review obduction
Πού θα σας πάει;
Myst ήταν μια τέτοια διαμορφωτική εμπειρία στη δεκαετία του '90 - ένας προάγγελος ενός νέου επιπέδου σκέψης στην αφήγηση, προωθώντας τα όρια της τεχνικής προόδου και του αφηγηματικού παιχνιδιού. Καθορίστηκε ένα είδος και έθεσε τη σκηνή για παιχνίδια παζλ περιπέτειας για τα επόμενα χρόνια.
Την 20η επέτειο της Myst 's, Υποβολή χρηματοδοτήθηκε από πάνω από 22.000 υποστηρικτές του Kickstarter. Είναι σε όλες τις μορφές μια επανάκληση Myst - ένα όμορφο, τεχνικά συνθετικό παιχνίδι με μια καινοτόμο προϋπόθεση που αισθάνεται οικεία αλλά εντελώς ξένη. Η σταδιακή και μεθοδική εξερεύνηση ενός νέου κόσμου, η ακινησία που κατοικεί σε μια θέση όταν όλοι έχουν φύγει και εξαρτάται από εσάς να ανακαλύψετε το νόημα πίσω από όλα.
Υποβολή (PC)
Προγραμματιστής: Cyan Inc.
Εκδότης: Cyan Inc.
Κυκλοφόρησε στις 24 Αυγούστου 2016
MSRP: $ 29.99
Υποβολή ξεκινάει όπως υποδηλώνει το όνομά της: με την απαγωγή σου σε έναν εξωγήινο κόσμο γεμάτο από λείψανα τόσο γνωστά όσο και νέα - μια γη που μοιάζει με την πόλη Hunrath και περιέχει περίεργες τεχνολογίες και συσκευές. Η περιοχή είναι σχεδόν εγκαταλελειμμένη και υπάρχει πολύ λίγος λόγος για τον οποίο πέρα από μερικά προ-καταγεγραμμένα ολογράμματα και μερικές σημειώσεις διάσπαρτες. Η πρόοδος στο παιχνίδι βασίζεται στην ικανότητά σας να εξερευνήσετε και να αλληλεπιδράσετε με τα γύρω σας και να λύσετε παζλ χωρίς συγκεκριμένες οδηγίες ή ενδείξεις.
Δεδομένου ότι υπάρχει πολύ μικρή καθοδήγηση, το κλειδί για την προώθηση εμπίπτει στις λεπτομέρειες του Hunrath και των γύρω περιοχών του - οτιδήποτε από ένα κομμάτι χαρτί σε ένα τραπέζι σε ένα διάγραμμα που τραβιέται σε έναν τοίχο μπορεί να είναι μια ένδειξη. Ευτυχώς, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα δείκτη που αναβοσβήνει στα στοιχεία με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, αλλά είναι σίγουρα εύκολο να τα παραβλέψετε τυχαία. Περιστασιακά, θα υπάρχουν ευρείες οδηγίες για το τι πρέπει να κάνετε από μια ολιστική προοπτική, αλλά ως επί το πλείστον είστε μόνοι σας για να μάθετε πώς να κάνετε τα πράγματα να συμβούν.
Οι μηχανισμοί παζλ κυμαίνονται από ενδείξεις περιγράμματος που ξεκλειδώνουν συγκεκριμένες περιοχές (όπως κάνοντας συνδέσεις μέσω φυσικών ενδείξεων για να βρουν κωδικούς ασφαλείας) σε περισσότερα φυσικά παζλ (όπως η κίνηση μιας ακτίνας λέιζερ σε μια διαδρομή για την καταστροφή αντικειμένων). Τελικά, βρίσκετε συσκευές που σας τηλεμεταδίδουν σε άλλους κόσμους που έχουν το δικό τους παζλ. Οι μηχανισμοί ανταλλαγής τηλεμεταφοράς γίνονται επίσης αυτομάτως παζλ, προσθέτοντας έξυπνα στρώματα πάνω από τα υπάρχοντα παζλ και καθιστώντας την απομνημόνευση ένα κρίσιμο μέρος του παιχνιδιού. Αυτοί οι μηχανικοί σημαίνουν ότι η απόκλιση είναι σχεδόν σταθερή, αλλά Υποβολή περιέχει συντομεύσεις για να διευκολύνει τον πόνο.
