splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Οι κατάσκοποι εναντίον του Mercs και του co-op επανήλθαν σε πλήρη ισχύ
Χρόνος εξομολόγησης κυρίες και κύριοι: Δεν είμαι μεγάλος Splinter Cell ανεμιστήρας. Δεν πήγα πολύ στα πρώτα δύο, είχα μια ανεξήγητη εμμονή με Θεωρία του χάους , σε μεγάλο βαθμό πέρασε Διπλό πράκτορα , και μόνο dabbled μέσα Καταδίκη .
μετατροπή βίντεο youtube σε αρχείο wav
Μια ντροπή, ξέρω, και ένα ξηρό ξόρκι είμαι όλο και περισσότερο στον πειρασμό να σπάσει Splinter Cell: Μαύρη λίστα . Είναι διαμορφωμένο να είναι το μεγαλύτερο Splinter Cell παιχνίδι ακόμα. Έχουμε δει την καμπάνια σε βάθος, και δεν πρέπει να ξεπεράσει, το multiplayer φέρνει πίσω Καταδίκες καταξιωμένος τρόπος συνεργασίας, καθώς και την επιστροφή των αγαπημένων Spieves εναντίον Mercs.
Κοστούμε πράκτορες, έχουμε πολλά να περάσουμε.
Splinter Cell: Μαύρη λίστα (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Προγραμματιστής: Ubisoft Toronto, Ubisoft Μόντρεαλ, Ubisoft Shanghai
Εκδότης: Ubisoft
Απελευθέρωση: 20 Αυγούστου 2013
Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα παρατηρήσετε Splinter Cell: Μαύρη λίστα η παρουσίαση είναι το πώς ενσωματώνει το multiplayer του αρκετά απρόσκοπτα στην παρουσίαση του για έναν παίκτη. Μιλώντας με τον Ubisoft Toronto, ο co-op σχεδιάζει τον Richard Carrillo, 'In Καταδίκη , και πολλά άλλα παιχνίδια, βλέπετε το κύριο μενού που παρουσιάζει σόλο εδώ και co-op εκεί. Δημιουργείτε αυτό το τεχνητό σχίσιμο και όταν παίζετε αυτά τα modes, αισθάνεστε σαν ένα διαφορετικό παιχνίδι. Θέλουμε να σπάσουμε όλα αυτά και να τα καταστήσουμε μέρος της ίδιας εμπειρίας ».
Η λύση αυτού του προβλήματος έρχεται στην περιοχή του κέντρου Paladin. Από αυτό το τεράστιο πολεμικό αεροπλάνο, μπορείτε να ξεκινήσετε solo αποστολές, να βουτήξετε σε co-op, να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι Spies vs. Mercs ή απλά να έχετε μια φιλική συνομιλία με το πλήρωμά σας. «Θέλουμε να έχουμε αφηγηματικούς δεσμούς σε όλους τους διαφορετικούς τρόπους μας, να συνδέσουμε τα πάντα πίσω στο Τέταρτο Echelon».
Οι αποστολές Co-op χωρίζονται σε σύνολα, κάθε μία από τα οποία έχει δοθεί από διαφορετικούς χαρακτήρες και έχει σκοπό να αντικατοπτρίζει τους χαρακτήρες από τους οποίους λάβατε. Στην πράξη, αυτό σημαίνει διαφορετικά σύνολα διατάξεων που τίθενται στους παίκτες. Οι αποστολές που παραδόθηκαν από τον Grim, για παράδειγμα, μπορεί να επιστρέψουν στο παρελθόν Splinter Cell παιχνίδια δεδομένου ότι είναι ένας χαρακτήρας μακράς διάρκειας. Υπάρχει μια μεγαλύτερη έμφαση στο φάντασμα δρόμο σας μέσα από αυτές τις αποστολές, με τα επίπεδα επανεκκίνηση όταν εντοπιστεί.
Ορισμένες από αυτές τις αποστολές hardcore παραλλαγές είναι ουσιαστικά ένα μεγάλο I-είπε-εσείς-έτσι από Ubisoft σε οπαδούς που αμφιβάλλουν stealth θα μπορούσε να λειτουργήσει σε ημερήσια περιβάλλοντα. Θυμηθείτε πότε θα κυκλοφορήσουν εκ νέου το demo του E3 2012, αλλά ως playhouse αντί για επίθεση; Λοιπόν, η ομάδα είναι ακόμα έξω για να αποδείξει ότι το σημείο στις τελευταίες εναπομείνασες hold outs. «Επιθυμούμε να αποδείξουμε μια για πάντα ότι όλοι οι χάρτες της ημέρας είναι πραγματικά μυστικοί και μπορούν να φανούν», μου είπε ο Carrillo.
