξεργαστής κάθε υπολογιστή που είναι υπεύθυνος για αριθμητικές, λογικές και ελεγκτικές δραστηριότητες χρειάζεται οδηγίες για την εκτέλεση τέτοιων εργασιών και αυτές οι οδηγίες είναι στη γλώσσα συναρμολόγησης. Η χρήση της γλώσσας συναρμολόγησης είναι σε προγράμματα οδήγησης συσκευών, ενσωματωμένα συστήματα χαμηλού επιπέδου και σε συστήματα πραγματικού χρόνου.
# 2) Γλώσσα υψηλού επιπέδου
- Ανεξάρτητα από υλικό
- Οι κωδικοί τους είναι πολύ απλοί και οι προγραμματιστές μπορούν να διαβάζουν, να γράφουν και να κάνουν εντοπισμό σφαλμάτων καθώς είναι παρόμοιοι με τα αγγλικά όπως δηλώσεις.
Η Γλώσσα Υψηλού Επιπέδου μπορεί να χωριστεί περαιτέρω σε τρεις κατηγορίες.
- Διαδικαστική γλώσσα: Ο κώδικας στη διαδικαστική γλώσσα είναι μια διαδοχική διαδικασία βήμα προς βήμα, που παρέχει πληροφορίες όπως τι πρέπει να κάνετε και πώς να κάνετε. Γλώσσες όπως Fortran, Cobol, Basic, C και Pascal είναι μερικά παραδείγματα διαδικαστικής γλώσσας.
- Μη διαδικαστική γλώσσα: Ο κωδικός σε μη διαδικαστική γλώσσα καθορίζει τι να κάνει, αλλά δεν καθορίζει πώς να το κάνετε. Τα SQL, Prolog, LISP είναι μερικά παραδείγματα μη διαδικαστικής γλώσσας.
- Αντικειμενοστραφής γλώσσα: Χρήση αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού, όπου ο κώδικας χρησιμοποιείται για τον χειρισμό των δεδομένων. Τα C ++, Java, Ruby και Python είναι μερικά παραδείγματα αντικειμενοστραφής γλώσσας.
Βασικές λειτουργίες περιβάλλοντος προγραμματισμού
Παρακάτω αναφέρονται πέντε βασικά στοιχεία ή λειτουργίες προγραμματισμού:
- Εισαγωγή: Τα δεδομένα μπορούν να εισαχθούν χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο, την οθόνη αφής, το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου κ.λπ. Για παράδειγμα, για να κλείσει μια πτήση, ο χρήστης μπορεί να εισαγάγει τα διαπιστευτήρια σύνδεσής του και, στη συνέχεια, να επιλέξει μια ημερομηνία αναχώρησης και μια ημερομηνία επιστροφής, τον αριθμό θέσεων, τον τόπο εκκίνησης και τον προορισμό, το όνομα της αεροπορικής εταιρείας κ.λπ., από επιτραπέζιο, φορητό υπολογιστή ή κινητή συσκευή.
- Παραγωγή: Μόλις επικυρωθεί, και μόλις λάβετε το αίτημα για κράτηση εισιτηρίων με τις υποχρεωτικές πληροφορίες, θα εμφανιστεί στην οθόνη μια επιβεβαίωση κράτησης για την επιλεγμένη ημερομηνία και προορισμό και ένα αντίγραφο των εισιτηρίων και των πληροφοριών τιμολογίου θα σταλεί στο εγγεγραμμένο email του χρήστη. αναγνωριστικό και αριθμός κινητού.
- Αριθμητική: Σε περίπτωση κράτησης πτήσης, ενημερώστε τον αριθμό των θέσεων που έχουν κλείσει και αυτές οι θέσεις χρειάζονται μερικούς μαθηματικούς υπολογισμούς, περαιτέρω όνομα του επιβάτη, αρ. των δεσμευμένων θέσεων, ημερομηνία ταξιδιού, ημερομηνία έναρξης ταξιδιού και τόπος έναρξης, τόπος προορισμού κ.λπ. πρέπει να συμπληρωθούν στο σύστημα βάσης δεδομένων διακομιστή αεροπορικών εταιρειών.
- Υποθετικός: Απαιτείται να ελέγξετε εάν μια συνθήκη ικανοποιείται ή όχι, με βάση την κατάσταση, το πρόγραμμα μπορεί να εκτελέσει τη συνάρτηση με παραμέτρους αλλιώς δεν θα εκτελεστεί.
- Επανάληψη: Απαιτείται να επαναλάβετε / εκτελέσετε την εργασία μέχρι να διατηρηθεί η συνθήκη. Οι τύποι βρόχων μπορεί να είναι Βρόχος ενώ, Βρόχος Do-while, Για βρόχο.
