how we get know characters games is weird 118654

Να σε γνωρίσω, να γνωρίσω τα πάντα για σένα
Όταν το σκέφτεστε, ο τρόπος με τον οποίο γνωρίζουμε χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια είναι κάπως περίεργος — μερικές φορές είναι να κάνουμε ειδικές αποστολές για τον πιθανό νέο μας φίλο ή να είμαστε καλοί μαζί τους στις επιλογές διαλόγου, αλλά τις περισσότερες φορές έρχεται να τους δώσουμε αρκετά δώρα μέχρι να αποφασίσουν ότι τους αρέσουμε.
φάση σχεδιασμού κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Δεν προσπαθώ να είμαι σχολαστικός εδώ, απλώς πιστεύω ότι είναι πραγματικά συναρπαστικό ότι, προσπαθώντας να δημιουργήσουμε μια καθηλωτική εμπειρία για τον παίκτη, παίξαμε ένα από τα πιο περίπλοκα μέρη του να είσαι ζωντανός: την ανθρώπινη οικειότητα. Έχουμε βρει τις δικές μας λύσεις ως προς τον καλύτερο τρόπο για να το κάνουμε αυτό, αλλά γεννά το ερώτημα, πώς μπορείτε να μετατρέψετε την απείρως περίπλοκη, μυστηριώδη διαδικασία του να πλησιάσετε κάποιον άλλο σε συγκεκριμένους μηχανισμούς παιχνιδιών που συνδυάζονται με άλλα συστήματα παιχνιδιού; Λοιπόν, πολλά παιχνίδια έχουν σίγουρα δοκιμάσει.
Πάρτε παιχνίδια όπως Κοιλάδα Stardew ή άδης , που απλοποιούν αυτό το πρόβλημα πηγαίνοντας στη διαδρομή just shower-them-with-presents. Εκ πρώτης όψεως, αυτό φαίνεται λίγο περίεργο, σαν να λέμε ότι οι άνθρωποι μπορούν να κερδίσουν μόνο τους δώρα. Αν και αυτό ισχύει για ένα μέρος του πληθυσμού, οι περισσότεροι άνθρωποι είναι πιο περίπλοκοι από αυτό. Αν κάποιος συνέχιζε να σας σπρώχνει καλάθια με φρούτα ενώ στην πραγματικότητα δεν έλεγε ούτε μια λέξη, θα νομίζατε ότι ήταν ψυχοπαθής.
Αλλά σίγουρα, όταν το όνομα του παιχνιδιού είναι το δώρο, τα δώρα πρέπει να αντιπροσωπεύουν κάτι περισσότερο από αυτό. Φαντάζομαι ότι ναι, κάνετε ένα δώρο σε έναν άλλο χαρακτήρα, αλλά πραγματικά αντιπροσωπεύει τον τρόπο που έχετε δεσμευτεί με αυτόν τον χαρακτήρα και πώς νιώθετε γι 'αυτόν. Τα παιχνίδια έχουν μια συντομογραφία για πολλές άλλες πτυχές της ζωής, όπως το να τρώτε στιγμιαία ή να περνάτε ο χρόνος πιο γρήγορα ή να σας επιτρέπουν να μεταφέρετε πολύ περισσότερα αντικείμενα από αυτά που θα μπορούσατε ποτέ να κρατήσετε εύλογα, οπότε είναι λογικό ότι βρήκαμε τρόπος για να δείξετε συμβολικά στον παίκτη να γνωρίζει χαρακτήρες στο παιχνίδι. Τουλάχιστον έτσι το διάβασα.
Stardew Το κάνει ακόμη και ένα βήμα παραπέρα βάζοντας τους κατοίκους της πόλης να αντιδρούν διαφορετικά με βάση αυτό που τους δώσατε, επειδή έχουν αγαπημένα, αρέσουν και αντιπαθούν, επομένως υπάρχει ένα άλλο βήμα δουλειάς για να μάθετε τι μπορεί να θέλουν να λάβουν ως δώρο. Ακόμα κι έτσι, προφανώς κάτι λείπει, γιατί δεν περνάμε κυριολεκτικά αυτόν τον χρόνο με τους χαρακτήρες και δεν τους αγαπάμε με τον ίδιο τρόπο που υποτίθεται ότι είναι ο χαρακτήρας του παίκτη μας.
(Πηγή εικόνας: Χρήστης Reddit u / hdpinto )
Στη συνέχεια, υπάρχουν παιχνίδια όπως Mass Effect, The Witcher , ή οποιοδήποτε μεγάλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, όπου μεγάλο μέρος της διαδικασίας για να γνωρίσετε έναν άλλο χαρακτήρα έρχεται με τη μορφή του να μιλήσετε μαζί του, καθώς και να κάνετε τις δευτερεύουσες αποστολές που εξυπηρετούν συγκεκριμένα κάτι που θέλουν ή χρειάζονται. Αυτή η προσέγγιση μοιάζει σαν να πλησιάζουμε σε έναν πιο ρεαλιστικό τρόπο να γνωρίσουμε κάποιον, επειδή, ξέρετε, αφιερώνετε χρόνο για να του δείξετε ότι ενδιαφέρεστε για τη ζωή του και τα δικά του ενδιαφέροντα.Ωστόσο, κάτι λείπει ακόμα. Γνωρίζω ότι όταν παίζω προσωπικά αυτά τα παιχνίδια, θέλω να μπορώ να έχω μια πιο οικεία συνομιλία μαζί τους, ακόμα και για κάτι μικρό, αντί για ό,τι απειλητικό για το σύμπαν μπορεί να είναι ή να κάνω κάποια μεγάλη χειρονομία για να προσπαθήσω να κερδίσω τους πέρασαν.