Η αποστολή που έπαιξα, το Πυραυλικό Φυλάκιο, ήταν το ένα που έδωσε ο Briggs, ένας νέος χαρακτήρας της σειράς, ποιος παίκτης δύο θα πάρει τον έλεγχο κατά τη διάρκεια των αποστολών, με τον παίκτη έναν ως Sam. Δεδομένου ότι ο Briggs είναι ένας κορυφαίος και ελιγμός στο τέταρτο Echelon, αυτή η αποστολή έθεσε πιο λεπτές, ευγενέστερες απαιτήσεις. Γλιστρήστε σε ένα ινδικό σιλό πυραύλου, πλήρως ανιχνευμένο, και με τα μη θανατηφόρα όπλα.
Πολλοί από εσάς θα θυμούνται το μεγάλο ήθος του design Προγραφή περιστρέφοντας γύρω από τρία κοινά στυλ παιχνιδιού: Panther, επίθεση και φάντασμα. Λοιπόν, αυτό δεν φαίνεται να κάνει το άλμα στο co-op πολύ καλά, αλλά δεν είναι απαραίτητα κακό. Όπως αναφέρθηκε, οι αποστολές είναι προσαρμοσμένες στις δικές τους διατάξεις, οι οποίες φυσικά ενθαρρύνουν ορισμένους τρόπους για να παίξουν. Δεν μπορώ να παίξω ακριβώς αυτή την αποστολή ως επίθεση αν δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω ένα όπλο, αλλά αυτή η αποστολή ελευθερώθηκε προς το τέλος όταν ο σύντροφός μου και εγώ μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε θανατηφόρα μέσα για να βγάλουμε μισθοφόρους του Voron. Αλλά ακόμη και αυτό έσπρωξε περισσότερο προς έναν ρόλο επίθεσης / πάνθηρα εξαιτίας του τεράστιου αριθμού των mercs και της επιμονή με την οποία σας βιάζουν.
πώς να ρυθμίσετε το πλέγμα σεληνίου
Συνολικά, Μαύρη λίστα co-op μοιάζει με μια ευπρόσδεκτη εξέλιξη του τι ήταν μέσα Καταδίκη . Θα εξακολουθείτε να επισημάνετε και να εκτελέσετε, να αξιοποιήσετε τις συσκευές σας και να παραμείνετε σε συνεχή επικοινωνία με τον συνεργάτη σας για πιο ομαλή αναπαραγωγή. Εντούτοις, έχω ένα gripe στο επίπεδο εναντίον του. Είναι ένα μικρό, και περισσότερο από ένα κατοικίδιο ζώο peeve, αλλά γιατί η αποστολή αυτή πρέπει να τελειώσει με μια στιγμή-κομμάτι κομμάτι; Ξεκινώντας από μια αποστολή με μια μεγάλη ισορροπία της παραδοσιακής μυστικότητας και πιο επιθετικό παιχνίδι, όλα τελειώνουν με μια ακολουθία που σας τρέχει από ένα υπόστεγο καθώς οι πράκτορες Voron και ο ινδός στρατός πυροβολούν έξω και βεβαίως οι εκρήξεις πηγαίνουν απενεργοποιείτε παντού καθώς η κάμερα κουνάει και σπεύδετε προς το evac. Ονομάστε το σημάδι της ολοένα και πιο ομοιογενοποιημένης προσέγγισης του σχεδιασμού σήμερα, αλλά το ονομάζω απλό και ειλικρινά αδικαιολόγητο.
Ένα από τα πιο έξυπνα παίρνει αντίπαλο multiplayer, Spies εναντίον Mercs, κάνει μια επιστροφή μέσα Προγραφή μετά από μια αξιοσημείωτη απουσία Καταδίκη . Θυμηθείτε όταν είπα ότι είχα μια ανεξήγητη εμμονή με Θεωρία του χάους ; Καλά Spies εναντίον Mercs σίγουρα τρέφονται αυτό. Η λειτουργία είναι σε μεγάλο βαθμό η ίδια στο Προγραφή όπως ήταν σε προηγούμενες επαναλήψεις. Οι κατάσκοποι έχουν πρόσβαση σε φανταχτερά κτυπήματα φλας, EMPs, γυαλιά ανασκόπησης που μπορούν να επισημάνουν τους εχθρούς, μεταξύ άλλων καλών και έχουν αποκλειστική πρόσβαση στα πιο κάθετα στοιχεία ενός χάρτη. Οι αεραγωγοί, οι προεξοχές και οι στέγες είναι όλα δίκαια ως κρύπτες.
