castlevania judgment requires you establish safe word 120225

Αυτά είναι ένα ιερό δώρο
Έχω μια βαθιά συμπάθεια για το Castlevania σειρά. Ο αρχικός τίτλος είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στο NES, το μετροειδής -Η παράκαμψη σε στυλ με κράτησε εθισμένο για εβδομάδες, όταν τα μάζεψα όλα μαζί, και έχω φτάσει στα ψηλά και στα χαμηλά της σειράς. Για μια τόσο μεγάλη σειρά, ένα εκπληκτικά υψηλό ποσοστό είναι η σάλτσα, αλλά στη συνέχεια συναντάτε την περίεργη καταχώριση που εξακολουθεί να είναι σάλτσα, αλλά είναι πραγματικά η παλιά σάλτσα που έχει μείνει έξω.
Και ίσως το χειρότερο δεν είναι του 2008 Κάσλεβανια Κρίση για το Wii, αλλά μπορεί να είναι το πιο προσβλητικό. μπορώ να σκάψω εντελώς α Castlevania μαχητικό παιχνίδι? υπήρχε ένα μεγάλο καστ από ήρωες και κακούς για να αντλήσεις. Ακριβώς τότε χτυπούν έναν καπλαμά από παλιά σάλτσα και μένεις να αναρωτιέσαι αν αξίζει ακόμα να σπάσεις το κουτάλι.
που δεν είναι παράδειγμα εξόρυξης δεδομένων;
Ω, ρε. Είναι δύσκολο να ξέρεις από πού να ξεκινήσεις Κάσλεβανια Κρίση . Θέλω πραγματικά να αναρωτηθώ γιατί το παιχνίδι είναι απλό, αλλά νομίζω ότι είναι καλύτερο να δώσω απλώς μια στείρα περίληψη του τι είναι.
Ο Γκαλαμόθ, που πραγματικά χρειαζόμουν να κοιτάξω ψηλά, θέλει να νικήσει τον Δράκουλα τραβώντας λίγο βρώμικο χρόνο, αλλά αυτός ο τύπος εμφανίζεται και τραβάει όλους αυτούς τους ανόμοιους ήρωες (και κακούς;) σε ένα χρονικό ρήγμα για να τους κάνει να παλέψουν για να δουν ποιος θα φτάσει. καταστρέψτε το Time Reaper. Ξέρω τι σκέφτεστε, αλλά ονομάστε ένα παιχνίδι μάχης που δεν έχει μια εντελώς γελοία πλοκή που δεν έχει νόημα. Το μόνο εντυπωσιακό είναι ότι Κάσλεβανια Κρίση έφτασαν εδώ στο πρώτο κιόλας παιχνίδι, ενώ οι περισσότεροι απλώς μετατράπηκαν σε παράνοια ξεκινώντας με ένα τουρνουά.
Το καστ αποτελείται από αναγνωρίσιμους χαρακτήρες με τις γκαρνταρόμπες και τις προσωπικότητες τους σε ένα μπλέντερ. Για παράδειγμα, ο Eric Lecarde είναι εδώ, αλλά είναι παιδί για κάποιο λόγο. Ο Σάιμον Μπέλμοντ φοράει σκλαβιά. Οι Trevor, Sypha, Alucard και Grant επανενώνονται από Castlevania III , αλλά για κάποιο λόγο, ο Γκραντ είναι ο Βόλντο τώρα.
Λοιπόν, ας ασχοληθούμε με τους χαρακτήρες γιατί είναι πραγματικά το επίκεντρο. Είναι ο άξονας αυτής της άθλιας φυγόκεντρου.
Από Castlevania: Symphony of the Night , η σειρά είχε μια καλή εξέλιξη καλλιτεχνικά, με τη βοήθεια του Ayami Kojima. Η τέχνη της είχε λίγο περισσότερη ομορφιά από ό,τι περίμενα από τα προηγούμενα παιχνίδια. Αλλά αν αυτό διέφερε από αυτό που περίμενα από προηγούμενα γραφικά, Κάσλεβανια Κρίση είναι τόσο μακριά, δεν κρέμεται καν στην ίδια γκαλερί.
Για Κάσλεβανια Κρίση , ήρθε ο Takeshi Obata, διάσημος για τα manga, Σημείωμα θανάτου . Το όραμά του για τους χαρακτήρες ήταν πολλά σκλαβιά. Βιδώστε όποια εποχή υποτίθεται ότι ήταν, φορούν δερμάτινα με πολλά φερμουάρ. Ρίξτε μια ματιά στη Μαρία Ρενάρ, για παράδειγμα, που είναι πιο κοντά στην εμφάνισή της Castlevania: Rondo of Blood αν αυτή και ο Ρίχτερ εισέβαλαν στο κλαμπ BDSM του Δράκουλα.