Μια πιο γραμμική προσέγγιση έχει επίσης τα δικά της πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Παίρνω Ο τελευταίος από εμάς για παράδειγμα — το όλο θέμα αυτού του παιχνιδιού είναι να σας κάνει να νοιαστείτε για αυτή τη σχέση μεταξύ των δύο κύριων χαρακτήρων του. Ωστόσο, αντί ο παίκτης να ενεργεί ως ένας από αυτούς τους χαρακτήρες, ο Joel είναι ένα είδος avatar μέσω του οποίου γνωρίζουμε την Ellie. Έπειτα, υπάρχει το γεγονός ότι κανένα από τα Ο τελευταίος από εμάς Το gameplay είναι αφιερωμένο στο να γνωρίσετε καλύτερα τη σχέση τους, εκτός κι αν μετρήσετε εκείνα τα τμήματα όπου απλώς περπατάτε και μιλάτε.
Οπότε το ανταλλάξιμο εδώ είναι ότι ο παίκτης δεν έχει καμία συμβολή σε όλη την πτυχή της σχέσης αυτού του ταξιδιού, αλλά αντίθετα βλέπουμε κάθε μικροσκοπική, λεπτομέρεια του πώς πλησιάζουν τόσο κοντά με έναν υπερβολικά ειδικό τρόπο και στους δύο χαρακτήρες τους. Το πρακτορείο μας έχει αφαιρεθεί από το γεγονός ότι δεν μπορούμε να επιλέξουμε τι λένε ή τι κάνουν, αλλά σε αντάλλαγμα, έχουμε μια αυξημένη, εξαιρετικά επιμελημένη παρουσίαση μιας σχέσης που σχηματίζεται μπροστά στα μάτια μας. Αυτό λειτουργεί πραγματικά για μερικούς ανθρώπους (όπως εγώ), αλλά ξέρω ότι για κάποιους ήταν μια κριτική για το παιχνίδι.
Ένα άλλο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια που επικεντρώνεται σε μια σχέση είναι το indie παιχνίδι του 2018 Φλωρεντία . Η διάρκειά του είναι σύντομη, μόλις μισή ώρα περίπου, αλλά χρειάζεται τόσος χρόνος για να σας κάνει να νοιαστείτε για τον ομώνυμο χαρακτήρα και το εκκολαπτόμενο ειδύλλιό της με τον μουσικό Krish, με έναν αντισυμβατικό τρόπο. Φλωρεντία είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που έχω παίξει και θα το θεωρούσα διαδραστική ποίηση — αντί να εστιάζει στο να δώσει στον παίκτη σε βάθος μηχανική ή διάλογο, μας αφηγείται την ιστορία του μέσα από μια σειρά συμβολικών χρονογραφημάτων.
Η προσωπική μου αγαπημένη ακολουθία δείχνει τα πρώτα ραντεβού του ζευγαριού. Βλέπουμε ένα πάνελ τους να μιλάνε, και από κάτω μια σειρά από κομμάτια παζλ. Ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει το παζλ για να προχωρήσει και, στη συνέχεια, παρουσιάζεται η εικόνα του επόμενου ραντεβού, η οποία συνοδεύεται από ένα άλλο παζλ, μόνο που αυτή τη φορά, υπάρχουν λιγότερα κομμάτια. Αυτό συνεχίζεται για μερικούς κύκλους μέχρι να παρουσιαστεί στον παίκτη ένα παζλ που αποτελείται από μόνο δύο κομμάτια και μια εικόνα που δείχνει πώς το ζευγάρι έχει έρθει πιο κοντά κατά τη διάρκεια των ραντεβού τους.
Είναι ένας πολύ απλός μηχανικός, αλλά πρέπει να είναι μια από τις πιο αποτελεσματικές απεικονίσεις για να γνωρίσω κάποιον που έχω δει ποτέ σε ένα παιχνίδι. Όπως έχουμε δει μέχρι στιγμής, ήταν δύσκολο να προσδιοριστεί η αίσθηση της δημιουργίας στενού δεσμού σε μια ακριβή αναψυχή ένας προς έναν, γι' αυτό Φλωρεντία Η προσέγγιση του είναι τόσο κομψή. Είναι στυλιζαρισμένο, είναι μεταφορικό και συν τοις άλλοις είναι συναισθηματικά συγκινητικό, κάτι που με κάνει περισσότερο να νοιάζομαι γι' αυτά παρά κάποιος μπαγιάτικος διάλογος και μια αναζήτηση.
Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος για να κάνετε τον παίκτη να νοιάζεται για τους φανταστικούς χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι, αλλά καθώς το διαδραστικό μέσο συνεχίζει να εξελίσσεται, θα χαρώ πολύ να δω τις διαφορετικές λύσεις που προτείνουν οι σχεδιαστές. Διάολε, μπορεί να φτάσουμε ακόμη και σε ένα σημείο τα επόμενα χρόνια όπου μπορούμε να εφαρμόσουμε αποτελεσματικά την τεχνητή νοημοσύνη που αντιδρά σε εμάς με περισσότερο ρεαλισμό, αντί να δίνουμε προκαθορισμένες απαντήσεις σε προκαθορισμένες απαντήσεις. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, ωστόσο - δεν θα σταματήσω ποτέ να χαίρομαι κάνοντας ένα δώρο σε ένα NPC και βλέποντας μια μικρή καρδιά να αναδύεται πάνω από το κεφάλι τους.
Το Story Beat είναι μια εβδομαδιαία στήλη που συζητά οτιδήποτε και οτιδήποτε έχει να κάνει με την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.