Ο Mercs, από την άλλη πλευρά, παίζει από μια προοπτική πρώτου προσώπου που μοιάζει με μεγάλα πυροβόλα όπλα, ορυχεία και τρελά ποσά θωράκισης σώματος. Δεν μπορούν να ανέβουν ή να τρέξουν ιδιαίτερα γρήγορα, αλλά περπατούν το θάνατο για κάθε κατάσκοπο που προσπαθεί να πάρει ένα κεφάλι επάνω. Αν είσαι κατάσκοπος, θα θελήσεις να περιμένεις την κατάλληλη στιγμή για να έρθεις μέσα για ένα άμεσο σκοτωμένο.
Ο στόχος είναι απλός κάθε φορά. Οι κατάσκοποι πρέπει να χάσουν τρία τερματικά δεδομένων, κρατώντας τους χάκερ ζωντανούς καθώς η μεταφόρτωση συνεχίζεται. Εάν ο χάκερ σας σκοτωθεί, έχετε ένα στενό παράθυρο για να συνεχίσετε το hack χωρίς σκληρή επαναφορά. Οι στρατιώτες πρέπει να σκοτώσουν τους κατασκόπους και να προστατεύσουν τους τερματικούς σταθμούς. Νέος σε Μαύρη λίστα η επανάληψη είναι ένα προοδευτικό σύστημα ισοπέδωσης, το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε προσαρμοσμένες τάξεις για να εξειδικεύσετε τον κατασκοπευτικό και το στρατιωτικό σας. Δεν φτάσαμε να βάλουμε τα πράγματα με την προσαρμογή όμως, γι 'αυτό δεν μπορώ να πω από πρώτο χέρι τη γνώση πόσο βαθιά γίνεται.
Η πιο αξιοσημείωτη προσθήκη πρέπει να είναι το γεγονός ότι τα παιχνίδια μπορούν τώρα να παιχτούν με έως και οκτώ παίκτες σε τέσσερις έναντι τεσσάρων αγώνων. Αυτό κάνει το παιχνίδι, τουλάχιστον, αρκετά ταραχώδες. Υπάρχουν αλλαγές που μπαίνουν στο παιχνίδι ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, δηλαδή την αυξημένη έμφαση στο φως και τις σκιές. Εάν παίζετε ένα κλασικό παιχνίδι δύο έναντι δύο, οι χάρτες είναι ελάχιστα φωτισμένοι, με σημαντικές περιοχές και αντικειμενικούς φακούς σημειωμένους με λαμπερά φώτα και φακούς Merc που φέρουν μεγάλη εμβέλεια. Αν έχετε ένα πλήρες παιχνίδι οκτώ παικτών που πηγαίνει, οι χάρτες είναι γενικά πολύ πιο φωτισμένοι σε όλη.
Αυτή η απλή αλλαγή κάνει μια αξιοθαύμαστη δουλειά διατήρησης του βασικού παιχνιδιού κυνηγού κυνηγού κυνηγού, αλλά κλασικό δύο έναντι δύο είναι ακόμα προτιμώμενη επιλογή μου. Οι αγώνες απλά φτάνουν σε συναρπαστικό παιχνίδι με οκτώ άτομα και χάνονται σημαντικά περιθώρια έντασης. Παίζοντας κλασικό είναι το ίδιο αρπαγή και αρπάξτε, αναζητήστε και καταστρέψτε καλοσύνη που θυμάστε. Τα πιο σκούρα περιβάλλοντα σημαίνουν έναν πιο αργό, πιο μεθοδικό ρυθμό, σε αντίθεση με τις γκαλερί γυρίσματα που άρχισαν να μεταβιβάζονται σε οκτώ παίκτες. Ας ελπίσουμε ότι ένας τρόπος τριών έναντι τριών θα προσφέρει κάποιο είδος ανεκτού μέσου.
Ακόμα, πρέπει να πω ότι ήμουν πολύ ευχάριστα έκπληκτος Μαύρη λίστα προσφορές για πολλούς παίκτες. Οι Spies εναντίον του Mercs εξακολουθούν να είναι μια έκρηξη για να παίξουν, και αν ήσασταν οπαδός του Καταδίκες co-op θα βρείτε πολλά για να αγαπήσετε εδώ.
ο καλύτερος ιστότοπος για να παρακολουθήσετε anime στο διαδίκτυο