Είναι ντυμένη σαν δερμάτινη γκοθ λολίτα και η προσωπικότητά της είναι περίεργα κενή. Εννοώ, υπάρχει παιδική αφέλεια και, στη συνέχεια, σκοντάφτεις κατά τη διάρκεια της ειδικής επίθεσής σου. Έχει επίσης μια εμμονή με τα βυζιά, εκφράζοντας τη ζήλια για το πώς όλοι οι άλλοι γυναικείοι χαρακτήρες έχουν άφθονο μπαμπάκι. Καταλαβαίνω ότι αυτό είναι ένα είδος τροπαρίου σε anime για κορίτσια με επίπεδο στήθος, αλλά εννοώ ότι η Μαρία μάλλον θα έπρεπε απλώς να περιμένει μέχρι την εφηβεία πριν αρχίσει να παραπονιέται. Περίμενε, πόσο χρονών πρέπει να είναι. 15!? Όπως και να έχει, είναι αργοπορημένη. Ίσως πρέπει να μάθει τη μαγεία ενός γεμισμένου σουτιέν push-up όπως οι υπόλοιποι από εμάς. Αυτό το δέρμα απλώς θα τα δέσει.
Μερικοί από τους χαρακτήρες ξεκίνησαν εύκολα. Shanoa από Τάγμα της Εκκλησίας Η , για παράδειγμα, έχει ένα σχέδιο που είναι πιο κοντά σε αυτό που έφερε σε αυτόν τον τίτλο της DS. Περίπου. Μοιάζει με καλόγρια και φοράει καλτσοδέτες πάνω από το παντελόνι της, οπότε…
Το Alucard είναι κάπως εντάξει, Cornell (από Castlevania: Legacy of Darkness!;) είναι λίγο υπερβολικό αλλά όχι φρικτό, το Sypha είναι… οτιδήποτε. Υπάρχει προφανώς μεγάλη προσπάθεια που καταβλήθηκε στα σχέδιά τους, αλλά απλώς δεν ταιριάζει με το θέμα. Κυνηγοί βαμπίρ από την άλλη πλευρά του χρόνου; Τι θα λέγατε για ένα μάτσο φερμουάρ και αγκράφες! Ίσως αν αυτό ήταν το στυλ με το οποίο ακολουθούσε η σειρά την εποχή που οι πρωταγωνιστές άρχισαν να έχουν πραγματικά πρόσωπα, αλλά δεν είναι. Είναι απλώς ένα είδος σύγκρουσης με το υπόλοιπο παιχνίδι που κολλάει περισσότερο με την αισθητική της σειράς.
Οι αλληλεπιδράσεις τους είναι επίσης εντελώς άθλιες. Οι χαρακτήρες φωνάζουν δυνατά τόσο τα κίνητρά τους όσο και τη σύγχυσή τους ο ένας στον άλλο. Λένε επίσης, Είσαι αυτό το πρόσωπο του θρύλου; τότε αποφασίζουν ότι θέλουν να ρίξουν κάτω ούτως ή άλλως. Το καταλαβαίνω, είναι δύσκολο να καταλάβω γιατί ο Trevor θα πολεμούσε το Sypha. Ωστόσο, ίσως αν έβγαζαν μια πιο ευφάνταστη υπόθεση πέρα από αυτά, θα είχαν κολλήσει εδώ, οπότε υποθέτω ότι θα τσακωθούν, θα μπορούσε να εξηγηθεί.
Το παιχνίδι; Είναι κακό. Δεν είναι Transformers: Beast Wars: Transmetals επίπεδο απαίσιο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι βατό. Η ιδέα πίσω Κάσλεβανια Κρίση είναι ότι ο Igarashi ήθελε να ενσωματώσει χειριστήρια κίνησης στο α Castlevania τίτλο, και σκέφτηκε ότι μια περιπέτεια θα ήταν πολύ κουραστική. Αυτό μάλλον θα έπρεπε να βάλει μερικές κόκκινες σημαίες εκεί.
Έτσι, δεν το έπαιξα με χειριστήρια κίνησης επειδή δεν μπορείτε να με κάνετε. Χρησιμοποίησα ένα Wii Classic Controller και μπορείτε να πείτε ότι δεν ήταν φτιαγμένο για αυτό. Υπάρχει ένα κουμπί επίθεσης, ένα κουμπί αφιερωμένο στη ρίψη αντικειμένων και ένα άλλο κουμπί που δεν νομίζω ότι κάνει τίποτα, εκτός αν το πατήσετε σε συνδυασμό με το κουμπί επίθεσης. Μπορείτε να αποκλείσετε, κάτι που μερικές φορές είναι απαραίτητο. Υπάρχει ένα αφιερωμένο στο ειδικό κουμπί που είναι κάθε είδους ειδικό.