Για παράδειγμα,
for (int i = 0; i <10; i++) { System.out.println(i); }
Απαραίτητες προϋποθέσεις / Δεξιότητες που απαιτούνται για τον προγραμματισμό
# 1) Αυτοδυναμία: Για να πετύχετε την κωδικοποίηση, πρέπει να αναπτύξετε εμπιστοσύνη στον εαυτό σας, να ελέγξετε την ανυπομονησία, την απογοήτευσή σας και να αποφύγετε να εξαρτάστε από κάποιον άλλο για να σας βοηθήσει στην επίλυση των τεχνικών σας προβλημάτων, μάλλον πρέπει να είστε αυτοδύναμοι και να διατηρείτε την πίστη στις ικανότητές σας, παρακολουθήστε τις προσπάθειές σας και παραμείνετε αισιόδοξοι και επίμονοι στη μάθηση.
# 2) Γλώσσα: Είναι επιλογή του ατόμου να αποφασίσει ποιες γλώσσες προγραμματισμού θα πρέπει να μάθει. Μια γλώσσα προγραμματισμού πρέπει να επιλέγεται με βάση την αποδοχή της στους διάφορους τομείς στις βιομηχανίες λογισμικού. Αντικειμενοστρεφείς γλώσσες όπως η Python και η Java, οι οποίες είναι δωρεάν και ανοιχτού κώδικα, είναι ευρέως αποδεκτές και χρησιμοποιούνται από την Google, το Yahoo και τη NASA.
Το Java script είναι μια άλλη γλώσσα scripting, μια γλώσσα scripting από την πλευρά του πελάτη, αλλά η γνώση του Javascript θα ωφελήσει ιδιαίτερα τους προγραμματιστές εφαρμογών που βασίζονται στον ιστό. Η μη διαδικαστική γλώσσα όπως η SQL είναι υποχρεωτική, καθώς είναι αποδεκτή από όλες τις βάσεις δεδομένων. Κάντε κλικ σε αυτό Σύνδεσμος για να μάθετε μια διαδικτυακή άσκηση για SQL.
# 3) Λογική: Ως προγραμματιστής ή υπεύθυνος δοκιμών, για να υπερέχει στη γλώσσα προγραμματισμού, πρέπει κανείς να έχει πάντα υπό όρους και λογική σκέψη. Μπορεί να βελτιωθεί καθώς βελτιώνουμε τους μυς μας, υπάρχουν μερικοί ιστότοποι όπου μπορεί κανείς να προετοιμάσει και να βελτιώσει τη λογική σκέψη και να προετοιμαστεί για τη γλώσσα προγραμματισμού.
# 4) Προσοχή στη λεπτομέρεια: Ένας ευσυνείδητος και άγρυπνος άνθρωπος για λεπτομέρειες θα ελέγξει τη δουλειά του για λεπτομέρειες και αυτό θα αποτρέψει τυχόν συντακτικό σφάλμα, επαληθεύσει εάν υπάρχουν βήματα όπως δοκιμές μονάδων ή συμπεριλαμβανομένων API / τάξεων, απώλειας σχετικού βάζου ή αρχείων τάξης. Για μερικούς ανθρώπους, ο διαλογισμός μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση της εστίασης και της συγκέντρωσης, ενώ για άλλους να κάνουν μια βόλτα ή να παίξουν κάποια παιχνίδια μυαλού μπορεί να βοηθήσουν. Πρέπει να μάθετε τι λειτουργεί για εσάς.
# 5) Αφηρημένη σκέψη: Κατά τη διάρκεια της συνάντησης σπριντ σε ένα ευέλικτο περιβάλλον, η ικανότητα να σκέφτεστε έξω από το κουτί ή να βλέπετε πράγματα από διαφορετικές οπτικές γωνίες / προοπτικές, συμβάλλει στην αποκάλυψη σεναρίων για απαιτήσεις και σχεδιαστικά ζητήματα. Αυτό μπορεί να βελτιωθεί με μια συζήτηση με άλλους.
# 6) Υπομονή: Μερικές φορές, συμβαίνει καθώς γράφετε έναν κωδικό, για τον οποίο είστε σίγουροι, τον επαληθεύσατε μερικούς τύπους, λειτουργεί στο μηχάνημά σας, αλλά μετά την ολοκλήρωση το απόσπασμα κώδικα δεν λειτουργεί, όλη η προσπάθεια εντοπισμού του σφάλματος πηγαίνει μάταια, αισθάνεστε άγχος, απογοητευμένοι και αισθάνεστε σαν καλοί για τίποτα.