Καθώς εξερευνάτε και μάθετε περισσότερα για το περιβάλλον, αρχίζει να σχηματίζεται μια εικόνα για το πώς αυτές οι κόσμοι σχετίζονται μεταξύ τους, μαζί με την ιστορία πίσω από το Hunrath και τα περίεργα περιστατικά που οδηγούν στο σημείο όπου βρίσκεστε. Τίποτα από αυτά δεν παρέχεται ρητά μέσω της κινηματογραφίας ή της παραδοσιακής αφήγησης στο παιχνίδι, οπότε μην περιμένετε το παιχνίδι να το τροφοδοτήσει σε εσάς. Μάλλον, Υποβολή χτίστηκε για να δουλέψετε και να αποκαλύψετε αργά το μυστήριο διαβάζοντας ανάμεσα στις γραμμές του τι σας δίνεται σε έγγραφα, αλληλεπιδράσεις, ημερολόγια και άλλες ενδείξεις.
Τα τοπία σε αυτούς τους κόσμους είναι εκπληκτικά και σε αντίθεση με το άλλο - πλούσιο πράσινο, επιβλητικά γκρίζα μονολιθικά βράχια, υβριδικές υφές - όλα χτισμένα με το θέμα της εξοικείωσης που είναι συνυφασμένα με την εξωγήινη φύση. Τα δίκτυα και τα μονοπάτια μερικές φορές τρέχουν βαθιά, και εγώ έπεσα αρκετές φορές κολλημένοι, αδύνατο να θυμηθώ πώς να επιστρέψω σε συγκεκριμένους τομείς. Η μισή μάχη (ή μέρος της διασκέδασης, ανάλογα με το πώς το κοιτάς) απομνημονεύει τον τρόπο με τον οποίο τα πάντα ματιώνουν και συνδέονται, σχεδόν σαν ένα λαβύρινθο. Εξαίρεσα επίσης το χαρακτηριστικό γνώρισμα της δυνατότητας εναλλαγής μεταξύ της ελεύθερης περιήγησης και της κλασικής λειτουργίας 'point-and-click', η οποία με βοήθησε μερικές φορές να επικεντρωθώ στο σημείο εστίασης.
Αν και Υποβολή είναι ένα όμορφο παιχνίδι, να προειδοποιήσει ότι έρχεται με την τεχνολογική ζήτηση. Όσοι τρέχουν στις απόλυτες ελάχιστες απαιτήσεις όπως και εγώ μπορεί να έχουν κάποιο πρόβλημα να κρατήσουν τα πράγματα. Έχω δοκιμάσει κάποια προβλήματα επιδόσεων στο playthrough μου, αλλά ο προγραμματιστής Cyan έχει δουλέψει σε μερικά ακόμη builds και μοιάζει να βελτιώνει συνεχώς το παιχνίδι και να βελτιώνει. Για ένα τέτοιο πολύπλοκο παιχνίδι, ήμουν πολύ έκπληκτος που δεν χτύπησα περισσότερα σφάλματα. τα περισσότερα από τα ζητήματά μου σχετίζονταν με την ικανότητα του υπολογιστή μου να χειρίζεται το παιχνίδι.
Υποβολή ' Το σκεπτικό της πόλης είναι συναρπαστικό, παρέχοντας στρώματα που βασίζονται πάνω στον εαυτό της για να διατυπώσουν την αφηγηματική αφήγηση. Επιθυμώ μόνο να υπάρχουν περισσότερα σημεία που σχετίζονται με την ιστορία σε όλες μου τις εξερευνήσεις. Χαίρομαι που βρίσκω σημειωματάρια και αλληλεπιδράσεις, αλλά σίγουρα ήλθω περισσότερο καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου μου. Αυτό είναι μέρος της γοητείας του Υποβολή - ανεξάρτητα από το πόσο απογοητευτικό ή δύσκολο είναι το παζλ, έκανε την ανταμοιβή της ανακάλυψης πολύ γλυκιά. Ανεξάρτητα από το μέγεθος της ανακάλυψης, η αίσθηση της ολοκλήρωσης αισθάνθηκε μεγάλη.
Είναι ένα ιδιαίτερο πράγμα όταν ένα παιχνίδι σας δίνει μια ανώτερη εμπειρία χωρίς παραδοσιακή ή προκαθορισμένη ιστορία μηχανική, και από αυτή την προοπτική Υποβολή κυριαρχεί πλήρως. Ορισμένα από τα παζλ και τα μονοπάτια μπορούν να καταστούν υπερβολικά χρησιμοποιημένα και κουραστικά μετά από λίγο, αλλά στο σύνολό τους απλώνει το νου με τους σωστούς τρόπους. Για ό, τι θέλει να κάνει, το κάνει πολύ τέλεια και νομίζω ότι τόσο οπαδοί όσο και νεοφερμένοι θα εκτιμήσουν την εφευρετικότητα του.
Τι είναι η λειτουργική δοκιμή με παράδειγμα
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)