Γεμίζετε ένα μετρητή καθώς επιτίθεται και αμύνεται, το οποίο χρησιμοποιείται μόνο για τη σούπερ κίνηση του χαρακτήρα σας και τίποτα άλλο. Αυτή είναι μια ισχυρή επίθεση που, αν την προσγειώσεις, απογειώνει περίπου το μισό από το δείκτη υγείας του αντιπάλου σου. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ένα αξιοπρεπές φινάλε, αλλά μπορείτε να το κάνετε νωρίς και η μπάρα γεμίζει τόσο γρήγορα που δεν είναι αδύνατο να το χρησιμοποιήσετε δύο φορές σε έναν αγώνα. Αλλά σκεφτείτε δύο φορές για να το κάνετε αυτό, επειδή οι σεκάνς που εξαπολύουν αυτοί οι χαρακτήρες είναι τόσο μεγάλες που έγραψα μέρος αυτού του άρθρου περιμένοντας να ολοκληρωθούν.
Η κάμερα είναι ξεκλείδωτη, κάτι που νομίζω ότι διευκολύνει το τρέξιμο στα επίπεδα και τη συλλογή καρδιών και αντικειμένων. Ωστόσο, Κάσλεβανια Κρίση φαίνεται να θέλει να είναι Soul Calibur τόσο κακό που θα ήθελες να είχε απλώς εγκατασταθεί ως κακός κλώνος. Το σύστημα κίνησης είναι τόσο ατημέλητο που καταστρέφει μεμονωμένα κάθε ευκαιρία για πραγματική ικανότητα και στρατηγική να συνδεθεί στο παιχνίδι.
Είναι λυπηρό, γιατί η ιδέα του παιχνιδιού δεν είναι κακή. Θα μπορούσα απολύτως να σκάψω α Castlevania παιχνίδι μάχης αν το έκαναν δίκαιο, αλλά ολόκληρο το προϊόν μοιάζει σαν να φτύνει στο πρόσωπο. Κανείς στην ομάδα ανάπτυξης δεν είχε πρόβλημα με τον σχεδιασμό των χαρακτήρων; Ήταν πραγματικά τόσο δημιουργικά άδειοι που δεν μπορούσαν να βρουν έναν πιο ενδιαφέροντα τρόπο να συνδυάσουν τους χαρακτήρες; Δεν έχει πραγματική συνοχή ή όραμα.
Τα περιβάλλοντα, για παράδειγμα, ταιριάζουν με το Castlevania θέμα μια χαρά. Το soundtrack είναι απολύτως εκπληκτικό, αν και είναι σε μεγάλο βαθμό μόνο φτιαγμένο από remix των καλύτερων της σειράς. Πραγματικά, γιατί είναι βασικά ένα μεγάλο καλύτερο άλμπουμ. Γενικά είναι αυτό στο οποίο απευθύνομαι όταν θέλω λίγο Castlevania ΜΟΥΣΙΚΗ. Είναι πολύ κακό που συνεργάζεται με ένα χαζό παιχνίδι. Κάσλεβανια Κρίση είναι σέλινο όταν θέλω απλώς να πιω το ράντσο.
Έχω παίξει χειρότερα. Το πιο οδυνηρό μέρος του Κάσλεβανια Κρίση είναι αυτό που κάνει στο αρχικό υλικό. Ξέρετε ποιο παιχνίδι έκανε καλύτερη δουλειά στο mash up; Castlevania χαρακτήρες; Castlevania: Harmony of Despair , και αυτό εν μέρει οφείλεται στο ότι δεν χρειάζεται να τους ακούμε να μιλάνε μεταξύ τους. Δεν χρειάζεσαι λόγο για να πάρεις όλα τα παιχνίδια μου και να τα πολτοποιήσεις μαζί, το κάνω ήδη στο μυαλό μου.
Κάσλεβανια Κρίση είναι όπως όταν ζητάς Παγωμένος για τα Χριστούγεννα, και ο παππούς και η γιαγιά σας σας δίνουν έναν κάδο ευκαιρίας που ονομάζεται κάτι σαν Freeze Sisters. Μπορεί να προσπαθήσετε να σας αρέσει λόγω της προέλευσής του, αλλά η απογοήτευσή σας σας ρουφάει βάθη απελπισίας . Εδώ είναι ο Simon Belmont, αλλά φοράει θωρακισμένο σορτς φορτίου. Εδώ είναι η Carmilla, αλλά τι εννοείς ότι δεν την αναγνωρίζεις; Ήταν το αφεντικό της μάσκας Castlevania 2: Simon’s Quest .
Είναι απλώς παράξενο. Δεν ξέρω πώς μπορεί κάποιος να καταβάλει τόση προσπάθεια σε κάτι τόσο κατάφωρα απογοητευτικό. Αυτή πρέπει να είναι η απογοήτευση που ένιωσαν όλοι οι δάσκαλοί μου.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!