Σε τέτοιες στιγμές, η ικανότητά σας να ξεπεράσετε την κατάσταση, να δοκιμάσετε ξανά από το μηδέν και να αναπτύξετε υπομονή θα αποδείξει ότι ο προγραμματιστής θα είναι πιο ώριμος και θα εκτιμηθεί για την ικανότητά του να εργάζεται υπό περιβάλλοντα πίεσης όπως κυκλοφορίες και δοκιμές αποδοχής ή κατά τη διάρκεια επιδείξεων πελατών.
# 7) Ισχυρή μνήμη: Η ικανότητα κατανόησης και οπτικοποίησης του σχεδιασμού υψηλού επιπέδου, της ροής δεδομένων, του αλγορίθμου, της δομής δεδομένων, του τρόπου με τον οποίο αλληλεπιδρούν μεταξύ τους θα σας χωρίσει από έναν μέσο κώδικα. Τεχνικές διαλογισμού και ασκήσεις μνήμης μπορούν επίσης να βοηθήσουν με αυτό.
Πώς να ξεκινήσετε την εκμάθηση προγραμματισμού υπολογιστών;
Ως άνθρωπος, θα πρέπει να έχετε τη συνήθεια να κάνετε introspect καθημερινά και να προσδιορίζετε τι έχετε κάνει σήμερα, πώς μπορείτε να βελτιώσετε τον εαυτό σας, ποια μέτρα ή προφυλάξεις θα λάβετε για να αποφύγετε δύσκολες καταστάσεις.
Ομοίως, εξετάστε τα παρακάτω σημεία πριν μάθετε τον προγραμματισμό υπολογιστών.
- Να είστε ειλικρινείς και να σκεφτείτε γιατί θέλετε να μάθετε προγραμματισμό υπολογιστών.
- Ποιος είναι ο στόχος σας, τι θα πετύχετε στο όνειρό σας να μάθετε προγραμματισμό;
- Επιλέξτε τη σωστή γλώσσα προγραμματισμού. Π.χ. Προγραμματισμός διεπαφής όπως JavaScript, PHP, Προγραμματισμός οπίσθιου άκρου όπως SQL, Java, Python για ανάπτυξη μέσω Ιστού.
- Δείτε μερικά διαδραστικά σεμινάρια για να εξοικειωθείτε με μια γλώσσα προγραμματισμού. w3schools είναι καλό να αρχίσετε να κατανοείτε πολλές γλώσσες προγραμματισμού και w3 πόρος είναι καλό να μάθετε διαδραστικά ερωτήματα SQL.
- Αποκτήστε ένα βιβλίο για επιλεγμένη γλώσσα προγραμματισμού, π.χ. SQL για Dummies, JavaScript για Dummies.
- Δοκιμάστε κάποια διαδικτυακά μαθήματα, δηλαδή δοκιμάστε Ούντεμι
- Μάθετε δομές δεδομένων και αλγόριθμους.
- Δημιουργήστε ένα έργο χρησιμοποιώντας μια επιλεγμένη γλώσσα προγραμματισμού.
- Προσπαθήστε κάποια πιστοποίηση και αυτό θα σας κάνει πιο σίγουρους, πεπειραμένους και ικανούς.
Πού μπορούμε να εφαρμόσουμε τις δεξιότητες προγραμματισμού;
- Δυνατότητα επικοινωνίας: Η επικοινωνία είναι μια εξαιρετικά βασική ποιότητα όπου, μπορείτε να εξηγήσετε το σχέδιό σας, να συζητήσετε τις αμφιβολίες σας, να βελτιώσετε τις σκέψεις σας και να ανταλλάξετε πληροφορίες από τον προϊστάμενό σας και το μέλος της ομάδας σας. Ένας καλός επικοινωνιακός μπορεί να κατανοήσει και να εξηγήσει τα καθήκοντα που εκτελούνται στην καθημερινή αναφορά, να μάθει πώς μπορείτε να βελτιώσετε τις σκέψεις σας και να καθαρίσετε τις αμφιβολίες σας. Κατά τη διάρκεια της ευέλικτης συνάντησης stand & sprint, μπορείτε να επικοινωνήσετε το σχέδιο δράσης και να οδηγήσετε την ομάδα.
- Επίλυση προβλήματος: Η αποδοχή προκλήσεων και η επίτευξη δύσκολων εργασιών θα δημιουργήσει δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων και αυτό είναι απαραίτητη προϋπόθεση για έναν καλό προγραμματιστή. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ενδέχεται να αντιμετωπίσετε διάφορα ζητήματα κατανόησης της επιχειρηματικής λογικής και υλοποίησής τους στον κώδικά σας, ενσωμάτωση του κώδικα με εφαρμογή, ζητήματα συμβατότητας και πολλές άλλες προκλήσεις. Οι δεξιότητές σας επίλυσης προβλημάτων θα σας βοηθήσουν να περάσετε τις πιο κρίσιμες καταστάσεις.
- Συνεργασία / Ομαδική εργασία: Οι δεξιότητες συνεργασίας σάς επιτρέπουν να συνεργαστείτε με τα μέλη της ομάδας για την αποτελεσματική εκτέλεση ορισμένων εργασιών και, συνεπώς, τη βελτίωση της παραγωγικότητας.
Η εργασία σε μια ομάδα κατά καιρούς μπορεί να οδηγήσει σε σύγκρουση, λόγω προβλημάτων συμπεριφοράς. Ως εκ τούτου, με την κατανόηση του στόχου για την επίτευξη καλύτερων προϊόντων ή τη βελτίωση της παραγωγικότητας, ο καθένας μπορεί να παίξει το ρόλο ενός εξαιρετικού ρόλου παίκτη ομάδας.
Επιλογές καριέρας για προγραμματιστές
Οι επιλογές καριέρας ως προγραμματιστής ή προγραμματιστή λογισμικού είναι πολλές.
πώς να ανοίξετε τα αρχεία βάζων windows 10
Οι περιοχές ή οι θέσεις για τον προγραμματιστή υπολογιστή είναι οι εξής:
- Προγραμματιστής Ιστού
- Προγραμματιστής διεπαφής χρήστη
- Σχεδιαστής εμπειρίας χρήστη
- Προγραμματιστής SQL
- Διασφάλιση ποιότητας
- Μηχανικός δοκιμής αυτοματισμού
- Μηχανικός λογισμικού στο Test
Στο τμήμα Ανάπτυξης Λογισμικού οι ευθύνες του περιλαμβάνουν τα ακόλουθα καθήκοντα:
- Σχεδιασμός και ανάπτυξη προσαρμοσμένων και σύνθετων λύσεων χρησιμοποιώντας διάφορες γλώσσες προγραμματισμού στις οποίες πρέπει να είναι ικανός, Για παράδειγμα, Java, Python, Javascript, SQL, oracle.
- Διαχειριστείτε τον κύκλο ζωής παράδοσης λογισμικού έργου, που περιλαμβάνει σχεδιασμό, σχεδιασμό, κατασκευή, δοκιμή και ανάπτυξη εντός του προγραμματισμένου πλαισίου παράδοσης της εταιρείας.
- Βασικές γνώσεις δικτύωσης, ικανότητα εργασίας σε ενσωματωμένα εργαλεία προγραμματιστών όπως Eclipse, NetBeans, Atom κ.λπ.
- Θα πρέπει να έχετε πρακτική εμπειρία με τουλάχιστον ένα από τα εργαλεία CI όπως Jenkins, Gitlab, Bamboo κ.λπ.
- Θα πρέπει να είναι σε θέση να χρησιμοποιούν σενάρια Linux / Unix και scripting shell.
- Εξαιρετικές δεξιότητες επικοινωνίας και ανθρώπων.
- Πρέπει να είναι καλός παίκτης της ομάδας, καθώς και ανεξάρτητος συντελεστής.
- Κατανόηση του ευέλικτου περιβάλλοντος ανάπτυξης.
συμπέρασμα
Μέσω αυτού του άρθρου, μάθαμε για τα εσωτερικά των υπολογιστών, πώς λειτουργούν οι υπολογιστές, έννοιες προγραμματισμού, βασικά στοιχεία γλωσσών προγραμματισμού και βασικές λειτουργίες του περιβάλλοντος προγραμματισμού.
Συζητήσαμε επίσης τις προϋποθέσεις προγραμματισμού, τις απαραίτητες δεξιότητες που απαιτούνται για να γίνετε προγραμματιστής, πώς να ξεκινήσετε τη μάθηση και τις προοπτικές και τις επιλογές σταδιοδρομίας που διατίθενται στον τομέα προγραμματισμού υπολογιστών.
Είστε έτοιμοι να γίνετε ειδικός στον προγραμματισμό υπολογιστών;
Συνιστώμενη ανάγνωση
- Εκπαιδευτικό πρόγραμμα JAVA για αρχάριους: 100+ πρακτικά εκπαιδευτικά βίντεο Java
- Εκμάθηση Python για αρχάριους (ΔΩΡΕΑΝ Κατάρτιση Python)
- Καλύτερη δωρεάν σειρά C # Tutorial: Ο απόλυτος οδηγός C # για αρχάριους
- 70+ ΚΑΛΥΤΕΡΑ C ++ Tutorials για να μάθουν τον προγραμματισμό C ++ ΔΩΡΕΑΝ
- Κορυφαίες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματισμού 40 C
- Κορυφαίες 7 πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού (Λίστα υψηλού επιπέδου που χρησιμοποιείται περισσότερο)
- Tutorial Unix Pipes: Pipes in Unix Programming
- 20+ MongoDB Tutorial για αρχάριους: Δωρεάν μαθήματα MongoDB